

Clair Obscur: Expedition 33
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG por turnos cuyos combates incorporan esquivas, paradas, contraataques, ritmos de ataque y apuntado libre en tiempo real. Configura a los expedicionarios con equipo, atributos, habilidades y sinergias, y explora un mundo fantástico inspirado en la Belle Époque francesa en busca de secretos y misiones ocultas. Opiniones en Steam: 95% % positivas de 182.749 reseñas. Idiomas de la interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Checo, Español (Latinoamérica), Tailandés, Turco, Ucraniano, Vietnamita y Árabe. Lanzamiento: 23 de abril de 2025.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
24,65 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 16 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Vietnamita | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idioma y voces
El inglés y el japonés tienen voces completas; los demás idiomas de interfaz indicados ofrecen subtítulos. La lista concreta de idiomas de interfaz aparece en la sección de idiomas.
Combate y mando
Las decisiones por turnos se combinan con esquivas, paradas, contraataques, ritmos de ataque y apuntado libre en tiempo real. La versión de Steam para PC indica compatibilidad total con mando.
Modo de juego
El modo de juego indicado es para un jugador.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo de la Expedición 33?
La expedición intenta destruir a la Pintora y romper el ciclo en el que desaparecen las personas que superan el número que ella pinta.
¿Qué se puede explorar?
El mundo fantástico incluye lugares como la Isla de las Caras y el Campo de batalla olvidado, además de secretos, misiones ocultas y compañeros especiales que abren nuevas formas de viajar y zonas secretas.
¿Cómo se personaliza el grupo para los combates?
Se pueden combinar equipo, atributos, habilidades y sinergias entre personajes. En combate también es posible esquivar, parar, contraatacar, encadenar ataques y apuntar a puntos débiles.
“If you're willing to learn its parry timing, Expedition 33 pays you back with first-class combat, a career-best score, and an ending that lingers for days. Come for the turn-based RPG, stay for the heartbreak.”
Nuestro veredicto
The Wild Part Is, The Hype Is Mostly Real

Look, when a game comes in with a Metacritic 91, an OpenCritic 92.1, a 97.5% recommendation rate across 206 reviews, and a 95% Steam rating from 175,870 players, your first instinct should be skepticism. That kind of pile-on praise can turn into noise fast. But with Clair Obscur: Expedition 33, the annoying thing is… yeah, the crowd’s basically right.
This is Sandfall Interactive’s first game, published by Kepler Interactive, and it somehow landed like a full 3A prestige RPG while clearly coming from a smaller, AA-scale team. That matters. Not because “small team good” is some automatic excuse, but because this thing has an identity most giant-budget RPGs would kill for. It takes turn-based combat, welds real-time parries and Gradient Counters onto it, then wraps the whole thing in this Belle Époque France-inspired oil-painting nightmare. You’re leading Expedition 33 against the Paintress, trying to stop her from painting death again, and the game actually earns that melodramatic setup.
And the industry treated it like a moment, not just a good release. It won Game of the Year at The Game Awards 2025, pulled 13 nominations and 9 wins, and became the first debut game to take the top award there. It also became only the second game after Baldur’s Gate 3 to sweep the five major Game of the Year awards. That’s ridiculous. But I get it. Compared to Persona 5 Royal, which is still the cleaner, slicker pure command-based RPG, Expedition 33 has more danger in every input. You’re not just choosing attacks. You’re reading, parrying, punishing, and trying not to panic. That gives the tragedy more bite.
Buy It If You’ll Learn The Parry, Skip It If You Just Want Menus

Here’s the catch: this is not the RPG I’d hand to someone who wants to chill, select Fire, heal every few turns, and vibe through the story. The real-time timing is not decoration. If you hate action-game reflex checks, or you’ve got no patience for tight parry windows, this game can absolutely rub you the wrong way. It’s turn-based, yes, but it’s turn-based with a raised eyebrow and a knife behind its back.
If you are willing to meet it halfway, though, this is one of the easiest recommendations of 2025. The combat loop is the hook, but the atmosphere is what sticks. Lorien Testard and Alice Duport-Percier’s music is massive, with French vocals and a 154-track score that people are already talking about like an all-timer. The UE5 staging and painterly art direction give it that “moving canvas” look without feeling like empty art-school posing. And the Pictos gear plus Lumina passives give build nerds a lot to chew on, especially if you like finding nasty cross-character combinations.
