
Breathedge
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Breathedge
Breathedge es una aventura de supervivencia espacial para un jugador, con un tono irónico. Tras el accidente de un coche fúnebre espacial, rebusca entre los restos, fabrica herramientas, construye una estación y mantenla operativa. Pilota vehículos para explorar los restos, sobrevivir y destapar una conspiración. Los jugadores de Steam le dan un 82%% de valoraciones positivas entre 14.806 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Inglés, Ruso, Francés, Alemán, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Español (Latinoamérica) y Turco. Se lanzó el 25 de febrero de 2021.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2026-08-28 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Supervivencia en solitario
La versión de Steam para PC es para un jugador e incluye supervivencia, exploración, fabricación y conducción de vehículos.
Mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Interfaz y audio
El inglés y el chino simplificado figuran como idiomas de interfaz. El inglés cuenta con audio completo y el chino simplificado, con subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es la premisa?
Interpretas a un hombre que lleva las cenizas de su abuelo a un funeral galáctico y queda varado entre restos tras el accidente de un coche fúnebre espacial.
¿Qué se puede construir?
Puedes fabricar herramientas y equipos para una estación espacial, y dotarla de oxígeno, electricidad, paneles solares y muebles.
¿Qué vehículos aparecen?
La descripción del juego menciona montar un cohete pequeño o una lanzadera grande.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasEsta selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Imagina basarte en Subnaútica pero hacer todo mal, ahora en el espacio. Humor de nivel para que no te aburras.Ver másVer menos
Durante un viaje interestelar bastante desmotivado por la muerte de su querido abuelo ocurre un terrible accidente, la misma queda destrozada en miles de pedazos y aparentemente solo nosotros con vida. Pero no todo es tan trágico, por dicha a los desarrolladores se les ocurrió hacer Breathedge un título con un raro pero divertido humor, y sí, raro, debido a que en nuestra aventura para sobrevivir posterior al incidente estamos acompañados por la mascota favorito de el recién fallecido abuelo, una gallina, pero no cualquiera, una gallina inmortal, la cual ha sido traspasada de generación en generación, Como se acaba de mencionar, nuestro principal objetivo es intentar sobrevivir, pero antes de eso buscar la manera de solicitar un rescate después del desastre, como ya sabemos que las distancias en el espacio son enormes,no será rescatado pronto, entonces decide hacerlo por su propio medio, recolectando distintos materiales que han quedado botadas por ahí. Pero definitivamente lo que caracteriza a este juego es la respiración, como el título lo dice, al comienzo podemos respirar solo un 50% y dentro de la nave, gracias a nuestro ingenio y demás cosas que encontramos, vamos haciendo mejores tecnologías, esto lo trataremos más adelante. En el apartado visual, no se describirá mucho, puesto que en pocas palabras podemos decir que es una maravilla. El juego tiene unos excelentes efectos visuales, de reflejos, brillos, renderizado a larga distancia y es que absolutamente todo lo que ves a larga y corta distancia te sumergen completamente en la atmósfera del juego. Los modelados son excelentes, nos muestra todo exactamente a la trama, todas las cosas que crafteamos tienen esa esencia de ser construidas con partes improvisadas y hecho con mucha prisa. Las animaciones son muy realistas, bien trabajadas y de alta calidad, en especial de la gallina inmortal. Encontramos una gama muy buena de sonidos, desde las voces hasta lo más mínimo como golpes y demás. Las voces es un aspecto destacable, se adapta bien a la personalidad de cada personaje ya sea humano o no. La música es hermosa, cuando salimos nos transmite esa sensación de insignificancia, desprotección, asombro y sobre todo aquel enorme universo tan “vacío” y desconocido, por eso creo que merece un buen mérito el equipo de producción musical. Como debemos intentar sobrevivir después del terrible accidente es obvio que debemos crear cosas para la de evacuación o rescate, por eso debemos tener un muy buen sistema de crafteo, basándose en recetas que se desbloquearán conforme las encontremos o por otra parte, encontremos algunos de los elementos que los compone. Además de esto tenemos las típicos mecanismo de un videojuego de supervivencia, donde debemos buscar mantener nuestras necesidades fisiológicas a un nivel óptimo, tales como dormir, beber, alimentarse y -como no puede faltar algo con humor- orinar, abrir nuestro traje espacial y evacuar todo lo que