

Cult of the Lamb
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.






01Acerca de Cult of the Lamb
Como un cordero poseído, explora regiones misteriosas, combate enemigos y líderes de cultos rivales y crea tu propio culto. Reúne recursos, construye edificios, celebra rituales y predica para fortalecer a tus seguidores. Valoración de jugadores en Steam: 95% de 112.617 reseñas. Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 2022.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,68 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modos y mando
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y cooperativo local para dos jugadores, además de compatibilidad completa con mando.
Idioma
La interfaz admite 14 idiomas, incluido el español. Se indican subtítulos para todos los idiomas admitidos; no se especifica audio completo en español.
03Preguntas frecuentes
¿Tiene cooperativo?
En cooperativo local, una persona controla al Cordero y otra a la Cabra. La campaña también se puede jugar en solitario.
¿Qué se hace en el juego?
Además de combatir contra enemigos y líderes de cultos rivales, reúnes recursos, construyes edificios, realizas rituales, predicas y haces crecer tu culto.
¿Se describen expansiones?
Sí. La descripción menciona expansiones de contenido gratuitas con nuevas habilidades, edificios, desafíos y otras novedades.
“One hand on a roguelike dungeon, one on a cult to run, two loops locked into something you can't quit, all wrapped in cute-meets-creepy art”
Nuestro veredicto
Pull the six sections together and Cult of the Lamb reads as a high-finish indie with sharp strengths and no fatal flaw. It isn't the savant that perfects one system; it's the all-rounder that wins on fusion, style and long-haul care.
Standing: a bona fide indie smash

The market numbers are striking. It shifted a million copies in its launch week back in 2022 and crossed 4.5 million within two years — a bona fide indie smash. The critical reception is unusually consistent across platforms, too: an 82 Metacritic media average, an 84 Top Critic average on OpenCritic, and a 95% Overwhelmingly Positive rating on Steam off more than a hundred thousand reviews. A score profile that converges this tightly, with no glaring soft spot, tells its own story about the overall craft.
What's rarer still is that those numbers didn't sag after four years of live support — if anything, the steady free updates and later expansion held the heat.
For an indie to manage that kind of long-tail life, it leans on exactly that "two-genre fusion plus heavy stylisation" combination, and to this day no second game has truly pulled the same trick off. Imitators have borrowed the cute-meets-grim look or the management hooks in isolation, but nobody has fused the whole package with the same confidence.
Zoom out and the significance runs past "a fun game." It proves a point: an indie team doesn't have to match a major studio on budget or bulk. Find one creative intersection nobody has worked before, weld it shut with a fiercely unified style, and you can still post phenomenon-tier numbers. In an age crowded with sequels and remakes, an original willing to staple "cult management" to "roguelike dungeon" deserves to be remembered for that alone.
Who should buy it, who shouldn't, which version to grab

So who is it for? If you crave roguelike thrills but flinch at being walled by a pure-hardcore action game; if you love homestead nurturing and the satisfaction of raising a cult brick by brick; if you're simply drawn in by that cute-yet-sinister look — it is practically tailored to you. The friendly difficulty, the addictive twin loop and the sky-high recognisability let that kind of player settle in and relax.
Two crowds should tread carefully, though. One is the hardcore action-roguelike player chasing pure combat depth, because that side genuinely trails a specialist like Hades. The other is the player after large-scale, deep management, since the sim here leans manual and light and turns repetitive late on. Work out which camp you fall in before you commit, and the experience reads a lot smoother.
