

BioShock Infinite
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de BioShock Infinite
Como Booker DeWitt, lucha por la ciudad flotante de Columbia para rescatar a Elizabeth. Combina armas y poderes, altera los enfrentamientos abriendo brechas en el espacio-tiempo y recorre la ciudad por sus rápidas Sky-Lines. Los jugadores de Steam le dan un 93%% de valoraciones positivas entre 109.892 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece modo para un jugador y compatibilidad completa con mando. El español está disponible para la interfaz y los subtítulos.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,65 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
Idioma
El español está disponible para la interfaz y los subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
Booker DeWitt debe rescatar a Elizabeth de la ciudad flotante de Columbia.
¿Cómo es el combate?
El combate combina armas, poderes y brechas espacio-temporales; las Sky-Lines permiten desplazarse rápidamente.
¿Hay otro modo?
Al terminar el juego se desbloquea el modo 1999.
“A utopia adrift in the sky that pushes world-building and ending into series territory few reach, with merely serviceable combat as the trade-off”
Nuestro veredicto
A trophy case that filled itself, and who it is actually for

Back at its release coordinate, Infinite swept nearly every prize that mattered. It took Game of the Year from a long roll of outlets and all but cornered the year's Best Shooter awards; its Metacritic average landed at 94, parked in the top tier of critical acclaim. Whatever year-end list you dig up, its name sits near the front. And that haul was never the product of one standout metric — it was world, story, art, score, and mood pulling together. More than a decade on, the raw technical numbers have been overwritten many times over, yet its achievement at the hardest thing — being remembered — still stands without fading. It has stopped being merely a good game and become a cultural reference point, the kind of work that gets cited in arguments about whether the medium can carry real ideas. That is a status no resolution bump or frame-rate chart can confer, and it is the truest measure of what Infinite pulled off.
Whether you should buy it turns on what you actually want from a shooter. If you want narrative density and atmosphere far above pure combat thrill, and you will gladly spend time on an ending built to be turned over and over, this game is close to tailor-made for you: a city you want to study, a companion you will not forget, a journey that lingers. If instead you are after hardcore combat feel, deep weapon progression, and a high-freedom action sandbox to grind, and the fiction leaves you cold, it will likely let you down. The shooting is only fine. Knowing that up front spares you a mismatched purchase and lets the right player walk into Columbia with clear eyes.
Which version, and where it sits in the series

Of every edition, the Complete one is the version to own. It packages the base game with Clash in the Clouds and both Burial at Sea episodes in a single buy, and since Burial at Sea is indispensable to the meta-narrative, there is little reason to skip it unless you only ever intended to sample the core. As series history, this is the capstone Irrational Games left for the whole BioShock saga before the studio was reorganized. Burial at Sea explicitly threads Infinite's multiverse back to the franchise's first undersea city, so the Complete Edition effectively functions as the period's full stop.