Version-wise, don’t overthink it. This is a single-player RPG, roughly a 30-hour campaign, not a forever game trying to live on your hard drive for three years. If you’re on PC, Steam is the easiest recommendation because the player sample is huge and brutally positive. Just know the late game can snap in weird ways: strong builds can flatten bosses, the post-game can spike hard, and some critics felt the final stretch loses pacing control. Also, the AI asset controversy should stay in the record: its Indie Game Awards win was rescinded over that issue. That doesn’t erase the game’s craft, but it does complicate the victory lap. For me, the overall lands at 8.7 out of 10: brilliant, bruising, occasionally messy, and absolutely not for everyone.
Últimas noticias sobre Clair Obscur: Expedition 33
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Me flipa el combate, muy buen progreso repecto a las anteriores 32 entregasVer másVer menos
Pulgar a medias si existiera la opción. A nivel artístico y narrativo, chapeau. Mis dieces. Interesante, fresco, buenas actuaciones, buena música... todo muy bien. A nivel de gameplay y sistemas, faltan características básicas de QoL y hay una curva de dificultad que, o das con una forma de cheesear, o te tienes que ir por ahí a grindear exp y demás, o eres literalmente Faker y bloqueas absolutamente todo aún cuando cada enemigo tiene timings diferentes y aún cuando el Unreal Engine va como el puto orto. Mal motor y mala asignación de teclas base para hacer un juego con tanta exigencia respecto a la precisión de los bloqueos (lo de poner el bloqueo en el RB de la xbox es criminal). Es muy clunky en general, y cuando agarras un RPG por turnos y lo equilibras en torno a usar blocks/dodges precisos, pero el entorno de ese gameplay no te asegura el nivel de precisión necesario, se vuelve bastante frustrante. Me da la sensación de que hay tal cantidad de hype y de fanatismo respecto a este juego, que se le perdonan muchas cosas y se crean unas expectativas inalcanzables. Y me da bastante cosa poner una reseña negativa, pero le he dado un par de intentos y no consigo llegar a divertirme en absoluto, al final me veo entrando al juego más por la cabezonería de terminarlo que por que verdaderamente lo esté disfrutando.Ver másVer menos
Lo estaba jugando con préstamo familiar, y lo compré porque sentía que estaba robando la plataVer másVer menos
Vuestra pagina de Steam ni siquiera indica que habeis usado IA en alguna parte del proceso de creacion del juego, como se puede confiar en vuestras creaciones si no decis que habeis usado algo de lo que hay que avisar hasta meses despues de sacar el juego?Ver másVer menos
Hay que montarle un altar a los creadores de este juego, deberia ser ilegal hacer llorar en el prologoVer másVer menos
ME FLIPA ESTE JUEGO ES COMO VOLVER AL MARIO Y LUIGI PERO MIL VECES MEJOR MAS COMPLEJO MAS DIFICIL MAS DIVERTIDO NARRATIVAMENTE ESPECTACULAR UNA MUSICA UN GAMEPLAY UN ARTE BOFFF GOTY TOP 10 JUEGOS DE LA HISTORIA pero lamentablemente lo han hecho franceses, asi que 0/10 te quiero sandfall (lo he comprado por instant gaming asi que esta reseña no va a contar jejejejeje)Ver másVer menos
Cuando las cadenas de una gran empresa dejan de asfixiar surgen obras maestras Lo de este juego es de locos, pero de locos a un nivel impensable. Sandfall Interactive, ex-miembros de Ubisoft fundan un estudio, presentan este título como su primer trabajo y sí, desde su anuncio es cierto que llamó la atención de la gente por su estética, pero lo que no me imaginaba jamás es que fuera a ser tremendísimo juego. Debo reconocer que no pensaba jugarlo de salida y menos tras el inesperado estreno del Oblivion Remastered tan solo unos días antes, sin embargo tras salir las reseñas y ver tremendas notas, así como especialmente la opinión de la gente en diferentes lugares, decidí darle una oportunidad desde ya. Y bueno, decir que estoy alucinando es quedarse muy, pero que muy corto. Clair Obscur: Expedition 33 es sin ninguna clase de duda el mejor RPG por turnos que he jugado en mi p*ta vida. Así de claro lo digo. Y mira que he jugado juegos de rol por turnos, como mastodontes de la talla de Persona 5, Yakuza: Like a Dragon, etc. De verdad, el combate de este juego está un escalón por encima de esos títulos que menciono y eso es decir mucho, porque tremendos sistemas de combate por turnos que manejan Persona y Like a Dragon, pero lo de Clair Obscur: Expedition 33 es una locura. Pero esque no es solo el combate ¿qué decir de la historia? Madre del amor hermoso, que PEDAZO DE TRAMA ¿y los personajes? BRUTALES no, lo siguiente. Esque estoy flipando, pero