
Crimson Desert
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Crimson Desert
Explora Pywel como Kliff, decidido a reunir a los Greymanes dispersos y reconstruir su facción. Las misiones y los descubrimientos recorren parajes salvajes, ciudades y ruinas hasta la misteriosa región del Abismo. Combina armas, habilidades y ataques cuerpo a cuerpo en combates ágiles; más adelante se suman Oongka y Damiane como personajes jugables. Jugadores de Steam: 83% positivas de 117.023 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
49,29 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idioma
El español está disponible para la interfaz y los subtítulos; no figura con audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Crimson Desert?
Kliff recorre Pywel para reunir a los Greymanes y reconstruir su facción.
¿Hay otros personajes jugables?
Sí. Oongka y Damiane se unen a la aventura como personajes jugables.
¿Qué se puede hacer además de combatir?
La exploración, las misiones, la recolección, la cocina, la pesca y la caza complementan los combates.
“Pearl Abyss's first single-player blockbuster crams fighting-game combos into an open world that barely holds your hand; the combat and visuals genuinely pull you in -- if you can survive the early flood of systems and a story that never coheres.”
Nuestro veredicto
Korean single-player gaming just took its first real seat at the global table

Pull back far enough and Crimson Desert matters beyond whether it is good. For years, Korean games meant MMOs and mobile to most of the world, with single-player triple-A all but a blank. Then this one sold two million copies on day one and crossed six million in eighty-three days, hauling a Korean single-player blockbuster onto the global mainstage for the first time. That is a node the industry will remember.
The most telling thing about it is that great split. The press landed in the middle — a 6 from IGN, an 8 from IGN China, an aggregate stuck near 77 — while players handed it Very Positive on Steam and a sales tear.
Critics fixate on the fractured story, the steep entry, the contentious bosses; the players spending real money care more about the thickness of the world, the depth of the combat, the sheer mass of content. The two scorecards are aimed at almost entirely different things.
Who should charge in and who should wait: putting the money where it counts

So, should you buy it? Here is the breakdown. If you love chewing on hardcore action, will happily spend a hundred hours slowly excavating an open world, and can stomach the early system bombardment, then those 70 dollars are well spent — the combat depth and the scale of spectacle it offers are genuinely hard to replace at this price.
Flip it around. If what you want is a coherent story, a pick-up-and-play rhythm, a controller that feels right, this game will most likely lose you inside three hours. The slack main thread, the keyboard-first controls, the threadbare guidance — every one of them sits squarely on a casual narrative player's landmines. There is no shame in bouncing off it; this is a game with sharp edges, and it never pretends otherwise.
It is worth being honest about who Pearl Abyss built this for, too. The studio's instincts are forged in the long-haul, deeply systemic world of Black Desert, and that lineage is all over Crimson Desert — the density, the grind-adjacent loops, the assumption that you will live inside its menus for weeks rather than blitz it over a weekend. Approached with that mindset, the friction reads as depth; approached as a tidy weekend blockbuster, it reads as obstinance.
As for timing, today's build is already smoother than launch, with performance, difficulty, and cutscenes patched; but the confirmed major DLC and more systems are still incoming, so if you are in no rush, waiting for that first big DLC or a riper version buys you a fuller experience.
It helps to be plain about most of the flaws people pin on it — the scattered story, the brutal onboarding, the cluttered UI. A lot of them are side effects of that long-haul mindset. Pearl Abyss is used to the Black Desert cadence of players living inside systems and excavating them slowly over months, and it ported that same logic into a single-player game: stack the content first, build the depth first, leave the guidance for later. Judge it by the standard of a brisk, tidy triple-A and the flaws glare; judge it by the standard of a game you settle in with for a season and that thickness starts to paper over them.
The thing no rival can easily copy is exactly that stitch-up — fighting-game physics combos sewn into a vast open world that barely holds your hand, a combination so bold almost no one has dared try it, and the very reason it deserves a serious look. Overall, a 7.5: a game with a towering ceiling and a fierce personality, one the right player will fall hard for.
