

Darkest Dungeon®
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Acerca de Darkest Dungeon®
Recluta y entrena a un grupo de héroes imperfectos, y guíalos por mazmorras generadas proceduralmente. En combates tácticos por turnos, se enfrentan a monstruos mientras el estrés, el hambre, las enfermedades y la muerte permanente aumentan el riesgo. Reseñas de Steam: 91% positivas de 141.232. Fecha de lanzamiento: 19 de enero de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2024-11-27 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Idioma
La versión de Steam para PC ofrece interfaz en inglés, alemán, francés, ruso, polaco, checo, español, italiano, japonés, coreano, chino simplificado y portugués brasileño. El inglés tiene audio completo; los demás idiomas indicados ofrecen subtítulos.
Modo de juego
Steam lo clasifica como juego para un jugador. No se especifica la compatibilidad con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Darkest Dungeon®?
Recluta y entrena héroes imperfectos para recorrer mazmorras procedurales. El combate por turnos se combina con estrés, hambre, enfermedad y riesgo de muerte permanente.
¿Los héroes pueden morir para siempre?
Sí. La descripción incluye la muerte permanente de personajes entre sus características roguelike.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC figura como juego para un jugador.
“The hardcore strategy roguelike that built party psychology into a system that turns on you, wringing real dread out of permadeath and negative feedback”
Nuestro veredicto
A 2016 expedition that still has no understudy in 2026

Wind the clock back to January 2016, when Darkest Dungeon launched in full, and nobody on the market had dared to make a party's mental health into a core system that turns on the player. On an indie budget it did what the blockbusters would not touch — it put the psychological cost of adventuring on the table and made you answer for it. A decade on, imitators keep arriving (Iratus: Lord of the Dead is all but a direct homage to its rank-based combat), yet not one has truly reproduced that grooming-loss-guilt emotional loop. An 84 on Metacritic, a 93% recommend rate on OpenCritic across 80 reviews in the Mighty tier, a 91% Steam positive — those numbers are shorthand for a reputation that has outlasted the cycle.
Its commercial run is just as hardcore. A project that started from roughly ten thousand backers and 313,000 dollars on Kickstarter went on to sell over six million copies of the base game — sixteen million counting DLC — and pick up a NAVGTR award for role-playing along the way. It is a textbook case of indie long-game thinking, proof that a small team with a distinctive enough style and a coherent enough system can build a benchmark that stays green for ten years.
Who should buy in, and who should walk past

This is not a game for everyone, and its audience boundary is unusually crisp. If you relish a high-risk gamble, if you are willing to pour real feeling into a single squad, if a clutch Virtue flip on the edge of a wipe gives you a satisfaction nothing else can, then it will be the most unforgettable thing in your library — you will remember every hero who died on your watch. An 8.7 on Douban and a standing reputation in Chinese circles as the benchmark of the roguelike turn-based RPG are exactly that crowd's chorus.
But if what you want is a brisk push forward and steady positive feedback, if you cannot stomach the frustration of one random chain of crits wiping out hours of grooming, it will very likely send you ragequitting. Its negative-feedback design is a sharp double edge; some take to it gladly, some feel insulted, and even among the top Douban blurbs you find the wry line that you "go in a normal person and come out mentally ill." So before you buy, ask yourself honestly: are you here to enjoy control, or to experience losing it? Knowing which side you fall on matters far more than fussing over the exact score.
Which version, and where it sits in the series

If you commit, the version advice is simple: start with the base game, and once you have confirmed this loop is for you, add the two core DLCs, Crimson Court and Color of Madness, which expand difficulty and content substantially; the Shieldbreaker is optional, and the Butcher's Circus PvP is free, so just take the update. That combination gives you the fullest, longest-haul experience on offer.
As for placement in the series, one fact is worth weighing: the 2023 sequel, Darkest Dungeon II, swapped the estate-management premise for a road-trip expedition roguelike and landed an 81 on OpenCritic with a 75% Steam positive — both short of the original, with players visibly split. That is not to say the sequel is bad; it is to say the original's particular recipe — minding an estate, raising a band of people you cannot bear to lose, then watching them march off to die — has yet to be bettered.
