Days Gone

Days Gone

Days Gone encaja con quienes buscan un mundo abierto individual basado en conducir, saquear y afrontar amenazas cambiantes. Deacon explora una naturaleza marcada por el clima y el ciclo día-noche, coloca trampas y mejora equipo y habilidades. En Eneba, la oferta cuesta $12.53; la versión de Steam PC admite control total con mando e incluye Nueva partida+ y otros modos. El 92%% de reseñas positivas entre 82.927 reseñas aporta contexto sin sustituir tu gusto por esta combinación. Con 39,99 US$ como precio actual en Steam, puedes comparar directamente $12.53 en Eneba como la misma edición antes de comprar.

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92%Reseñas de Steam82,9 mil reseñas76Metacritic/10072OpenCritic/100
Lanzamiento: May 17, 2021
Open World · Zombies · Singleplayer · Survival · Post-apocalyptic
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Mínimo histórico ~ 9,86 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 9,86 US$2023-12Mínimo actual entre tiendas~ 12,53 US$Enebarespecto al mínimo histórico+27%
~ 18,77 US$~ 26,64 US$~ 34,52 US$~ 42,39 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 12,11 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Sobre Days Gone

Days Gone combina exploración de mundo abierto, combate, supervivencia y una historia personal en una naturaleza peligrosa dos años después de una pandemia global. Como Deacon St. John, saqueas lugares abandonados, fabricas equipo y mejoras armas, habilidades y motocicleta. Las bandas y hordas de Freakers exigen trampas, armas y un uso cuidadoso del entorno. La versión de Steam PC añade compatibilidad ultrapanorámica, frecuencias desbloqueadas y gráficos mejorados. 92%% de reseñas positivas de 82.927 reseñas.

Equipo

Música
Nathan Whitehead
Desarrollador
Bend Studio
Distribuidora
PlayStation Publishing LLC
Voz
薩謬埃爾·威特沃 · 吉姆·派瑞

Reseñas de jugadores de Steam

92%positivasMuy positivas82.927 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

9,86 US$2023-12-22 · GameBilletJuego base · mismos registros que en la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino tradicionalSíSí—
InglésSíSíSí
FrancésSíSíSí
Mostrar 20 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
ItalianoSíSíSí
AlemánSíSíSí
EspañolSíSíSí
CoreanoSíSí—
PortuguésSíSíSí
Portugués (Brasil)SíSíSí
Árabe——Sí
ChecoSíSí—
DanésSíSí—
NeerlandésSíSí—
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HúngaroSíSí—
NoruegoSíSí—
PolacoSíSíSí
RusoSíSíSí
Español (Latinoamérica)SíSíSí
SuecoSíSí—
TurcoSíSí—
JaponésSíSíSí

Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Modo y controles

La versión para Steam PC está diseñada para un jugador y ofrece compatibilidad total con mandos.

Idiomas

Los idiomas de interfaz confirmados incluyen inglés, chino simplificado y chino tradicional.

Funciones de PC

La versión para PC incluye compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, frecuencias de imagen desbloqueadas y gráficos mejorados.

03Preguntas frecuentes

¿De qué trata Days Gone?

Controlas a Deacon St. John, antiguo motorista forajido y cazarrecompensas, en una naturaleza abierta del noroeste del Pacífico.

¿Se puede conducir una motocicleta?

Sí. La motocicleta sirve para explorar y es una herramienta importante en el extenso mundo.

¿Qué modos incluye?

Incluye Nueva partida+, Modo supervivencia y Modo desafío además de la campaña principal.

¿Qué hace dinámica la ambientación?

El clima, el ciclo día-noche y los Freakers adaptables modifican el comportamiento del mundo.

7.0
Puntuación global
Valoraciones externas92%Reseñas de Steam82,9 mil reseñas76Metacritic/10072OpenCritic/100
Gráficos
8
Sonido
7
Jugabilidad
8.5
Historia
5.5
Contenido
6

“A motorcycle survival loop carries the post-apocalyptic road mood and the Horde sieges are its signature, at the cost of a story dragged by template missions”

Nuestro veredicto

Critics cold, players hot — a split that ran for years

Deacon overlooking the apocalyptic horizon

The most interesting thing about Days Gone is the rift in its reception. On the press side: Metacritic 76 on PC, a 72 aggregate on OpenCritic, a recommendation rate that barely clears half. On the player side: a 92 percent positive rating on Steam, an unambiguous "Very Positive." The gap between those two is not noise. It is two evaluation systems pulling in opposite directions.

Why? Critics in 2019 met an over-long, technically rough, narratively saggy open world, and inside that review window the repeated tasks and the bland structure got magnified to fill the frame. A review has to render a verdict on a clock, and this game happens to be a slow burn — its best horde fights are buried in the mid-to-late game and its opening drags, so a deadline writer can easily file before tasting the payoff. Long-term players weighted the motorcycle survival loop and the horde sieges, that one-of-a-kind experience, and were happy to pay in for atmosphere and feel; they also caught the PC build and the wave of patches that scrubbed out a mountain of problems. Put plainly, critics graded launch completeness and players voted on the long tail — two rulers measuring different objects.

Who it is for, and who should ride around it

Riding toward the end of the road

This game is picky, so the advice should be blunt. If you live for the post-apocalyptic road mood, if resource management and survival-on-the-move are your idea of fun, and if you are willing to wait out a slow opening, you will very likely ride this Oregon wilderness to your heart's content — what it does uniquely, nowhere else gives you.

Flip it around. If what you prize is narrative momentum, if checklist repetition wears on you, and if you want the thrill up front, it will probably start tiring you somewhere past the midpoint. Its strengths need time to ferment and its weaknesses arrive early, and that temperament settles it: this is not a game built to please everyone. It asks for patience — you have to treat the first dozen hours as an investment and trust the horde fights to be worth the wait. Ask yourself one thing before buying: do you play open worlds for the tight narrative peaks, or for a slow, sinkable survival journey? If it is the latter, this wilderness pays you back.

A regretful one-off with no sequel

The historical footing is distinctive too. In 2019 it took Golden Joystick wins for Best Visual Design and Best Storytelling, sold 7.32 million copies, and sat in the same weight class as fellow first-party title Ghost of Tsushima — yet the press treatment was worlds apart. The sequel ultimately collapsed, leaving this a passably finished one-off with no second chance to iterate; every structural flaw it exposes goes uncorrected by a follow-up. It proves that critic scores and long-run player satisfaction are not always the same thing, and that some games only develop their value once time has passed.

What you see is the whole of it — no "wait for the sequel to complete it" hanging in the air — so whether you ride out has to be judged on what it is right now. One closing verdict: it is not a flawless game, not even one without obvious weak spots, but it owns one thing nobody can take away. When hundreds of Freakers come pouring at you and all you have is a bike low on fuel and a head full of improvised math, that pressure and that rush are its alone, and they buy back a fair number of its faults.

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