And the thing it cannot be copied on still holds. The first ascent from a lighthouse into 1912 Columbia — together with that intact world and that ending — is a wonder no sequel has managed to reproduce. Set against its most direct rival, Dishonored, the contrast is clean: Dishonored wins on systemic freedom, but it never reaches what Columbia achieves in world-completeness, companion writing, and the emotional weight of its finale. That, in the end, is why this game remains without a replacement.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Obra maestra. Así de simple.Ver másVer menos
ACTUALIZACIÓN: Acabo de darme cuenta de que en 2024 retiraron el infame launcher, lo cual se agradece, acabo de comprobarlo y efectivamente, así ha sido. No voy a retirar el no recomendado, ya lo hicieron una vez, no confio en ellos, la review queda tal y como la hice hace 4 años. Ah, el juego sigue queriendo vincular una cuenta 2K y conectar con "telemetryk-api-2kcoretech-online". (remplazo puntos por -, no sea te incite a hacer click) Al menos el link te deja claro que hace, ¿verdad?. Trata de conectar también con api-steampowered-com (nada grave, es normal), 508223012e5a5ff19f30a391b2bdadc0-my-2k-com (ni idea, pero bloqueado) y test-steampowered-com (que siendo de valve tampoco ebería haber problema) (si es que ya no te puedes fiar de nada, soy paranoico por ello? puede, pero eh, informo, mi firewall siempre estará en modo lista blanca!) Y la versión de linux tiene algunos problemas de texturas, bajar de ultra a alto parece arreglar la mayoria, pero de vez en cuando no cargan las texturas HD. RESEÑA ORIGINAL DE 2022: Una reseña a estas alturas de Bioshock Infinite? Con un "no recomendado" y mis 76 horas de juego junto con el 100% de logros? De que vas tio? Pues... De rage, básicamente voy a ragear. Si buscas una reseña del juego de verdad, busca a otro cuya reseña tengas que extender por que no entra en un párrafo. Sigues aquí? Vale, te cuento por que estoy cabreado ahora mismo. He abierto steam y he visto en noticias una de Bioshock Infinite, wat? Pero si tiene como 9 años! La noticia reza así: Quality of life update! Account linking option added In-Game! Addition of a NEW LAUNCHER Ay madre... No... NO!! No mas cuentas, no mas launcher!!! Estoy arto de comprar un juego aquí y necesitar cuenta y launcher allá! (y aquí al mismo tiempo, no olvidemos que steam es también drm) Pues he bajado el juego... Intentare resumir y explicar todo rápido sin soltar todo mi repertorio de injurias e improperios. Cuando lo abres, se triggea el firewall, algo trata de conectar. El famoso launcher... Pero no! Es el launcher updater! Si no le das acceso a la red, no puede bajar "actualizaciones" pero resulta que no son actulizaciones perse, es el launcher en si, NO VIENE CUANDO BAJAS EL JUEGO. Si no le das acceso, no juegas, es decir, necesaria conexion a internet = DRM. Una vez tienes el primer error, aparece crashagent! Tratando de conectar tambien! (con usa esta vez). Tienes un ejecutable que envía información, sin que sepas que y cuando = Spyware hasta que demuestren lo contrario (si, podría ser info de error o que ha pasado par a que falle el update, PERO NO HAS PEDIDO PERMISO, esa es la clave). Una vez das acceso al actualizador, ya se abre el launcher por fin! Y vuelvo a tener error, puesto que .exe nuevo, triggea el firewall... Le damos acceso, y entonces trata de conectar a fonts.google... Que pasa? No puedes usar la fuente del sistema? Por que conectas con google precisamente? No es que huela mal, APESTA. Una vez denegado eso... El launcher te dice que lo reinicies, que hay update! Pero no te acabas de actualizar? Reiniciamos el launcher... Y se vuelve a triggear el firewall! Pero que pasa ahora?! Pues que es un exe nuevo... Pero eso solo informaría de cambio de versión, no de bloqueo! Es que tiene otra ruta! Como que tiene otra ruta?! Presto atencion a los anteriores bloqueos de red y resulta que el launcher NO está instalado como un programa, si no que se ejecuta como un portable desde appdata! Y cada version es una carpeta diferente! y la antigua SIGUE AHÍ! Que pasa? que cada vez que se actualice va a bajar una nueva version, te la va a meter en appdata y lo antiguo se queda ahí acumulando megas? Launcher de 2k = DRM, "Spyware" (presuntamente), Sumidero. 