

Chernobylite Complete Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.








01Acerca de Chernobylite Complete Edition
En Chernobylite Complete Edition, el físico Igor regresa a Prípiat para investigar la desaparición de su prometida. Explora la zona de exclusión, construye una base, fabrica equipo y gestiona compañeros y recursos. El sigilo, el combate o evitar conflictos son opciones en una historia no lineal que responde a tus decisiones. Valoración positiva en Steam PC: 81% de 12.479 reseñas. Lanzamiento en Steam PC: 28 de julio de 2021. Idiomas de interfaz en Steam PC: Chino simplificado, Inglés, Ruso, Francés, Alemán, Polaco, Español, Italiano, Japonés, Portugués (Brasil), Húngaro, Ucraniano, Checo y Turco.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,05 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no es un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-11-02
02Antes de comprar
Idioma y voces
Steam PC indica voces completas en inglés y ruso, además de subtítulos en 14 idiomas. Los idiomas de interfaz se muestran aparte: {supportedLanguages}.
Modos y mando
Los modos indicados incluyen un jugador y cooperativo. Steam PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es la premisa?
El físico Igor vuelve a Prípiat para investigar la desaparición de su prometida, ocurrida 30 años atrás.
¿Las decisiones afectan a la historia?
La narrativa no lineal te permite decidir si confías en tus compañeros, cómo usas los recursos y si afrontas o evitas los conflictos.
¿Qué actividades de supervivencia incluye?
Construir una base, fabricar equipo, gestionar compañeros y recursos, y afrontar fuerzas hostiles, criaturas sobrenaturales y un entorno duro.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Este es un juego de acción, sigilo, terror, táctica y supervivencia. No se trata de un STALKER ni intenta serlo. Recuerda a dicha saga, pero es bastante diferente. Por ejemplo el mapa no es totalmente abierto, sino que se divide en zonas a las que accedes según qué día y con qué propósito. Se busca crear una historia más centrada en el desastre de Chernobyl y sus consecuencias que en crear una experiencia de mundo abierto como en STALKER. El juego no es lineal. La historia va cambiando según decisiones que tomes durante los diálogos, o acciones que realices en momentos determinados. Si por ejemplo si ves a un hombre cuya vida peligra, tendrás que decidir si lo salvas o dejas que lo maten, pero el juego no te avisará y todo sucederá bastante rápido (básicamente como si fuese la vida real). Aún está en desarrollo, por lo que es normal que presente algunos bugs y haya elementos sin terminar de pulir, aunque según los desarrolladores se acerca un parche grande para junio, con el que el juego pasará a ser 1.0. Vi a un youtuber que devolvió el juego nada más ver que el cuerpo de un enemigo se bugueaba nada más matarlo. Yo he visto lo mismo en juegos de alta producción y la gente lo ha dejado pasar sin problema. Lo que sí molesta es que en ciertos edificios el juego empiece a congelarse de un momento a otro o incluso que se quede totalmente pillado. El aspecto visual del juego es muy bueno, se ve fenomenal, aunque hay alguna parte donde los FPS caen sin razón. El tema de la base está bastante bien organizado. Hay elementos con los que puedes fabricar u obtener armaduras, armas, munición y suministros; otros para conseguir mejores condiciones en la base, las cuales influirán en la moral de tu equipo; y otros que te permiten cumplir la condición para construir otros elementos, como fuentes de energía. Los dos puntos negativos que le veo a la base es que es muy pequeña para todas las cosas que necesitas ir construyendo y que requiere bastante tiempo para saber qué construir y cómo emplearlo, pero supongo que eso también tiene su encanto. Durante las incursiones por las zonas de Chernobyl habrá tres condicionantes: salud física, salud mental y afección por radioactividad. De estos tres el más curioso es la salud mental, pues por ejemplo matar a enemigos de manera sigilosa lo irá reduciendo drásticamente. Es importante recolectar recursos en cada incursión. Para ello es muy útil un dispositivo que muestra los elementos en un radio algo reducido y que debe recargarse (de forma autónoma y en cosa de medio minuto) para volver a ser