

Black Myth: Wukong
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong es un RPG de acción arraigado en la mitología china, con una historia basada en Viaje al Oeste. Como el Predestinado, recorres paisajes variados y te enfrentas a poderosos enemigos. El combate combina técnicas de bastón con hechizos, transformaciones, habilidades, armas y equipamiento. Opiniones de jugadores: 96%% positivas de 882.308 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
37,99 US$2026-08-18 · AllYouPlayJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión para Steam en PC es para un jugador y ofrece compatibilidad total con mandos.
Idioma y audio
El inglés y el chino simplificado tienen audio completo; el alemán también está entre los idiomas de interfaz y subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿En qué se basa la historia?
Este RPG de acción se inspira en la mitología china y en una historia basada en Viaje al Oeste.
¿Cómo funciona el combate?
Combina técnicas de bastón con hechizos, transformaciones, habilidades, armas y equipamiento.
¿El juego trata solo de luchar?
Los enemigos tienen fortalezas propias, y el viaje también revela sus orígenes, personalidades y motivaciones.
“A Chinese-myth action debut carried by scanned heritage architecture and Bestiary storytelling, top-tier bosses, linear levels”
Nuestro veredicto
A landmark, whatever the scorecard says

To place Black Myth: Wukong in history you have to admit its success spilled far past the borders of a single game. Over 20 million Steam copies in the first month, a billion-plus dollars in Steam revenue alone, and a launch-day concurrent count that smashed the single-player record on the platform outright. A 96 percent Steam rating, sitting in the Overwhelmingly Positive tier — vanishingly rare for a buy-to-play this large.
For years the Chinese industry wore a label: mobile games and microtransactions, nothing more, AAA single-player a bridge it would never cross. A relatively small team at Game Science, across roughly six years, shipped a game whose art, boss staging and combat feel sit at the international front rank, and rewrote the outside world's expectations of domestic development in a single stroke. It is not merely a good game; it is a statement of industrial capability, delivered at a volume nobody could pretend not to hear. On that count alone it earns a permanent place in the story of Chinese games.
Who should buy it, and who should think twice

So who is this for? If you want top-shelf boss spectacle, melee feel solid enough to keep you swinging for its own sake, and the singular immersion of vaulting through Chinese myth and millennium-old architecture — and you can live with boxed, linear progression — Black Myth is built more or less to your measure, and will hand you 40 dense hours with a screenshot-worthy moment in every chapter.
Who should think twice? If what you crave is Elden Ring's see-it-go-there open freedom, or Sekiro-grade systemic depth that makes reading the fight the whole event, Black Myth will leave you a little short on both. And if you come to Journey to the West cold and have no patience to study the Bestiary, its near-miserly main narrative will keep losing you the thread of who is who. None of that is the game doing something wrong; it is a question of whether it and your expectations line up, and knowing the answer before you pay saves a lot of disappointment.
The split, the moat, and the sequel worth waiting for

The most telling thing about Black Myth is the shape of its reception. Critics settled near 81, the lowest media average among that year's Game Awards nominees for Game of the Year; players sat at 96 percent positive and carried it to the Steam Awards Game of the Year and the Golden Joystick's Ultimate Game of the Year, with a Best Action Game trophy from the Game Awards on top. One side reserved; the other side, plus the sales, running a victory lap. The contrast is so wide it became a talking point of its own. What that split refracts is the distance between an industrial yardstick and a felt experience — critics measured its openness, level reuse, optimisation and narrative guidance against the global AAA ruler and found real shortfalls; players bought the art, the nostalgia, the rush. Both are right; they are standing in different places. Understand the split and you understand the game: a debut with towering strengths and equally concrete flaws, not a flawless objet d'art.
Can it be copied easily? Not really. Its true moat is not the path-traced lighting — money and silicon can buy that — but the scanned heritage grottoes and the Bestiary's trick of writing every monster a micro-tragedy. Those take cultural depth and an authorial voice, not just industrial spend. Its most direct rival is the open-world soulslike standard-bearer Elden Ring, which wins on map freedom and systemic depth, exactly where Black Myth falls short. But Elden Ring cannot give you the stagger of standing beneath a thousand statues in the Thousand-Buddha Hall, nor write the eastern compassion folded into those Bestiary pages. Each owns a sky the other cannot reach. For Chinese single-player gaming, Black Myth has already taken the hardest step — it proved the thing could be done. What is left is the sequel that sands the flaws away, and there is good reason to wait for it.
