

DayZ
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de DayZ
DayZ es un sandbox multijugador exigente ambientado en un mundo posapocalíptico sin misiones ni encargos. Buscas comida, herramientas y equipo, vigilas el hambre, las enfermedades y la temperatura corporal, y fabricas lo necesario. Infectados, lobos, osos y otros supervivientes vuelven impredecible cada encuentro. Chernarus y Livonia ofrecen dos mapas, mientras construir bases, cultivar, cazar, pescar y compartir vehículos amplían la supervivencia. Valoración positiva en Steam: 78% de 388.653 reseñas. Fecha de lanzamiento: 13 de diciembre de 2018. Idiomas de interfaz y subtítulos en Steam PC: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Ruso, Japonés, Polaco y Portugués (Brasil).
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
18,28 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la edición Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos
La versión para Steam PC es un sandbox multijugador con cooperativo. Sobrevivir implica buscar recursos, fabricar objetos, cazar, pescar, cultivar y tratar con otros jugadores.
Idiomas
Los idiomas confirmados de interfaz y subtítulos son inglés, chino simplificado y chino tradicional. No se especifica doblaje completo.
03Preguntas frecuentes
¿Hay misiones o encargos?
No. DayZ no tiene misiones ni encargos; la historia surge de los peligros del entorno, los infectados y otros supervivientes.
¿Qué mapas incluye?
El juego base incluye Chernarus y Livonia como dos mapas distintos.
¿Qué actividades de supervivencia ofrece?
Puedes construir bases, cultivar, cazar, pescar, colocar trampas, reparar ropa, encender fuego y fabricar herramientas improvisadas.
¿Cuántos jugadores pueden estar presentes?
Hasta 60 jugadores pueden intentar sobrevivir junto a ti.
“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”
Nuestro veredicto
DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.
Buy it if you can endure frustration

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.
Skip it if you need instant feedback

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.
The caveats and the conscience benchmark

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
99% de posibilidades de morir. ( todo tipo de enfermedades, camperos, zombis Dopados, comida mas podrida que la polla de un jubilao, correr por el mapa mas que forestGam, pistolas que matan menos que las de la feria, chetos con municion infinita, gente que desloguea en milesimas de Segundo antes de morir, gente que se cambia de server para soplarte la nuca, Bugs de todo tipo y todos los colores, supervivientes que corren mas que Usain Bolt, etc...) PERO UN JUEGAZO!!!Ver másVer menos
Increible juego, mi favorito, mucho mejor con amigos, pero hace algo así como un mes, jugando con mis amigos de la nada empezamos a ver hackers, al principio solo eran jugadores recorriendo el mapa a una velocidad impresionante, solo los vimos y nada más, luego empezamos a ver hackers con la misma velocidad, con teleport y con un aim que te pegaban disparos desde la otra punta del mapa, obviamente nos dio mucha rabia, ya que, nos costo demasiado tener nuestras cosas, aun así seguimos jugando, ya que pensamos que fue un caso especial de solo una ocasión, pero hoy jugando, con un equipamiento que nos costó tener más de 20 horas, estabamos tranquilos jugando y de la nada una persona invisible nos mata de la nada a golpes .-. Una lastima que la empresa no haga nada respecto a los hackers y que nisiquiera se pueda reportar.Ver másVer menos
Me gusta comer pingas pero como esta reseña se va perder entre los comentarios nadie se va enterarVer másVer menos