viene de nuestros riñones y vejiga por donde sea. Otra mecánica interesante es respiración y de esto se basa el nombre del juego, ya que solo ciertos puntos del mapa nos proporciona oxigeno, debemos saber administrar correctamente este, pues como es obvio podríamos morir. Hay distintas maneras de poder conseguir puntos de recuperación del aire, pero ya sabemos que los desarrollares poseen un humor altísimo y estas estaciones y accesorios no serán con materiales muy normales. Al encontrarnos en la “intemperie” del universo es normal que la gravedad sea nula, por eso el juego se convierte el doble de divertido e interesante cuando debemos movilizarnos de esa manera. Lo que me llama la atención personalmente es que esta característica debe ser difícil de desarrollar, porque definitivamente se siente tan real. En conclusión creo que es un excelente juego, más para quienes poseen un alto gusto por los survival, es una idea no tan original pero en Breathedge esta muy bien expuesta, esperamos con ansias el segundo capitulo de esta entrega, y con muchísimo gusto se la traeremos lo mas pronto posible.Ver másVer menos
No lo puedo recomendar... No os engañéis, no es: - Un sandbox: es completamente lineal, según vas pasando Chapters te mandan a otra zona. - Un Base Building: Sí, las blueprints las tienes, y puedes hacer el imbécil como yo y construirte una mega-base después de horas y horas para que llegue el chapter 4, cojas una nave, la arregles y te mande a otro punto distinto del mapa inaccesible si no es por mapa estelar (además te indica que vas a pasar tiempo sin poder volver). Y hay 3 zonas más... Como dicen en los comentarios del juego, el base building is a cruel joke. - Exploración: absurda. Monta una estación de investigación y ahórrate tener que explorar buscando blueprints que ya tiene la estación. - Naves: Farmea a lo chino 24 horas al día para construir las 2 naves disponibles. Siéntete orgulloso de haberlas fabricado. Despídete de ellas cuando pases de zona. Me ha gustado mucho el diseño, la jugabilidad, y el humor de la historia, pero francamente, los desarrolladores son unos trolls.Ver másVer menos
Falta que este en español !!!!!!!!!Ver másVer menos
★★☆☆☆ ▲ Lo bueno: .Un aspecto visual agradable y cartoon, por lo que va a resistir el paso del tiempo sin problemas. Está bien optimizado y la mayoría de objetos que sueltes en tu base, se quedarán allí. ▼ Lo malo: Subnautica en... NO, no lo es. Un sistema de crafteo mal diseñado que obliga a navegar constantemente entre ventanas, haciéndolo tedioso e incómodo. Los controles carecen de fluidez, con una física que se separó completamente de la inercia. Y el HUMOR.... de 100 bromas sobran 98. Está bien intentar romper la 4rta pared y no tomarse en serio, pero HAY UN LIMITE, NO SE CALLAN UN MOMENTO. Basta! Ya se que es un juego cómico, puedo por un momento jugarlo tranquilo sin que me lo estén indicando cada 2 minutos? ▷ Breathedge intenta ser gracioso y único, pero termina siendo pretencioso e incómodo. Parecido a ese típico conocido molesto que le reíste un chiste y no para de repetirlo una y otra vez.Ver másVer menos
Si te gustó Subnautica, ni te lo piensesVer másVer menos
DISCLAIMER: No soy desarrollador. Todas las notas aquí expuestas son meramente desde el punto de vista de un jugador. Es decir. No tengo ni idea de como se hace un juego. Mi opinión no debería ser relevante para nadie mas que para personas afines a mis gustos. Desde aquí mi enhorabuena a la desarrolladora por sacar un proyecto adelante. Seguro que no ha sido fácil. Dicho esto, procedo a destriparlo: A priori la estética es atractiva y el humor, algo ácido, entra bastante bien. Pero en cuanto empiezas a profundizar en las mecánicas, notas como se queda a medias. Me explico: RECURSOS Empiezo por lo que mas me incomoda, y es en la gestión de recursos. Para ser un juego de gestión de recursos, dónde está la creación de almacenes? Tienes que ir fabricando maletas a cascoporro y que además, no las puedes mover. Una maleta! que si está cargada no la puedes mover. Estando en el espacio! Eso sí, si la maleta está en medio del espacio, la puedes empujar, pero no la puedes mover/agarrar... Una forma artificial de limitar el progreso al jugador. EXPLORACIÓN / INVESTIGACIÓN El progreso es accidental. No por objetivos sino si por casualidad encuentras la próxima mejora. Que puede fomentar la exploración, pero al final se vuelve en un sinsentido al tener a mano la estación de investigación. FABRICACIÓN Cada vez que entras en el menú de fabricación lo hace desde la página inicial y no dónde te quedaste. Teniendo que volver siempre a buscar el item que quieres construir. Algo tedioso al cabo del rato, y en el que pierdes demasiado tiempo. Otro de los aspectos que hecho en falta en un juego de gestión de recursos y de construcción es que