

Darkest Dungeon® II
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Acerca de Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II es un viaje roguelike por un mundo en decadencia: forma un grupo, equipa la diligencia y lucha en una expedición contra el apocalipsis. El combate por turnos, las relaciones entre héroes y la gestión del estrés marcan cada viaje. Valoración de jugadores de Steam: 74% de 24.414 reseñas. Lanzamiento: 8 de mayo de 2023. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Checo, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Español (Latinoamérica), Japonés, Coreano, Ucraniano y Español.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,15 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Mando e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mando. Entre los idiomas de interfaz y subtítulos figuran inglés, chino simplificado y chino tradicional; el audio completo solo consta en inglés.
Dos modos
Además del modo principal Confessions, Kingdoms es una campaña estratégica independiente. El progreso se guarda por separado y puedes alternar entre sesiones activas.
03Preguntas frecuentes
¿Qué es el modo Kingdoms?
Kingdoms incluye un plantel persistente de héroes, recolección de recursos y una campaña para defender un reino de nuevas facciones enemigas.
¿Qué define cada viaje?
Los viajes atraviesan cinco regiones. Los héroes estrechan lazos o chocan entre sí, por lo que gestionar su estrés y sus interacciones ayuda a mantener unido al grupo.
¿Admite mods?
Sí. La versión de Steam integra Steam Workshop para descargar o crear mods.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Sin duda Red Hook ha arriesgado demasiado creando un juego con unas mécanicas tan diferentes a su antecesor y aunque les ha salido un juego excelente que va seguir mejorando, es difícil que puedan superan la obra maestra que ha sido el primer Darkest Dungeon. Igualmente, sea como sea, volver a jugar con estos carismáticos personajes, ese diseño artístico tan personal, ese musicón, esa voz del narrador... Merece la pena dejarse los dineros y toca viciar a muerte.Ver másVer menos
Darkest Dungeon 2 era un juego al que le tenía muchísimas ganas (me lo compré nada más salió a la venta) y sin embargo me ha decepcionado. Creo que las empresas de videojuegos deben innovar, pero el problema de la innovación es que a veces sale bien (como en el 1) y a veces no, como en este caso. El principal problema es fuera del combate, el combate en sí sigue siendo una maravilla. Pero lo que tenemos fuera es que todo el funcionamiento de la campaña ha pasado a ser un roguelite, con lo que se pierde mucha de la tensión y el interés que había antes. Ahora vas a todas las zonas (4+2) más o menos en cada recorrido completo con lo que no tiene sentido hacerse personajes o builds específicas para una zona u otra porque vas a pasar por todas. Además, todo es aleatorio y da igual que tu gente muera o se vuelva loca porque al final del run se resetean (salvo que ganes, que entonces pueden guardar algunos recuerdos). Todo esto hace que la sensación de progresión sea infinitamente peor, además de que el afecto con los personajes veteranos desaparece porque siempre son los mismos, además de que como puedes escoger a quienes llevas te incentiva mucho menos a ir probando distintos personajes una vez tienes una formación que te gusta. Además encuentro que hay escasez de enemigos (en cuanto a variedad) siendo muchos simplemente los mismos independientemente del bioma en el que estés, y solo algunos (además de los bosses) exclusivos de esos biomas. La historia además está peor contada y tiene menos interés que en su predecesor. Gráficamente el juego es una mejora muy notable con respecto al primero, sigue siendo un juego de recursos modestos pero visualmente es muy atractivo. El sonido también está bastante bien en todos sus aspectos. Y, al menos en mis horas jugándolo, no me encontré con bugs de importancia. Por todo ello, me temo que el DD2 me ha decepcionado y se queda incompleto porque no me apetece seguir metiéndole horas en los mismos caminos, mismos enemigos, mismas situaciones con insuficiente interés. Un 4.Ver másVer menos
Me odio a mi mismo y compre el juego dos veces.Ver másVer menos
