

Cuphead
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



01Acerca de Cuphead
Cuphead es un clásico juego de acción de correr y disparar centrado en los combates contra jefes. Su inspiración en los dibujos animados de los años treinta se refleja en la animación tradicional dibujada a mano, los fondos de acuarela y las grabaciones originales de jazz. En Steam para PC puedes jugar como Cuphead o Mugman en solitario o en cooperativo local. Recorre mundos extraños, consigue armas, aprende supermovimientos y descubre secretos. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos. Reseñas de jugadores: 96% positivas de 199.749.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
11,99 US$2026-06-05 · Microsoft StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
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| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y mando
La versión de Steam para PC admite un jugador y cooperativo local, además de compatibilidad completa con mandos.
Idioma y estilo
La interfaz de Steam para PC incluye español. La descripción destaca animación dibujada a mano, fondos de acuarela y grabaciones originales de jazz.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Cuphead?
Cuphead es un juego de acción clásico de correr y disparar, centrado especialmente en los combates contra jefes.
¿Se puede jugar solo o acompañado?
Sí. En Steam para PC puedes jugar en solitario o en cooperativo local como Cuphead o Mugman.
¿Qué se puede descubrir?
La descripción menciona conseguir armas, aprender poderosos supermovimientos y descubrir secretos ocultos.
“A seven-year craft masterpiece featuring 50,000 hand-drawn frames and a 13-piece live jazz orchestra, delivering 26 distinct boss fights without narrative padding.”
Nuestro veredicto
Cuphead earns a 9.1 overall, and that score certifies it as a genuine landmark — one of the most beautiful games ever made, one of the best-sounding, and a phenomenon whose reach now extends far beyond the medium. It is a near-flawless act of craft with a single, deliberate limitation in its difficulty, and a story it never wanted to tell. The 9.1 reflects a game that does almost everything it attempts at the very highest level, gated only by a challenge that, by design, is not for everyone.
Buy it for the craft and the challenge

Buy Cuphead if you love any of the things it does so extraordinarily well. This is the game for action players who relish a hard-won victory, for anyone who appreciates art and animation as a craft, for jazz lovers, and for players seeking the pure, escalating thrill of mastering a brutal fight one phase at a time. The hand-drawn 1930s animation and the live-recorded jazz score are reasons enough to experience it on their own, a feast for the eyes and ears unmatched in gaming, and the boss design beneath them is some of the finest action design the medium has produced. It is also one of the best couch co-op games of its generation, a shared trial that bonds two players through repeated failure and eventual triumph. If you can meet its difficulty, Cuphead offers a complete artistic and mechanical experience that lingers long after you put it down, and the satisfaction of finally beating a boss that defeated you fifty times is a feeling few games deliver as purely. For the right player, it is essential — a modern classic that will be remembered for decades.
Skip it for story or if difficulty defeats you

Skip Cuphead, or approach with clear eyes, if its limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the 6.5 story is a one-sentence premise, and the game makes no apology for it. And if you lack the patience or reflexes for punishing difficulty, Cuphead will frustrate more than it delights: dying thirty to fifty times to a single boss is the normal rhythm of the game, not a worst case, and the design deliberately gates its true finale behind the harder difficulty, so the Simple setting leaves you with an incomplete experience. This is honest gatekeeping rather than a flaw — the difficulty is core to the identity, and the game wants you to earn its ending — but it genuinely excludes players who cannot or do not want to climb that curve, and there is no shame in being one of them. A player who needs story, accessibility options, or a gentler challenge should know going in that Cuphead will not bend to meet them, because its uncompromising nature is exactly what makes it what it is.
A three-pillar phenomenon

