

DARK SOULS™ II
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01Acerca de DARK SOULS™ II
DARK SOULS™ II es un RPG de acción para Steam PC de FROM SOFTWARE, centrado en combate pausado, exploración oscura y encuentros exigentes, con un jugador y modos online cooperativo o competitivo. Las reseñas de jugadores son 87% positivas de 33.406 reseñas. La versión de Steam PC admite un jugador, multijugador y cooperativo, además de compatibilidad total con mando. Se lanzó el 24 de abril de 2014. Los idiomas de interfaz incluyen Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Polaco, Ruso, Coreano y Portugués (Brasil).
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
Sin historial fiable disponibleCompatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modos y mando
La versión de Steam PC admite un jugador, multijugador y cooperativo, y tiene compatibilidad total con mando.
Idioma y audio
Incluye audio completo en inglés; otros idiomas listados en la tienda ofrecen subtítulos. Consulta la lista actual de idiomas de interfaz antes de comprar.
03Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar DARK SOULS™ II en solitario en Steam PC?
Sí. La versión de Steam PC lista un jugador junto a multijugador y cooperativo.
¿Es compatible con mandos?
Sí, la compatibilidad total con mando está indicada para la versión de Steam PC.
¿Cuándo se lanzó?
La fecha de lanzamiento en Steam PC es {releaseDate}.
¿Cómo son las reseñas de Steam?
Las reseñas de jugadores de Steam son {rating} positivas de {reviewCount} reseñas.
“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”
Nuestro veredicto
Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.
From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?
What You Take Away If You Stay
If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.
That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.
Who Should Stay Away
Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.
Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Por fin, después de jugar hasta quedarme sin ojos ni dedos, he conseguido acabarlo en NG+, y creo que ya puedo hacer un análisis en condiciones. Antes de nada, no he probado ninguno de los DLC, lo haré en el futuro, el análisis es exclusivamente del juego base, nada más. Como sé que ni cristo leería esto porque a nadie le interesa lo que yo escriba, voy a revisar todos los apartados pero de forma breve. - ¿Deberías de comprarte este juego? · Si tienes familia e hijos, no. · Si tienes vida social, no. · Si eres un manco llorica que no sería capaz ni de pasarse Diablo III, no. · Si no tienes mando de Xbox 360 o Xbox One, no. · Si no tienes nada mejor que hacer en la vida que ascender armas aunque no sepas cuál asciende mejor, sí. · Si eres religioso y te gustan los tipos que utilizan campanas para tirarse bufos y lanzar relámpagos, sí. · Si te gustaron Demon's Souls y Dark Souls, sí. · Si te gustan las pelirrojas, sí. · Si opinas que los 30 fps y las bandas negras son cinematográficas, no, pero suicídate y haznos un favor a todos. - ¿Cuánto dura? 30 horas aproximadamente el primer playthrough. Si eres virgen probablemente te lo puedas acabar un poco antes. Lo normal es que quieras hacer al menos otro playthrough y probar algún otro personaje, lo que también te llevará muchas horas más. Además, conseguir todos los gestos, milagros, covenants, hexes y demás es muy divertido. - ¿Y el apartado técnico/artístico? Tiene sus luces y sus sombras, por una parte las animaciones parecen las de Dark Mesiah of Might and Magic y por otra por lo menos va a 60 fps no-cinematográficos y sin putas bandas negras ni FOVs raros ni archivos de configuración ni pollas en vinagre. Artísticamente es muy parecido a Dark Souls, pero hay más variedad, mejor iluminación, más zonas en general... - ¿Qué es más difícil: Dark Souls, Dark Souls II o tener una cita con Fettel? Hombre, tener una cita con Fettel es complicado, pero Dark Souls es mucho más asequible que Dark Souls II, no sé en NG+ pero al menos sí el primer run, la reducción de PS cada vez que mueres jode lo suyo. - ¿Qué tal la historia? Muy bien, hay un montón de NPCs con los que hablar, el final es bastante bueno y como siempre tiene ese toque misterioso de la saga Souls. - ¿En qué se diferencia de Dark Souls? · En primer lugar, creo que hay bastantes más NPCs, y además estan bastante más ocultos. · Los nuevos pactos o covenants le añaden mucha más profundidad al juego, hay desde PVP hasta coop, pasando por otros con sus quest line propios. · Hay cambios en los NG+ (Hay hasta siete). · Un montón más de milagros, maleficios, magias. piromancias... · Las zonas no están tan brillantemente conectadas, se ha optado por hacer más zonas y permitir el viaje entre