no existe la lista de compra. No puedes seleccionar los items que necesitas para la construcción. Una herramienta básica que debería, a mi entender, tener este tipo de juegos. Varias recetas no se usan nunca por innecesarias o porque solo sirven para una vez. CONSTRUCCIÓN La construcción de base es muy limitado, con bastantes bugs dónde no hay casi opciones de construcción. Son muy pocos bloques y que al final, como he dicho antes, se queda a medias. Aunque hay un gran menú con una cuadrilla enorme sin items. Para qué esa cuadrilla grande? Por decir un ejemplo, hay módulos de transporte, habitáculo y de servicio. Por qué hay módulos diferentes? cada uno tiene restringido un tipo de construcción. Por qué? Son exactamente iguales en apariencia y no ofrecen ninguna diferencia técnica. Solamente restringen qué compartimentos se pueden construir o no. La deconstrucción es muy penalizante, llegando a ser un aburrimiento el reconstruir o el mover secciones porque estás probando. Si quieren hacer esto, deberían dejar poder tener un prediseño por si la cagas. O un tiempo de cortesía para recuperar todos los items. INVENTARIO Al igual que el menú de construcción, se hace tedioso ir maleta por maleta mirando que tiene en su interior en vez de tener algún tipo de nota informativa rápida. Estamos en un juego. Jugarlo no debe ser un grano en el culo. Se añade además el tiempo de confirmación de acción. Para mi, una mecánica que no tiene sentido ni siquiera para las versiones de consola. Te hace perder demasiado tiempo. Los accesos rápidos, tienes 4. No habría ningún problema en ello si no fuera que enlazas el objeto en concreto y no el tipo. Es decir, que si se te rompe la herramienta, aunque tengas otra de repuesto en el inventario has de volver a asignar el acceso rápido. Podrías pensar , que bueno, es cada rato. Pero te digo que es tremendamente frustrante el tener que ir asignado uno a uno cada consumible. Sí, si te bebes una botella de agua, tienes que volver a asignarlo a la tecla rápida. Ya mejor ni mencionar cuando vacías tu mochila. OBJETOS La linterna es demasiado intensa en objetos cercanos, llegando a quemar la imagen, provocando la acción contraría de la que se supone debería hacer. Te deslumbra tanto que no ves lo que tienes delante. Esto es una decisión de los desarrolladores. Quisiera saber cuál es la motivación de hacerlo así. Hay algunos objetos, como los trajes espaciales, que carecen de sentido. Cada uno tiene un % un poquito mayor de resistencia a la radiación. Pero es que casi ni te percatas la limitación de la radiación. En seguida se convierte en un paseo. Ni te acuerdas de que hay dicha radiación. El armario apra colcoar los trajes. No sirve para nada. Es solamente estético. No merece la pensa contruirlo, por el tiempo y el coste que supone. Ya que has de con truir un modulo habitacional solamente para ese propósito. ANIMACIONES Faltan animaciones. Tal como al entrada y salida del vehículo en la esclusa de la base. O la del pollo neutralizando descargas eléctricas mientras estás subido encima de la aspiradora. CONCLUSIÓN La estética y la ambientación es lo que mas me gusta. Si te dejan explorar entre asteroides, yo ya soy feliz. Pero... Han de acompañar las mecánicas. La parte de supervivencia solamente reside en que has de comer y beber. Y desde el principio te sobra material para ambas cosas. Es decir, que la parte de supervivencia es meramente anecdotico. Si mueres de sed, es porque se te olvida beber. No por falta de recursos. No es un aspecto del juego en el que estés pendiente. Hay mecánicas que carecen de sentido, tal como la construcción, que a priori parece que te hará falta para no hacer viajes demasiado largos yendo de un lado para otro, pero se suplen con los diferentes "checkpoints" que vas encontrando por el camino. Y al ser poco gratificante construir las bases, no merece la pena perder el tiempo. Tengo la sensación, que hay desarrolladores que esperan que los modders hagan su trabajo. dejando el juego sin acabar. Tal como ha pasado con subnáutica. Queda mucho trabajo por hacer. Espero que estén trabajando para una ampliación que incluía muchas de los puntos que indico. P.D.: Estoy viendo que han anunciado Breathedge 2 antes de arreglar el primero. Bravo.Ver másVer menos
