

Cities: Skylines II
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

















01Acerca de Cities: Skylines II
Construye una ciudad desde cero: traza carreteras e infraestructuras y dirige barrios, industrias y presupuestos. La simulación enlaza las necesidades de los ciudadanos con las decisiones económicas y un entorno cambiante, por lo que planificar y adaptarse resulta esencial para desarrollar la metrópolis. Los jugadores de Steam lo valoran con un 57%% de opiniones positivas entre 63.921 reseñas. Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2023. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Polaco, Ruso, Portugués (Brasil) y Español.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
25,89 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC incluye modo individual y compatibilidad total con mando.
Idiomas de interfaz
Entre los idiomas de interfaz figuran español, inglés, alemán, francés, italiano, japonés, polaco, portugués y chino en sus dos variantes.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Diseñas carreteras e infraestructuras, orientas el crecimiento de los barrios y gestionas la economía y el presupuesto urbano.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC indica modo individual.
¿Qué factores afectan a la ciudad?
La ciudad afronta cambios meteorológicos, estaciones, contaminación y otros retos ambientales.
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
Nuestro veredicto
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
TE PODES HACER UNA CIUDAD Y REVENTAR A IMPUESTOS A LA POBLACION COMO EN ARGENTINA. 10/10Ver másVer menos
Va mas rápido mi pija siendo arrastrada por un lija del 40.Ver másVer menos
Introducción Para empezar es increíble la tremenda ola de odio, para mi, exagerada que parece venir de gente que ni siquiera ha jugado a la precuela. Este juego es la versión mejorada DEL JUEGO BASE de Cities Skylines. Iré editando esta review a medida que el juego reciba grandes actualizaciones así como mi punto de vista después de una mayor experiencia del mismo. ~ Editado el 23 de Noviembre de 2023 ~ Mejoras respecto Cities Skylines Política Económica Sin ningún tipo de duda, la adición más importante en la segunda entrega es la capacidad de gestión económica que posee, es simplemente extensa, desde aumentar los impuestos en cualquier categoría a poder subvencionar servicios e industrias. El nuevo sistema de préstamos es una mejora radical respecto del primero. Desarrollando más este apartado, la gestión económica después de profundas casi 100h de entenderla, es mucho más compleja de lo aún parece. Para poder obtener una situación financiera favorable se debe controlar tanto la producción como la exportación y movimiento de los bienes, además de la rentabilidad de las empresas que tengas en tu ciudad. Todo esto es controlable mediante el incremento o disminución e incluso subsidiar ciertos tipos de sectores para evitar estar en déficit de alguna materia prima o terciaria y que se deba importar. Es cierto pero, que gustaría más tener más control sobre este aspecto, ya que la cantidad de importaciones no es controlable, y tampoco es posible ver la cantidad que exportas y cuanto generas por ello, únicamente puedes ver la cantidad de material, en su totalidad que mueven tus medios de transporte. Mejoras de edificios Es simplemente una función que nadie había pedido pero que es perfecta, permite poder colocar el mismo edificio y en función de las mejoras, que parezca visualmente distinto además del plus de funcionalidades. Los modelos son preciosos, en el primer juego hacer una ciudad que se pudiera ver bien con el juego base era realmente complicado, los modelos eran horrorosos, tanto edificios como vehículos, y en muchas ciudades se acababa recurriendo a assets y edificios de la Steam Workshop para poder tener una mejora visual. En esta entrega, el resultado visual de tu ciudad es increíble, la variabilidad de edificios y sus modelos hacen que se vea bonito. Herramientas mejoradas La herramienta de carretera es una de las más destacables, lo fácil que es en este título crear entradas y salidas en autopistas, cuadrículas, manejar con una precisión increíble el offset entre carreteras, y todo en vanilla, con el juego base. Personalmente, puedo afirmar que ahorra muchísimo