What ultimately elevates the 9.1 from a great score to a verdict on something special is the scale of what Cuphead became. It is not merely an excellent game; it is a cultural phenomenon resting on three pillars — the game itself, a critical and commercial triumph with over ten million sales, a Metacritic 88, three Game Awards, a BAFTA for Best Music and two Annie Awards; the IP, expanded into The Cuphead Show!, a three-season Netflix animated series that gave the characters the life the game left implicit; and the culture, a vast and devoted community of fan artists, cosplayers, speedrunners and tribute-makers who have kept the world alive and growing. Few games of any budget achieve this kind of reach, and almost none from a tiny independent studio, which makes Cuphead proof of what uncompromising craft and singular vision can accomplish. The 9.1 is the verdict of a near-perfect artistic achievement and a genuine landmark — beautiful, brutal, brilliant, and beloved — held just short of the absolute summit only by the deliberate narrowness of its story and the steepness of the wall it asks every player to climb. For those who climb it, there is nothing else quite like it.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
piratear este juego es delito capitalVer másVer menos
CupHead: Como convencer al mundo de que tu basura es buena. Cuphead es un videojuego perteneciente al género de las plataformas, desarrollado y producido por StudioMDHR Entertainment. El videojuego se caracteriza por su estilo gráfico inspirado en las caricaturas de los años 30. En el videojuego, el protagonista Cuphead debe derrotar a varias criaturas para poder saldar una deuda que tiene pendiente con el diablo. Salió al mercado el 29 de septiembre del 2017. Después de la explicación del “de qué voy a escribir hoy”, quiero plantear mi punto de vista. Yo no soy un “especialista Gamer” ni “prensa oficial de análisis”, solo soy un Old School Gamer que se siente bastante estafado. La gran mayoría del universo gamerístico está sumergida en una ola gigantesca de Hype con este jueguito; encuentran que es ultra difícil y que raya en lo “innovador”. Déjenme decirles algo antes de que se ahoguen en su propia saliva... Cuphead no es difícil, es solo un plataformer 2D básico !!!!! Si, su apartado gráfico es notable, pero es solo eso; un juego bonito que recicló el estilo gráfico de los cartoon´s de los años ´30 y sépanlo, el reciclar no es innovar. Ahora hablemos de su “dificultad”... Cualquier persona que haya jugado un Megaman y que lo haya terminado, no debería tener ningún problema en pasar completo el CupHead sin ninguna dificultad. Porque...emmmm...es lo mismo...son exactamente las mismas mecánicas de juego que cualquier otro plataformer con elementos de disparo. Ahora, si nos vamos a lo mas "acucioso y preciso", hay elementos que hacen "difícil" a CupHead: - El snow effect cansa la vista por default. - El movimiento del personaje es ultra sensible, lo que añade "dificultad". - El damage rate es bajísimo, inclusive con el arma snipper . Si miramos el juego desde su columna vertebral del "qué tengo para ofrecerle a los gamers", son 4 misiones distintas que se repiten en incontables ocasiones hasta el cansancio y el tedio: - Boss fight de pie. - Run and Gun. - Boss fight en avión. - Saltar sobre los fantasmitas rosados. Y eso es CupHead, nada más. Los desarrolladores tomaron una idea básica y la vendieron como la última chupá del mate, cosa que les funcionó a la perfección. El juego por si solo cumple pero no es la gran maravilla, lo que lo hace "maravilloso" es todo el MKT que le pusieron detrás, el Hype que generaron antes de su official release. Por otra parte, nadie se ha dado el tiempo de pensar: ¿Quienes son los que han encontrado difícil a CupHead? De un 100%, el 80% son new gamers que crecieron con la PS2; crecieron con el 3D y cuando les chantaron de una un plataformer básico 2D se fueron a la chucha, porque las mecánicas de este tipo de juegos no están arraigadas en ellos. Esa es mi linda opinión de cuphead. (aps, el juego es corto, $9.500 por media hora de juego lo encuentro mucho lucho). P.D.: Al megaman X8 de PS2 (si, ese mismo que es 3D, al que todos los “puristas” de MM le tiran mierda con pala), reemplacen a Megaman por una tacita de café y es exactamente la misma huevá" Ahora es cuando ustedes me putean...Saludos! Actualización con fecha 02 - Octubre - 2022: Me compré el DLC para intentar auto-convencerme de que, realmente, el juego no era tal basura, pero no.. no lo logró. Me debo haber demorado un par de horas en platinarlo (sacar S en cada escenario nuevo con la señora tacita y en sacar el 100% de los logros nuevos). La dificultad sigue siendo la misma, o sea, fácil; no me ofrece la dificultad que se me prometió, tanto en un principio como en lo nuevo. Una lástima.Ver másVer menos