Últimas noticias sobre Crimson Desert
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Es un juego al que le daria un 6-7/10. El juego esta bien optimizado lo cual era algo que no me esperaba, supongo que algo bueno tiene que tener el usar un motor propio y no el underperformance engine 5. El diseño artistico de el mundo es espectacular probablemente lo mejor que tiene el juego, junto con que el mundo se siente vivo ya que puedes interactuar con casi todo Los controles son infumables, y lo entiendo han intentado meter 50 acciones en 12 botones, pero que tengas que apuntar el gancho mágico pulsando el L3 es criminal. eso sin contar que además el L3 también es agacharse, aparte el juego se siente como que en ocasiones tienes que apuntar con el l1/lb para interactuar con algo/alguien y otras veces puedes hacerlo del tirón, y encima para añadir una capa mas de basura el juego no reconoce el hacer una acción cuando pulsas los botones, sino cuando los sueltas. El combate visualmente es espectacular, la cosa es que los enemigos son básicamente dianas con patas, están ahí para que apretes los botones muy rápido y veas explosiones y partículas pero vamos que no ofrecen desafío. La historia mira es mas fácíl si te destripo las primeras 5 - 6 misiones, así te haces una idea del nivel. Empiezas el juego así, caminando muy lento hacia el campamento de los lobos y resulta que se ha muerto alguien que no sabes quien es como jugador (Pobrecito, supongo)luego os atacan unos tipos que llevan cabezas de osos como sombreros, y buah una masacre fijate que hasta mueres, pero no mueres facíl hablamos del nivel de que te pegan una flecha en el pulmón, luego te apuñalan como 4 veces, y luego te degüellan y luego te tiran a un rio, En la siguiente escena apareces sentado al sol(No te explican que ha pasado). Decides que, ¿para que buscar supervivientes?, o venganza, o¿ por que sigues vivo?...(Mejor nos vamos a la taberna a echar pulsos, si esa es una buena idea xd), te encuentras con un vagabundo y le das 20 céntimos, el a cambio te da una llave, abres justo la tapa de alcantarilla en la que estaba tirado,(Obviamente bajas por que no hay nada mejor que hacer).y te encuentras a una señora que desaparece convirtiéndose en luz(xd). Luego limpias una chimenea,(Misiones de calidad supongo). y vas a un castillo (Porque los castillos molan y punto) y resulta que la llave que te ha dado el vagabundo abre una suit presidencial en la que hay un portal,(Obviamente lo cruzas porque ¿que puede salir mal?). Y ahora estas en el cielo, sonde un niño(haciendo cosplay de bruja) te da un guante magico que te permite mover cosas por telekinesis, total que llegas a un puzzle(No te explican nada, lo he tenido que mirar en YT) y resulta que el vagabundo es un mago que vive ahí y te ha dado la llave por que le diste 20 céntimos, total que te dice no se que de que el equilibrio del mundo esta en peligro.(Movida generica de Isekai, no me extrañaria que fuera culpa del rey demonio o algo asi) y que te des una vuelta por el cielo, te encuentras con la mujer de las alcantarillas (y te enseña a volar), total que tiras desde el cielo y te dice l juego pulsa X para desplegar las alas, tu muy ilusionado lo haces(Tienes energía para volar como unos 3 segundos,)despues de estamparte(por que es la que toca)reapareces arriba y te vuelves a tirar esta vez despligas las alas a unos 50 cm del suelo asi no te estampas, vuelves a la ciudad y un caballero medieval con un casco de cubo templario te desafía a un duelo(No lo he vuelto a ver en las siguientes 3 horas asi que supongo que le llamaremos caballero-fantasía-1). y aprendes a dar una patada ("meme de pikachu sorprendido"). Por cierto no te puedes saltar el texto solo lo puede pasar "rapido" como si vieras un video a velocidad 1.25x "Actualización tras unas 40 horas de juego". La historia sigue al nivel de lo que comente hace una semana , es mala con ganas, tiene 0 valor narrativo. En este tiempo he hecho bastantes secundarias y tampoco tengo nada bueno que decir de ellas le pasa lo que pasaba en Starfield, son misiones de