más tiempo y los resultados son en algunos casos buenos y en otros mejores que el título anterior. La facilidad y la posibilidad de generar carreteras una encima de la otra (road anarchy), generar carreteras elevadas sobre quays, renderizado de túneles, etc... También viene añadido en el juego base el mod de la previa entrega Forest Brush , que permite la adición y decorado de vegetación de forma muy ágil, sencilla y que sus resultados son increíbles. Sin embargo se debe decir que la herramienta aún tiene sus fallos, en situaciones muy concretas no acaba de ser realmente mejor que en el anterior juego pero que de igual manera, son una minoría esos casos. Simulación e IA Nada que no se haya visto en las notas de desarrollo, la IA y la simulación en esta entrega es mucho más realista, con la posibilidad de ocurrir accidentes de tráfico, estaciones, las semanas no pasan en pocos minutos, la escala de tiempo ha sido rediseñada hasta el punto de tener horas punta y valle tanto en tráfico como en transporte público. Puntos a tener en cuenta Rendimiento Después de tres parches que afectan al renderizado de modelos, cambios en el consumo de GPU y demás aspectos, el tema de opitmización ha mejorado considerablemente. He pasado de tener un consumo de casi el 90% de GPU y funcionando a 94ºC casi constantes, a un apenas 80% a una temperatura que oscila entre 75ºC y 85ºC. Así mismo, con los gráficos en altos, y quitando ciertas opciones (Motion Blur, Depth of Field, jugando con FXAA y VSync) puedo jugar a perfectamente 60FPS estables, con incluso una gran población, con mucha densidad de vegetación, etc... Es decir, y es muy importante que, si consideras comprar el juego, no creas que debes empezar a jugar tan pronto como lo tengas descargado, ajusta las opciones del juego a las capacidades de tu PC. Mods y DLC's Actualmente, muchos moders ya han puesto al servicio de la comunidad un Discord para poder comunicar sus proyectos y progresos. De hecho, ya hay algunos mods que se pueden añadir al juego, y otros muchos mods en desarrollo como el clásico TMPE, el Line Tool, entre muchos otros, aunque el agregado de mods sea mediante terceros hasta que CO añada soporte a CS2 en Paradox Mods. Sin embargo, en otro comunicado también han confirmado su máxima prioridad de mejorar el rendimiento del juego, así como resolver bugs, y dicho por ellos, no se lanzará el editor o cualquier contenido de pago hasta que hayan resueltos todos los problemas que afecten a la salud del juego. Otros aspectos a considerar Actualmente, el juego tristemente no tiene muchas por no decir casi ninguna, de herramientas que permitan detallar y decorar tu ciudad, falta de parques personalizados, falta de la posibilidad de colocar assets como en el primer juego, la mecánica de crecimiento de arbustos y árboles es algo molesta. Además el juego cuenta con algunos bugs algo molestos que poco a poco se están resolviendo pero que para mi parecer, tampoco son increíblemente negativos. Además, si que siento que han cambiado tanto, y hay tantas cosas distintas respecto del anterior juego, que falta información acerca del funcionamiento de ciertas mecánicas y puede llegar a ser frustrante para el jugador no entender que está pasando. Conclusión Siendo muy escueto por el límite de caracteres, el juego ha mejorado considerablemente y en su actual estado recomiendo su compra para cualquiera que quiera jugarlo. A mi parecer, hay que tener en cuenta que acaba de salir, habrán bugs y detalles que podrás notar, pero aún nos encontramos en la primera versión y aún con todo lo que se pueda venir por delante, actualmente es juego es muy disfrutable aún en su estado actual. Aún con falta de herramientas para detallar, o la repetición de edificios, se pueden lograr escenarios y ciudades preciosas. Todo, dependerá de lo creativo que seas y de tu ingenio para afrontar problemas, situaciones y sobretodo darle a tu población la oportunidad de vivir en la ciudad de sus sueños.Ver másVer menos
