

Cities: Skylines
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

































































01Acerca de Cities: Skylines
Construye una ciudad desde cero y equilibra sus sistemas: servicios, educación, seguridad, sanidad y economía. Diseña distritos, aplica políticas y organiza el tráfico mientras los habitantes reaccionan a tus decisiones. Valoración de jugadores de Steam: 92% de 219.401 reseñas. Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2015.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,84 US$2025-03-13 · FanaticalJuego base · mismos registros que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Alemán | Sí | Sí | — |
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Idioma y modo
La versión para Steam en PC es para un jugador e indica diez idiomas de interfaz, incluido el español. Los idiomas enumerados tienen subtítulos; no se especifica el audio completo.
Gestión de la ciudad
La gestión urbana abarca tráfico, servicios públicos, economía, distritos y políticas. El ciclo día-noche influye en el tráfico y la actividad.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Construyes una ciudad y gestionas servicios como educación, agua, seguridad, sanidad y economía.
¿Se pueden diferenciar los distritos?
Sí. Puedes crear distritos y aplicar políticas a cada uno.
¿Influye la hora del día?
Sí. El tráfico se ralentiza de noche y algunas zonas funcionan con menos eficiencia.
¿Admite modificaciones?
La descripción indica que se pueden crear, importar y compartir mapas y estructuras mediante Steam Workshop.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Sin rotondas no hay paraisoVer másVer menos
Sinceramente el juego es muy entretenido y disfrutable, la razón para que no la recomiende no es el juego en sí, sino la soberbia del propio equipo desarrollador para no arreglar bugs y errores que llevan desde el lanzamiento del juego. En vez de arreglarlos se dedican a venderte 34 DLCs con el valor de 224€... Por nombrar algunos: -El agua funciona como gelatina y eso puede provocar inundaciones sin mucha lógica o que el flujo del agua que pasa por los canales nunca sea suficiente para lograr mantener nada. -El tráfico funciona de una manera horrible, los coches se cruzan entre sí y provocan atascos sin lógica alguna, da igual cuántas opciones les des y cuán bien hecho esté tu layout porque a no ser que metas mods siempre tendrás un atasco en zonas densas por causa de los cruces entre coches. -Los servicios están sobredimensionadísimos, tanto es así que necesitas hospitales o comisarías para pueblines de 10.000 habitantes. -Los trabajadores pueden tener un puesto de trabajo en las fábricas sin que tan siquiera estas estén conectadas con el sistema de carreteras general. El trabajo siempre se va a hacer aunque los ciudadanos tan siquiera puedan acudir a sus puestos, esto quiere decir que pueden ser limpiadores, dependientes, supervisores o cualquier otro trabajo que os imaginéis desde su casa sin necesidad de desplazarse. Lo peor de esto es que cuando haces esto las fábricas funcionan mejor que cuando SÍ tenían conexión con las áreas residenciales. -Este juego NO tiene economía directamente, la gente siempre vivirá estupendamente con o sin trabajo y a no ser que tu ciudad no tenga luz ni agua (los servicios básicos con los que estarán felices) estos vivirán en la felicidad perpetua. Tanto es así que hay vídeos donde se inunda la ciudad con aguas fecales y aún así sigue marcando que los ciudadanos son completamente felices. También se puede ver en que la gente siempre consumirá igual pese a que no hayan tenido trabajo en meses. -Las demandas funcionan de forma aleatoria, lo mismo sube que baja sin que haya nada que lo desencadene realmente. Por ejemplo tu ciudad puede necesitar muchos trabajadores pero el juego puede determinar que haya más demanda de comercios sin sentido alguno. -La gente hace "quedadas" para morirse, esto sonará extraño, pero literalmente hay periodos en los que sin saber por qué media ciudad se te muere, si esto se acompaña con uno de los bajones de demanda sin causa del juego despídete de tu ciudad por un largo periodo de tiempo. -Los polígonos siempre van a contaminar de forma exagerada, tanto es así que verás cómo los árboles de los polígonos están marchitos. -Esta fue una de las cosas más raras que me encontré en el juego, y es que un peaje grande funciona peor que