recadero del tipo ve allí habla con no se quien y vuelve. y si esta lejos, añade dos pantallas de carga por los teleports, este es el nivel del 90% de las misiones, el otro 10% se divide en puzzles y liberar campamentos Y volvemos a lo que dije en la primera reseña no te puedes saltar las conversaciones por lo que la mayoría de misiones son, el típo 1 te da la chapa, teleport, caminas 100- 200 metros el tipo 2 te da la chapa, teleport, caminas 100-200 metros, el tipo 1 te da la chapa, y de recompensa 1 de plata y un hueco extra en el inventario. Los controles empeoran cuantas mas habilidades te dan, el que que mas vas a notar es el de el doble salto, no funciona la mitad de las veces, por que tambíen es el botón de abrir las alas. El sistema de inventario es una situación, ¿Por qué en los menús de vender/donar no me indican lo que tengo equipado?. Tras 40 horas me he pegado con bandidos que visten de gris, bandidos que visten de rojo, bandidos que visten de verde, y bandidos que visten de blanco, quizá, no se, algo de variedad, no pido que lleguemos a las dos cifras de enemigos distintos pero podríamos llegar a 5 tipos distintos de enemigos. Como reseña final el juego es entretenido por la exploración, pero definitivamente si esperas una jugabilidad pulida o una buena historia este no es, si estas dudando en comprarlo pero no estas seguro espera un par de meses cuando inevitablemente este a 10€. Creo la nota final que le pondría es un 5,5, aprobado por los pelos, pero muy caro para lo que ofrece de momentoVer másVer menos
Los lloros que veo son porque la gente no tiene suficiente IQ para poder resolver un puzle, cuanto daño hizo el xocas (jugador definitivo)Ver másVer menos
Un juego que briilla cuando más se parece a un RPG pero como decide no serlo, todo su apartado donde más brilla se va al garete. Más de 100h, mitad del juego, y no puedo seguir jugandolo, no me apetecen más, 300 misiones de llevar un ajo de una cruz en el mapa a otra, no apetece más forajidos, no me apetece quitar el pasto con centenares de enemigos adormecidos e inofensivos en los fuertes, los bosses humanoides son todos iguales, no hay ni reto, ni progresión, ni historia....suficiente para mí, me pierdo el apartado visual que si que es precioso, pero la dirección es tan pero tan mala, un capote a los trabajadores y desarrolladores que trabajaron en esto, hicieron lo que les pidieron de la mejor forma posible, pero lo que les pidieron es un desastre. Estoy en la mitad del juego y mi personaje ya tiene todo, las armas y armaduras son todas iguales, no hay más habilidades, ni tengo una clase concreta, ni formas de pelear diferentes, nada, solo aporreo botones y mato a todos, ¿Para que seguir? ¿Voy a encontrar disfrute en ver pueblos con un tendero, que vende lo mismo que el primer tendero del juego, y 30 npc ,con las mismas frases que los primeros npc del juego? No. Si están pensando en comprarlo porque les han dicho que es el nuevo skyrim, no lo es. Compren skyrim, instalenle mods y disfruten, no esto.Ver másVer menos
Para los que cambian pañales y derrotan dragones: Hay esperanza Calificación: ⭐⭐⭐⭐⭐ (Recomendado) Si eres como yo —padre de dos, jornada laboral completa y una lista de responsabilidades que nunca duerme—, probablemente habrás sentido que los grandes RPG de mundo abierto ya no son para ti. Esa sensación de "no voy a empezar esto para tener que dejarlo a medias en 10 minutos" es real. Pero Crimson Desert ha sido un recordatorio de que nuestro hobby no tiene por qué morir cuando llega la paternidad. Lo que lo hace especial para nosotros: • El respeto por nuestro tiempo: La función de pausa total (diálogos, cinemáticas y combate) no es solo una opción técnica, es un acto de empatía. Cuando mi hijo me necesita, el juego se detiene al instante. Sin perder el hilo, sin castigos, sin muertes injustas por un "¡Papá, ven!". • Pequeñas victorias diarias: En esos 20 o 30 minutos de paz cuando los niños por fin duermen, el juego te permite sentir que avanzas. Cada rincón del mundo es tan rico que incluso una sesión corta se siente como una gran aventura. • Calidad sin sacrificios: A menudo los padres nos conformamos con juegos sencillos por falta de tiempo. Crimson Desert nos devuelve la escala épica, los gráficos de infarto y la profundidad que echábamos de menos, pero adaptada a nuestro ritmo de vida. Mi conclusión para ti, que estás dudando: No dejes pasar este juego pensando que "no tienes tiempo". Crimson Desert es ese respiro que te mereces después de un día largo. Es la prueba de que se puede ser un padre presente y, a la vez, el héroe de una historia legendaria.Ver másVer menos