utilizado. No es recomendable valerse del dispositivo exclusivamente, pues a menudo funciona bastante regular. Por suerte los materiales son resaltados en cuanto están a la vista del jugador. Lo mejor es utilizar el aparato con mucha frecuencia y prestar atención. Como no es un juego totalmente enfocado en el terror, es más fácil que te lleves sustos bien fuertes, aviso de peligro. Los enemigos (sobre todo los mutantes) son imponentes ya de por sí por su dificultad (al principio al menos), y además el entorno tranquilo y un trabajo sonoro muy bien pulido son el caldo de cultivo ideal para hacer que saltes de la silla en más de una ocasión. La IA no está muy bien trabajada que digamos. Los enemigos son brutales porque no fallan los tiros salvo si estás en movimiento, pero carecen de táctica. Es fácil tumbarlos por detrás, pues se mueven de manera muy previsible y repetitiva. Ojo con el daño de caída, que castiga mucho. El sistema de aumento de nivel es muy curioso. Una vez consigues puntos de habilidad, hablas con Olivier y este te dará un cursillo para aprender las habilidades que elijas. La customización de armas está bastante curiosa. Puedes convertir un viejo revólver en un rifle de larga distancia como si nada jajjajaja. Los diálogos están muy bien, aunque a veces los retratos utilizados no encajan con la voz de los personajes. Ojo, tengo la voz puesta en inglés cheeseburger.Ver másVer menos
Análisis sin spoiler Mediocre 🟩Lo bueno 🟥Lo malo Un punto positivo es que el juego te permite tomar decisiones que tienen consecuencias. Tus elecciones no solo afectan el final del juego, sino también las relaciones con los compañeros que encuentras en tu aventura. Esto le da al juego más valor para volver a jugarlo. Además de la historia principal, hay eventos y misiones secundarias que aparecen mientras exploras. Esto hace que el juego se mantenga interesante y variado. Puedes mejorar y modificar tus armas con piezas que recolectas durante el juego, lo que le da un toque de estrategia y planificación a tu estilo de combate. Esto permite adaptarte a diferentes situaciones o mejorar tu eficiencia en combate. El combate en sí se siente tenso debido a la atmósfera opresiva y al entorno desolado. Los encuentros con enemigos, en particular con fuerzas paranormales o humanos hostiles, generan una buena sensación de peligro (la primera vez que los encuentras). Al principio, la historia es interesante, pero conforme avanza se vuelve predecible y aburrida. Parece estar ahí solo para darte un objetivo, lo que termina siendo un punto negativo. Aunque el juego es de gestión de recursos, resulta lento y tedioso. No es que los recursos sean difíciles de encontrar, sino que el proceso para recolectarlos se vuelve monótono. El juego carece de ritmo consistente. Puedes pasar de una misión entretenida a una extremadamente aburrida sin una progresión clara. Si disfrutaste S.T.A.L.K.E.R, mejor sigue jugando ese con mods, ya que este juego se siente anticuado y no aporta nada nuevo. La IA enemiga es inconsistente. Aunque se plantea el sigilo como opción, muchas veces falla y terminas resolviendo todo con disparos. A veces la IA es demasiado precisa, y otras parece despistada. El farmeo es parte del juego, pero las misiones son repetitivas y sin reto. Una vez que conoces el mapa, las repites de la misma manera una y otra vez. Los mapas están bien diseñados, pero cuando tienes que regresar una y otra vez sin cambios, se vuelven aburridos. El sigilo, aunque viable, es poco fluido. Las mecánicas son toscas y no siempre responden como se espera, lo que genera frustración en misiones que requieren precisión. 🟧Rendimiento y bugs. Mi Pc El juego lo jugué a una resolución QHD 1440, con máxima calidad gráfica a 90 a 140 fps. Core i5 13600k 64 GB RAM 3000 MHZ DDR4 RTX 4070 TI 🟧Rendimiento Asus Rog Ally z1. especificaciones El juego es totalmente jugable en la Asus Rog ally recomiendo jugar a 720p gráficos medios/bajos entorno a los 30 – 50 fps a 15 watts. AMD Ryzen™ Z1 Procesador 16GB LPDDR5 / memoria compartida con la gráfica AMD Radeon™ Graphics (AMD RDNA™ 3, 4 CUs, up to 2.5 GHz, up to 2.8 Teraflops) Sigueme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/45035031/ Comentario personal Si bien Chernobylite ofrece una atmósfera única y una combinación interesante de géneros, estos aspectos negativos pueden ser importantes para algunos jugadores. La repetitividad en ciertas mecánicas, la IA inconsistente, y la falta de pulido en algunas áreas del juego podrían afectar la experiencia general, especialmente si prefieres juegos con un flujo más continuo y sin tantos problemas técnicos o de diseño. Calificación 4 de 10 estrellas ⭐⭐⭐⭐Ver másVer menos
