

Cyberpunk 2077
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un RPG de acción y aventura de mundo abierto ambientado en Night City, una peligrosa metrópolis de un futuro oscuro. El poder, el glamour y las modificaciones corporales constantes definen este entorno. Valoración de Steam: 87% de 887.667 reseñas. Lanzamiento: 9 de diciembre de 2020. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Árabe, Checo, Húngaro, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Español (Latinoamérica), Tailandés, Turco y Ucraniano.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
17,99 US$2026-06-17 · GOGJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 16 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad total con mando.
Idioma
El español está disponible en interfaz, audio y subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Cyberpunk 2077?
Es un RPG de acción y aventura de mundo abierto ambientado en Night City.
¿Se puede jugar en solitario?
La versión de Steam para PC figura como juego para un jugador.
¿Admite mando en Steam para PC?
Sí, consta de compatibilidad total con mando en Steam para PC.
“Three years of rebuilding turned an industry punchline into a benchmark; post-2.0 Night City is the modern yardstick for first-person urban RPGs”
Nuestro veredicto
One of the rarest redemption arcs in the medium
Pull the lens back and Night City matters far beyond a single game. It launched in December 2020 as one of the most anticipated titles ever made and came apart on arrival — the worst-hit last-gen builds got yanked from storefronts and refunded, and a studio co-founder had to record a video and apologise in person. It was the industry's most brutal cautionary tale about treating a release date as a finish line. And then, over three years, CD PROJEKT RED patched it back inch by inch, until three years after launch it lifted Best Ongoing Game at The Game Awards, took a BAFTA for Best Evolving Game, crossed thirty-five million copies sold, and became the most profitable thing the company had ever made. A complete arc from industry joke to genre benchmark is vanishingly rare in this medium, and it gets mentioned in the same breath as that other famous comeback for good reason.

Look at Night City now and players no longer argue about clipping and frame drops. They argue about the ache the ending leaves, the fates of the characters, and that sleepless city forever burning in its own neon. That shift in what the conversation is even about — from technical embarrassment to genuine emotional reckoning — is, by itself, the best footnote those three years could ask for.
Who belongs in this city, and who should drive past
So who is it actually for? If you are the kind of player who rates narrative density and character writing above raw spectacle, if you are willing to sink into a first-person view, sit through dialogue that carries real weight, and lose yourself for a while in a vertical city, then Night City is close to tailor-made for you. The payoff it hands back — an emotional aftertaste few games can manage — is the rare kind.
Flip it around. If all you want is a clean, tidy sandbox, if long stretches of conversation wear you out, if a dense city gives you a headache the moment you step in, this one will tire you. Its pleasures need you to slow down, to listen, to take the forks seriously; chase fast, snappy fun instead and Night City's wall of information and slow-burn storytelling can turn into a burden. That is not a flaw, it is a refusal — the game knows it is offering immersion, and immersion is welded to a threshold by nature. As for which version to buy, the answer is simple: the base game plus Phantom Liberty is the complete shape of Night City, the expansion folding in both a top-tier spy narrative and the whole 2.0 system rebuild. Skip it and you simply have not seen the city at its best. Three years ago it was a punchline; three years later it is a yardstick — a road it walked the hard way, but it got there, and getting there is worth taking seriously.