- Tras 5 años con el juego y siguiendo el desarrollo semanalmente estos últimos años, ha llegado el momento de hacerle una review merecida. Historia resumida(me dejo muchísimas citas de Brian Hicks y Eugen Harton para dejarles en evidencia, pero podéis buscarlas por vosotros mismos, pero es para poner en contexto): Allá por 2012 el equipo de Bohemia vio el boom del DayZ mod del arma 2, vieron negocio y tuvieron la idea de sacar el DayZ Standalone independiente. 2013: sale el juego, una versión básica y con la antigua engine pero el juego tenía potencial, bugs por cientos, pero potencial. 2014: van pasando los meses, ves que no añaden muchas cosas "importantes", pero sí que mensualmente añaden alguna nueva prenda de ropa. Sacan el roadmap 2015 (lo que vendría a ser qué pretenden hacer para el año 2015 mientras en el juego no se veía implementación de nada) http://www.dayztv.com/standalone/dayz-2015-roadmap/ LA MITAD DE LAS COSAS QUE PROMETIERON EN 2014 AÚN NO ESTÁN 2015: van pasando los meses y aún no se ve NINGUNA implementación en la versión existente, si acaso a lo largo del año introdujeron un 15% de lo prometido inicialmente. Finales de 2015 -> 2016 YEAR OF DAYZ 2016: DICEN que están migrando el juego a la nueva engine, de ahí el lento desarrollo. A finales de 2016 sale lo básico tras todo el año a la espera, pero como siempre las promesas para el año siguiente, fomentando el hype. Finales de 2016 -> 2017 YEAR OF DAYZ 2017: El que en principio iba a ser el año donde DayZ saldría en BETA, y el desarrollo se haría muchísimo más ágil con la nueva engine, pudiendo introducir implementaciones quincenalmente y llovería chocolate. COMO SIEMPRE no pueden llegar a lo prometido por lo que la BETA se pospone otro año. FInales de 2017 -> 2018 YEAR OF DAYZ OTRO AÑO donde se pospone la beta a 2018 porque tampoco cumplen. 2018 EL AÑO DONDE LOS PRIMEROS MESES SERÁN PARA FINALIZAR LA IMPLEMENTACIÓN DE LA NUEVA ENGINE y posteriormente al ser más ágil Curiosidades: desde 2016 aprox dicen que tienen un equipo de 80!!!! (OCHENTA, SÍ) personas diseñando y desarrollando en DayZ. A quién pretenden engañar? - En versiones previas al nuevo motor gráfico había 59 armas, ahora hay 11 si mal no recuerdo. - Ya no te puedes romper la pierna, ahora directamente bajando las escaleras ya te mueres. - El HitReg del juego es un puto chiste. - Vehículos (ahora sólo hay 1, menos que hace 2 años) un puto chiste de físicas y con la server desync otro chiste para un juego de 2018. - La IA de los zombies de risa, atascados con una mísera valla. - Bug en la persistencia, el cual no encuentran por lo que existe la alta probabilidad de que el servidor se pete y pierdas todo lo que hayas hecho en el mapa (tu PJ no, 3/10) - Te montas una base (lo único como end game que puedes hacer, ya que los helicópteros PROMETIDOS EN 2015 han sido pospuestos ya supongo que para 2020) durante 3 horas, viene un tío con un hacha y te la derriba en 2 minutos. Y os juro que me dejo mil mentiras y cosas que han "pospuesto" sine die, pero es la hora de cenar y me muero de hambre. PROMESAS, PROMESAS y más PROMESAS, Bohemia Interactive basura. Edit: y 40€ que cuesta ahora por esta trampa inacabada de juego?? Debería ser denunciable, joderVer másVer menos
IMPORTANTE: SPOILERS, leer bajo su propio riesgo. Primer personaje: Acabas de comprar dayz, estas emocionado, quieres demostrar a todo el mundo que en un apocalipsis real, tu serías el primer rambo-sobrevive-todo que hay. No sabes aún que existe dayzdb (porsupuesto, quien lo sabe cuando es nuevo?) Spawneas en algún lugar del noreste de Chernarus+. Tienes hambre, sed y te persigue un zombie. Feliz entras a una casa, cierras la puerta para sacarte de encima al zombie (jeje... ) Algo te golpea, no lo ves. corres dentro de la casa, y ves la mitad de una cabeza desde el suelo (oh diablos un glitch?) sales de la casa sangrando, ya ves el juego en blanco y negro, luego de correr y perder al zombie encuentras alfin una casa con un tarro de frijoles, pero claro, no puedes abrirlos. Tampoco sabes que puedes craftear un vendaje con tu polera, por lo que mueres. Segundo personaje: ya mas experimentado, encuentras comida y un hacha, con la que te deshaces de los zombies, que luego de un tiempo ya no son ningún problema. El agua tampoco es tanto atado, por lo que comienzas a salir de la ciudad. Excelente un letrero con el nombre! veamos donde estamos...