So even in 2026, getting into this series through the first Darkest Dungeon is still the best way to taste its core appeal. The thing no one has copied — building a hero's breakdown into a system that turns on you and laces every retreat with guilt — is exactly why it still stands. And its most direct rival, Slay the Spire, for all its excellence, can never carry that weight, because a run there is discarded the moment it ends and leaves no emotional debt behind.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Despues de 200h y de haber finalizado el juego sin haber probado el dlc, puedo recomendar este juegazo con los ojos cerrados, olvidate de las criticas de rng, del "azar" y de lo repetitivo del juego, ya que son criticas de gente frustrada que no logra entender el funcionamiento del juego. Un ejemplo claro de esto es que la gran mayoria de jugadores prefieren gastar su dinero en mejoras de fuerza, daño o habilidades dejando de un lado estadisiticas como la evasión, la defensa, la resistencia al estres y un largo etc... Este juego no es como cualquier otro donde lo importante es subir daño y mejorar tus armas para hacer mas criticos, todo al contrario, el juego te pide por las buenas o por las malas que subas defensa, evasion, resistencias, armaduras etc... es un juego que dado a su dificultad te obliga a ser defensivo, a saber que ataque usar en el siguiente turno, dando mas importancia a la cura del equipo, a stunear al rival o saber tener una estrategia para comer menos daño.- Si lo que buscas es un juego de turnos que todo sea X, X, X o en su defecto siguiente siguiente siguiente, atacar atacar atacar, pasa al final fantasy o child of the light, aqui se viene a sufrir y a saber en todo momento que debes hacer en el siguiente turno, que heroes necesitas para segun que mazmorra, que habilidades defensivas y ofensivas usar en cada turno y un largo etc... jugar aqui a ver que sale o coger todo lo que vas encontrando sin mirar o utilizar objetos en ciertos puntos es un suicidio total. El juego necesita que lo entiendas y luego juegues segun sus reglas, si no lo haces asi te va a castigar muy fuerte, es muy común ver gente que llega mazmorras intermedias, con todas sus armas y hablidades bien subidas y ver como ragean porque el bicho de turno no para de meterle criticos, y es logico ya que el bicho de turno a subido igual que tu sus stats de daño y sobretodo de critico, si el jugardor no lleva unos levels invertidos en armadura y evasion, pos se comera critico tras critico, por mucho que el también pegue xD. No saber usar tus objetos para interactuar con el escenario es otro de los crasos errores que mucha gente comete, igual que intentar coger todo lo que ves. El juego no te va a perdonar ni un fallo una vez estes en mazmorras intermedias, pero si sabes que debes hacer, que heroes llevar, que habilidades subirles, que objetos comprar para segun que mazmorras, cuando interactuar o no con los objetos del escenario y un largo etc.. podrás llegar al final, habiendo sufrido pero sin toda esa sensación de azar o rng injusto, haciendo las cosas bien el juego te recompensa de forma gratificante despues de cada batalla, boss o mazmorra, si vas a lo loco te unirás al grupo de rageo al ser un juego que va contra el jugador y no lo lleva de la manita durante todo su recorrido.Ver másVer menos
Veis mis horas? Bien las primeras 60 fueron divertidas. El resto son los de las expansiones Crimson Court y The Color of The Madness (las cuales son una mierda por cosas que voy a resumir: Muy Largas y de dificultad completamente artificial (aclarar: Jefes que se saltan sus turnos, estados que te roban los tuyos y criticos el 100% de las veces y nuevas clases rotas, el Flagelante cuando salio podia oneshottear jefes enteros y la Shieldbreaker podia literalmente hacerse invulnerable de cualquier ataque y envenenar equipos enteros de enemigos) . ¿Porque le pongo nota negativa ? Porque los desarrolladores tienen las neuronas muertas y han hecho caso a los memes (espero,, porque si no no entiendo hacia donde ha ido este juego) y han hecho el juego imposible. Tu solo puedes buffearte x veces mientras el enemigo infinito puede bufearse infinitas veces, puede hacerte critico el 100% de las veces y ahora te pueden salir jefes randoms si dejas que la antorcha baje a 0 de Oscuridad. ¿Que cojones?. Oh sea ¿Hola?. De que narices vais gilipollas? Es que no pensais en el late-game o que? Farmear 20 horas para que te mate un bicho con 100 % de armadura y 100% de critico porque si, en una area de nivel 0 con relcutas nivel 0 te sale un jefe nivel 6. Oh sea. Que sentido tiene eso? En el camino se han dejado llevar por las coñas en vez de hacer un juego concluyente.Ver másVer menos