ESTO YA NO ES DARKEST DUNGEON. Ni siquiera sé por dónde empezar, hay muchas cosas malas en el juego. Red Hook eliminó el 90% de lo que hizo que el juego original fuera grandioso, incluida la construcción de bases, el desarrollo de personajes, el apego a los héroes, la progresión constante, etc. Abandonaron casi todo lo que hizo que el juego original fuera un éxito. La mayor parte del tiempo que pasas jugando a DD2 está atrapado en un modo horrible de conducción de diligencias. Imagina un mal juego de carreras de principios de los 2000. Eso es más o menos lo que se siente solo que con gráficos ligeramente mejores y peor manejo. ¿Por qué hay conducción de automóviles en DD? ¡Es terriblemente malo! Si fuera un momento breve de 30 segundos de juego, tal vez sería tolerable, ¡pero esto es lo que haces durante la MAYORÍA de tu tiempo en el juego! No es DD2, es un simulador de conductor de carruaje. La parte de conducir el carruaje es horrible, pero el resto del juego es bueno, ¿No? EQUIVOCADO Podría escribir durante horas. Fui bombardeado con todas estas pantallas de tutoriales. Hay cientos de ellos. Cada uno tiene párrafos de texto. DD1 era tan intuitivo que no necesitaba tutoriales. En DD1 armabas tus equipos con los aventureros que llegaban a tu pueblo, Los entrenabas, los equipabas y tenias que estar atento a ellos, Hasta llegabas a encariñarte de tus personajes. En cambio en DD2 tienes este sistema basura de selección de personajes antes de comenzar una misión, Y por si fuera poco eliminaron las dungeons, Ahora solo puedes: Conducir, Combatir, Conducir, Combatir, Completar el mapa y repetir. Reembolsé este juego.Ver másVer menos
Me decepciona la comunidad y sus reseñas. -Tengo como 250 hs en DD1 y no entiendo por qué la gente dice que el anterior juego es mejor. -Claramente se nota un tremendo upgrade visual, estético y de jugabilidad. -Hacer otro DD1 habría sido malísima idea y los estarían criticando por poca originalidad, para mí reinventaron la fórmula y les salió bien. -¿Mejor que DD1?, No creo porque el DD1 lo considero de culto, pero si quieren ampliar su experiencia en ese juego para eso están los mods que son 11/10 y hasta hay mods como Black Reliquary de conversión total. Dejen de llorar, DD2 es un buen juego. Pd: las horas las tengo en steam y epic. Pd2: Los jefes son increíbles y si no vas preparado probablemente no ganes a partir del tercer acto, el feedback de Red hook escuchando a la comunidad es algo por lo que aplaudirles también. - Crítica: Lo que puedo criticar es que meter a Reynauld como DLC no está bien, y para que haya más rejugabilidad tienen que meter mínimo una Zona más y UN JEFE EN LAS ALCANTARILLAS CON LOS CERDOS. Literalmente no tiene nada de especial ir ahí abajo a perder loot si ni siquiera hay un boss. Edit con 97 hs.Ver másVer menos
Agh, que duro se me hace darle a "no recomendado". Mi reseña mas bien sería un ni si ni no. Con casi 700 horas metidas a Darkest Dungeon 1, este era uno de mis juegos mas esperados de los ultimos años. Las noticias que oía acerca de su desarrollo me sonaban mal, pero aun así le he dado una oportunidad. Y que no se me entienda mal, el juego no es malo. El combate es divertido, al final el combate es heredero directo de Darkest Dungeon 1. Se han metido algunos cambios necesarios, como eliminar la posibilidad de abusar de aturdimientos, que no se puedan spammear curas con un solo personaje.... Otro punto positivo, la mecánica de relaciones interpersonales me parece curiosa. De entrada no me encanta, pero bueno, es otra cosa que tienes que tener en cuenta y tiene su aquel. Por ultimo, destacar que el nuevo apartado gráfico es tremendamente satisfactorio, y el diseño artistico es tan top como en el primer juego. Hasta aqui. Puntos negativos: La conduccion de la diligencia... no se, no aporta nada, me sobra completamente, no es divertido, ni necesario. Veo que esta crítica es generalizada, y es que es obvio. Pero el mayor problema del juego es que falla como roguelite, y es algo que me temía desde que se dijo que iba a ser un roguelite. La propia naturaleza del primer juego hacía muy difícil hacer una "secuela" roguelike y que lograra capturar la esencia del primero. Y asi ha sido. Para que entendais la diferencia entre el primero y el segundo. Si