228 MBs la primera version que bajo y 401MBs la actualizada. 600 MBs en total sin haber jugado siquiera! Y aqui viene ya la chorrada suprema... El acceso directo de steam trata de ejecutar el actualizador del launcher, si detecta que tienes lo actual, te lo abre, y te lleva al launcher desde el que lanzas el juego... Pero... Los ejecutables originales siguen ahí, que pasa si borras todo y ejecutas el juego desde el ejecutable original? PUES QUE FUNCIONA. El juego lo unico que hace es tratar de conectar a la red (denegado, es un single player) y tratar de vincular cuenta 2k (sin uso aparente) Pero funciona sin problemas, carga los saves sin problemas, el dlc funciona sin problemas. Este update sirve solo para complicarte la vida. (y recabar información (presuntamente)) Mi consejo? Crea tu mismo un acceso directo al exe original para jugar. Ahora, si planeas comprar el juego, mi consejo es que pases, si tras 9 años la compañía se ha molestado en incordiar al jugador de esta manera, no merece el billete.Ver másVer menos
Este juego es una absoluta obra maestraVer másVer menos
¿por que buscas reseñas negativas? COMPRALO!Ver másVer menos
Spellman's Review: Les agradecería que se tomen su tiempo para leer esto, lo escribí con todo el corazón, gracias. Un comentario diciendo porque te ha sido útil o porque no antes de valorar, se agradece bastante. Sinceramente cada vez que pienso en este juego mi mente se llena de tantas emociones, es una sensación inexplicable Nunca en mi vida pensé enamorarme completamente de un videojuego en todos los aspectos, cuando jugué el primer Bioshock mi mente “explotaba” con todo lo que veía y leía, no pensé que hubiese otro videojuego que hiciera que esa admiración se multiplicara, pues lo hay, lo hubo, y lo habrá. Los videojuegos son un arte inexplicable, muchos de ellos expresan guiones increíbles, diseños artísticos hermosos, bandas sonoras que son un manjar para los oídos, escenarios maravillosos, hay de todo tipo, pero si te dijera que existe uno que combina todos esos aspectos, es más, que lo hace de una manera realmente increíble, ¿Me creerías?, dicen que la perfección no existe, tal vez no, pero este título es lo más cerca que encontraras a ella. Muchos se preguntarán, ¿Pero por qué?, ¿Qué hace de este título diferente a todos los demás, y qué es lo que tiene que llega casi a la perfección? Bioshock infinite principalmente es un FPS, vaya, quien diría que un FPS lograría todo esto, este juego no tiene gráficas realistas, tiene gráficas maravillosamente hermosas, el diseño artístico de los escenarios, la iluminación, detalles, enfoques, perspectiva, es imposible no quedarse bastante tiempo apreciando todo esto, muchas veces me he quedado de 5 a 10 minutos maravillando todo lo mencionado anteriormente, porque es realmente un placer, tu mente y tu vista lo agradecerán, pero si todo esto no fuera suficiente, imagina estar viendo un atardecer, es realmente hermoso, pero que pasaría si escucharas una melodía que hiciera que lo que estás mirando se convirtiera en uno de los mejores momentos de tu vida. Pues Bioshock infinite lo hace, este es un videojuego que tienes que disfrutarlo, tomarte tu tiempo para ver los detalles, pararte a escuchar sus melodías, llevarlo con calma, créeme, solo así podrás disfrutar todo lo que los desarrolladores quisieron mostrar a nivel artístico. ¿Alguna vez haz leído un libro, o viste una narrativa que hiciera que tu mente procesara tanta información que terminó confundiéndote, y tuviste que volver a leerla o verla las veces que sea necesario para entender todo lo que pasó?, pues lo vuelvo a decir, este título lo hará. Una historia tan simple como la de un sujeto que tiene que rescatar a un chica, una deuda que tiene que saldar, una ciudad flotante, un profeta que se cree Dios, un falso pastor que viene a cambiar el destino, una rebelión de esclavos que quieren justicia, ¿Todo eso puede tener un solo final?, ¿O necesitaríamos de varios para explicar los desenlaces?, que tal varias historias sucediendo al mismo tiempo, pero en diferentes