Me gustaría recomendar Cities: Skylines II, ya que tiene mejoras sustanciales respecto a su antecesor, pero por desgracia, tiene algunos problemas bastante serios. Tened en cuenta que esto NO es un acceso anticipado, sino una release que cuesta 50€, por lo que debe valorarse como tal. La optimización del juego es terrible, aunque bajando los gráficos se puede jugar. Muchos jugadores con ordenadores de alta gama no pueden jugar con todas las opciones en alto, porque simplemente es inviable. En algunos foros he podido leer que la profundidad de campo y algunas otras opciones están bugeadas y que hay que desactivarlas, lo cual no está bien para un juego que técnicamente está acabado. Hay varios bugs importantes en sistemas del juego. El sistema de exportación e importación parece no estar funcionando, cierta industria especializada a veces deja de funcionar, hay problemas con la IA de los vehículos al modificar carreteras, a veces se producen atascos porque un vehículo de servicio se queda en medio de una carretera sin moverse y sin motivo aparente, etc. Hay momentos en que el juego decide dejar de funcionar y crashea sin motivo aparente, haciendo que pierdas cierto progreso de la ciudad (y eso si activas el guardado automático, que viene por defecto desactivado). Confío en que arreglarán todos estos problemas, pero presentar un juego "acabado" por 50€ en estas condiciones, no está bien. Así que recomiendo esperar a que arreglen estos problemas antes de comprar Cities: Skylines II. Cuando solucionen y mejoren el estado actual del juego, cambiaré la reseña en consecuencia.Ver másVer menos
No hagan caso a las críticas sobre rendimiento. Yo solo con quitar el Depth of field y el Motion Blur que los quito por defecto en todos los juegos porque son dos opciones que solo los locos dejan activas, me va de 10. Ni si quiera he tenido que dejar el detalle en bajo como recomiendan algunos, creo que lo tengo en medio y todo lo demás al máximo. Lo que he notado es que mi ordenador no se calienta lo más mínimo así que probablemente el juego no esté usando toda la capacidad de vuestros ordenadores, esperad un parche que arregle eso y listo. Por lo demás tremendo juegazo, las carreteras son mil veces mejores que en el Cities Skylines 1.Ver másVer menos
⣿⣇⣿⡿⠇⣾⣿⣿⣿⣿⡘⢸⣷⡙⢿⣇⠿⡛⣋⡵⠿⠛⠿⣷⣝⢸⣿⣿⣿⡘ ⣿⣿⢸⣿⢠⣶⣬⣭⣝⣛⣷⡀⣿⣿⣧⣝⠸⣿⡏⣴⣿⣿⣶⡈⢿⣸⣿⡿⣿⡇ ⣿⣿⡎⣿⢸⡿⣫⣥⣬⣙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿⣿⡇⢸⢿⣿⢧⣿⡇ ⣿⣿⣷⠁⣼⢠⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣬⣙⣛⣋⣴⣿⢸⢏⣾⣿⡇ ⣿⢿⣿⣧⢸⣄⠿⣿⣿⠿⢡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⣿⣿⣿⣿⡟⢈⢸⣿⣿⣯ ⡹⡠⡙⢿⣦⠻⣷⣶⣶⣾⣿⣿⣿⡿⢟⣭⣷⣾⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣧⣾⢸⣿⣿⣿ ⣷⣄⡇⢶⣍⠳⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣏⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣧⣵⠋⢸⣿⣿⡿ ⣿⣿⣷⢸⣿⣆⢷⣦⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠻⣿⣿⣿⣿⡟⣸⣿⣿⠟⠁⠀⢸⣿⣿⡇ ⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣮⣝⣛⣿⣴⡿⠋⢁⠀⠀⠀⢸⣿⣿⠇ ⣿⣿⢿⠸⣿⣿⣿⢸⣆⢭⡝⠛⠛⠛⠟⠟⠛⠛⠉⠁⢀⣴⣿⣆⠀⠀⣸⣿⣿ Yo viendo que no habrá workshop para los mods y mi pc EXPLOTANDO con el pésimo rendimiento. P.D: Paradox Interactive y Colossal Order se separan después de 15 AÑOS DE COLABORACIONES y el juego pasará a un nuevo desarrollador que es Iceflake Studios que forma parte de Paradox PEROOO claramente habrán atrasos, inconvenientes y muchas cosas rotas POR UN CAMBIO DE ESTUDIO!Ver másVer menos
Tiene potencial de futuro, esta verde, pero mas verde estaba el 1 cuando salio y de eso ya parece que nadie se acuerda.Ver másVer menos
Hola a todos! No suelo dejar reseñas, pero creo que merece dejar una reseña al juego que le he dedicado el mismo tiempo que a mi matrimonio (cuando digo juego, me refiero a CS1). Compré el CS2 previo a su lanzamiento, motivado por mi gran experiencia con CS1, y también por una ansiedad alimentada por los desarrolladores de CS2, quienes realmente hicieron una muy buena campaña previa al lanzamiento, subiendo semana tras semana un capítulo en youtube...realmente muy buena estrategia de marketing. Al momento de lanzarse CS2, por temas laborales, no pude comenzar a jugarlo inmediatamente. Y cuando si pude, me impresioné por las malas reseñas que estaba recibiendo el juego. Fue ahí cuando decidí aguantar todo lo posible y no jugarlo sino hasta que pasara un par de meses, en donde lograran trabajar en la estabilidad y soluciones de bugs. Nunca pensé que duraría tanto tiempo sin jugarlo, y no fue hasta hace un par de días, ya prácticamente 4 meses después de su lanzamiento, que lo jugué por primera vez. La UX del juego claramente es notable, sumado al tutorial que en esta versión del juego le doy muy buena nota. No puedo dejar de destacar que el juego busca