Sinceramente me da mucha tristeza que el juego haya sido una decepción. Hay demasiados puntos malos y muy pocos buenos, la verdad es que hay muy pocas cosas que sean ciertas de lo que prometieron. Para empezar todo lo malo: 1. Graficamente se ve bien pero no es lo que prometieron, y se ve bien gracias al DLSS 4.0 porque si lo pones en nativo te llevas una decepción. Cuando le pongo el Ray Reconstruction directamente se me hacen cortes porque no reconstruye correctamente el entorno. Por la noche toda la belleza desaparece, no se el porque pero todo se pone mas borroso y se ve mal. Y todo esto con una 5080 llega a ser menos y no me lo quiero imaginar. 2. Los controles son los mas horrible que he probado en mi vida. Las teclas están muy lejos una de la otra, y en combate se te hace un infierno para poder atacar y curarte. Muchas veces intentas coger algo y te equivocas y le das un golpe y te baja la reputación y encima te empiezan a buscar. Para correr con el caballo te tienes que dejar el meñique en el shift y te empieza hasta a doler. 3. Los combates son malisímos, el esquivar es horrible porque el personaje parece que sea cojo y no sepa esquivar, algunas veces lo hace y otras ni reacciona. Después los combos ni te los explican ni nada, directamente te los tienes que saber tu por la gracia del señor. Además cuando fijas a un jefe y le atacas algunas veces el personaje ataca para otro lado y te da mucha rabia. 4. El inventario es una basura, para guardar algo o sacar algo se hace super lento y poco ágil siendo un juego donde es super importante. 5. Los puzzles son muy malos, creo que el que los hace no tenia ni un solo buen dia. Son muy basicos y aburridos, no hace falta ni emplear una neurona 6. La historia es de las mas malas que he visto en un juego, las secundarias son todas las que me han tocado hasta ahora de ir de A a B y las principales son todavía mas aburridas que son ir a un lugar y hablar con npcs. La historia principal despues de 10 h no me entero de nada, no se ni de lo que va con eso os digo todo. Cosas medio buenas: 1. La diversidad de animales que hay hace que el mundo se sienta vivo y que puedas cazar cosas diferentes. 2. La cantidad de gente con la que puedes tener una interacción. Esta muy bien que haya tanta gente y con cada persona puedas tener una amistad.Ver másVer menos
Puedes cargar en brazos a cualquier michi random que te encuentras y robartelo a donde tu quieras, GOTYVer másVer menos
Voy a empezar por lo bueno: el mapa es precioso. De verdad, dan ganas de perderse y explorar cada rincón… durante unas 20 horas. Luego ya te das cuenta de que estás dando vueltas para conseguir equipo que es básicamente el mismo con distinto nombre. Da igual si llevas la espada inicial o una que has conseguido tras matar a un semidiós en una cadena de misiones épica: pegan igual.Fantasía pura. Sí, existen los componentes de abismo con habilidades únicas…pero la mayoría te los da la historia principal, y los que encuentras explorando son más anecdóticos que útiles. Vamos, que la emoción de encontrar algo nuevo dura menos que un tutorial(almenos que un tutorial de un juego normal). La historia principal es flojita, aunque eso sí: las cinemáticas y la coreografía de los combates están bastante bien. Ahora, las misiones secundarias… aquí el juego se viene arriba. Debieron pensar: “¿y si hacemos 500 misiones?” y alguien olvidó añadir la parte de que fueran interesantes. Entre recados absurdos y diálogos tipo “pregúntale al NPC de al lado cómo van sus ovejas, no vaya a ser