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Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Ver másVer menos
Acabo de terminar el juego (a falta del 100% el cual intentaré sacarme después) y tengo sentimientos encontrados. Lo he disfrutado, pero a la vez me ha frustrado muchísimo. Lo peor es que podría haber sido un juegazo. Pero se tropieza todo el rato por culpa de decisiones que no tienen mucho sentido. Así que aunque me haya gustado en algunos tramos, no lo puedo recomendar. Lo malo (y es bastante): Unreal Engine 5 está mal aprovechado: El juego es bonito en capturas y vídeos, pero en cuanto mueves la cámara todo se vuelve borroso. Blur por todas partes, ghosting, input lag… todo lo que hace que jugar se sienta peor, lo tiene. Tengo una 4070 y ni así consigo 60 FPS estables sin tirar de escalados que encima hacen que el juego se vea aún peor. Literalmente el motor arruina la experiencia. Podrían haber usado cualquier otro motor y les habría salido un juego más estable y más jugable. Carga de texturas y popping por todos lados: Vas caminando y ves cómo los modelos y texturas se van cargando en tu cara. Muy feo para un juego de este calibre. El juego no sabe qué quiere ser: Se vende como un soulslike pero lo único que tiene de soulslike son los patrones de ataque de los jefes. El resto del combate se siente más como un hack and slash tipo God of War 2018. El problema es que se queda a medio camino entre ambos y no termina de hacer bien ninguno. Hasta el final sigues preguntándote qué tipo de juego estás jugando. Dificultad artificial por sobrecarga visual: Hay jefes donde literalmente no ves nada. Demasiadas partículas, efectos innecesarios y luego súmale el blur y el ghosting de UE5. Todo junto hace que te comas ataques sin saber ni de dónde vienen. Y algunos ataques generan stuttering justo cuando se ejecutan, lo que ya es directamente injusto. La cámara es un enemigo más: Si fijas al enemigo (que el juego te lo recomienda todo el rato), la cámara hace lo que le da la gana. En jefes grandes o rápidos, directamente te tapa los ataques. Esquivar se convierte en tirar una moneda al aire. Las hitboxes son un desastre: Hay ataques que te golpean sin tocarte y otros donde tú atacas y atraviesas al enemigo sin hacerle daño. Súper inconsistente todo. El esquive perfecto es de risa: No hay una lógica clara. A veces tienes que esquivar justo antes del golpe, otras justo cuando te pega, y otras cuando el enemigo levanta el brazo. No tiene sentido y lo único que hace es romper el ritmo del combate. Lo bueno (porque sí, tiene cosas buenas): En cuando a estilo es precioso: Modelos, animaciones, escenarios... todo está muy cuidado. Cuando el combate funciona, se siente muy bien: Si el jefe se porta, no llena la pantalla de partículas, y el motor no caga, el combate es bastante satisfactorio. La exploración está muy bien pensada: Hay secretos por todos lados, y no te lo dan todo en la cara. Da gusto recorrer el mundo cuando no hay un jefe gritándote en la cara. La ambientación es brutal: Muy buen trabajo en lo artístico y cultural. Se siente único. La historia me ha gustado bastante: No esperaba nada y al final me enganchó. Las cinemáticas entre capítulos son una locura de bien hechas. El juego tiene momentos muy buenos, pero están enterrados bajo una montaña de decisiones malas, problemas técnicos y un motor que claramente no le hace ningún favor. No me arrepiento de haberlo jugado, pero me da rabia ver cómo se cae a pedazos cada vez que empieza a brillar.Ver másVer menos
Análisis sin spoiler Excelente compra, posible goty 🟩Lo bueno 🟥Lo malo El juego ofrece una narrativa buena. La historia está basada en la leyenda del Rey Mono, un clásico de la literatura china, lo que ofrece una experiencia cultural rica y única. El sistema de combate es bastante complejo y variado, diferentes estilos de pelear, hechizo y transformaciones La banda sonora de este videojuego es buenísima. El juego ofrece un diseño visual impresionante, con escenarios variados y coloridos. El juego presenta un mundo vasto y detallado que invita a la exploración, con paisajes que van desde montañas nevadas hasta bosques densos. La progresión del juego esta muy bien balanceada y en cualquier momento de tú partida puedes reacomodar los puntos para otros atributos. El videojuego toma ciertos elementos soulslike como las “hogueras” en este juego son una especie de “altares” en ellos se usan para descansar y crear objetos. Sí mueres durante la aventura regresaras al ultimo “altar” que has estado. El gameplay esta balanceado debido a que es un juego desafiante pero no llegando al punto de ser injusto o demasiado difícil comparado con los soulslikes, los controles y cámara de este juego están bien logrados. Gráficamente el juego es otro nivel, son de los pocos videojuegos el cual se siente como “nueva generación” actualmente junto a Alan Wake 2 son estandartes de calidad gráfica. Los enemigos y jefes en el juego son visualmente impactantes y ofrecen una gran variedad de desafíos, lo que mantiene la experiencia fresca y emocionante. El único punto negativo que le encontré son las animaciones faciales con respecto a las voces, en ocasiones parece que la boca apenas se mueve con respecto a lo que están hablando. 