Últimas noticias sobre Cyberpunk 2077
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
jugue 7 horas sin parar, no dormi y encima tengo que rendir un examen. lo volveria a hacerVer másVer menos
Despúes de unas cuantas horas de juego, de pasar la historia y darle unos cuantos meses, he decidido hacer mi reseña sobre Cyberpunk 2077. Intentaré resumir lo máximo posible, sin dejarme nada. (recomiendo leer hasta el final) Lo positivo: -Cyberpunk 2077 es un juegazo, si solo buscas pasarte la historia principal y alguna secundaria. Ya que lo más flojo que tiene es su mundo abierto. -En muchos casos, el Lore de misiones secundarias se mezcla con misiones principales y es un acierto. Siendo igual de importantes para la trama en conjunto. -El tono adulto de la mayoría de partes del juego se agradece. No abunda demasiado en la industria. -Las conversaciones con los diferentes personajes del juego, son coherentes, naturales y están muy bien escritas. -La narrativa es buena y la historia también me gustó. -El doblaje en Español está a un gran nivel y es un puntazo a favor. -Las partes pre-programadas o scriptadas, están logradas y consiguen un ambiente cinematográfico. -Los personajes principales consiguen que se sientan vivos y las animaciones faciales son una pasada. -Las conversaciones con Silverhand no tienen desperdicio. Son un puntazo. -Los gráficos en general son muy buenos. Si puedes moverlo en ultra y con raytracing o pathtracing mucho mejor. -La ciudad a nivel artístico es brutal, en mi humilde opinión. -Buen diseño de vehículos. -La ambientación es buena la mayor parte del tiempo, aunque los NPCs destruyen un poco la atmósfera general en algunos casos. (van vestidos de payasos y con colores demasiado estridentes) -Algunos cambios importantes según las decisiones que tomes durante la trama principal. -Banda sonora COJONUDA. -Buen gunplay y algunas mecánicas interesantes como las de netrunner. -Todo el sistema de cyberware fue mejorado, con la actualización 2.0 si no me equivoco. (Lo han dejado mucho mejor respecto a sus inicios) -Cyberpunk trata temas bastante interesantes de fondo, como, por citar algún ejemplo, el trans-humanismo, el materialismo, la ética en que las organizaciones supra-nacionales ostenten el poder y lo ejerzan. El papel de la IA y sus consecuencias en la sociedad (muro negro, NetWatch, IAs e IAs renegadas). La moralidad de todo ello y la espiritualidad (Relic, el gato o las cartas del tarot por ejemplo). Durante toda la ''aventura'', da la sensación de que tu personaje V, solo esta tocando la punta del iceberg en NightCity. Tanto por la trama de Alt Cunningham, como por los Voodoo con Brigitte y NetWatch. Bryce Mosley (agente de NetWach) deja entrever algo. Los Maelstrom y su importancia en relación a cierta sociedad que desvela Garry el profeta, o la trama Peralez. Y que la ''chicha'' real, llegará en Cyberpunk 2, en relación a Mr Blue Eyes (personaje que aparece en momentos importantes del juego y de la expansión Phantom Liberty, y que pasa desapercibido). Lo negativo: -Mundo vació y sin vida. (En el parche de Phantom Liberty añadieron algunos eventos dinámicos. basicamente, bandas rivales, a pie o en coche disparándose. Que añaden algo de vida a la ciudad) -La interacción con el mundo brilla por su ausencia. -NPCs estúpidos, que deambulan sin rutinas y desaparecen cuando dejas de mirar (Esto ultimo arreglado con el parche next gen). -No es RPG al uso, que es lo que vendieron. Es prácticamente un looter shooter. -Físicas de los años 2010 incluso me atrevería a decir que de antes. Por poner un ejemplo. La interacción con el agua, o mejor dicho la falta de ella. (Arreglado lo del agua con el parche next gen y otras cosas han mejorado un poco). -La IA es ridícula hasta niveles absurdos. La policía es un buen ejemplo (La IA de los enemigos a mejorado un poco con el parche next gen). -Algún bug (CADA VEZ MENOS Y POCO IMPORTANTES). -No es demasiado rejugable. -Prácticamente