Personalmente, me encanta todo lo que esté ambientado en la catástrofe de Chernobyl y Pripyat. He jugado muchos juegos así, pero este, sin duda, se lleva el primer puesto. -Su ambientación es impecable. -La inmersividad que ofrece es perfecta. -La historia es realmente exquisita. No quiero extenderme mucho. Si lo que buscas es un buen juego que disfrutar como un niño chico, este es el tuyo. Mis más sinceros agradecimientos a los desarrolladores.Ver másVer menos
Chernocostra Pocos juegos he empezado con tantas ganas y me han desagradado tanto. Chernobolite no es lo que parece, no es ni un Fallout, ni un Stalker, es un juego indie tan ambicioso como desastroso. Me voy a meter de cabeza en la jugabilidad, porque tiene tantas cosas que señalar, que si no no acabo. Exploración Primero, no, no es mundo abierto. En el juego habrá unas seis o siete zonas en total, las cuales son muy pequeñas, y corriendo no tardaremos más de unos pocos minutos en ver una zona por completo. En estas zonas podremos hacer principalmente dos cosas: Recolectar: Gran parte del loop jugable es ir a una zona, usar una herramienta que escanea el terreno que nos marca objetos que podemos coger, nos acercamos, y los cogemos. Esto está bien al principio, pero según pasan las horas se hace sumamente pesado. En vez del juego permitirnos de alguna forma escapar de esta dicotomía, nos obligará durante la totalidad del juego a hacer de chatarrero. Encima, en cada zona habrán algunas partes bloqueadas, ya sea por una puerta que hay que abrir con una ganzúa (cosa que ni de coña tendremos desde el principio) sin ningún minijuego para abrirlas, o una estructura de chernobilita que tendremos que romper con un objeto que podremos fabricar cerca del final del juego. Y la mejor parte del chiste es que en estas partes no hay una mierda interesante, son basura completamente. "Secundarias": Y lo pongo entre comillas porque de secundarias tienen lo que yo de torero. Simplemente son unos iconos de interrogación que hay en cada zona. Tú vas, con toda las ganas de que el juego te sorprenda, pero todas las veces son mierda. Es un diálogo, o flash back del pasado que no aportada absolutamente nada, o un mercader, que por cierto, son completamente inútiles. Lo mejor es que algunos eventos se repiten sin parar, y cuando hablas con los mercaderes siempre soltarán el mismo diálogo (muy inmersivo). Por lo demás es un mundo muerto, metafórica y literalmente. Hay un montón de puertas, las cuales deben de estar poseídas por el poder de la chernobilita, porque no se pueden abrir. En el juego hay una máscara de gas, para darte le sensación que transmitía la saga Metro. Bueno, pues solo debes usarla únicamente una vez, luego el juego se olvidará de que existe a pesar de que se sigue pudiendo usar. Y el chiste se acaba de contar cuando te enteras que si te dejas matar por los soldados, aparecerás en su base. Una base en la que no hay nadie y podrás mangar munición y todas las armas del juego (menos la ballesta, la pistola de plasma, y el rifle de raíles). Combate El combate ni mete cabra, ni pija. Es una mierda bastante grande la verdad. El movimiento de tu personaje se supone que debería ser ágil, con la posibilidad de hacer parkour y todo, pero va a ser que ni el personaje responde para hacer eso, ni los mapas están diseñados para poder hacerlo, creo que estaban confusos. Los tiroteos son la cosa más amateur que he visto en mucho tiempo. Da igual en qué cobertura estés, que te van a acertar. Cuando das una bala a un enemigo, muchas veces les da bastante igual, casi parece que estamos con las nerfs. Sigilo Este debe ser, de los peores sino el peor juego de sigilo que he jugado en mi vida. El juego te dice abiertamente que la mejor manera es jugar en sigilo, y ey, es cierto. Pero hay unos cuantos problemas del tamaño de los huevos de los programadores que hicieron esto. Lo primero, las mecánicas de sigilo son malas. Lo único que puedes hacer es