realidades, ¿Confundido?, muchas veces te preguntarás, ¿Cómo?, cuando la pregunta jugosa es, ¿Cuándo?, pero la verdad es que entre lo que vemos y lo que es, media un mundo de diferencia. Para que entiendas mejor, todo se trata de perspectiva, desde aquí puedes ver algo, pero si lo ves desde otro ángulo, ves otra cosa totalmente distinta, ¿Te sientes confundido, quieres respuestas, es esto es final? De seguro te preguntarás eso al acabar el juego por primera vez, tienes que jugar el season pass, muchas de las respuestas se encuentran ahí, como si el juego base de por sí no fuera increíble, viene esta grandísima expansión que hace que sin duda entiendas mucho mejor el Universo de Bioshock en general, sí, en general, ¿Creías que Bioshock y Bioshock infinite son como el agua y el aceite?, pues aquí va la respuesta, no juegues a este título sin haber disfrutado del primer juego, ¿Por qué?, no tendría gracia jugar una final sin antes haber pasado por unas eliminatorias ¿Verdad?, espero explicarme bien, cuando hayas acabado la saga completa, tu mente entenderá mejor lo que sucede, lo que sucedió, y lo que sucederá. Como jugador, jugué, juego, y jugaré muchos títulos, pero no creo que haya uno en mucho tiempo que logre expresar todo lo que ha logrado hacer Bioshock infinite, y sinceramente no creo que llegue a existir, pero, ¿Por qué?, no existen, ni existirán dos Ken levine, Shakespeare, Del Toro, etc, genios con una mente increíble. Gran parte de las desarrolladoras de ahora solo buscan atraer gente con gráficos realistas, sin importarles la calidad artística del juego, pero bueno, es como el cine, está el cine como Avengers o Fast & Furious, y luego están películas como Boyhood o Birdman, cada uno es bueno a su modo, pero solo aquellas que pongan la calidad sobre la popularidad, lograrán expresar lo que es el arte de verdad. Un título con una historia infinita, una belleza artística inimaginable, este es el mejor juego que he jugado en mi vida, y agradezco bastante a todos los que pudieron hacer realidad esto, es una experiencia que nunca olvidaré, Gracias. http://store.steampowered.com/app/8870/ Cualquier duda o consejo, escríbemelo, así podremos debatir sobre el título o sobre que les pareció el análisis, GRACIAS. Mentor: https://store.steampowered.com/curator/9546176/ https://steamcommunity.com/groups/AssassinDK Sígueme y únete a mi grupo. Sean bienvenidos/as a mi server de Discord y así podrán formar parte de esta humilde comunidad. https://discord.gg/R9vbmXyEq3 Gracias por leer, tengan un lindo día. Love, HC.Ver másVer menos
EPALE! Antes de nada, no es necesario que os lancéis a mi cuello cual perro rabioso, tomaros un poco de tiempo para leer mi análisis y entonces sabréis por qué no me gusto la experiencia que me dio este juego. Bioshock infinite es la secuela de Bioshock (Bioshock 2 para mí no es una secuela, solo un 2) y aunque no estaba especialmente hypeado por el título, siguió resultándome una decepción. Lo mejor del juego son los personajes, la estética, el mundo que nos rodea y la historia. Si solo tuviera eso me parecería un buen juego. Los personajes principales están muy bien desarrollados. Elisabeth sin duda es uno de los mejores personajes femeninos de los videojuegos, está muy bien diseñada y acabas adorando su carisma, los hermanos Lutece son geniales, Dewitt es el protagonista al que manejamos y acabamos queriendo y Comstock hace bien su papel aunque no me termina de convencer. La trama está muy bien hecha, es interesante y el progreso de los dos personajes principales (Elizabeth y Dewitt) se siente muy real. Hay un par de historias ocultas por el juego, son cuanto menos interesantes, pero lo más me gusta es como encajan con el mundo que les rodean. Y hablando de mundo, es increíble cómo te absorbe la atmosfera del juego; por lo menos antes que empiecen los desmesurados tiroteos… Yyyyyy… ahora llegamos a lo malo. El problema llega cuando joden el sistema de combate buscando la atención de los “gamer”, básicamente se redujo la dificultad del juego, se simplifico tremendamente el sistema de combate y se añadió con calzador montones combates incesantes totalmente innecesarios para intentar que no perdamos