no se puede entrar en ningún sitio. Y los lugares accesibles tampoco ofrecen nada interesante. -Conducción tirando a floja. (Mejorada con el parche next gen, despues del parche 2.1 se siente bastante bien). -Optimización deficiente SOLO EN EXTERIORES. Cumpliendo y sobrepasando los requisitos recomendados e instalado en un SSD le costaba mantenerse en 60 FPS y pegaba rascones de vez en cuando. -Menú incomodo. -Me gustaría que las mejoras de cyberware se vieran reflejadas en el personaje. Que cada modificación se representara visualmente en el personaje y poder apreciar la evolución de este. -Craftear objetos resulta tedioso al no poder, por ejemplo elegir la cantidad (arreglado). -Practimente todo el sistema de misiones se desarrolla a base de un engorroso sistema de mensajes. No entiendo que CDPR dedique tantos recursos a crear una ciudad de esa magnitud y no incentive la exploración. -Prometieron un sistema de reputación entre bandas que es inexistente. -Neurodanzas inexistentes salvo las scriptadas. -Las tiendas son inútiles. -Zonas del mapa sin acabar. -No hay forma de adquirir otros apartamentos. (Agregado el alquiler de varios pisos, con el parche next gen) -No hay concesionarios. (añadieron autofixer. Una web que vende vehículos. Añadido en el parche 2.0) -No hay nada para cambiar la estética del PJ. (Parche 1.5. Ahora es posible desde un espejo, solución cutre pero funcional). (Parche 2.0 es posible hacerlo en un matasanos) -No hay carreras, salvo otra vez las scritadas de una misión secundaria. (creo que añadidas las repeticiones de las misiones de Claire en parche 2.0, aunque no aporta nada) -No hay persecuciones. (añadidas parche 2.0, la policia ya te persigue en vehiculo) -Ni un triste minijuego al estilo Gwent. (En el parche 2.0 añadieron minijuegos arcade) -No han sacado el prometido multijugador ni lo sacarán. -Vendieron un juego de verdadera nueva generacion y no fué así. Solamente lo fué en lo gráfico haciendo de campo de pruebas para las tecnologías de Nvidia. -No creo que arreglen Night City a base de DLCs. Como mucho, llenar un poco el vacío. Por todo esto, aunque es un gran juegazo (a día de hoy), que esperé con muchas ganas y expectación desde el primer teaser trailer, anunciado allá por el 2013, mi valoración, en el momento de salida, que es cuando lo compré, es NO RECOMENDADO. Para mi, LAS MENTIRAS, la PUBLICIDAD ENGAÑOSA y las PROMESAS INCUMPLIDAS son demasiadas. Pero sobre todo las mentiras. Si el juego hubiera salido en un estado parecido al actual y no hubieran mentido tanto, mi valoración sería 100% recomendado. (tenedlo en cuenta) Y aunque mi reseña sea negativa y aunque suene incoherente, ME ALEGRO que el juego tenga extremadamente positivas en Steam. CDPR para mi, está en el top del sector y se lo merecen. Aquí os dejo también la reseña de PHANTOM LIBERTY para el que le interese: https://steamcommunity.com/id/SpanishShooter/recommended/2138330?snr=1_5_9__402 Espero que la reseña sea de vuestra ayuda. Si me dejé algo, ponerlo en los comentarios. Saludos!!Ver másVer menos
Ahora que ha salido la update 1.5 podemos decir que por fin Cyberpunk2077 esta en la Beta!Ver másVer menos
La decepción del año, o de la década, y no sólo por sus bugs. Los problemas de Cyberpunk 2077 van mucho más allá de su lamentable estado técnico actual. Son graves carencias en la concepción de su mundo abierto y su jugabilidad. Como apunte, no he terminado el juego porque literalmente no me ha dejado. Un bug me ha impedido continuar con la historia y lo he desinstalado, porque paso de volver a empezar con el juego en este estado tan lamentable. Jugado con un i79700k, GTX 1070ti y 16GB de ram a 1080p, a unos 50 fps con todo en ultra. Puntos a favor: - Artísticamente está a un nivel excepcional. Su universo, su diseño y su lore entran por los ojos desde el minuto uno, transmite una sensación de que todo lo que te rodea está vivo, que, al principio, te fascina. Pero es una sensación