todas las hogueras. - ¿Qué tiene de especial si lo comparamos con otros juegos de rol occidental? Es muchísimo más difícil y satisfactorio que cualquier juego del estilo, además de que el PVP, el PVE y el coop están integrados de forma que son sólo uno, mediante un sistema bastante original (el de la saga Souls, vamos). Aunque tenga parecido con otros juegos de farmeo como Borderlands y Diablo, aquí los tipos de builds y el juego que te da cada personaje es mucho mayor, hay un montón de armas que ascienden de forma distinta y puedes colocar tus stats de mil maneras para jugar como te apetezca. Conseguir equipo es muy adictivo y gratificante. - ¿Es continuista? Desde luego que sí, pero con razón. Solo se han tocado ciertos aspectos para mejorarlos, la esencia y la mayor parte de elementos de la saga están aquí, casi idénticos a la parte anterior. Sin embargo, podríamos decir que Dark Souls II es el más completo de los dos, el más divertido y el más adictivo. Es posible que te guste más el primero, por su originalidad, diseño y misterio, pero jugablemente sigo prefiriendo el segundo. Cuestión de gustos, subjetividad al poder. Bueno, esos eran todos los puntos importantes (creo). En resumen, el juego me ha encantado y es lo que más me ha gustado de este año. Si todavía no te has adentrado en esta saga y te gusta el género, ve a por él, no importa que sea un poco cutreport (en realidad el II está bien, el I da un poco de sida en este tema) o que sea muy difícil, a la larga te gustará y lo sabes. Para terminar, hago un resumen de puntos positivos y negativos: + Divertido, adictivo y completo + Acaba cuando tiene que acabar, algo que parece cada vez menos frecuente en los juegos modernos + Tan satisfactorio y desafiante como siempre + PVP, PVE y Coop, todo en uno. + Niveles y jefes memorables + Gran flexibilidad de builds + Interesante historia y personajes + Montones de cosas que hacer después de terminar el juego + Tecnológicamente no demasiado puntero, pero con opciones configurables y, en general, los mínimos exigibles en PC + ¡Gordis! - Lag frecuente en batallas PVP - Puede llegar a ser extremadamente frustrante a causa de algunos glitches - Un poco oxidado en el apartado técnico - No me dejan follarme a la pelirroja de Majula Nota final: 9.25/10Ver másVer menos
Enserio se compra uno este juego, se compra la season pass y ahora sacan la version remasterizada para abril del 2015 q incluye muchas cosas y ademas agrandan el online a 6 personas y a los demas que nos den porculo, ya que para conseguir los graficos el direcxt x11 y el online agrandado tenemos q comprarnos el juego remasterizado de nuevo anda y vete por ahi, que nadiee se cmpre el dark souls 2 ahora porque este de rebajas!Ver másVer menos
moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y morirasmoriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras :3Ver másVer menos
Asqueroso que los desarrolladores cobren otra vez a los que hemos pillado el juego y el season para acceder a un simple parche DX11, no lo pilleis, esperar a abril si pensabais pillarlo.Ver másVer menos
Que puedo decir, es un excelente juego existen varias cosas que no me gustaron a comparacion del Dark Souls 1 pero mejoro en muchos otros aspectos, lo principal es que ya no se necesitan Mods para poder jugar el juego sin frame lock, este juego me va a 60 FPS en Ultra el problema del Teclado es algo que tambien estubo presente en el Dark Souls 1, para mi es imposible jugarlo con teclado asi que les recomiendo usar un control. El nivel de dificultad en los Bosses incremento, casi como queriendo forzar al jugador a usar el multiplayer para poder pasar los bosses, ya que varios necesitan kiting y otros que son casi inmunes al ataque fisico. Aun asi varios se pueden soleear facilmente. El juego es extenso, apenas eh matado 6 de los 31 Jefes y llevo 15 horas de juego, obviamente mucho de ese tiempo me la pase explorando por objetos y cosas asi. Tambien te recomiendo que si empezaste mal o eres nuevo y se te hace muy dificil el juego, crearte otro personaje ya que si se te rompe un arma y aun no has sacado la llave del herrero, sera muy dificil que avanses. El juego lo recomiendo ampliamente :) si lo compran, espero que esten Preparados para Morir!Ver másVer menos
Obra maestra de verdad, pero querer cobrarme 20 dolares por actualizar los graficos, esto ya me parece ridiculo. Debieron haber hecho esto desde un Inicio ya que optimizaron mal el juego para PC. Por ello prefiero los mods, que dan la msma experiencia. En los personal esto me parece una tomada de pelo del estudio, deberian dar la actualizacion de graficos completamente gratis, yo compre todo incluyendo el season pass. De verdad me parece una estafa en ese aspecto.Ver másVer menos
