

BONEWORKS
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de BONEWORKS
BONEWORKS convierte la física en tu herramienta para avanzar por una aventura de acción en realidad virtual: recorre entornos, combate y resuelve puzles experimentando con las reglas físicas del mundo. La historia misteriosa sigue el sistema de inteligencia artificial Myth OS. El 92% de 34.165 reseñas de jugadores de Steam son positivas. El juego es individual. La interfaz y el audio están en inglés. Lanzamiento: 10 de diciembre de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
21,03 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | Sí |
Datos de la edición Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Realidad virtual y física
BONEWORKS es una aventura de acción narrativa en realidad virtual, centrada en el combate, la interacción con objetos y los puzles basados en la física.
Modo e idioma
La ficha de Steam indica modo individual e interfaz y audio en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en BONEWORKS?
Explora entornos, combate con armas y objetos sujetos a las reglas físicas del juego y resuelve puzles de física.
¿Tiene historia?
La historia misteriosa explora el sistema operativo de inteligencia artificial Myth OS, de Monogon Industries.
¿Se recomienda experiencia en realidad virtual?
La descripción recomienda tener experiencia previa con la realidad virtual y conocer sus principios habituales de juego.
“Ever wondered what it feels like to actually own a body in VR? It drops you into a world you can break and stack your way through. The physics nails it; the price is a thin story, shallow combat, and real motion sickness. This one's for tinkerers.”
Nuestro veredicto
The VR Game That Asked You to Learn Its Rules

BONEWORKS mattered because it didn’t treat you like a pair of floating hands. It gave you a body with weight, momentum, and bad habits, and then it basically said, “Good luck.” That was the point. When it hit Steam in 2019, it rocketed to the top of the sales charts on day one, and yeah, that makes sense — this was one of those rare PC VR games that felt like a real milestone, not just another tech demo with a weapon in each hand. Even now, that weird, clunky, physical presence still makes it stand out. You’re not just shooting stuff. You’re bumping into doors, fumbling reloads, grabbing whatever’s nearby, and learning how to move through a world that pushes back.
That’s also why the game still divides people. If you’re the kind of player who wants VR to feel like an infinite junk drawer of physics experiments, this is your thing. If you like figuring out how to use a chair as a step stool, or turning a fire axe into a solution, or just messing around until the level bends to your nonsense, BONEWORKS gives you room to do that. And that freedom is exactly why the Steam response has stayed so strong — more than 34,000 reviews and about 92% positive tells you a lot of people bounced off the rough edges and still came away impressed. The catch is that it’s not really interested in holding your hand. It wants you to learn its systems, and it expects you to be okay with that.
That also means it’s not for everybody, not even close. If you want a clean story, tightly designed levels, or that instant “wow” comfort zone, this game’s going to feel cold and messy. The narrative is basically scraps of lore and a few live-action clips on monitors, and it never really builds to a proper payoff. And if you’re sensitive to motion sickness, this is a hard pass — the deeper you lean into what makes BONEWORKS special, the more it can work against your stomach.
So when people argue about the score, they’re often arguing about the wrong thing. This isn’t a game you rate like a polished blockbuster. It’s a physics playground, and by that measure, it’s a huge deal.
Why Alyx Feels Safer, and Why Boneworks Still Hits Hard