yo me encontraba un altar de invocación del Shambler, evaluaba si me merecia la pena intentar matarlo. Si, iba a ser una pelea durísima, pero aunque la cosa no fuera demasiado bien, podía obtener un trinket muy util, y a la larga me compensaba, incluso aunque despues de matarle tuviera que retirarme de la expedición de esa semana, o aunque me matara a un personaje, a largo plazo podía salirme a cuenta. El otro dia, me encontre el evento del Shambler en un evento del camino. Lo maté, mi party acabó hecha trizas, pero lo maté. Recibí un trinket bastante potable. En el siguiente combate me remataron lo poco que me quedaba de la expedición, ese trinket no me ha servido de nada. No solo no me ha servido de nada si no que ha sido contraproducente, por intentar "hacer algo distinto", he salido perjudicado, cuando me hubiera ido mejor seguir combatiendo bandidos y masillas varias para llegar lo mas lejos posible y recibir una cantidad mayor de velas. La próxima vez estos eventos especiales los va a hacer Rita, hay mucho que perder, y casi nada que ganar. El juego falla como roguelite, las clases iniciales se sienten incompletas e intentar hacer funcionar a algunas es peor que masticar tornillos, como la Vestal o el Leproso (lo de este ultimo es absolutamente dantesco, mas te vale llevar una clase con la que hacer combos de forma constante, como el Arlequin u Ocultista, o déjale en casa para nunca mas volver a verle). Si, supongo que si logro desbloquear TODAS las habilidades, igual ciertas clases funcionan como debieran, pero creedme, que son muchas horas eso. Yo llevo 26 horas y solo he desbloqueado el set completo de habilidades de 1 de las clases. Como digo, parece que a alguien se le puso entre ceja y ceja hacer un roguelite (no se si por intentar subirse al carro de otros juegos como Hades) , y aprovecho el nombre de un éxito como Darkest Dungeon para intentarlo. El juego no está mal, es divertido porque hereda cosas de un juegazo como Darkest Dungeon, pero como roguelite falla a muchisimos niveles, y como propuesta jugable es sensiblemente inferior a su primera parte.Ver másVer menos
Que te puedo decir flaco, es el Darkest Dungeon 2, el 1 estaba mas bueno que pan con dulce de leche y este esta igual o mejor inclusive, faltaria nomas la workshop y para lo que todos vinimos a jugarlo su disfrutable dificultad, los jefes te rompen el culo, los enemigos comunes te dan sifilis y los mercaderes te sacan los riñones por los items, COMPRALO ⣿⡇⣿⣿⣿⠛⠁⣴⣿⡿⠿⠧⠹⠿⠘⣿⣿⣿⡇⢸⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢹⡇⣿⣿⣿⠄⣞⣯⣷⣾⣿⣿⣧⡹⡆⡀⠉⢹⡌⠐⢿⣿⣿⣿⡞⣿⣿⣿ ⣾⡇⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢻⣦⡀⠁⢸⡌⠻⣿⣿⣿⡽⣿⣿ ⡇⣿⠹⣿⡇⡟⠛⣉⠁⠉⠉⠻⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡉⠂⠈⠙⢿⣿⣝⣿ ⠤⢿⡄⠹⣧⣷⣸⡇⠄⠄⠲⢰⣌⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡀⠄⠈⠻⢮ ⠄⢸⣧⠄⢘⢻⣿⡇⢀⣀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⢀ ⠄⠈⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣬⣭⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠝⠛⠛⠙⢿⡿⠃⠄⢸ ⠄⠄⢿⣿⡀⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡾⠁⢠⡇⢀ ⠄⠄⢸⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣫⣻⡟⢀⠄⣿⣷⣾ ⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠈⠙⠿⣿⣿⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⠊⢀⡇⣿⣿ ⠒⠤⠄⣿⡇⢀⡲⠄⠄⠈⠙⠻⢿⣿⣿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⣰⠇⠄⢸⣿⣿⣿Ver másVer menos
El primer juego estaba relativamente bien: planteaba un sistema de combate por posiciones muy interesante y tenía unos diseños y una atmósfera muy chula y currada. Sin embargo, tenía una progresión bastante lenta para mi gusto, y ciertos problemas de dificultad falseada. Este segundo juego es un desastre. En primer lugar, el apartado gráfico es lo único que mejora con respecto al primero en mi opinión, y ya he visto que es algo controvertido dentro de la comunidad, pues hay mucha gente que dice lo contrario. La mecánica de la exploración de las mazmorras ha sido sustituida por una especie de Subway Surfers simplón y tedioso, y la progresión de tus personajes ya no está atada a que puedan morir, algo muy importante en el primero, que ayudaba a mantener la tensión en todas las incursiones. Los aspectos malos del primero con respecto al combate se han mantenido, principalmente en lo que se refiere a la aleatoriedad de