flipando a unos niveles que nunca hubiera esperado de este juego antes de su salida. Por no mencionar la BSO, que es de las mejores que he escuchado nunca en un videojuego. Si algo me queda claro después de todo esto, a parte de que Clair Obscur: Expedition 33 es el GOTY de este año, es que en Ubisoft hay talento, gente. Yo siempre he visto atisbos de ese talento en muchas de sus obras, pero ese talento está coartado por dicha empresa y a la vista está con Clair Obscur: Expedition 33. Este juego demuestra lo que son capaces de hacer los desarrolladores cuando se les rompen las cadenas de las grandes empresas, las cuales les obligan a no salirse de los límites que les establecen. Cuando tales cadenas quedan rotas, salen obras maestras como Clair Obscur: Expedition 33. Encima se estrena a 50€, en lugar de los típicos 70€ de otros juegos. Mi más sincera enhorabuena a Sandfall Interactive. ¡Por más juegazos como este y por una excelentísima trayectoria dentro de la industria! No puedo imaginar las enormes cosas que serán capaces de lograr en adelante viendo lo que nos han traído como su primer trabajo.Ver másVer menos
Cada día pienso que, a medida que me voy haciendo mayor, mis gustos no se parecen en nada a los de la sociedad. Nací en el 82 y, en el mundo de los videojuegos y el cine, últimamente me pasa lo mismo. Absolutamente todo el mundo dice: "La película del milenio", "El videojuego del siglo", "Lo mejor que se ha creado en pantalla"... Pues, ¿qué queréis que os diga? Esto es otro "Meh" increíble. Ojalá no se lleve el GOTY porque, de verdad, no se lo merece. Solo llevo 20 horas, vale, pero es que este juego es solo andar por un pasillo y combatir, andar por el pasillo y combatir. De vez en cuando, una bifurcación. En el aspecto gráfico, ¿es muy bonito? En el arte, indudablemente sí. Al final, hay que decir que el resto lo pone UE5. Pero es que no han hecho ni cofres, y es para ahorrarse las animaciones (seguramente no encontraron un asset en la store). Los objetos son puntos de luz morados o blancos, y ya está. Luego está el combate: En Claire Obscure 33, es darle al botón de parry y listo, arreglado. (Lo he estado jugando en difícil, lo único que cambia con respecto a normal es que tienes menor ventana de tiempo para el parry). De momento, para mí, el juego más sobrevalorado del año. No merece el GOTY. Es verdad que el equipo era pequeño, es verdad, pero si decides meterte en UE5, ese motor da para más que para poner paisajes bonitos, la verdad. Eso sí, le salvo la historia, que mola bastante. Intentaré terminarlo más adelante solo por saber de la trama. Y la musica lo mejor del juego es la musica. Voy a intentar pasarmelo e intentar ser mas objetivo. No estoy seguro que lo logre, al menos en poco tiempo. A lo mejor cambio mi reseña una vez completado pero voy por la mitad del juego y es un juego de una nota como mucho de 7Ver másVer menos
- Ha nacido un clásico - Me resulta emocionante poder vivir este momento histórico dentro de los videojuegos. Nadie se está equivocando al considerarlo parte del podio de los clásicos, de esos que llegan muy de vez en cuando para quedarse y para enseñarnos algo valioso: La ilusión no muere, renace, se transforma. Se pinta. Yo, que soy un jugador absolutamente casual dentro del JRPG y del universo por turnos, ha encontrado en este juego una oportunidad de regresar. Si, soy consciente que entre FFX y este juego ha llovido y muchísimo pero... qué queréis que os diga. Llevaba muchos años más fuera que dentro, porque soy un jugador de acción y no tengo ninguna vergüenza en reconocerlo. Lo de los turnos es algo que tampoco fue nunca mi fuerte, y si me acerqué a ello y me quedé es gracias a Final Fantasy cuando era pequeño y ya de adolescente. No me oculto. Y aquí dentro me he encontrado un híbrido (que sin ser una propuesta nueva del todo, soy consciente) entre acción y táctico, fórmula que se siente más fresca que nunca gracias a los sistemas actuales. Este juego es una invitación formal para los que son como yo, para que vuelvan al género. Tenéis que respetarnos los veteranos, ya que no todos hemos seguido la rica senda del JRPG por turnos estos años. Poder efectuar un parry, una esquiva o una esquiva perfecta cada vez que un enemigo ataca es un placer. Todo es esquivable: hechizos, proyectiles, rayos cósmicos, espadazos, y hasta edificios si algún enemigo decidiese hacerlo. Hay que guiarse por lo visual pero también por lo sonoro: pequeñas ralentizaciones de cámara, espasmos gráficos (o destellos), y el sonido, que es importantísimo para saber cuándo bloquear a tiempo. A cambio el juego nos recompensa con un satisfactorio