Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Cities: Skylines II está pensado para quienes quieren diseñar carreteras, infraestructuras y una ciudad entera, equilibrando barrios, economía y presupuesto. En el mínimo registrado por este sitio, la oferta cuesta $27.77 en Eneba; puede encajar si te apetece dedicarte a planificar cómo evoluciona una metrópolis.

La simulación relaciona las necesidades de los ciudadanos con las decisiones económicas y los cambios ambientales. En Steam para PC permite jugar en solitario y ofrece compatibilidad total con mando. A 49,99 US$ en Eneba, puedes empezar a diseñar la ciudad y gestionar su economía con la oferta actual.

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57%Reseñas de Steam63,9 mil reseñas74Metacritic/100
Lanzamiento: Oct 24, 2023
City Builder · Simulation · Building · Sandbox · Management
Cities Skylines 2 (PC) Steam Key EUROPE·Plataforma:Steam·-44%desde~ $27.77Mínimo históricoAhorra 22,22 US$ frente a SteamComprar
Cities: Skylines II Global·Plataforma:Steam·-44%desde~ $28.14(~ €25.11)Mínimo históricoComprar
Cities: Skylines II PC Steam CD Key·Plataforma:Steam·~ $56.02-49%desde~ $28.54(~ €25.47)Mínimo históricoComprar
Cities: Skylines II PC·Plataforma:Steam·~ $55.57-47%desde~ $29.46(~ €26.29)Mínimo históricoComprar
·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 49,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 30,75 US$Incluye Steam y tiendas de tercerosPrecio actual en el mínimo histórico registrado
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 25,89 US$2026-07Mínimo actual entre tiendas~ 27,77 US$Enebarespecto al mínimo histórico+7%
~ 30,72 US$~ 38,15 US$~ 45,57 US$~ 52,99 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 25,89 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

DLC

01Acerca de Cities: Skylines II

Construye una ciudad desde cero: traza carreteras e infraestructuras y dirige barrios, industrias y presupuestos. La simulación enlaza las necesidades de los ciudadanos con las decisiones económicas y un entorno cambiante, por lo que planificar y adaptarse resulta esencial para desarrollar la metrópolis. Los jugadores de Steam lo valoran con un 57%% de opiniones positivas entre 63.921 reseñas. Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2023. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Polaco, Ruso, Portugués (Brasil) y Español.

Equipo

Desarrollador
Iceflake Studios · Colossal Order
Distribuidora
Paradox Interactive

Reseñas de jugadores de Steam

57%positivoVariadas63.921 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

25,89 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSí——
Chino tradicionalSí——
InglésSí——
Mostrar 9 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSí——
ItalianoSí——
AlemánSí——
JaponésSí——
CoreanoSí——
PolacoSí——
RusoSí——
Portugués (Brasil)Sí——
EspañolSí——

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Modo y controles

La versión de Steam para PC incluye modo individual y compatibilidad total con mando.

Idiomas de interfaz

Entre los idiomas de interfaz figuran español, inglés, alemán, francés, italiano, japonés, polaco, portugués y chino en sus dos variantes.

03Preguntas frecuentes

¿Qué se hace en el juego?

Diseñas carreteras e infraestructuras, orientas el crecimiento de los barrios y gestionas la economía y el presupuesto urbano.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. La versión de Steam para PC indica modo individual.

¿Qué factores afectan a la ciudad?

La ciudad afronta cambios meteorológicos, estaciones, contaminación y otros retos ambientales.

7.0
Puntuación global
Valoraciones externas57%Reseñas de Steam63,9 mil reseñas74Metacritic/100
Gráficos
5.5
Sonido
7.5
Jugabilidad
8.5
Historia
7
Contenido
6.5

“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”

Nuestro veredicto

A game that badly wants to become a better game

Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.

The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.

Who should buy, who should wait, and whether the original wins

So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.

Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.

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