agacharte, mover la cabeza hacia los lados, y abatir cuerpo a cuerpo en sigilo. Y listo, no podrás ni esconder cadáveres. Es que ni Far Cry 3. Pero espera, que aquí viene lo bueno bueno. Resulta que si matas a alguien, y hay cualquier enemigo mirando a ese alguien, cagaste. Cagaste porque mediante el sexto sentido, el tercer ojo, y una barra de chernobilita anal saben dónde estás. Aunque estés escondido, es que aunque estés en un búnker a 5 paredes y 4 hectáreas de ellos, van a saber exactamente dónde estás. Base La base es algo que a priori está bien. Pero según avances verás lo engorrosa que es. Primero, la comodidad de los compañeros es un chiste. Esta baja por crear estructuras, y para subir la comodidad, tendrás que ponerles sillas, mesas, luces o cosas de ocio. En papel suena bien, pero cuando ves que sois 5 personas, y tenéis más butacas que suministros, ves que algo no funciona. Para personalizar cada arma tendrás que crear su estación en concreto. Osea, si quieres personalizar el AK, tendrás que crear el banco de trabajo del AK. Así que cuando la tengas como quieres, no sirve de absolutamente nada. Podrían simplemente haber hecho como en Fallout, que todas las armas se suben en una misma mesa, pero no, aquí han venido a joder todo lo jodible. Han venido a joderte tanto, que a la hora de colocar lo objetos no hay ninguna ayuda, no puedes ni ponerlos rectos sin tirar de ojímetro. Es que por joder no puedes usar nada que de comodidad. No puedes usar la ducha antirradiación ni la cama para curarte. Es que ni sentarte, ni encender la radio o la tele. En teoría hay que administrar la comida que tengas entre los compañeros. Ni te rayes, porque hay comida como para donar a la beneficencia. Decisiones Las decisiones en los juegos nos gustan porque nos hacen sentirnos representados, nos dan inmersión, y un sentimiento especial al pensar que ese mundo que tenemos en nuestro juego es especial y único. Bueno, pues aquí es un que te jodan. Las decisiones aquí no están para eso, sino para hacer de puzle. Solo obtendrás el final bueno si has tomado las decisiones correspondientes, sino, hasta luego, vuelve a intentarlo (así es, momento guía). Cuando una decisión importa el juego te da señales, así que toda decisión sin señales va a pasar como relleno por tu mente tarde o temprano. Historia La historia de este juego es una de las mayores fumadas innecesarias que he visto en mi vida. No solo eso, sino que está contada de una forma que da asco seguirla. El objetivo de Isaac es entrar en la central nucelar para salvar a su esposa. Bueno, pues da igual, porque cada día que te levantes alguien te mandará una misión que a duras penas está relacionada con la trama, haciendo de recadero la mayor parte del juego porque sí, porque hay que rellenar. Encima no podemos ni poner cara a los tres personajes del bando enemigo hasta casi el final del juego, mientras el juego nos arroja segmentos reveladores de la trama en los que ellos son los principales ejes. ¿Cómo me va a interesar si ni sé quiénes son? Resumen Claramente es un juego que quiere abarcar muchísimo, como si fuera un triple A, con la desdicha que son un equipo indie, y al parecer con poca experiencia. "Quien mucho abarca, poco aprieta."Ver másVer menos
Bueno,vayamos por partes..cuando hace meses vi el primer trailer,me decepciono bastante,hace un mes mas o menos vi el nuevo trailer,y la verdad a cambiado radicalmente,la ambientacion es espectacular,unas graficos preciosos,y muy detallados,no esta en español,pero con alguna actualizacion proxima,espero que lo traduzcan,llevo muy poco de juego,pero lo dicho,vais a flipar con la ambientacion,es un early aun,pero como pulan 4 cositas esto va a ser muy muy serio,si te gustaron los stalker,este te va a encantar,y recordar,bajar las sombras a medio,es lo que mas consume,yo todo en ultra excepto sombras en medio,jugando a 2560x1440 con una gtx1080,consigo los 60 casi el 80% del juego,a por el chicos os va a encantar!!!!!Ver másVer menos
Debi leer el "acceso anticipado" pesima traduccion al español, mezcla el ruso con el ingles y no entendes una gomaVer másVer menos
Mas toxico que la relacion que tuve con mi ex,muy recomendadoVer másVer menos