efímera, falsa, una ilusión, un espejismo. Y más adelante explicaré por qué. - Gráficos bastante buenos. Destaca la iluminación y el alto nivel de detalle de muchos de los objetos del juego, como los vehículos y el interior de éstos, y algunos personajes principales. Hay bastante reciclaje de props, pero se le perdona al ser un mundo tan grande. Eso sí, hay mucho popping. - El sonido es de sobresaliente. La banda sonora no me ha entusiasmado tanto como pensaba, pero los efectos de sonido son muy envolventes, bien diseñados y perfectamente nivelados en cuanto a volumen. El doblaje es una gozada, de calidad cinematográfica. - La historia, aunque no he podido acabarla, no está mal. No es apasionante, pero se sigue con interés. Las interpretaciones de los personajes son buenas y las conversaciones me las creo. Buenos diálogos. Puntos en contra: - El estado del juego es lamentable se mire por donde se mire. Hay que tener unos huevos como los del caballo de Espartero para sacar un juego al mercado en estas condiciones. Pero esto no es nada que no sepa ya todo el mundo. - La IA enemiga y de los NPC´s es lo peor que he visto desde tiempos de PS2. Los combates tienen potencial, pero se ven arruinados por unos enemigos oligofrénicos que tienen menos valor por su vida que una mantis religiosa macho. Los NPC´s de la calle caminan como zombies sin alma, sin reaccionar a nada, desaparecen, atraviesan paredes, no puedes interactuar con ellos, tienen animaciones robóticas, etc. Viniendo de obras maestras de la programación como Red Dead Redemption 2 en el que un aspecto como este estaba cuidado de manera enfermiza, llama aún más la antención lo mediocre que es en Cyberpunk 2077. - La conducción, aunque no es penosa, es bastante mala. Los vehículos carecen de físicas creíbles y eso sumado a los bugs y a la nula IA (también en los vehículos), crean situaciones absurdas que te sacan totalmente del juego. - La ciudad está VACÍA. Con esto retomo el punto positivo de la ambientación y por qué he dicho antes que es un espejismo, una ilusión. En un juego de mundo abierto en el cual te han vendido que Night City "aguarda miles de sorpresas y cosas para hacer", te esperabas, como mínimo, que hubiese (por poner un ejemplo) una puta barbería para poder cambiarte de peinado o teñirte el pelo. Ni hablemos de salones de tattoos y piercings. Vas por la calle y ves un montón de comercios, letreros de OPEN y todo parece muy denso y lleno de posibilidades, pero de poco sirve si no puedes interactuar con nada. - Los pasados del personaje son prácticamente irrelevantes, al contrario que anunciaba su campaña de márketing. Con este punto me siento especialmente engañado porque yo soy de los que se hizo a la idea, como muchos otros, de poder rolear como un determinado personaje con personalidad propia. No soy el único que quiso empezar de Nómada para introducirse poco a poco en Night City, ir descubriéndola, conociendo a gente y, en definitiva, ROLEANDO como tal. En los vídeos promocionales del juego en los que ahondaban en este apartado se daba a entender que habría un largo prólogo, al menos de varias horas, lleno de misiones exclusivas para cada uno de los pasados, y que habría una diferencia real escogieses cual escogieses. Por ejemplo, si cogías corpo, el tráiler transmitía que el juego sería más oscuro, o que si elegías nómada, que tendrías tu tribu a las afueras y que te irías introduciendo a la ciudad poco a poco. La triste realidad es que lo único que diferencia a los tres pasados es un prólogo de 10 o 15 minutos. Luego, el desarrollo de la misión es exactamente igual elijas cual elijas. Es cierto que en algunas conversaciones, tampoco en muchas, puedes elegir diálogos exclusivos del pasado que hayas elegido, pero nada que determine ni tu personalidad ni el desarrollo de la trama en ningún momento. ES PURO HUMO. - El sistema de misiones secundarias es de lo peor que he visto en mucho tiempo. Vienen dadas a través de