Es cruel y despiadado, pero te engancha. Como un mal amor, pero menos humillante. Darkest Dungeon está sorprendentemente bien diseñado. Bebe de factores rogelike para lo bueno y (en menor medida) para lo malo. Dificultad que no se toma al jugador como si fuera discapacitado mental ni siquiera en el tutorial, permadeath, un montón de amuletos con los que retocar a los héroes, mazmorras generadas aleatoriamente, hambre, golpes críticos y fallidos con relativa frecuencia, etc. Una de las premisas es mantenerte con el corazón en el puño, y desde luego lo consigue. Agarras 4 héroes que ya has usado antes y con los que tienes cierta confianza, los equipas con suministros como comida y herramientas, y los tiras a una mazmorra. Con ese equipo explorarás el territorio, encontrarás tesoros, y lucharás con monstruos. Todo normal. Después te encuentras con que los combates son duros y se te pueden llevar a todo el equipo por delante, que saquear una tumba te puede echar maldiciones y enfermedades, que meter el dedito en ese artefacto lovecraftiano te va a salir MUY caro, que tus ataques pueden fallar, que la música de combate es tensa y desgarradora (además de muy buena), que los héroes en realidad son psicópatas, muertos de hambre y marginados sociales que llegan en masa para ocupar el lugar de los muertos, y que los personajes se estresan y desarrollan trastornos psicológicos. Esto último es uno de los sellos de identidad del juego. No se llama Darkest Dungeon (traducible como la mazmorra más oscura) porque sí. La mazmorra más difícil de explorar es el propio "yo" del individuo, su psique. El personaje va acumulando estrés según sucedan ciertas cosas: si recibe un golpe fuerte, si tiene que retroceder, si avanza a oscuras, si un compañero muere, si pisa una trampa, o si presencia cualquier situación inquietante o grotesca. Si ese estrés aumenta en exceso, sus nervios serán puestos a pruba, pudiendo pasar dos cosas: la primera es vencer a sus demonios y recomponerse, y la segunda y más probable es caer preso de la tensión de diversas formas según el héroe (egoísmo, rabia incontrolada, sadomasoquismo, depresión, etc.) infligiendo estrés al resto de compañeros según avanzas y probablemente negándose a atacar o autolesionándose. También entran en juego los trastornos psicológicos. Según se den ciertos sucesos, los personajes pueden desarrollar trastornos que afectarán a sus capacidades: la satanofobia aumenta el daño contra los enemigos impíos, la cleptomanía hará que el personaje saquee contenedores cuando le dé la gana y no comparta el botín, los gustos perversos harán que se le prohíba la entrada al burdel, y un larguísimo etcétera. Como muestra del peso del psique de los personajes en este juego, las heridas físicas se curan automáticamente al volver a la ciudad (al margen de las enfermedades), pero las psicológicas no. Para liberar el estrés los personajes deben relajarse, bien yendo a la taberna para beber, apostar o fornicar; o yendo a la iglesia a meditar, orar, o lacerarse. Otro aspecto muy interesante es que, a pesar de ser un juego intenso y cruel, no es una fantasmada. Como un Dark Souls, no es duro y deprimente porque los enemigos tengan barras de salud con 4 dígitos ni porque todo lo que te rodea sea darks y emo. Al contrario, es duro porque tú y tus enemigos tenéis barras de salud de unos 20 puntos con ataques que no suelen llegar a los 2 dígitos, lo que significa que descuidar cualquier pequeña cosa puede tener serias consecuencias. Es deprimente porque ves a tus héroes al borde de la muerte en situaciones perfectamente creíbles. El lado bueno de esto es lo satisfactoria que es la victoria sin necesidad de otorgarte grandes recompensas en el juego. Es muy reconfortante completar la misión sin perder a nadie importante, superar una prueba de estrés, o hacer un OHKO crítico. Saliéndose del juego, el precio es muy asequible, los gráficos se basan en bello arte bidimensional que cualquier sistema puede mover, y además está en desarrollo, lo que significa que se mejorará y enriquecerá más con el paso del tiempo. Así que definitivamente merece que lo recomiende.Ver másVer menos
¿pensabas que una patada en los huevos dolía mucho? es que aun no has jugado a este juego, si eres ateo este juego va a lograr que le reces a dios para que tu personaje de 0 de vida no muera de un golpe y logre pegar mas que padre borracho para matarlosVer másVer menos