contraataque que hace que estemos constantemente dañando. De hecho, me ha encantado la facultad "campo de tiro", pudiendo gastar PA en disparar en tercera persona a lo que nosotros creemos que es el punto débil enemigo, lo que hace que algunas veces puedas acabar combates así o infligir estados alterados preventivamente. Un acierto mayúsculo que haya 3 formas de dañar en resumen (por contraataque durante turno enemigo, por "tiros libres" y por nuestros turnos estrictamente hablando. En batalla no mucho más que decir, extremadamente satisfactorio y personalizable al extremo, pudiendo tirar de reflejos y habilidad para compensar un equipo más deficiente o una "mala preparación" en la capa RPG (cosa que me ha pasado). Hay jefes EMOCIONANTES a nivel mecánico y táctico que nunca voy a olvidar. Qué maravilla. Así se sienten de todos modos los jugadores habituales del JRPG, no estoy diciendo nada que no sepan, ¡PERO, EH! que como he dicho, yo llevaba años fuera. Dejadme que saboree esa sensación ahora con 35 años. Si tengo algunas pegas: la construcción de escenarios a nivel de mapeado no brilla tanto. Se abusa de recorridos un tanto largos y algunas veces insulsos. No es la tónica general, pero si hay una sensación de poca inspiración según el mapa que nos toque. Además estéticamente son preciosos y cada bioma aporta algo totalmente nuevo, pero por dentro se van repitiendo y tengo la sensación de que recorro mundos sin mucho alma o demasiado homogéneos a medida que más rato paso dentro. Ojo, hablo a nivel puramente mecánico, porque artísticamente son un sueño febril en el buen sentido de lo originales que son. Yo habría optado por mapas un poco más cortos en recorrido a pie en algunos de ellos. En ciertas cosas se nota que es el primer juego de esta gente (pero qué primer juego, la virgen; ya les gustaria a otros). El mapamundi eso si me flipa. Qué maravilla el aspecto maqueta tan bonito que tiene, y qué guay que haya tantísimo contenido opcional (aunque te sientas más perdido que la leche todo el rato). Lo bueno que tiene es que el explorador nato lo va a pasar bien, doy fe. A veces me ha abrumado de la cantidad de cosas que hay para hacer y enemigos tochos que hay para derrotar. Los menús son mejorables, no vamos a engañar a nadie. Pero al menos he conseguido aclararme pese a no ser yo el mejor estratega del mundo (pésimo, si me preguntan). Lo bueno es que al menos la capa de acción me ha ayudado muchísimo, no solo a que me encante el juego, si no a poder afrontarlo en condiciones. Sobre la trama, una maravilla. Un fuera de serie. Personajes bien escritos a rabiar, un universo DEMASIADO interesante y con un potencial casi ilimitado, unos eventos valientes, consecuentes. Todo lo que sucede importa, resuena, se discute. Todo trasciende. Todo sirve a un propósito. No hay diálogo de relleno, en balde o de adorno. No hay interacciones desperdiciadas. No se nos trata de estúpidos, ni de nuevos o de viejos. Se nos trata con el respeto que un jugador merece y por el que un jugador paga. Y encima se nota la ilusión en lo que han creado, se nota que esta gente ha venido a conquistarnos. Los paralelismos con FFX están ahí para el que los quiera ver, y es que hasta a nivel de sonido algo hay. Y del sonido poco puedo añadir. Una banda sonora que por muchos motivos nos acompañará toda nuestra vida. Hacedle hueco en el cerebro los que tuviérais el tema de Zanarkand por ahí revoloteando, que ha venido un serio contrincante melódico-nostálgico a hacerse nombre. Qué maravilla de videojuego. Gracias a todos los que lo han hecho posible. Un juego con una pinta estupenda, que ha venido que ni pintado y que es un lienzo de lo que los videojuegos con ambición deberían ser. Un cuadro de los que mola ver y jugar (y que necesita una leve capa de pintura para ser redondo del todo, démosles tiempo).Ver másVer menos
Me encantan los JRPG, pero este juego es simplemente aburridísimo. Sistema de combate ok, esta bien la darksoulizacion que le han hecho. Pictos y lúminas me parecen una puta mierda. El entorno es un festival del dolor de navegar, muy caótico, pero precioso. El mapamundi también me ha decepcionado. Un poco meme tener que montar campamento para hacer algo siempre. He intentado que me guste, de verdad que lo he hecho, no puedo creerme que un juego de este estilo me aburra. Si es tu primer "JRPG" y te gusta, te dará una embolia cuando juegues FFIX o F&H. Supongo que no es para mí. Sobrevaloradísimo. edit: los que dais el award de payaso estais out of your ♥♥♥♥♥♥♥ mind, y el tiempo me dará la razón. ¿os habeis comido una baguette?Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.