"Taza 'n Gun" Después de haberlo completado dos veces, tanto en normal como en expert y modo pacifista para las fases, por fin puedo emitir un veredicto. Esto es TAN GRANDE, tan malditamente minucioso, que a veces ya no parece un videojuego. Es una obra mecánica, técnica y artística brutalmente hilada, donde apartado gráfico, artístico, sonoro y jugable encajan de una forma inseparable. Esto es de lo más sólido que pueda haberse hecho en muchos años. Un pormenorizado y escrupuloso estudio del Run & Gun, de las rutinas Shoot 'em Up, música jazz de nuestros abuelos y bisabuelos y de dos o tres décadas de animación tradicional (con un sello Warner, Fleischer y más estudios y genios), con un pincel maestro dominando lo que veremos... Nos será imposible no esbozar sonrisas enormes con las alocadas ideas y el conseguidísimo dibujo, esas animaciones tan disparatadas, ese humor y situaciones tan variopintas. Un videojuego que no olvida que es un videojuego en ningún momento, todo lo contrario; nos empuja a memorizar, ser hábiles y que no regala la partida, pese a tener facilidades bastante evidentes. No lo consideraría difícil, simplemente retante, lo suficiente como para querer seguir, sin penalizaciones demasiado altas (aún con todo, la ausencia de checkpoints dolerá a los menos duchos, está claro). Dentro de los Run & Gun no es más duro que los Contra por poner el ejemplo más inmediato, ni siquiera que Gunstar Heroes, pero es magnífico, cada minuto es intenso, único e irrepetible. Casi una treintena de jefes y 6 niveles lo probarán. Una gozada que esté siendo tan bien recibido. Pensé que un género así de "áspero" no vendería, no calaría, no tendría este empuje y esta fuerza en pleno 2017, pero una vez más el momento, el presente, me cierra la boca. SI estábamos preparados para Cuphead. MUY CONTENTO con todo: juego y gente conforme, tanto profesionales como jugadores, remando en la misma dirección. PD: El Jazz es uno de mis estilos musicales favoritos, y en este juego han traído una Big Band de ensueño. No había oído un dreamteam musical de este estilo nunca en torno a un videojuego, y eso que Skullgirls se le acercaba.Ver másVer menos
Esto espero que sirva más que como un "odio" al juego, como una advertencia. Antes de que me lluevan los análisis negativos diré que el juego es bueno, el arte es un 10, no pueden estar mejor hechas las animaciones. Pero a mí no me parece divertido. El problema viene con el game design. Tiene un estilo artístico que puede atraer a una enorme cantidad de público, pero al final es un juego de plataformas muy hardcore que frustará a aquellos jugadores casual. En el que la mecánica del juego es: - Un nuevo boss!! - Qué bonito!! - Pásatelo 20 veces hasta que pillas la mecánica - Te lo pasas por los pelos - A por el siguiente Con esto quiero decir que no es un juego muy divertido (para mi gusto), la experiencia me recuerda a cuando intentaba sacarme canciones del Guitar Hero en Experto. Los controles luego no me gustan demasiado. No hay ningun motivo por el que no debas estar todo el tiempo disparando y acabas con el boton de disparar pulsado todo el tiempo. El "Parrying" en los objetos rosas cuesta pillarle el truco y acabas al principio recibiendo más daño que consiguiendo la carta llena (mirad algun video de Youtube para saber de lo que hablo, es más facil que explicarlo aquí jeje). Lo dicho, si buscas una aventura olvidate, si eres de los que les gusta pasarse la misma pantalla 20 veces. Adelante. Yo no soy de ellos y por eso no lo recomiendo.Ver másVer menos
Una obra maestra, piratearlo deberia ser crimen capital. https://www.youtube.com/watch?v=_nKcZ1YJRUM&feature=youtu.be Aguante el vicio viejaVer másVer menos
Una vez mas fuimos víctimas del la cultura del Hype, el juego es bueno? no la verdad no, pero es bonito. Les explico unos puntos para los ke no lo han jugado >Niveles cortos- un nivel te lo echas en 2 minutos ya que se sabes todos los enemigos de hecho es de esos juegos de prueba y error >Los enemigos no dejan de spawnear (no veo por ke hacer eso) >los niveles son muy simples pero duros sin upgrades o sin saber ke pasara >no hay recompensa por matar enemigos, no ganas nada, ni exp ni puntos... ni nada, solo los matas algunas veces ni es necesario matarlos para continuar a menos sean minibosses >hay algo llamado parry donde es como blokear un proyectil o enemigo de color rosa... no le veo el sentido a hacerles parry no pasa nada solo asi los matas o desapareces >los enemigos y bosses solo los peleas y ya, no hya una introducción o historia o aftermath solo llegas les pegas hacen su patrón y fin, además no tiene barra de salud >La historia esta super meh, osea pudieron sacar mas provecho al hacer el juego lineal, básicamente esta en un hubworld tipo super mario world y escoges la mision y ya, siento hubieran conectado todo para ke tuviera sentido o algo, me dejara algo el juego >Esta bonito pero creo le pudieron hacer mucho mucho mas trabjo, es un juego super genérico ke solo destaca por lo visual y la musica LO IMPERDONABLE/ESTUPIDO >SE SUBE LA PANTALLA Y TE CAES TE BAJAN VIDA Y PUEDES MORIR >SI CAES EN UN HOYO SOLO TE BAJAN VIDA EN VEZ DE MORIR NORMALMENTE Para esperarlo desde hace años no era lo ke esperaba, los niveles son muy cortos, no hay check point no hay continuidad y algunos otros solo son bosses a derrotar. y eso si todo muy repetitivo Creo fallaron mucho pues pudieron sacarle mas potencial al juego como la historia al ser algo mas animado, para ke me entiendas no hay historia de los enemigos, o del mundo donde estas solo estas tu y te enfrentas a ellos y ya no es lineal y pues.. no me gusto el juego. eso si el juego es muy bonito visualmente pero ojala le hubieran puesto un poco ese mismo esmero a los personajes, sus historias asi como al juego en siVer másVer menos
Lo unico malo... Voy a necesitar un Cuphead 2, 3, Worlds, 64, Sunshine, Galaxy, Odyssey, Paper Cuphead y todo. El tipo de juego por el que pagaria gustosamente por un DLC a los developers.Ver másVer menos
NO TE PODES COJER AL DIABLOVer másVer menos
turip ip ip ip ip ip ip turipVer másVer menos
Si buscas un juego de plataformas, dificil y con buenos graficos, este no es tu juego. Si buscas un juego de lucha contra jefes finales, dificil y con buenos graficos, este es tu juegoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