que me quede sin lana”, tienes contenido para aburrirte durante horas. Literalmente.Y no hablemos de las misiones en las que tienes que seguir NPCs…porque mejor no hablar. El combate es un musou encubierto:repartir golpes a todo lo que se mueva hasta que aparece un boss. Entonces el juego decide ponerse serio… pero el combate se vuelve tosco, impreciso y la estrategia pasa a ser:pegar y spamear curación como si no hubiera un mañana. Innovador no es. Ojala se hubieran fijado en la fluidez de juegos como Shadow of Mordor, por poner un ejemplo. Y llegamos al plato fuerte: el rendimiento. Con una 5090 pensé que iba a volar… y sí, voló, pero mi PC reiniciándose. Ni DLSS ni trazado de rayos, porque el juego decidió que mi ordenador necesitaba descansos inesperados.No es problema de mi equipo, es el juego jugando a ser hacker. En resumen:solo lo recomendaría si tienes muchísimo tiempo libre, te encanta pasear por paisajes bonitos sin esperar recompensas útiles y no te importa hacer de recadero profesional.Para lo demás…hay mejores opciones.Ver másVer menos
Reseña Crimson Desert (con mini spoilers) Buenas, sinceramente creo que a la peña se le ha ido un poco la olla con este juego. No entiendo qué le ha pasado a la gente con este juego. Parece que ya no sabemos pensar por nuestra cuenta y solo repetimos lo que dicen streamers o periodistas de Metacritic sin probarlo, o buscando una obra magna, la perfección, lo cual no es posible, porque la mayoría de quejas es de eso, quejarse por quejarse, porque no es perfecto... Si quieres una opinión real, juégalo. Eso sí, y esto es importante: NO es un juego para todo el mundo. No es un Souls, pero tampoco es un paseo por el campo. Es un juego que te pide mente abierta, paciencia y ganas de explorar y mejorar. Ahora sí la reseña: No he jugado muchísimo, pero lo que he jugado y lo que he visto me choca bastante con muchas opiniones que hay por ahí. Para empezar, la historia: el inicio es clarísimo y bastante conciso. El juego básicamente te dice: “Lo has perdido todo, toca volver a levantar cabeza”. Eso es lo único que sabes al 100%. Tienes poderes, sí, y te dan una minimini explicación de cómo los consigues, pero en general el juego es un: “disfrútalo y búscate la vida”. Sobre la jugabilidad: con mando (Play/Xbox) los controles tienen cosas rarunas, no voy a mentir. No sé si es cosa de que es coreano/asiático, pero por ejemplo saltar con cuadrado/X o sprintar dándole 3 veces a la X/A… se hace raro al principio. En teclado no lo he probado. Eso sí, en cuanto te acostumbras, todo va súper smooth. El combate está bastante guay: no es sencillo, pero pillarle el truco es muy satisfactorio, y además tienes bastante variedad de armas y habilidades, lo cual le da bastante vidilla. (Aunque en alguna se han flipado, en una zona para liberarla tuve que matar alrededor de 200 enemigos seguidos...) Sobre “jugar al juego” como tal: NO eres literalmente un don nadie. No eres conocido pero si tienes reputación de lo que eras, eso si, nada te quita a que el objetivo es hacer amigos y recuperar lo que eras. Tienes muchas misiones donde ayudas a gente (y sinceramente, en mi experiencia, ser mala persona no renta mucho). Puedes capturar criminales con recompensa para caer mejor a ciertas facciones, hablar y ayudar a mercaderes para mejorar tradeos, etc. Que te ayuden a mejorar tu equipo... Y eso me lleva a lo siguiente: El farmeo está bien planteado: ¿Quieres una espada? → busca y pica/compra hierro y cobre ¿Quieres mejorar escudo? → coge un hacha y a talar árboles ¿Tienes hambre? → al bosque a cazar o recolectar ¿Quieres craftear? → busca y aprende recetas Es lógico, no es un farmeo absurdo o lento. Lo único que sí me fastidia es que algunas menas están bastante mal colocadas o son difíciles de acceder. Y aquí viene lo que más se queja la gente: el juego NO TE LLEVA DE LA MANO. Es verdad que a veces abajo en pantalla te pone qué hacer o te da alguna pista, pero en general tienes que pensar, deducir y explorar. Tampoco hay que ser un erudito, pero hay que usar un poco la cabeza. Gráficamente, está un pelín