también acercarse lo más posible a la realidad, por lo que hay nuevos factores y características que hacen que te empieces a enamorar del juego rápidamente. Pero bueno, vamos al grano. He jugado apenas 5 horas durante toda esta semana, pero no porque no quiera jugar más, sino porque que el juego no me lo permite. Está plagado de bugs, en momentos cambia de idiomas, a ratos no puedes unir calles y luego, de un momento a otro, el juego se cierra. Creo que logro jugar 10 min aproximadamente antes de que el juego se crashee y se cierre completamente. Tuve que implementar autoguardados cada 2 min. Aún así, es un desagrado jugar de esta forma, teniendo que abrir el juego cada 10 min, y siempre quedando parte de mi desarrollo sin grabar. Adicional a lo anterior, tuve que adecuar los gráficos en la opción "Baja" (existe la opción "muy baja" también), y la verdad es que me siento como si estuviera jugando al SimCity 2000. Lamentablemente si no le disminuyo los gráficos, el juego corre extremadamente lento. En fin, en resumen, con mucha tristeza me sumo a todos aquellos que no recomiendan CS2 en las condiciones que hoy en día se encuentra. No logro entender cómo una empresa con tanta experiencia ha decidido lanzar un juego en su estado actual y que casi 4 meses después de su lanzamiento, sea prácticamente imposible jugarlo. Espero que pronto vengan nuevos parches y ojalá muy pronto vuelva a dar mi reseña, esta vez con un resultado favorable. Pero por ahora, solo puedo recomendar NO COMPRARLO...Ver másVer menos
Llevo más de 1200 horas jugadas, así que hablo desde la experiencia. Cities: Skylines II tiene una base excelente: es un gran título y un gran juego en términos de concepto y potencial. Pero está claramente mal optimizado. La compatibilidad con el workshop es muy pobre. Incluso extensiones oficiales terminan generando crashes constantes, al punto de tener que desactivarlas para poder jugar con estabilidad. Esto, en un juego que depende fuertemente de su comunidad, es inaceptable. Tengo una PC armada específicamente para este juego y, aun así, al superar los 600.000 habitantes el rendimiento cae de forma drástica, volviéndose lento e incómodo de jugar. Es frustrante, sobre todo para quienes venimos apoyando este proyecto desde sus orígenes y amamos el género. A pesar de todo, lo sigo recomendando porque el núcleo del juego es excelente. Pero ya es momento de que los desarrolladores tomen en serio la optimización y la estabilidad o se lo vendan a alguien más serio y comprometido. La comunidad merece un producto a la altura de lo que promete y paga.Ver másVer menos
Casi 2 años y 550h más tarde, esta es mi 6-7 edición de la reseña, con el DLC de puertos y puentes ya lanzado. No confíes en Colossal Order y no confíes en Paradox. El juego esta repleto de bugs y problemas, por mencionar algunos: rendimiento extremadamente pobre (incluso en menús, incluso en ciudades vacías, no hablemos de ciudades con 50k+ habitantes) donde el PC se calienta un montón, sin casi animaciones (ni parques, ni bomberos, ni estadios, etc.), mecánicas básicas que no funcionan bien (recogida de correo o de basura), problemas técnicos que te impiden jugar (la zonificación desaparece sola, las partidas se corrompen y no se puede continuar). También muchas decisiones pobres como el uso de un motor gráfico de terceros, que hace que haya mucho lag (relacionado con el pobre rendimiento) y gráficos fantasma aparte de otras cosas. Tambíen se han movido los mods a "Paradox mods" que es una plataforma horrible en vez de dejarlos en los mods de Steam que funcionaban muy bien. Se ha comprometido la calidad del juego para poder lanzarlo en consolas y resulta que de lo mal que va, no creo que eso jamás suceda (que llegue a las consolas, digo). Seguimos 2 años después sin corregir los bugs más básicos y solo con algunas actualizaciones de risa. Casi no hay comunicaciones, el juego está abandonado. Guardate el dinero y juega a Cities 1 o a cualqueir otro juego del género, pero no pierdas el tiempo con este juego. Encima recientemente, el desarrollador CO ha sido despedido por el editor y ahora han puesto al cargo a otro estudio más pequeño. Probablemente este juego nunca mejore. Cómpralo bajo tu riesgo y sólo si está en rebajas del 90%.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