Visualmente espectacular, la historia muy entretenido e intrigante, jugablemente muy mediocre y en cuanto al planteamiento... casi que peor. Sin duda su mayor baza es el apartado visual y su historia.. Gráficamente muy bueno y en cuanto a ambientación y/o modelados es sobresaliente, tiene los míticos emplazamientos reales de Chernobyl muy bien recreados. La historia, a mi parecer, es intrigante y esta bien contada. Pero todo lo demás es bastante chusta, el gunplay es bastante malo, el sigilo (Que supuestamente es como hay que jugarlo) es muy primitivo, las animaciones de los personajes son bastante clunky, lootear simplemente se reduce a escanear la zona para que te resalte "x" cosa y poder cogerla, gestionar la base es excesivamente fácil y tampoco es que aporte mucho, solo hay un modelo de enemigo humano y otros 2 o 3 de mutantes... entre otras muchas cosas. A parte de que el planteamiento de las misiones no es que me entusiasme. Me recuerda al Tarkov. Eliges una de las zonas con los prismáticos, (Creo que hay 5 o 6) carga el mapa, vas a la misión principal y una vez hecha, extraes y para casa. Si te quieres entretener un poco mas, puedes explorar el mapa y encontrar zonas de interés, que por lo general suelen ser mercaderes (Que en ningún momento los he necesitado) o muñecas endemoniadas que te asustan. Teniendo relativamente cerca Stalker o Atomic Hearth, no recomendaria Chernobylite. Visualmente es muy espectacular y la historia es interesante, pero hasta ahí, todo lo demás me parecen sombras. No se hasta que punto se puede mejorar o ya son problemas de base. No me parece infumable, pero se hace muy repetitivo y la historia avanza demasiado lenta para lo que ofrece jugablemente este videotitulo. Si simplemente quieres explorar una Chernobyl muy bien recreada, montarte una base sin complicaciones mientras disfrutas de una buena historia y lootear un poco sin ningún tipo de pretensiones...pues le podrías dar una oportunidad.Ver másVer menos
JUGANDO EN VERDE Muy larga ha sido la espera para volver a sentir las estupendas sensaciones que nos dejó en su día la saga S.T.A.L.K.E.R y es ahora, gracias a este Chernobylite que podemos por fin recuperarlas... y con creces. Para muchos, sobre todo para los más veteranos, apelar a los S.T.A.L.K.E.R como carta de presentación seguro que es algo inmejorable y en efecto, la alargada sombra de los S.T.A.L.K.E.R se hace notar a lo largo de todo el juego. Sin embargo, el tiempo ha pasado y claramente el juego no renuncia a encontrar su propio camino, introduciendo todo tipo de novedades e interesantes conceptos pero sin perder por ello la esencia de lo que representa ser un auténtico stalker y permitir al jugador saber lo que se siente al adentrarse en la misteriosa y siempre peligrosa Zona de Exclusión de Chernobyl. Una zona de exclusión que va a servir de pretexto para presentarnos un juego de supervivencia y terror, con algunos toques de rol, con una interesante trama de fondo y más de un misterioso secreto que desentrañar. En efecto el rasgo predominante del juego, y lo que más lo define, va a ser siempre la supervivencia. Sobrevivir en la peligrosa Prípiat y alrededores se va convertir en nuestra principal tarea y en ese sentido el juego apuesta por nuevos conceptos jugables, que como ya he comentado, lo alejan notablemente de los S.T.A.L.K.E.R a pesar de compartir el mismo entorno y parecida ambientación. En nuestro camino por sobrevivir y resolver el misterio que obsesiona al protagonista, el juego nos va a permitir construir nuestra propia base además de poder ir reclutando aliados que serán de inestimable ayuda a la hora de avanzar en nuestra misión, al mismo tiempo que serán los encargados de hacer las misiones secundarias para recolectar suministros y sobre todo de enseñarnos las nuevas y necesarias habilidades cuando vayamos adquiriendo la experiencia necesaria. La construcción y gestión de la base van a ser también una parte fundamental del juego porque aparte de ser el punto de encuentro al final de cada misión con el resto de personajes que hemos ido reclutando, será del todo necesaria para construir, mejorar y modificar todo lo que vamos a ir necesitando a medida que nos vamos adentrando más y más en la zona de exclusión y en la trama del juego. Una gestión de la base, que al contrario de lo que pueda parecer resulta bastante sencilla y entretenida, da su razón de ser a la continua necesidad de ir rapiñando todo