varios peajes pequeños debido a que la IA se rompe el cuello a sí misma en estos. -Los barcos se traspasan debido a que aparecen muchos. -Los helicópteros del DLC de emergencias están rotos, puedes llegar a ver en inundaciones a helicópteros yendo por el agua (como si fuera un submarino) a salvar a la gente. -Los suministros del tren no tienen conexión con los camiones o furgonetas que van a buscar la mercancía, simplemente llegan envíos genéricos que nos sabes ni para qué sirven. -Los trenes que vienen a las estaciones de tren de tu ciudad a veces tienen 0 pasajeros, estos trenes los genera el juego automáticamente. -La natalidad puede hundirse tanto que ni poniendo muchos parques y centros infantiles remonte, haciendo que el experimento de ver si una ciudad después de un desastre del tipo de no tener suministros puede resurgir sea imposible a no ser que inviertas cantidades astronómicas de tiempo y tengas activado el dinero infinito. -Las leyes no influyen en prácticamente nada, salvo cuando incorporas la ley de educación privada en un distrito a la vez que la ley de industria 4.0 que hará que ese distrito no tenga trabajadores formados, el resto de leyes son de broma. -Los servicios de la ciudad no se dan en proporción a la cercanía, sino que se asigna un vehículo aleatoriamente. Esto hace que si tienes un vertedero cerca de un área residencial y otro alejado de esta los camiones que lleguen a recoger la basura podrán ser de esa zona lejana. Al final esto consigue que tengas camiones con el vertedero en una punta del mapa yendo a la otra punta del mapa a recoger residuos. Probablemente aún haya muchos más bugs que los que he mencionado, sobretodo en los DLCs. Sin embargo los bugs y los errores no impiden que puedas disfrutar del juego, lo que hacen es ser completamente frustrantes y suelen obligar al jugador o a dejarlo pasar o a instalar algún mod de la gran comunidad de Cities. En definitiva, es un buen juego del género de construcción de ciudades, no es un simulador realista ni de cerca pero es disfrutable, pero mi reseña es negativa no por el juego, sino porque el estudio desarrollador en vez de corregir los errores simplemente hace más DLCs con aún más errores y al final es la comunidad quien tiene que arreglarlos.Ver másVer menos
Me había propuesto hablar de «Cities: Skylines» sin hacer ni una sola mención a la saga SimCity. Tras media hora escribiendo, dos cervezas, y un Lorazepam, me ha sido imposible. Cuando un juego hace historia, y siembra las bases de un sub género, no se puede hacer como si no existiera. Muchos habían sido ya los intentos por dejar a la saga SimCity como algo del pasado: que si un Cities XL que fallaba como una escopeta de feria — con una secuela continuísta en fallos, también —. Que si un Banished, MUY respetable, pero quizá demasiado complejo. Incluso algún valiente lo dejó todo por cumplir su sueño, y crear un nuevo simulador de alcalde Y de buenas a primeras, aparece Colossal Order — con experiencia en ambos Cities in Motion —, dados de la mano de los buenos de Paradox — con experiencia en sacar DELECÉS a punta pala para sus más que decentes juegos —, y nos presentan Cities: Skylines La primera partida a C:S es un dejavú en toda regla: zonas residenciales de color verde, azul para el comercio, y amarillo para la industria. Esas líneas blancas delimitando la zona disponible para construir... Cities: Skylines huele a SimCity por todos los lados. Y quizá ese sea su mayor error: intentar desbancar a la saga SimCity cogiendo todo lo que traía su última versión, añadiendo lo que se dejó por el camino — ¡hola, tuberías y líneas de alta tensión! —, y mezclándolo todo, que no agitándolo, para sacar una copia de SimCity. ¡Ojoahí! Esta falta de originalidad no es total. Se envalentonan, y aportan sus granitos de arena: al fin podremos simular al Generalísimo creando nuestras propias presas (os hablaría de ellas, pero he sido incapaz de crear una que de electricidad al cargador de un Nokia). Podremos crear nuestros propios guetos gracias a la adición de distritos, a los que podremos aplicarles distintas leyes (barrios con legalización de drogas, y sin policía, diversión asegurada), o especialización, en el caso de las industrias, en minerales, madera o agricultura, entre otros que no recuerdo por escribir este texto borracho. Total, que han copiado a SimCity, y han añadido cuatro tontás. ¡Buuuuuh! ¡fuera! ¡Ay, amigo