Comencemos diciendo que NO ES SUBNAUTICA EN EL ESPACIO. Es un juego bastante bueno, pero si se lo compara con la obra maestra de Subnautica, puede llegar a considerarse hasta un insulto para esta franquicia. Es muy similar la idea de mundo abierto de supervivencia, límite de tiempo para explorar, mejoras en el movimiento, etc. Pero Subnautica juega con el terror a lo desconocido, cosa que acá la verdad que no existe: vos ves hacia dónde vas a terminar yendo. Si bien el mapa debe verse en un 10% al iniciar el juego (sí, aquello que ves a lo lejos forma parte del 10% del mapa), sabés hacia dónde estás yendo y qué hay ahí. Subnautica es una propuesta totalmente distinta, en la que apenas te movés 50 metros y ya no ves qué tenés debajo tuyo. La idea es excelente, la realidad es que al principio puede llegar a hacerse muy tedioso. Farmear por farmear es lo típico de un juego de supervivencia, pero a esto sumale tener 50 segundos en el exterior para ir y volver (siendo que al principio hay zonas de alrededor de 15 segundos de viaje, por ende haciendo ida y vuelta serían 30 segundos, lo que nos da unos 10 segundos para explorar satisfactoriamente ya que generalmente querrías volver con 10 segundos de sobra para no arriesgarte a morir por falta de oxígeno. Después encontrás tubos de oxígeno que te permiten aumentar esto (a 75 segundos, luego 125, 200, etc) pero la verdad que es bastante complicado encontrar todo. Hace falta MUCHA paciencia por esto mencionado anteriormente (ir, encontrar un fragmento de algo, volver, ir a una dirección opuesta, encontrar un fragmento de otra cosa, etc). Es bastante divertido volver al inicio del juego y ver la cantidad de estaciones de oxígeno que se dejan por el mapa (por una cierta cantidad de recursos, se puede instalar en el vacío una estación de oxígeno pero con un límite de tiempo de 500 segundos, es decir, estos se van consumiendo a medida en que recargamos aire). Tengo que admitir que empecé muy ilusionado, luego empezó a aburrirme y mi solución fue buscar en youtube "Breathedge Propulsor", "Breathedge Oxígeno" porque me iba a dar un síncope seguir así. Luego de encontrarlo, el juego se hizo menos tedioso de lo que era (sí, todavía costaba un poco disfrutarlo), hasta el momento en el que avanzás realmente con la historia que dicho sea de paso es MUUUUUUUY larga (vos arrancás el juego, ves algo allá bien a lo lejos borroso y decís "uhh tengo que ir hasta allá para terminar, esto es un quilombo.... NOOOO SEÑOR, no se imagina NI UN POCO lo larga que es la historia y el farmeo). Breathedge se basa en una jodda, plantea ser una simple imitación de Subnáutica en el espacio pero por el lado de las bromas (desde los primeros 5 segundos te das cuenta de esto) a tal punto que en ciertas zonas de la historia, tenés que ir y volver como 3 veces seguidas en un viaje de 4 minutos (de ida, por lo que -> 24 minutos de juego) luego de haber farmeado lo necesario ya que, si bien tenés absolutamente TODO lo que hace falta en un momento, todo esto está en tu base. Y tu base queda en lo que viene a ser China, por lo que si saliste con cierto equipamiento, y una cosa se te rompe por durabilidad o te olvidaste de algo, te querés cortar lo que viene a ser el amigo. PERO Hay que aclarar que a partir de la 2da mitad del juego, éste pasa a ser realmente entretenido, lleno de guiños a una infinidad de otros juegos (parodiando personajes, villanos, etc) y en serio es que parece que es otro juego. No existe prácticamente el farmeo en esta 2da parte, es TODO historia y me parece genial, sobre todo porque esta parte de "historia" vienen a ser unas 6 horas más de juego de pura información, chistes y cosas nuevas que la realidad es que me la pasé en una noche entera al comenzarla (la primera parte habré estado 4 noches distintas, porque realmente es algo que cuesta un poco de conseguir las ganas de hacerlo. O venís bárbaro, explorás una nueva zona, te olvidaste algo y decís "uh, tengo que volver y son 10 minutos, ya fue, lo hago mañana"). Recomendación: la calidad visual es excelente, no tengo absolutamente ninguna queja con ello. Lo único que me llegó a molestar es el tiempo que tardás en desarrollarte bien en el espacio o lo bien escondidas que están algunas cosas. Los trolleos la realidad es que algunos te hacen estallar y otros largás algún insulto, cosa que me parece muy divertida. Yo lo compré de oferta, pero la realidad es que está muy barato para lo que contiene y lo que es (además, aseguran una actualización con contenido gratuito a futuro). Simplemente preparate para un inicio un poco forzoso, pero cuando llegues a cierta parte (y vas a saber cuál es), disfrutá de esta obra maestra. Yo simplemente busqué "Breathedge -X-" para encontrar ciertas cosas, para una mejor experiencia recomiendo no spoilearse para nada con la historia y jugar sin saber de qué trata, es bastante buena y un meme viviente.Ver másVer menos
Si te gusta sentirte troleado por los desarrolladores, este es tu juego. Una cosa es el sentido del humor del juego y otra muy diferente que en los ultimos tres capitulos te los tengas que pasar caminando por pasillos vacios en forma de S interminable, ves para alla, descubre, vuelve, crea, vuelve, aplica, asi una y otra vez, sin ningun sentido. Una pena, hasta el capitulo 3 estuvo bien, pero mas alla apesta!Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