lo que se pueda en la zona. Una continua búsqueda de suministros, armas y alimentos que serán indispensables para mantener y hacer crecer la base que a su vez nos dará acceso a construir lo necesario para poder sobrevivir y además poder acceder a los escenarios y situaciones más avanzados del juego. En el juego hay misiones principales y secundarias, siendo las primeras las que hacen avanzar la trama y que siempre haremos nosotros mientras que dejaremos las secundarias en manos de nuestros aliados pudiendo elegir todas los días quien va a hacer que cosa. En estas misiones, casi siempre de búsqueda de suministros, nuestros aliados pueden resultar heridos, caer en un estado mental peligroso o incluso morir por lo que se hará necesario equiparlos bien y saber elegir a quien enviar en cada misión. No obstante, el juego también permite que nosotros hagamos misiones secundarias si así lo queremos, quedando las misiones principales a la espera de que decidamos hacerlas. Además de avanzar en la trama será en las misiones principales donde nos iremos encontrando con los personajes que podemos reclutar a la vez que nuevas pistas para algunas investigaciones secundarias y opcionales que plantea el juego. En ese sentido cabe destacar la continua libertad de elección que le da el juego al jugador. Constantemente nos vamos a encontrar ante situaciones que nos pondrán ante la necesidad de elegir y apechugar con las consecuencias, lo que ciertamente además de ser un gran acierto hace que el juego sea totalmente rejugable. Cada misión principal va a acabar obligándonos a tomar una decisión, ya sea si matamos a alguien o no, si hacemos caso o no a nuestros aliados... decisiones que provocarán continuas bifurcaciones en la trama cerrando o abriendo nuevas vías de avance. Sin duda un gran acierto. Como acertada es también la excelente, inquietante y terrorífica ambientación del juego. Salir de misión a la zona de exclusión siempre va a ser una tensa e inquietante experiencia con la sensación de peligro inminente siempre presente. Aparte de la amenaza representada por otros humanos en La Zona hay otros peligros y situaciones realmente aterradoras, emanaciones de chernobylita, una raro y radiactivo mineral surgido después del accidente de la central nuclear de Chernobyl y que además de tener un inestimable uso como fuente de energía atómica produce toda una serie de extraños efectos secundarios, desde alucinaciones y alteración de los sueños a sucesos "paranormales", agujeros de gusano para viajar por el espacio tiempo y por supuesto peligrosos y extraños seres procedentes de otra dimensión a la que se puede acceder gracias a la aparición de la verde e hipnótica chernobylita. Un punto de partida y un entorno muy similares a la saga S.T.A.L.K.E.R pero con un sincero y exitoso intento de crear una mitología y una ambientación propias, que realmente funcionan y hacen de este Chernobylite un juego muy interesante. Importante destacar otra interesante y llamativa peculiaridad del juego. Según lo planteado por los desarrolladores polacos de The Farm 51, la idea es que no tengas que cargar una partida cuando te matan, aunque poder se puede hacer, sino que al matarte la primera vez en una misión entra en juego un nuevo escenario donde te han capturado y estas en la base de los mercenarios que hay en La Zona y se te da la oportunidad de recuperar tu equipo e intentar escapar para poder regresar a tu base y volver a intentar la misión fallida al día siguiente con la consiguiente pérdida de un día en el juego... siendo más peculiar todavía lo que ocurre si te matan una segunda vez antes de abandonar la base de los mercenarios. En esta segunda ocasión se abre un agujero de gusano en el cual se le permite al jugador volver a la mañana anterior y repetir la misión como si no hubiera pasado nada y, aquí viene lo más llamativo, gastar trozos de chernobylita en cambiar las decisiones que hemos ido tomando en el juego para modificar así la trama a nuestra conveniencia. Una extraña y algo extravagante forma que tiene el juego de afrontar la muerte del jugador, algo que ocurrirá con mucha frecuencia en los niveles de dificultad más altos, y nos da la posibilidad, gracias a la chernobylita, de alterar los acontecimientos pasados en una vuelta de tuerca al concepto de la manipulación