salida. Es un hecho que el juego falsea la dificultad por medio de introducir porcentajes que se resuelven de forma posterior a las decisiones que toma el jugador. La mazmorra es oscura no porque mis decisiones importen tanto y un paso en falso signifique la muerte, si no porque, luego de que yo tome las decisiones, los numeritos que salen en la pantalla tienen la suficiente variabilidad como para que me puedan crujir, más aún si consideramos que las cosas buenas que tienen poca probabilidad de pasar impactan menos en la run que las malas. Esta aleatoriedad de salida va más allá: verdaderamente la única forma de intentar fomentar que tus personajes se lleven bien pasa por las cosas que puedes hacer en la posada y que, de nuevo, dependen de numeritos que se deciden después de tus decisiones. Desde el punto de vista narrativo, la introducción de los puzzles en los pasados para el desbloqueo de las habilidades me parece un desacierto, considerando lo poco interesantes y aburridos que son. El de las notas del Arlequín por ejemplo es ya el colmo. En contra de lo que quiero que piense la gente, el cambio radical de la mayoría de mecánicas del primero al segundo no es lo que hace que el juego sea peor, si no que la mayoría de cambios introducidos son malos, y no se solucionan los problemas que el primero tenía de base, si no que se amplifican. Finalmente está el precio: 36 eurazos de juego base, y 33 de DLCs. Estos precios son una vergüenza para lo que es el producto y que ya sea un estudio consagrado por su primer éxito. Entiendo que los desarrolladores tengan que comer y demás, pero no pueden pretender que lo quiera pagar considerando la baja calidad de su producto, y la cantidad de juegos alternativos mucho mejores que me puedo comprar por ese precio o menos, empezando, de nuevo, por la primera entrega. En total, no pagaría más de 10-15 euros por el juego base más los DLCs, y ni aun así lo recomendaría.Ver másVer menos
Después de 100 horas de juego he podido entender mejor las mecánicas y progresión, que no lo explican en ningún lado. 1) Las velas son la Experiencia. 2) Si puedes mantener a los personajes con los RECUERDOS. Debes de completar los jefes finales de cada capitulo para tener esta opción. Y se acumulan con cada jefe. Es difícil de hacer 3) Para tener mas y mejores items tienes que desbloquearlos con las velas. Son importantes todos: objetos de combate, equipo de diligencia, objetos de posada y equipo. Hay uno muy bueno para curar. 4) Tienes que levelear, es decir acumular experiencia, desbloquear habilidades (campanas del camino) y mejorar el árbol de cada personaje para obtener las sub-clases (esto es lo mejor), cada clase cambia mucho y es muy entretenido probar combinaciones. 5) Hay una forma de retirarte sin perder a los personajes, debes de hacerlo en las posadas. Así que visto de otra forma, hay muchas cosas parecidas del Darkest Dungeon 1, pero de otra manera y no te das cuenta sino hasta que juegas mucho. Al principio están bloqueadas muchas cosas y es algo frustante. Ya domino el capitulo 1 y el 2, recién puede pasar el capitulo 3. Actualizado: complete todos los capítulos, les dejo el party: Leproso, Hombre de Armas, Fugitiva y Doctora de la peste. No te des por vencido. Si se puede conquistar la montaña!!!!!!Ver másVer menos
El juego es malo y no porque no se parezca al primero. Es porque fuera del combate todo lo que han implementado se hace tedioso y aburrido. Tener que visitar altares y resolver puzzles para desbloquear habilidades con cada personaje resulta soporífero. La meta metaprogresión tras cada run es un farmeo insufrible porque no se siente orgánico parece más farmear que otra cosa. El sistema de relaciones entre personajes carece de sentido, mientras que en la mayoría de los juegos estos siguen algun tipo de coherencia aqui simplemente es rng. La gestión de la diligencia es muy floja y la de la taberna prácticamente igual. Entiendo el deseo de innovación pero creo que los conceptos no estaban lo suficientemente madurado ni equilibrados en términos de diversión y progresión. Por último los dlcs son caros y pobres. Sinceramente una pena. He intentado obligarme a que me guste este juego pero no lo consigoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.