Este juego es mejor que... Aristoputas🐔Ver másVer menos
digan lo que quieran, pero un juego la dificultad se basa en que los personajes tienen problemas tan estupidos como golpear a un compañero tuyo porque "ay yo lo haria mejor, maldito egoista" en un lugar donde tienen que sobrevivir, por poner un ejemplo de los problemas absurdos que ponen, me parece aburrido, todos decian "es el darksouls rpg en 2D" yo esperaba un juego dificil en su jugabildiad, no absurdo en su manera de poner la dificultad, yo personalmente no lo recomiendo, proque la dificultad se basa en que los personajes empiezan a estresarse y luego empiezan a hacer estupideces, una tras otra Un ejemplo de ese sistema bien implementado es This war of mine. a this war of mine, si que lo recmiendo muchoVer másVer menos
Gracias por la recomendación baity 🙏Ver másVer menos
Al principio lo pille con muchas ganas pero despues de unas cuentas horas me dio la sensacion de ser muy repetitivo, tengo que darle un no me gusta y eso que la tematica rolera/dungeon me encantaVer másVer menos
“No hay juego más injusto que este, que la ruleta rusa con seis balas en el cargador.” Esta frase de mi hermano resume con excelencia lo que vas a encontrarte cuando pases las siguientes horas jugando al Darkest Dungeon. Es abusivo, injusto y terriblemente difícil, pero superar cada una de las misiones, y volver con todos tus héroes a casa, será una de las experiencias más gratificantes de tu día. Darkest Dungeon es el hijo ilegitimo de una lujuriosa noche entre un extraño trió de conceptos: El apartado visual de Mike Mignola (el dibujante de Hellboy), las retorcidas historias de Lovecraft y la engrasada mecánica de un roguelike salpicado de nuevas y buenas ideas. Cierto, me dejo el apartado sonoro, pero empasta también dentro del juego que la inmersión te hace olvidarte de ello. Saltándome el argumento, y atacando directamente a la maquinaria, el juego te permite crear tu propio grupo de héroes entre una serie de clases bastante originales (ocultistas, doctores de plaga o incluso bufones) y que irán progresando con la experiencia. Tras cada nueva misión, volverán a la ciudad y tendrán la oportunidad de adquirir los servicios de esta (desde la obligada visita al herrero a pasar una calurosa noche en el burdel para aliviar tensiones) gastando el dinero tan duramente conseguido. Con el tiempo tendrás la oportunidad (y la obligación) de mejorar la ciudad, abriendo nuevas posibilidades mientras las misiones cada vez son mas y mas difíciles. Hasta aquí, todo bastante normal ¿Verdad? Pero la cosa se complica cuando envías a tus desdichados héroes ahí abajo. No solo tendrán que enfrentarse a las tipicas trampas y monstruos, sino que deberán luchar contra su propia cordura, volviéndose locos en la oscuridad de los corredores al apagarse sus antorchas, ganando fobias y horribles manías que te obligaran a cambiar tus estrategias al ver como hacen lo que quieren sin que puedas hacer nada. Créeme, aunque suene gracioso tener un leproso necrofílico con paranoia y sífilis en tu grupo de héroes, deja de ser divertido cuando le da por atacar a tu vestal sadomasoquista por intentar sanarlo de una retorcida cultista. Olvídate de la dificultad infantil del Dark Souls, aquí si tus héroes mueren no van a darte una segunda oportunidad, van directos al cementerio ¡Incluso es posible que tus héroes acaben muertos durante el tutorial del juego! Aunque tienes la opción de personalizar sus nombres, ni te molestes en hacerlo, contra más cariño les coges mas rápido mueren o enloquecen. Si te gustan los juegos que exijan un reto abusivo, con una estética gótica, una atmosfera opresiva y que innoven en el concepto de roguelike, no deberías pensarlo. Cómprate Darkest Dungeon y comienza a disfrutar de tu nueva condena. ¿He hablado de cómo los héroes suplicaran para que no les obligues a volver a los subterráneos? Mi cruzado, él cual contrajo la rabia después de que le mordiera un perro sarnoso, prefirió marcharse de la ciudad y hacerse monje antes que bajar de nuevo a una de las misiones, verídico.Ver másVer menos
Es interesante el modo de juego que tiene y todo lo que se puede actualizar en cada heroe, pero des pued de jugar algunas horas se empieza a poner muy monoto, batallas muy similares, siempre ir intercambiando los heroes porque tienen algun enfermedad o problema. La jugabilidad está bien, pero vuelvo a repetir, despues se torna monotono con peleas casi iguales.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.