Dark Souls II no es un buen juego. Es EL juego. Despues de más de 600 horas jugadas en los dos primeros capítulos de la trilogía, y casi 120 horas a este Dark, en su versión PS3, no lo he dudado ni un momento, me he hecho con la versión de PC por las cuatro mejoras gráficas (que se notan y bastante) y sobretodo por los 60 fps (no testado pero puedo asegurar que parece otro juego, la fluidez de la versión de PC le da soberanas patadas a sus hermanas consoleras). Prepare to die again... El juego es puro amor hacia el diseño de niveles y el gameplay, con un combate accesible desde el primer segundo pero dificil de perfeccionar al máximo. El juego es difícil, pero sobretodo en su primera vuelta, si dominas el timing y la barra de stamina, en sucesivos recorridos lo aprendido facilita mucho el viaje por Drangleic. Eso sí, el juego no perdona. Cada fallo, cada despiste es cruelmente castigado ya sea por una trampa, el malintencionado diseño de niveles o un enemigo que aproveche la falta de stamina para rajar a nuestro avatar vilmente. El pvp (jugador contra jugador) se ha pulido hasta el infinito, y la tópica técnica del backstabbing (te susurro en la nuca mientras te empalo) ya no es tan efectiva ni de lejos como en las otras entregas. Ahora los duelos son de habilidad, rodar es más efectivo que protegerse detrás de un escudo si dominas los tiempos, y la elección de EL arma, más importante que nunca (cada tipo de arma tiene sus propios patrones de ataque y el peso de la misma y la categoría afecta muchísimo a nuestro estilo de combate). Ayudar a otros jugadores o invadirles como espectro rojo es una tortura en consola, con tiempos de carga elevadísimos para lo que suele durar un enfrentamiento medio entre jugadores, que suele ser poco. En pc las invocaciones son casi instantáneas, y la comunidad en general es más activa. Espero que los futuros mods, se centren más en el apartado visual para no romper el balance del pvp que ya es perfecto (en este punto prefiero el primer Dark Souls en PS3, ya que el mod para jugar con amigos de la versión pc estropeó por completo la filosofía online de la saga) Gráficamente cumple con su cometido sin destacar en el mercado de compatibles, pero es en el apartado artístico donde despunta, con paisajes de ensueño surrealistas y mazmorras salidas de las peores pesadillas. Zona tras zona, el juego lanza al jugador bichos y aberraciones varias, salidas de una mente perturbada si duda, cada una con su patrón de ataque propio. Eso sin entrar en los bosses, alguno de ellos memorable (aunque aquí y hasta bien entrado el último cuarto de juego, noto un descenso en la dificultad de los jefes un poco drástica, partiendo siempre de una completo dominio de las mecánicas jugables). Y que decir de la trama, contada como en ningún otro juego, fragmentariamente a traves de conversaciones, descripciones de objetos y el escenario en sí. Es en este apartado donde el juego exige una completa atención del jugador, siendo bastante obtusa y opaca, siendo perfectamente posible acabarse el juego sin tener ni papa de que ha pasado, lo que no es un punto negativo, más bien una filosofía de From Software, ya presente en los dos anteriores souls. Un a-rpg que la primera vez que juegas castiga cada pequeño fallo que cometes con fuerza pero que con habilidad puedes terminar completo sin subir un sólo nivel de experiencia es algo único. Y 100% rejugable por si fuera poco. Como diría mi avatar de Steam, shut up and take my money!! Y alabado sea el sol... 10/10Ver másVer menos
Sinceramente el juego es la po.... en vinagre, pero la política de empresa de From Software me parece muuuuy cerda por eso le doy un no al juego. Respecto al juego, poco negativo que decir, por no decir nada. Lo que quiero comentar es la especie de edición GOTY que van a sacar con Directx11 en PC que obliga a quien quiera tenerlo en pc a comprarlo de nuevo y que además incluye todos los DLCs. Evidentemente nadie te obliga a comprarlo, ni From Software son hermanitas de la caridad, es una empresa que debe vender y ganar pasta. Pero hay políticas o prácticas que en este caso concreto me parece muy fea por parte de esta empresa y es sacar en un único formato posible para comprar la actualización que sea pagando alrededor de 30 euros por el juego otra vez por cuatro chorradas (pero chorradas que todo el mundo quiere) el que se haya compra el juego el día de salida y los 3 DLCs, se tiene que estar tirando aún de los pelos. Ahora viene alguien que no haya comprado el juego aún y por 30 euros lo tiene entero, mejor y con DLCs. Es justo eso con quien compró el juego el día de salida? Habrá gente que diga que es idiota el que lo compró el día de salida, puede ser, pero si nadie lo compra de salida el juego seguro que no habría salido. Los usuarios somos los que mantenemos este sector, nunca al revés.Ver másVer menos