la acción, como si fuéramos niños pequeños que necesitan constante atención para evitar que nos aburramos. Básicamente Levine se tatuó en la frente “Bioshock infinite es un divertido shotter genérico” y de esta manera atraer al máximo público posible. Y no me digáis que estoy exagerando porque el mismo Ken Levine afirmo en una entrevista que quería atraer a los “gamers” y no hace falta ser un genio en el mundo de los videojuegos para saber a qué se refiere exactamente con esta palabra: url=store.steampowered.com] ] http://oi64.tinypic.com/24no0ug.jpg Si es verdad, todo lo demás está muy bien. Pero ¿Qué pasa cuando la mecánica principal de un videojuego es repetitiva, aburrida y me separan de la trama constantemente? ¡PUES QUE ABURRE! no busco que todo en este maldito juego me tenga que entretener, quiero algo más que continuas oleadas de enemigos esperando la muerte. Fui incapaz de terminar el juego porque me aburría tanto que prefería ver la trama en YouTube antes que terminar de jugarlo yo mismo. Me sorprende como Levine dice que quiere buscar la forma de innovar y que quiere nuevas formas de expresión dentro de los videojuegos, cuando nos pone estas malditas mecánicas del Shotter moderno. Ahora ¿lo recomiendo? Sinceramente no lo sé. La trama y el mundo es digno de admirar, por otra parte las mecánicas de combate me parecen de lo más aburrido. Así que si buscas un juego de tiros, hay cientos de shotters mejores. Si buscas un juego con buena trama y un mundo absorbente, te lo recomiendo,; si no te importa gastar horas de tu vida con un montón de repetitivos y aburridos combates. GRACIAS POR SU TIEMPO Me encantaría ver sus opiniones en el chat, eso sí, sin faltar.Ver másVer menos
-¿Tienes miedo de Dios?. - No...pero tu si me das miedo. Con este pequeño diálogo se abre el telón para un juego que te transportará a las nubes (literalmente). Bioshock Infinite es sin lugar a dudas un juego que roza la perfección. Para mi lo tiene todo, y por supuesto soy super fan de la saga Bioshock (todo hay que decirlo). "Una cuenta que saldar", es la excusa perfecta para que el programa nos envuelva y sumerja en su historia, en su mundo. Siendo esta a su vez muy compleja y solo hasta el final del juego recién atarás algunos cabos, y digo algunos porque el juego echa a volar tu imaginación y solo tú podrás interpretar de la mejor forma el por qué de los acontecimientos, las causas, las consecuencias. No cabe duda de que el Sr. Ken Levine puso todo el sentimiento en esta su obra maestra, su joya (una pena que haya dejado Irrational Games). Desde los personajes; pasando por la trama, la música, la jugabilidad, los poderes (vigorizadores), los escenarios, los voxáfonos, los gráficos, etc. Todo apartado es de 10. Elizabeth, nuestra compañera en la aventura y sobre quién gira toda la trama, es el mejor personaje secundario hasta el momento. Recuerdo a Ashley de Resident evil 4 y sencillamente ni punto de comparación. Siempre habrá momentos en el que te suelte unas líneas, ya sea preguntándote cosas, diciéndote lo que piensa, entre otras más; y lo mejor de todo: IN-GAME. Además es bellísima y el estilo gráfico que posee el juego le da ese toque especial que enamora a cualquiera. El apartado shooter está más conseguido y pulido que en Bioshock 1; aquí hay mirillas para las armas y siempre puedes utilizar el combo: arma+vigorizador, como ya venía siendo en Bioshock 1 (arma+plásmido). Existe una barra de salud y otra de escudo, las cuales se pueden ir mejorando conforme transcurre el juego; por tanto no existen botiquines, lo cual le quita ese toque extra de dificultad que si tenía el título original. Si mueres, puedes revivir en la misma zona y sin perder progreso alguno pero pagando el precio por ello: "águilas de plata". Si juegas en el modo 1999 y mueres, regresas al menú principal y reapareces en tu último checkpoint o partida guardada; este es otro punto que no me gustó (guardados automáticos) porque que en Bioshock 1 al desactivar la vita-cámara tenías que estar pendiente de ir guardando tu partida, si te olvidabas, la rabia que te daba de volver hacer todo de nuevo. A pesar de estos pequeños puntos negativos, el juego sigue siendo de 10 y totalmente recomendado para todo buen amante de aventuras fantásticas dotadas de una historia a la altura del infinito. Probablemente el mejor juego que he probado hasta la fecha, lástima que aquí muera la saga.Ver másVer menos