por detrás de RDR2 por poner un ejemplo claro, pero aun así se ve precioso. Yo lo tengo en calidad cinematográfica y se ve muy fluido y muy bonito. Sobre la historia (mini spoilers que no son nada loco): Has perdido todo → el objetivo es bastante obvio: venganza. Pero como tú solo no puedes, el juego gira en torno a levantar cabeza: construir, reclutar, mejorar y hacerte fuerte. Por eso, en términos de narrativa, no hay una historia súper guiada, porque el propio objetivo ya es evidente: volver a levantarte. Yo lo recomiendo, lo considero por ahora muy buen juego sin duda un solido 9 que depende como acabe/siga, puede subir a un 10.Ver másVer menos
El resumen está abajo del todo. Voy a dividir esto en dos partes, los hechos primero, tratando de dejar mi opinión de lado, y alguna opinion personal después. Hechos: - El supuestamente increible y maravilloso apartado gráfico de "next gen" apenas da la talla comparado con RDR2 o KCD2. Sobretodo los personajes y las animaciones faciales y de expresión. - La historia principal es una serie de side quests enganchadas entre si sin ningún tipo de sentido con la esporádica pincelada de algo de contenido entremedio. He estado 3 horas yendo de aquí para allá buscando vacas y, literalmente, transportando cabras en brazos mientras apuñalaba algún bandido (Y si, eso es parte de la historia principal). - No existe la posibilidad de hablar con NINGÚN NPC. Les puedes saludar y algunos te dirán alguna frase genérica. Pero solo puedes hablar "de verdad" con NPCs que te vayan a dar una misión. Y digo "de verdad" porque no hay conversación ninguna. Cuando interactúas te mete en una cinemática (que no puedes omitir) y venga. A buscar cabras. - NO PUEDES OMITIR CINEMÁTICAS¿?¿? (NINGUNA) - El sistema de inventario funciona con número de objetos en vez de peso (con lo cual ningún problema). El problema es que conforme avanzas tienes cada vez más objetos de misión de los que no puedes deshacerte y tampoco tienes un lugar donde guardar cosas como materiales, armas que no uses en el momento, etc. - A esto sumale que hay, al menos, 3 personajes y comparten inventario. Pero los objetos que usa uno no los puede usar el otro. Y empeora, porque hay objetos que deben llevarse en el inventario pero no equipados (ropa especializada para diferentes situaciones) - Se supone que es un juego de mundo abierto. Sin embargo tiene algunas zonas restringidas al principio porque.... patata¿?. Además de que si te vas demasiado lejos de la zona inicial TODOS los guardias te quieren asesinar sin provocación previa. Y quizá me haya perdido algo de lore pero, teniendo en cuenta que NO PUEDES OMITIR CINEMÁTICAS, no lo creo. Opiniones: - Pienso que, en parte, se han traído algo del MMO que era Black Desert con el tema de los personajes. Tienes 3 personajes diferentes que funcionan como "clases". Ranger, Guerrero y Rogue. Al menos esa es mi impresión. Y para jugar a un MMO juego a uno de verdad. - El mundo se siente vacío y mal construido. Las misiones no son más que encargos que te llevan de un lado para otro como si fuese un simulador de ser el mensajero del Skyrim. El no poder hablar con ningún NPC hace que se sienta artificial. - Los controles no se sienten bien. No me parecen difíciles como tal pero no te da la sensacion de un DS, KCD o incluso Skyrim. Y no hablo solo de las teclas que tienes que pulsar para hacer determinados movimientos. Hablo también de como se transmiten los inputs al juego. No es suficientemente reactivo. Y si me tirase aquí un rato podría escribir más cosas probablemente pero creo que esto ya es lo suficientemente largo. En conclusión: No es un mal juego (Aunque yo no se lo recomendaría a un amigo. Quizá a un enemigo si). Pero no vale 70 euros ni de lejos. Y sobretodo, el motivo principal de que me haya molestado en escribir esta reseña, es que no es lo que prometía en absoluto. Para nada. Podría ser la mayor estafa en el sector de los videojuegos de lo que llevamos de década. P.D.: he conseguido que me lo reembolsen. Hay esperanza!!Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.