🟧Rendimiento y bugs. Mi Pc El juego lo jugué a una resolución 2560x1440, a la máxima calidad posible y con raytracing. Con una media de 60 a 75 fps, dependiendo entorno y entidades en la pantalla. Con respecto a los bugs, solo encontré pop-in pero nada que sea a destacar. Core i5 13600k 64 GB RAM 3000 MHZ DDR4 RTX 4070 TI Sigueme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/45035031/ Comentario personal El juego vale totalmente la pena, una buena historia, con una buena banda sonora y buena jugabilidad. A pesar de solo llevar 6 horas lo recomiendo porque lo que he jugado logra convencerme lo suficiente para recomendarlo. Calificación 9 de 10 estrellas ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐Ver másVer menos
Pues debo ser el único... pero a mi no me acaba de convencer el juego. Me parece que el combate no esta pulido, donde muchas veces aprietas botones y no se ejecuta la acción. Además, no sientes realmente el combate jugando, no transmite nada. Además, el juego es una mezcla de God of War y Souls pero sin destacar en ningún punto. Es un juego confuso, donde no comprendes realmente que estas haciendo ni porqué. Esperaba mucho más de este juego debido a que todo el mundo habla bien de él, pero realmente me ha hecho apreciar lo bien hechos jugablemente que estan los Souls. Es una versión bastante cutre de otros juegos, y no creo que con parches lo vayan a solucionar... seguiré jugando. Eso si, gráficamente esta bastante bien, así que si eso es lo que más te importa, quizás te guste. Yo prefiero priorizar la jugabilidad. PRO - Buenos gráficos con bastantes opciones para ajustar el rendimiento y la calidad gráfica. CONTRA - Sistema de combate con algunas fallas por pulir. Acciones que no se ejecutan, hitbox... - La historia es imposible de comprender salvo que te hayas leído el cuento tradicional Chino. Aunque leas todas las descripciones, no hay ningún hilo narrativo que seguir.Ver másVer menos
Primeras impresiones, un juego muy al estilo God Of War, pero innova en el estilo de combate sin llegar a ser un souls like. Muy recomendado y divertido el modo de combate, banda sonora impresionante y gráficos cumple con lo visto en trailers pasados. MUY RECOMENDADO A PRIMERA IMPRESIÓN! A SER LORD MACACOVer másVer menos
Artísticamente el juego es una pasada. Diseños de personajes, escenarios, gráficos, música, animaciones, todo es excelente; pero el juego me ha resultado muy frustrante por varias razones: - El ataque básico se siente muy insignificante al menos que pegues el combo entero, lo que en los bosses es prácticamente imposible ya que todos esquivan y te cortan los ataques. - Muchos bosses que te tienen segundas fases extremadamente difíciles al menos que obtengas ciertos objetos para ayudarte, que se consiguen tras completar quests ocultas, que sin mirar guías es muy muy probable que te las saltes. - Muchos bosses tienen fases que ignoran completamente gran parte de tus habilidades, lo que te obliga a resetear el árbol de habilidades todo el rato para ver que es lo que va mejor contra ellos. - Muchas paredes invisibles, incluso en escenarios de bosses. Puedes tener un lago abierto, un río, etc. que de repente caminas y te chocas contra la nada y no puedes avanzar. - Hay muy poco maná, sólo lo suficiente para poder usar las 4 habilidades una vez y no hay forma de regenerarlo. Básicamente no he podido disfrutar el juego, a pesar de habérmelo pasado (mas que nada porque he pagado 60€ por el y no quería dejarlo), en muchas ocasiones después de perder mucho tiempo enfrentándome a bosses, solo me quedaba mirar guías para quitármelos ya de encima, lo que básicamente se traduce en no sentir ninguna satisfacción por pasarselos. Pero era eso, o dejar el juego. Yo sinceramente no lo puedo recomendar, no me lo he pasado nada bien jugando a pesar de ser artísticamente un 10.Ver másVer menos
Parece mentira la abrumadora ventaja que les sacan a los desarrolladores occidentales con un equipo de menos de 100 personas Si este juego no es como mínimo nominado al GOTY por no cumplir con los designios de la "prensa especializada", acabo en el calabozoVer másVer menos
un juego mas del monton, es demaciado lineal solo es matar al boss ir por un pasillo vacio y enfrentar al siguiente boss, se ve bien y las peleas estan bien, cometi el error de creer lo que muchos reviewers dicen de el, no es el juego del año solo es un juego mas con graficos mas bonitos.Ver másVer menos
Una absoluta belleza y muy orgullosa que haya ganado el Player's Choice, la comunidad sabe que este juego es el verdadero GOTY.Ver másVer menos
No arranca, dice que a una 4090 le falta memoria en la gráfica :roto2: Ya lo volveré a comprar en unos años cuando hayan salido todos los parches y esté totalmente arreglado.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