Sinceramente, no acabo de entender las notas tan desorbitadas que se le han dado a este juego. Personalmente, considero Infinite, un "spin-off" de la saga y para nada una tercera parte. A ver, vale. No voy a negar que sea un jodida maravilla gráficamente y que sea muy bonito de ver y blablabla... Pero coño, Infinite no es más que un BioShock capado y lineal hasta la saciedad. Razones de porque es un BioShock capado: · Para comenzar, se nos quita la opción de poder llevar todas las armas. Ahora únicamente podemos llevar 2, lo cual veo una verdadera mierda porque en las entregas anteriores, gracias a la gran variedad de armas que teníamos a nuestra disposición para llevar a la vez, podíamos escoger una arma u otra para acabar con según que enemigos. Ahora sólo podrás acabar con tus enemigos con lo que te encuentres por ahí. Y si las armas son una mierda, te jodes. · Ya no podemos cargar con botiquines ni jeringuillas de EVE. Lo veo una auténtica mierda porque el estar en según que situaciones y no tener botiquines jode mucho o el tener toda la vida y encontrarte con un botiquín que no puedes guardarte para usar cuando tengas poca vida, también. · Ya no hay Little Sisters ni Big Daddies ni ningún ser de esos de anteriores entregas. Se acabaron los finales alternativos y las misiones secundarias. Bueno, el juego tiene misiones secundarias (que se basan en volver 2 kilómetros atrás para buscar una llave o abrir algo) pero las puedes evitar perfectamente que no te pasará nada. · Es jodidamente lineal. Sólo trata de echar hacia delante y cargarte a 3 o 4 soldaditos de vez en cuando, ya está. Algún que otro "Handyman" o "Patriota Motorizado" le da algo de vidilla, pero nada más. · La mayoría de vigorizantes son de anteriores entregas o si no son "re-skins" (como por ejemplo los cuervos, que son las abejas) El juego realmente trae pocas novedades a parte de que ahora los "plásmidos" pasen a llamarse "vigorizantes" (nombre feísimo) como lo son "el gancho aéreo", arma cuerpo a cuerpo curiosa y que a la vez nos servirá para montarnos en los carriles para ir de lado al lado de Columbia y Elizabeth. Nunca he sido muy fan de que en los FPS tengas compañeros ya que me gusta que el protagonista puede enfrentarse a todos sus problemas él sólo, pero sinceramente Elizabeth no me ha parecido mala compañera. No estorba, es esencial para la historia, puede abrir desgarros para proporcionarnos torretas u otras cosas y encima de vez en cuando nos pasa vida, munición o dinero. Una delicia de compañera (no como la asquerosa Alyx). Y bueno, poco más tengo que decir de esta decepción de juego. Que a ver que sí, que la historia muy bonita y esas cosas, pero jugablemente es aburrido y lineal hasta la saciedad y encima le han quitado cosas de las anteriores entregas. Si quisiera disfrutar de una buena historia, me hubiera comprado un libro o hubiera visto una película, pero he pagado por un juego y quiero algo que jugablemente me divierta, sea entretenido y valga la pena. El final es una copia del de la película "Looper" En este juego se muestra la América más nazi que he visto en mi vida. Racista a más no poder.Ver másVer menos
Aunque no lo haya terminado en pc, me lo pasé más de 14 veces en la playstation 3, así que no se hagan problema con mis pocas horas jugadas. Tranquilamente uno de mis juegos favoritos, tanto por la historia como el diseño artístico en general, y DIOS MÍO les prometo que van a amar a Elizabeth, ella sola es razón suficiente como para comprar el juego, hay algo en ella que solo puedo describir como "humano" en la forma en la cual actúa y es completamente hermosa por eso.Ver másVer menos
Literalmente metieron un laucher e inicio de sesión que nadie pidió ni quieren a un producto principalmente single player que estaba perfecto. Y lo mas gracioso es que te lo quieren hacer pasar como "Quality of Life update". Metanse los data tracker en el tuje.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