gente que NO CONOCES, que te llama por la cara al móvil (a veces en momentos totalmente inoportunos), ofreciéndote trabajos. No hay una sensación de exploración como la había en The Witcher 3, en la que entrabas a un pueblo y nunca sabías qué podías encontrarte ni qué misiones te surgirían. TODO te viene mascadito desde el principio y le quita toda la gracia, el concepto de mundo abierto pierde el sentido y no incita al jugador a seguir explorando más allá de para deleitarse con las espectaculares vistas. Además, aunque no he completado el juego (repito, debido a un bug) y no las he visto todas, no puedo decir que sean nada del otro mundo. Muchas son genéricas y se siguen sin interés, y no son tan numerosas como en TW3. - El sistema de implantes cibernéticos está desaprovechado y es poco visual. (En realidad, todo es poco visual en este juego y se resuelve de forma simple y nada interactiva a base de menús, ítems o estadísticas). Aquí lo tenían a huevo. ¿Un mundo en el que puedes cambiar tus extremidades, órganos y todo tipo de locuras? ¿Qué tal cambiar tus pies por ruedas? ¿Implantar en tu brazo un lanzallamas? ¿Ver físicamente esas mejoras, como por ejemplo, brazos o piernas metálicas, como sí que se les ven a muchos NPC´s? Nah, la imaginación igual para otro día. Todo se resume a alguna estadística más en el apuntado o la velocidad, y algún cambio jugable muy leve, como saltar más alto, o las famosas garras, que tenían que ponerlas sí o sí. Por supuesto, olvidáos de la animación de la primera misión donde vais al matasanos por primera vez y os implantan los nuevos ojos. Espectacular, ¿no? Pues a partir de ahí, todo se desarrolla a base de menús (qué sorpresa), y vas a tener que rolear en tu cabeza que has estado en una camilla y que te han abierto de arriba a bajo. Porque verlo, no lo vas a volver a ver. Me quedo sin espacio, si queréis seguir leyendo todos los puntos negativos, podéis hacerlo aquí, que aún hay mucha tela que cortar... https://www.3djuegos.com/foros/tema/52861229/1/el-analisis-de-los-lectores/#mensaje52883636 Mi sensación general no ha podido ser peor. Es un juego al que le salva del suspenso más rotundo una ambientación increíble y un universo con mucho potencial que, con el trabajo y el talento suficientes, hubiera sido maravilloso. Es la sensación que he tenido durante todo el juego. "Esto podría haber sido infinitamente mejor de lo que es". Y eso, cualquiera que lleve años jugando a videojuegos sabe lo amargo que puede llegar a resultar. Tu sonrisa e ilusión se va desvaneciendo con cada hora que pasa, y te sientes estafado. Como alguien dijo, la avaricia rompe el saco. Es exactamente lo que ha pasado con este juego. No sé si es por falta de experiencia en el equipo, por falta de tiempo (lo dudo), o porque simplemente, se han confíado demasiado y se tenían en demasiada estima después de TW3. Y me duele. Me duele muchísimo. Esperaba con mucha ilusión Cyberpunk 2077, soñaba con él. Desde hace muchos años. Y al final no ha estado a la altura ni de los más mediocres juegos de mundo abierto actuales. Como narraba V en el trailer de presentación del juego: "Esta ciudad siempre tiene una promesa para tí. Aunque es una mentira. Una ilusión."Ver másVer menos
es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendoVer másVer menos
Dicen que los errores te hacen más fuerte. Luego de preordenar este juego, me volví fisicoculturista.Ver másVer menos
me enseño que nunca mas tengo que precomprar un juegoVer másVer menos