139 horas de juego que no estan nada mal para conseguir las 4 coronas y eso dejandome cosas por el camino y sin tocar el pvp es mi primer dark souls y al principio me desespere un poco, te sueltan ahi, sin explicarte nada y empiezas a morir una y otra vez, como un campeon, para mi la curva de aprendizaje va en sentido contrario, de mas a menos, ya que en cuanto te desintoxicas de los juegos en los que matas a 40 tios con un contrataque y empiezas a cogerle los tiempos, el asunto se vuelve mas sencillo (pero para nada facil) hay jefes que de haberlos tenido que pasar solo, creo que nunca lo hubiera conseguido en cuestion de graficos esta algo desfasado, pero es de esos juegos en los que no te importa una mierda y si te importa, se te olvida en media hora de sufrimiento es un juego japones y desengañemonos, no saben programar para PC, asi que si quereis un reto aun mayor, jugadlo como yo, con teclado y raton, eso si es jarkor por otro lado es alucinante la cantidad, el sistema de armas y de habilidades, hay cientos de combinaciones distintas, cada arma tiene sus animaciones, su velocidad, su daño, su alcance, pueden ser adecuada para fuerza, destreza, fe, puedes mejorarlas y encantarlas, al igual que cada pieza de armadura de las docenas que hay tiene mucho mas que la famosa dificultad y lo que se ve a simple vista. yo he quedado encantado y lo recomiendo sin niguna dudaVer másVer menos
Mi 'no recomendación' no es porque el juego sea malo, sino mas bien para figurar dentro del porcentaje de evaluación, bajar el hype y ser honesto para no generar expectativas tan altas. En resumen, todo en cuanto a gameplay es igual o mejor al titulo anterior, los gráficos también. Mi 'disgusto' por llamarlo de alguna forma se relaciona por el conjunto Diseño de Niveles / Dificultad. DISEÑO DE NIVELES En esta ocasión los niveles se organizan a modo de árbol, por lo que las áreas o zonas se encuentran mucho menos interconectadas entre si. Esto implica además que el fast-travel deja de ser un logro por tu avance para tornarse una necesidad que arruinaría todo el juego de no existir. Quizás esto pueda considerarse algo mas bien estético, sin embargo el hecho de que este aspecto esté tan bien trabajado en el primer título y en este no da una sensación a sacarina. No está mal, pero lamentablemente no pudo mantener el nivel ni la linea de desarrollo. DIFICULTAD En cuanto a la dificultad, se que hablo de Dark Souls, pero no soy el primero en sentir que han abusado de spam de mobs e incluso bosses. El desafío planificado estratégicamente para pillarte en tus descuidos sigue existiendo, pero también se vuelve común el emboscarte, por ejemplo, con 6 o más criaturas en zonas pequeñas y de no retorno, o en lugares tan estrechos que en caso de no dedicarte al farmeo* (tocaré este tema mas adelante) deberás lidiar con el estancante 'luring one at a time' que se torna un trámite por el que deberás que pasar antes de continuar si no eres de los que se saltan enfrentamientos, también bosses múltiples... recuerdas a las gargolas? << que tal si ahora son 5! >> En fin, no es que no se pueda o que sean demasiado para un jugador, sino que se trata finalmente de un infame recurso llamado DIFICULTAD ARTIFICIAL, que es exactamente de lo que NO se trataba nuestro buen Dark Souls. Extra: EL FARMEO Este punto no tiene una connotación negativa o positiva, simplemente es un alcance sobre cómo el producto final no está en desconocimiento de que sus flaqueos nacen de lo que expliqué el punto anterior. Ya que ciertas zonas u obstáculos ya mencionados invitan a querer farmear, aunque sea un poco, para poder reducir el tiempo que te toma lidiar con los rings 1 vs. N, se implementó la contramedida a este recurso del jugador: usar varias veces una hoguera hace desaparecer los enemigos progresivamente por lo que no podrás sacar provecho a tu antojo en un área en particular, sin embargo, si te gustaba mucho ese lugar o estás buscando un drop específico, puedes usar un item (algo escaso) para resetearlo a como era en un inicio. Algo que también noté fue que la distancia entre hogueras es relativamente corta... no puedo dejar de pensar que ya que la humanidad no tiene la relevancia que antes, morir durante el farmeo no es significativo, y es justamente por esto que se implementó también el castigo de reducción de HP. Todo esto es prácticamente una serie de 'mecánicas nuevas' cuya única razón de existir es contrarrestar el desmedro que generó el agregar dificultad artificial a lo largo de todo el título. Pero aun así es buen juego.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.