If you want the cleanest way to understand BONEWORKS, compare it to Half-Life: Alyx. They’re both big-name VR shooters, but they’re coming from opposite philosophies. Alyx is the polished one. It protects you, smooths the edges, and makes sure you always feel guided. BONEWORKS throws you into the machine and lets you sort it out yourself. Neither approach is wrong, but they’re not trying to do the same job. Alyx is the safer recommendation for most people. BONEWORKS is the one for players who want the mess, the friction, and the freedom that comes with it.
That’s why the review scores don’t actually conflict. A Metacritic 72 and a much warmer player response can both be true at the same time, because critics and players are often grading different things. If you’re judging it as a traditional game, the thin story, simple enemy roster, uneven checkpoints, and rough melee can drag it down. If you’re judging the technology and the physicality, it’s a different conversation entirely. Brandon Laatsch and Stress Level Zero built something that changed how a lot of us thought about VR interaction, and the sequel, Bonelab, doubled down on that sandbox-first mentality in 2022 with even more mod support and tinkering potential.
So here’s the honest buy call. Get BONEWORKS if you’re a hardcore VR player, you’re willing to learn its physics, and you want a game you can keep poking at for absurd amounts of time. Skip it if you want a complete narrative, careful level design, or a comfortable ride. And if you’re choosing between platforms or picking your first big VR benchmark, Half-Life: Alyx is the safer bet, while BONEWORKS is the wilder one — the one that still feels like it dropped you into a physics lab and told you to survive.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Increible, asi será la VR dentro de unos años, esto es como viajar al futuro !!!!!Ver másVer menos
Como todo, cosas buenas y cosas malas. Cosas buenas: - Las Físicas son increíbles - Las mecánicas al interactuar con objetos son brutales - La inmersión que genera los dos puntos anteriores es alucinante. - Los Objetos, Armas, Escenarios, y usarlos. Cosas Malas - El que sea tan realista a nivel de fisicas plantea otros retos a nivel de jugabilidad. Es como el "uncunie Valley" del movimiento. Al ser tan realista dentro de un juego te puede hacer llegar a hacer sentir raro. Al fin y al cabo es un juego. - Al tener tantas posibilidades, el juego no siempre sabe lo que queremos hacer. Si pongo mis manos sobre una mesa, puedo querer arrastrar la mesa, cogerla, o subirme yo encima de ella. Y no siempre acierta, por lo que me he visto en la situacion de querer abrir un cajon y acabar escalando el armario. - Jugabilidad. El diseño de niveles es malo, falta coherencia y dinamismo para que el jugar sea divertido y no acaba siendo frustrante. - Se parece mas a una demo técnica muy conseguida, que a un juego como tal. Yo personalmente me he aburrido. Si lo que buscas es flipartelo por ti mismo, y crear tus propias aventuras y experiencias con el juego, entonces te pude ir bien por que las mecánicas e inmersión son muy buenas. Si lo que buscas es un juego divertido como tal, vas a notar que flojea bastante y quizás te aburras.Ver másVer menos
Pack oferta 2 en 1: - 100% DIversión - 200% MAREOVer másVer menos
Meh. Para desbloquear el modo arena y todas las armas hay que pasarse el juego y la verdad es que no hay una historia que te mantenga enganchado o con ganas de terminarla. Dejo el juego colgado por el momento.Ver másVer menos
Nada de lo que yo diga le va a hacer justicia a la diversión que proporciona este titulo. Las físicas están muy bien implementadas y las mecánicas jugables son una maravilla. Probad el juego, ese es mi consejo, probadlo y juzgad por vosotros mismos lo que Boneworks puede ofrecer. Tiene una duración de 7-9 h de campaña y luego el modo oleadas y sandbox, que le añaden las que queráis dedicarle. Disfrutadlo que por fin la VR gira hacia el futuro.Ver másVer menos
nausea inducing simulatorVer másVer menos
VR AGRESIVA Negativo La trama del juego, lo que te cuenta, es prácticamente inexistente...nada novedoso y hasta pobre. Una mera escusa para la construcción de unos niveles semi vacíos en cuanto a elementos decorativos y/o descriptivos del propio lore del título. Entonces, ¿qué es lo que tiene este juego? Next... Positivo Tu como personaje y los objetos manipulables del entorno: todo bajo las leyes físicas (caprichosas a veces). El manejo y uso de las armas es espectacular. Nuestro avatar (literalmente nosotros) somos un elemento más del juego y por lo tanto susceptibles a gamberradas de los propios diseñadores...hay momentos guau! Conclusión Experiencia no apta para novatos a la VR. Yo necesité desarrollar primero mis piernas virtuales con otros títulos más "suaves". Terminar Boneworks supone el bautizo de fuego para los "FPS-VR". Comete ciertos errores narrativos por dejadez pero estable las normas canónicas de que puede y debe transmitir la VR al jugador. Le pondría 2 o 3 estrellas como juego en sí, pero es valiente y empuja la VR hacia adelante en la experiencia del jugador. Mi nota: **** (4/5)Ver másVer menos
:/Ver másVer menos
No puedo no recomendar este juego, más que nada por todo el trabajo que tiene detrás, por el tiempo y amor que han invertido en él. Aún así, eso no lo hace perfecto. Es un juego para gente ya experimentada y acostumbrada al VR, y si eres nuevo, probablemente te haga marear bastante. Vas a estar escalando, subiendo, bajando diferentes alturas, etc. Todos esos movimientos suelen marear a una persona que no está acostumbrada al VR, y aún acostumbrado, después de varias horas, es bastante posible que acabes muy cansado y sin ganas de jugar. El juego está bastante bien desarrollado en el aspecto técnico de físicas, colisiones, y armas. Como chocan las manos con las paredes y objetos, el poder agacharse gradualmente con el stick del mando en el Index, o como se sienten los tiroteos. La música a veces me ha taladrado un poco la cabeza después de haber estado escuchándola en bucle durante aproximadamente 30 minutos. La actualización que acaba de salir este mes de Febrero ha añadido puntos para guardar tu partida, cosa que no estaba cuando salió, y causó que deje de jugar, ya que una vez que salias en mitad de una partida, tenias que volver a jugarla desde cero. Quizá el segundo juego que deberias jugar después de Alyx.Ver másVer menos
Es muy toscoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.