Después de haber superado el juego y pasarme el 80% de contenido que tiene,creo sentirme capacitado para analizar cuál ha sido mi experiencia de juego en aproximadamente 55 horas que he jugado mi primera partida,realizaré la reseña en varios puntos: -La Historia:El hilo argumental del juego te hace sumergirte en una trama divertida y original,con muchos personajes muy carismáticos,con unos diálogos bastante variados y en la mayoría de casos,interesantes,la historia principal me parece fundamental completarla una vez que hayas realizado las misiones secundarias de los personajes que conoces,ya que en este juego la historia principal se apoya bastante en las misiones secundarias y pienso que estas misiones secundarias es lo mejor que tiene el juego.Pese a todo esto,la historia principal es demasiado breve,en unas 7 u 8 horas puedes pasartela,en un juego que prometía ser muy denso,el mayor problema que tiene la historia de este juego es que no te hace interesarte por las diversas facciones que el juego presenta,este juego parecía que iba a ofrecer una gran historia pero se ha quedado en algo bueno pero simple,cuál hilo principal se apoya en muchas misiones secundarias,las cuáles si quieres exprimir al máximo la historia deberías completar en su mayoría,este juego ha dejado mucho que desear en la profundidad de la historia y en la inmersión dentro de su mundo. -Gráficos y apartado técnico:El juego se ve bien,no tiene malos gráficos pero tampoco unos como los de Red Dead Redemption 2,cumplen.La jugabilidad me ha parecido muy simple,la conducción es lamentable y prácticamente te obliga a conducir en 3ª persona si no quieres estar chocando cada 5 segundos,el juego está plagado de bugs tanto visuales,como que salgas volando o te metas dentro de algo,las animaciones se rompen,la interfaz tiene muchos errores,la IA es estúpida,respecto a esto,el lanzamiento ha sido horrible.Respecto a rendimiento,el juego es horrible,el juego va fatal en la mayoría de gráficas y jugarlo en alto a 60 fps se vuelve algo imposible a menos que tengas un ordenador muy potente. -RPG mundo abierto:Este juego prometía que iba a ser un antes y un después en el mundo de los RPGs y juegos de mundo abierto,pero a decir verdad el juego solo ha innovado en estética,por lo demás sigue siendo el típico juego en el que te tienen de recadero haciendo tareas para otra gente,yendo de un lado para otro haciendo misiones,las cuáles la mayoría son lo mismo pero en otro lugar distinto,como juego de "rolplay" el juego se ha quedado estancado,ya que elegir tu facción al principio del juego solo sirve para cambiar el inicio del juego y algunos diálogos con los personajes,pero por ejemplo no puedes unirte a ninguna banda callejera ni a ninguna corporación de toda Night City,respecto a RPG,Fallout New Vegas(Juego de 2010) tiene diez veces más de roleplay que este juego. Este juego prometía ser mucho,pero parece que se ha quedado en un quiero y no puedo,ya que el juego tiene un potencial enorme,el cuál no han sabido aprovechar en los 7 años de desarrollo,a decir verdad cuando este juego salió pensaba que iba a tener contenido para al menos 200 o 300 horas si lo comparas con The Witcher 3,pero creo que en unas 65-70 horas puedes completar el 100% del juego haciendo todos los encargos y misiones que ofrece el juego. En definitiva,si buscas un buen juego de mundo abierto con una buena historia,este no es mal ejemplo,pero pese a todo lo que prometían,se ha quedado en un juego mediocre,el cuál tiene muchísimo potencial que no han sabido aprovechar. Con el precio al que se encuentra el juego actualmente, evaluando todo lo que ofrece y su estado en general,no recomiendo jugarlo de momento.Ver másVer menos
Hasta el día de hoy no había visto nada sobre el juego pese a llevar 8 años esperándolo. Ni imágenes, ni vídeos, nada de gameplay... aunque suene poco creíble -hasta para mi- he conseguido llegar virgen al lanzamiento. Mis primeros minutos en el juego han sido una de las mejores experiencias que he podido vivir como jugador. Hay quién dice que tiene algunos problemas aquí y allá, pero cuando de niño soñaba sobre cómo serían los videojuegos del futuro, soñaba con algo cómo Cyberpunk 2077. No puedo quedarme con lo malo cuando este juego es, para mi, un sueño cumplido. Disfrutadlo, CD Projekt RED lo ha vuelto a hacer.Ver másVer menos
cant sex keanu reevesVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.