On versions, the Definitive Edition folds in the base game and most of the DLC, making it the most painless, best-value way in; if you only want a taste first, the standard release paired with a later sale does the job just as well. Whichever you pick, the core you get is the same: a round little lamb, a dungeon in one hand and a cult in the other, fusing cute and creepy into a dark fairy tale you can't quit. All told it earns its 8.0, and it earns the title of a model case for creative fusion in recent indie games.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
VAMOOOOOOO SEX UPDATEVer másVer menos
Hago esta reseña después de haber platinado el juego. Voy a intentar hacer un análisis lo más objetivo y técnico posible, evitando spoilers (aunque la trama tampoco da para mucho) y adelantando que NO me ha gustado. Honestamente, creo que no es un juego que merezca la pena. Una vez superas la franja de las 2 horas, y dejas atrás el "Jaja que gracioso, son animalitos monos pero es una secta satánica" pues el juego, en su conjunto, es bastante mediocre, por no decir malo. El juego se compone fundamentalmente de dos mecánicas: Una de gestión, en la que controlas el campamento donde está tu secta. Una de roguelike en la que avanzas por salas generadas proceduralmente y te enfrentas a enemigos mientras vas recogiendo distintos objetos y mejoras, que recibes de manera aleatoria en cada run. Antes de desglosar estas partes por separado, debo decir que, tristemente, y aunque el juego podría ser interesante al mezclar estas dos mecánicas (como por ejemplo podemos ver en Recettear), falla terriblemente al hacerlo. Y esto es básicamente porque las dos se necesitan, pero no se complementan, y en cierto punto del juego esto se vuelve incluso molesto. Me explico: Empiezas tu partida y quieres ponerte a gestionar tu campamento, hacer casitas, cuidar de tus adeptos y tal... y no puedes. Porque el avance está frenado por los recursos, que en earlygame solo puedes conseguir yendo a explorar las mazmorras. Y del mismo modo, si te vas a jugar las mazmorras, el campamento se queda abandonado, y cuando vuelves está hecho un desastre y te va a costar varios días que todo esté bien. En resumen, no te sirve de nada quedarte gestionando la ciudad porque te quedas sin recursos, y no puedes ir por recursos porque el campamento se va a la mierda (y podrías dejar que el campamento se hunda y centrarte en la parte roguelike, pero solo mediante mejoras al campamento, desbloqueas nuevas armas y habilidades, por lo que si no progresas en el campamento, también te vas a estancar en la parte roguelike). Y aun así, una vez que llevas unas cuantas horas de juego, y ya has desbloqueado las cosas que necesitas, la gestión de la ciudad pasa a volverse una molestia, pero el juego mete mecánicas innecesarias que te fuerzan a que sigas cuidando de ella. Ahora vamos a las partes por separado. La parte de gestión del campamento y la secta en sí. Es simple, demasiado simple, pero al mismo tiempo tiene un montón de elementos (como el tiempo) que son increiblemente molestos y no aportan nada. La progresión es bastante deficiente, necesitas muchos recursos al principio para poder construir cosas básicas como baño, camas, plantaciones... pero a medida que avanzas, los recursos se empiezan a acumular y ya no te sirven para absolutamente nada. Por otra parte, la gestión de adeptos pues es bastante aburrida. Comen, rezan, duermen y ya. Pero lo peor es que les coges cariño y se acaban muriendo de viejos a los pocos días. Lo cual representa otro de los problemas del juego, que son los cadáveres. Llega un momento que el flujo de adeptos nuevos llegando y de adeptos muriendo es simplemente demasiado, y no entiendo tampoco que aporta eso, más que el que tengas que estar preocupado de qué hacer con los cadáveres y coger nuevas rutas durante tus cruzadas o pagar para poder conseguir nuevos que sustituyan a los que van muriendo. Todo el tema de la iglesia tampoco es demasiado interesante, los rituales pasan de ser una mecánica muy socorrida que está bien al principio, a una mecánica de la que puedes abusar todo el rato y que hace el juego súper fácil. (Podrías no usarlas, pero es que realmente solo te estás quitando tareas tediosas de en medio, como tener que estar pendiente de su comida o su fé, cosa muy molesta cuando quieres centrarte en hacer las mazmorras). Podrías decir que al menos puedes dedicarte a decorar y dejar todo lindo, pero, y esto si que es subjetivo y personal: el sistema de cuadricula en diagonales combinado con los diseños 2D es simplemente horroroso, nunca quedan las cosas bien colocadas. En definitiva, es un 50% del juego y rara vez te deja buen sabor de boca, todo tiene una contrapartida y pasa de ser demandante a molesto muy rápido, demasiado. En cuanto a la parte roguelike, Es... mala. Simplemente. Considero que habiendo platinado el juego, con los consecuentes logros de hacer no-hit en todos los bosses, y de haber terminado el purgatorio, le he echado las suficientes horas para opinar. Y es que es muy mala. Soy una persona con una buena percepción de la profundidad, del 3D y buena visión espacial, y aún así, a veces es imposible saber si estás alineado con los enemigos. El sistema de 2D sobre 