juascor! Que ni Paradox, ni Colossal Order son EA, ni — la ya difunta — Maxis. Lo primero que sabían es que, el tamaño, importa. Y por eso, uno puede crear ciudades CINCO VECES MÁS GRANDES que en SimCity 2013. Pero ademas, estos CABALLEROS y CABALLERAS decidieron que su juego sería un juego lleno de HAMOR, y lo dejaron todo apañadito y colocadito para que nosotros, torpes gamers, pudieramos crear nuestros edificios. Nuestros mapas. ¡Nuestros mods! Y hablaron con el tío NEULE, y le enchufaron ese cajón de sastre que es el Taller del Vapor. El resultado son más de DIEZ MIL trastos en el Workshop en menos de una semana desde su puesta a la venta, con una burrada de edificios y parques disponibles, mods de todo tipo — incluso que añaden funciones que venían en SimCity 4, y que se habían omitido en Cities: Skylines —, y un sinfín de cosas que, sean útiles o no, dan al juego una vida media de RÍASE USTED DE MATUSALÉN. Al final, quedáis tu, y tu ciudad. Un organismo vivo al que das forma con las carreteras y zonas según sus necesidades, y tus caprichos: un «verás qué Moraleja monto aquí en una tarde»; un «en qué puta hora ♥♥♥♥ esa presa»; o un «el tráfico está bugueado. La culpa no es mía, ni de mis calles con ochenta intersecciones». Muchos dirán que es demasiado fácil pasados los primeros compases, ya que terminas nadando en dinero, y los «Cims» (como se ha terminado llamando a los habitantes del juego) son fáciles de complacer. Pero, señores, esto es un juego de construir ciudades, no de gestionarlas hasta el más mínimo detalle. La diversión no viene de conseguir la ciudad con más dinero, o más eficiente. La diversión viene de crear TU ciudad, e ir creciendo con ella. A pesar de sus defectos, que los tiene, Cities: Skylines es la nueva referencia en cuanto a los llamados citybuilders. Maxis ha muerto, pero Colossal Order ha recalificado sobre su tumba. T'habrás quedao' a gusto, Electronic Arts... Te gustará si No te gustó SimCity 2013. No te gustará si No te gustó SimCity 2013. Nota final 5/5 ladrillosVer másVer menos
No lo tomen a mal. El juego base es bueno y es divertido. Pero los DLC son extremadamente costosos. No tienen un buen pack de rebaja de DLCs cuando salen en rebaja (solo tienen un pack que incluye el juego y pues ese ya lo tienes). Aparte, parece que tienen la costumbre de subirle el precio al producto (que de por sí es caro) durante las ofertas, lo cual es una acción poco deseable y bastante sucia para los seguidores del juego original que queremos acceder a los DLCs y similares. 4/10 por TODA la experiencia, incluyendo la compra y lo ya mencionado antes. Es un gran juego, pero la empresa, sus precios y sus practicas dejan mucho que desear.Ver másVer menos
Tengo 67 años de edad y me encantan los simuladores de ciudades, tenia simcity con todas sus actualizaciones ( aun lo extraño ) pero encontre en Cities skyline un juego dinamico , buenos graficos , actualizaciones que le aportan novedades al juego . Y en Steam una comunidad muy amplia de personas que dia a dia aportan mods y asset para enriquecer la experiencia de jugar .Ver másVer menos
Una vez mas, un juego genial arruinado por politicas abusivas de DLC's PARADOX es la peor compania que hay en cuanto a desarrollo... Basta de meter funcionalidades basicas en formas de DLC'sVer másVer menos
Es un vicio. Pero quiero el DLC de desastres naturales para ahogar a todos los NPC. "Ay que impuestos altos" "ay que no tenemos cloaca" "que me molesta el ruido". Les voy a dar un gobierno Peronista y ahí van a saber lo que es malo.Ver másVer menos
es un buen juego si tienes el dinero para comprar todos los DLC, la comunidad es asombrosa y a creado un monton de items para darle mas realismo, pero para las personas como yo, que no podemos comprar todos los DLC, llega a ser frustrante la llegada de otro más, pues uno quiere siempre tener la experiencia de juego más completa posible. lamentablemente city skylines llega a ser otro de los juegos que tienes comprar por partes, digo lamentable porque es un buen juego despues de todo, si no tienes el dinero para comprar el juego con sus DLC, entonces no te molestes en comprarlo.Ver másVer menos
Mi cuidad tiene mejor economía que Argentina.Ver másVer menos
El juego en sí esta bien pero tiene tantísimos DLCs, que en mi opinión, la mayoría deberían ir con el juego base, que da hasta estrés mirarlos uno por uno.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