del tiempo y el espacio... permitiendo así la rejugabilidad dentro de una misma partida mientras que se rompe de paso la cuarta pared con el jugador. Sin duda algo sorprendente y posiblemente cuestionable pero también algo que contribuye a hacer de este Chernobylite un juego único y original en su especie. El apartado artístico del juego no solo cumple sino que logra estar a una gran altura. Los gráficos y los efectos de iluminación, con el verde chernobylita siempre presente, están bien conseguidos y son muy realistas, salvo alguna bajada ocasional de frames la optimización es bastante buena incluso en los ordenadores menos potentes. Destacar también la excelente banda sonora y lo bien implementada que está en el juego, sin duda un aporte imprescindible a su estupenda y terrorífica ambientación. En definitiva juego más que RECOMENDABLE para todo el personal, especialmente para los amantes de los juegos de supervivencia con buenos toques de terror. IMPRESCINDIBLE para los auténticos y veteranos stalkers con ganas de nuevos retos. 8/10Ver másVer menos
Un mal tributo Soy fan de la saga STALKER. Hubo muchos tributos, como la ya consolidada saga METRO, pensé que este sería otro tributo que retomara el espíritu "chernobilesco" a los videojuegos indie. La historia me gusta. Es muy genérica, sí. Pero cumple y retrata de manera muy crítica lo que son los servicios de inteligencia, en especial, claro, la KGB. Me gustó la mecánica de los viajes en el tiempo y la corrección de acciones. Me parece que se desaprovecha al final del día, pero cumple y es indispensable para el argumento. El combate es aburrido, repetitivo y se siente injusto. La IA es un torpe pero omni-presente (me recuerda a las viejas IAs de shooters de los 90´). La sinestesia de los movimientos está mal lograda, salvo la escopeta. Se siente que disparas balas de papel y que no le haces nada de daño al enemigo. Hablando de esto último: me parece horrible la barra de daño. El punto anterior da a entender algo especial: no hay una decisión de diseño clara. A veces se juega a un videojuego inmersivo (como METRO), por otros momentos parece más un shooter-looter (como Borderlands) y a veces parece un mal juego de sigilo (como Sniper Elite). Entiendo que hay dos caminos en el combat-desing: el sigilo o el ataque directo. Sin embargo, casi siempre conviene ser sigiloso ya que el costo de las balas es muy elevado. Hay una mecánica que está MUY rota: que caiga el STALKER negro a tu misión despues de X tiempo no ayuda nada. Hay una misión que literalmente la repetí más de 10 veces porque siempre me pescaba el stalker negro. Entonces tuve que optar por ir directo (la mayor parte de mi gameplay la dediqué al sigilo). Entonces me tuve que preparar de cero para que, después de 3 o 4 intentos, lograra completarla. Era una misión dificil, sí. Pero el resto de las misiones no le llegaba ni a los talones de dificultad. Ahora voy a tocar algo que me molestó bastante: se nota la intensión de los desarrolladores de querer hacer conectar al jugador con los NPCs que nos acompañan en la aventura. No obstante, no puedo conectar con un tipo que usa la máscara hasta en los interiores. No tienen profundidad real más allá del guión. Pareciera, y me la juego que es así, que contrataron un excelente guionista pero no un buen diseñador narrativo. Arte y narrativa van separados en la realización de este videojuego. La construcción de la base está bien. Me suelen gustar los videojuegos con base y que sea personalizable está OK. El problema está con el loot de objetos. La herramienta está mal pensada: casi siempre vas escaneando sin seleccionar el objeto que buscas. Total: casi siempre vas a agarrar todo, porque nada sobra y todo falta. Un detalle menor: estaría bien un sistema de farming más avanzado. Los compañeros son muy chotos a la hora de buscar recursos y el costo-beneficio de las granjas de hongos y plantas no rinden para una partida normal. En resumen: Una verdadera lástima. La historia me encantó (hasta donde jugué porque me cansé). El diseño del videojuego es pésimo y no hay un criterio unificado. El gameplay es mediano tirando a bueno. No lo recomiendo. Fans de las sagas STALKER-METRO: huyan de esta bazofia.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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