Celeste

Celeste

Celeste es un viaje para un jugador pensado para quienes valoran controles directos y muchas secciones de plataformas breves y exigentes. Su historia personal acompaña más de 700 pantallas artesanales y reinicios rápidos. La edición de Steam para PC mostrada cuesta $2.47 en Eneba; encaja especialmente si buscas un desafío individual y concentrado. El precio actual en Steam es 19,99 US$, mientras que la oferta comparable de Standard cuesta $2.47 en Eneba.

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97%Reseñas de Steam132,9 mil reseñas88Metacritic/10092OpenCritic/100
Lanzamiento: Jan 25, 2018
Precision Platformer · Difficult · Pixel Graphics · Great Soundtrack · Indie
Celeste (PC) Steam Key EUROPE+2·Plataforma:Steam·-88%desde~ $2.47Ahorra 17,52 US$ frente a SteamComprar
Celeste PC Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $22.40-88%desde~ $2.59(~ €2.31)Comprar
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+2·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 19,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 1,99 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 1,99 US$2024-06Mínimo actual entre tiendas~ 2,47 US$Enebarespecto al mínimo histórico+24%
~ 6,87 US$~ 11,64 US$~ 16,42 US$~ 21,19 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,33 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Celeste

Ayuda a Madeline a subir la montaña Celeste mientras afronta sus demonios internos. Celeste combina saltos precisos, impulsos aéreos y escalada con una aventura narrativa para un jugador. La montaña reúne más de 700 pantallas artesanales llenas de desafíos y secretos. Los reinicios rápidos convierten cada fallo en un nuevo intento inmediato. La versión de Steam para PC indica compatibilidad completa con mandos, y Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Portugués (Brasil) y Ruso están disponibles como subtítulos. 97%% de reseñas positivas entre 132.887 reseñas (Extremadamente positivas).

Equipo

Música
莉娜·雷恩
Desarrollador
Maddy Makes Games Inc. · Extremely OK Games, Ltd.
Distribuidora
Maddy Makes Games Inc.

Reseñas de jugadores de Steam

97%positivasExtremadamente positivas132.887 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

1,99 US$2024-06-27 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas compatibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
InglésSíSí—
FrancésSíSí—
Mostrar 6 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
ItalianoSíSí—
AlemánSíSí—
EspañolSíSí—
JaponésSíSí—
Portugués (Brasil)SíSí—
RusoSíSí—

Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Idioma y audio

La versión de Steam para PC es una aventura para un jugador con subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán, español, portugués, polaco, japonés, chino simplificado y chino tradicional. No se indica doblaje completo.

Juego y mando

Los controles incluyen saltar, impulsarse en el aire y escalar. La versión de Steam para PC indica compatibilidad completa con mandos.

03Preguntas frecuentes

¿De qué trata Celeste?

Celeste es un plataformas hecho a mano sobre Madeline y su ascenso a la montaña mientras afronta sus conflictos internos.

¿Se puede jugar en solitario?

La versión de Steam para PC aparece como un juego para un jugador.

¿Qué ofrece la montaña?

La montaña contiene más de 700 pantallas de desafíos y secretos, además de capítulos B desbloqueables.

8.5
Puntuación global
Valoraciones externas97%Reseñas de Steam132,9 mil reseñas88Metacritic/10092OpenCritic/100
Gráficos
8
Sonido
9.5
Jugabilidad
9.5
Historia
9
Contenido
6.5

“A mountain-climbing gem that fuses hardcore precision, a story about growing past your own fear, and rare inclusivity”

Nuestro veredicto

Acclaimed on arrival, and still standing

Celeste slipped out almost quietly in January 2018 and, within a few weeks, was the game everyone was talking about. The report card is iron: 92 on OpenCritic at the top Mighty tier, recommended by 99 percent of seventy-four critics; near-perfect console scores on Metacritic; a 97-percent positive rating held up by more than 120,000 Steam reviews; cumulative sales nudging 1.7 million by early 2025. For a pixel platformer out of a tiny studio, that is a phenomenon, not a hit.

Celeste reception and numbers

What is rarer is that it has not slid with time. Seven, eight years on, Celeste still sits squarely on the "best indie games of the decade" lists, still ranks among the handful of titles newcomers get pointed at when they fall into the platforming genre. It took Best Independent Game and Games for Impact at the 2018 awards, then Action Game of the Year at the 2019 academy ceremony — not flash-in-the-pan trophies but a long-running confirmation of its all-round quality. The truest evidence of canonization is that people still bring it up, still recommend it, still replay it: an active community, a speedrun scene that treats it as evergreen, a fresh generation pulled in on a friend's word. It pinned itself into indie history on the strength of one mountain, no sequel required.

Who it is for, who should walk past, and the one thing nobody has copied

So who is Celeste actually for? If you want hard, exacting challenge and are also willing to be moved by a tender, sincere story of growth, this game is close to tailor-made. It pays out enough mechanical depth and enough emotional return that neither half feels short-changed; anyone who loves the "high difficulty plus real story" recipe of a Hollow Knight or an Ori will not walk away disappointed.

Who Celeste is for

One group should be cautious, though. If you only want light, low-friction relaxation and have no patience for repeated death or a skill floor that demands practice, then even with Assist Mode as a safety net, Celeste's whole temperament may not be your speed. At its core it remains a game about overcoming difficulty, and that sense of triumph is rendered out of failure after failure; if you cannot enjoy the process, no amount of assistance buys the payoff back. No need to fret over editions, either — the base game is the complete package, and chapter nine, Farewell, is free.

Which leaves the real question: why has nobody replicated it? Not through any single strength — for raw difficulty the Super Meat Boy school holds its own, and the era had peers in pixel art and in scoring. What makes Celeste irreplaceable is that it binds the physical climb up the mountain and the inner climb toward making peace with fear into one shared set of dash inputs. You climb the screen; you are really climbing alongside Madeline through herself. That degree of theme-and-play interlock takes more than a good idea — it takes the whole-cloth craft to align controls, narrative, music and level design onto a single emotional coordinate. That is the part successors find hardest to learn, and the reason that, all these years later, there is still only the one blue mountain.

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