3D es muy bonito, pero si lo vas a hacer bien, si solo aporta incomodidad visual, al final no estás aportando nada. No quiero imaginar lo que debe de sufrir una persona con baja percepción de profundidad jugando a este juego... Por otra parte, no soy una persona especialmente hábil en este tipo de juegos, y que me haya hecho a 3 de los 4 bosses en no-hit al primer intento habla bastante mal del diseño del juego. Los patrones de todos los enemigos son predecibles y aburridos, y el tema proyectiles es simplemente molesto. Si tienes la suerte de que en la rotación te haya salido algo que te permita lidiar con ellos, la run será probablemente un paseo, si no, buena suerte intentando rodar para esquivar un proyectil y no comerte otro. Todo es muy limitado y muy reutilizado. Los escenarios, los enemigos, las habilidades, las armas... Y si pretendes hacer el juego al completo, es aun peor, porque tienes que hacer lo mismo muchísimas veces. Bastante lamentable que el post-game sea: vuelve a hacer lo mismo. Y que el desafío del purgatorio sea: vuelve a hacer lo mismo pero te quitamos un par de mejoras. Al final, como todo en este juego, se vuelve más una molestia y un tedio que un desafío. Repetir zonas una y otra vez, esperando que te salgan cosas buenas en la rotación y que no salga alguno de los enemigos en la tercera zona que, son inmortales, y directamente te tiran la run. Por decir algo bueno, el combate es bastante dinámico, y la mecánica de que se relentice el tiempo un segundo mientras apuntas las maldiciones está bien, pero lo arruinan muchas otras cosas. Las hitboxes por ejemplo, son muy poco claras a veces, tanto las enemigas como las tuyas, y hace todo muy confuso. Las colisiones con entorno son bastante molestas cuando intentas rodar y te atascas todo el rato, aunque entiendo que quizá eso es intencionado (?). En definitiva, da la sensación de que pretende ser un Isaac con mecánicas de esquive y más dinámico, que está bien, pero falla por completo en el diseño y arruina la experiencia. Resumiendo un poco, el juego tiene unas buenas dos o tres primeras horas, y unas horribles y tediosas siguientes. Lo cual es un poco lamentable teniendo en cuenta que el juego tampoco es tan largo. Si lo que te apetece es gestionar, mejor juega un city builder, que los hay a patadas mucho mejores que este, y si quieres un roguelike, otro tanto de lo mismo. Este combina ambos, pero lo hace mal y no destaca en nada.Ver másVer menos
Si te gusta el Animal Crossing, te gustan los roguelike y por encima de todo te gusta rezarle a una poderosa entidad lovecraftiana cuyos objetivos oscuros escapan a la comprensión de nuestras primitivas mentes, muy posiblemente este es tu juego!Ver másVer menos
malisimo no me puedo coger a la zorrita despues de eso god comprenloVer másVer menos
~ Que tan Dificil? ~ ▢ izi Pizi ▢ Facilillo 🟥 Normal ▢ Ta Hardcore ▢ Mas Dificil que pellizacar un espejo ~ PUBLICO ~ ▢ Re Nintendo va para todos ▢ pa los Pibitos 🟥 Ya mas Grandecitos va (se ve muy tierno pero los conceptos son mas para adultos) ▢ Si no jugas nunca a nada va ▢ pa los Tryhards ▢ Para los que ya juegan desde antes de nacer ~ GRAPICOS ~ ▢ Que carajos es esto? ▢ Se deja ver ▢ Piola ▢ Buenardo 🟥 Epicardo (por que la esteticy en los contrastes q tiene en la parte de estado normal y el estado "diabolico" es exelente) ▢ Pieza Maestra ~ Musica/Audio ~ (Using Headphones) ▢ Malardo ▢ Nada Especial 🟥Bueno ▢ Piola ▢ Hermoso ▢ Voy a llorar ~ Historia ~ ▢ Y la historia ? ▢ Misma Historia que "candy crash" ▢ Piola 🟥 Bien Pero Bien Piola ▢ Epicarda ▢ Pienso en en esto hasta cuando duermo ~ PRECIO ~ ▢ Gratis ▢ Medio Barato 🟥 El Precio Justo ▢ Medio Caribe ▢ Muy Caribe ~ REQUISITOS ~ 🟥 Apoya el microondas en la heladera lo corres tranca ▢ Pide que tengas un monitor al menos ▢ Ni mucho ni poco ▢ una PC ya mas piola Necesitas ▢ Computadora de la NASA ~ DURACION DE JUEGO ~ ▢ ya termino ? (0-2 Hours) ▢ Cortina (2-20 Hours) 🟥 Ni muy largo (20-50 Hours) ▢ Larguito (50-200 Hours) ▢ Infinito casi (200-... Hours) ▢ Multiplayer/Sin Fin ~ ES DIVERTIDO ? ~ ▢ Divertido como Chupar un Clavo ▢ Dificil de divertrise con esto ▢ Si te gusta hacer lo mismo 1000 veces te va... ▢ Safa ▢ Ta muy Piola 🟥 si te vas a ir de joda quedate jugando a esto mejor ▢ Mejor que un churrito... ~ VALE LA PENA PAGAR ESTO ? ~ ▢ Ni en PEDO ▢ En Oferta Olvidate que re va ▢ si...asi sin mas 🟥 re va olvidafter ~ FINAL SCORE ~ 8.5/10Ver másVer menos
Aburrido, tedioso, repetitivo... Un claro ejemplo de como una buena publicidad vende un producto mediocre. Me lo voy a pasar por que me duele haber pagado 20€ y no terminarlo, pero es para dejarlo. A partir del primer boss ya es un todo mas de lo mismo. La secta pasa a ser algo secundario y tedioso el tener que hacer X cosas todo el rato parar mejorar un poco al muñeco. No es para nada divertido. Tendría que haberlo devuelto la primera vez que jugué que me quede dormido pero por darle una segunda oportunidad pues ya no puedo refund. No lo compres ni con rebaja!Ver másVer menos
ya quiero mi sex update!!!!!!!!!!!Ver másVer menos
No hay sexoVer másVer menos
20 horas en 3 días. Es droga de la buenaVer másVer menos
no me puedo cojer a mis adeptos, horribleVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.