Новодмитровск. Excelente... eso es... es... diablos, sigamos caminando. Luego de caminar sin un rumbo fijo, mueres cayendo de dos metros (si, dos metros). Tercer personaje: Luego de tomar un curso rápido de lectura de cirílico (alfabeto ruso) por fin puedes leer los letreros, has buscado mapas y encontraste Dayzdb o iZurvive (ipad ftw) y te mueves al fin a través de Chernarus. Decides ir al Aeropuerto del noreste a buscar loot pues viste en un video de youtube que allí encontrarías cosas. Vas con una linda mochila naranja que encontraste, feliz de tener tanto slot sin nada para poder llenar allá. Vas corriendo para llegar lo más pronto posible, el servidor se ha reiniciado hace poco por lo que sabes que habrá loot, estás a 100 metros de la ATC tower corriendo por la pista, MUERES. Cuarto personaje: apareces en Новодмитровск nuevamente, te dirijes al aeropuerto del noreste a buscar loot, ya poco te importa lootear en la ciudad, solo coges lo necesario para aguantar el viaje. Entras agachado al aeropuerto, te vas por los bordes, nadie te ha visto. Entras a la ATC tower, feliz te paras y subes las escaleras. Estas en la torre looteando muy feliz. Has encontrado un Mosin y una mira de largo alcance (como si de verdad pasara... jaja) feliz ensamblas el mosin. Mueres (malditos snipers... ) Quinto personaje: Apareces en Хелм. Logras lootear el aeropuerto, no hay mucho, pero estás feliz. Sobrevives todo un día. Te enteras de las bases militares de Balota y Pavlovo y decides ir. 1 hora caminando. No encuentras nada. 2 horas, al fin en una ciudad... qué dice? elec...electro... Электрозаводск. Vale, llegas a la base militar al fin... vas muy callado, agachado, nadie te ha visto. Mueres. Sexto personaje: Te vuelves un maldito rambo, logras lootear todo, tienes AKM full equipadas, un mosin con mira telescópica, 3 cargadores de AK llenos, 4 cajas amarillas, completo camuflaje, morfina, epinefrina, vitaminas, antibióticos, charcoales cajas verdes llenos con 7.62 y 9mm. Qué haces ahora?... matar putos freshies!! Te vas a la sniper hill de Электрозаводск o a Balota, o incluso al aeropuerto del noreste y esperas... esperas esperas. Bienvenido a DayZ. Donde la felicidad viene de sobrevivir contiendas con otros full-gear y lootearlos y seguir vivos. Zombies? qué es eso?Ver másVer menos
Dayz reune todo lo que puede buscar un jugador adicto a los Zombies!! es un juego multijugador masivo, con mapa gigantesco, pero brutalmente grande, mundo abierto, con crafteo de objetos, un índice de supervivencia muy bajo y unos escenários tremendos, dónde deberas conseguir cualquier alimento y bebida para sobrevivir, i herramientas, armas, ropa, etc... Esto es lo que pensé quando me compré el juego, pero despues de jugar durante meses al anterior DAYZ, el Mod de Arma2, me he dado cuenta que no es asi, ni siquiera han arreglado los errores de conexion, los bugs de movimiento i escenário, y aunque se trate de un Alpha anticipada, esta demasiado poco desemvolupado... Y tiempo han tenido. Otro problema gordo es la comunidad de hijodeputaasesinos que juegan a Dayz, donde parece que la principal prioridad es joder a otros jugadores, antes de enfrentarse a los zombies, que esa es otra, si en DayzMod, habian 50 zombies por pueblo, ahora hay 0.5 zombies, Ridiculo, he pasado 30 min sin ver ninguno en ningun pueblo... Mi análisis, es un juego con MUCHISIMO potencial, y que podría ser una PASADA épica del mundo de zombies... pero ahora por ahora NO lo és. Solo recomendaria comprar ESTE juego, para tener acceso a el antes de que le suban el precio, nada más. Cosas que yo cambiaría, personalmente (aunque entiendo que tendrían que estudiarse detenidamente) - Arreglar bugs i movimientos extraños de zombies/jugadores (pegarte a través de paredes, atravesar objetos, ir con medio cuerpo debajo del suelo, etc...) - Añadir algun sistema para controlar el Player Killer... no prohibirlo, desde luego que es uno de los alicientes del juego.. pero algo que "pudiese" penalizar al asesino, como por ejemplo, ver su "nick" desde la distancia para evitar "campeos" - Facilitar el encuentro entre dos jugadores que entren en servidor como "party"... almenos cuando "crean" el personaje... - Añadir TONELADAS de zombies, como en DayzMod.... donde recuerdo pasarme horas estirado en el suelo arrastrandome por Chernogorsk para evitar ser detectado.... ahora paso corriendo de pie disparando y no viene ni el tato... - Añadir algun objetivo al juego... crearte tu fuerte, crear un CLAN, salvar un pueblo de unas oleadas zombies, contador de zombies eliminados y premios... nose... a veces cuando ya tenias armas y comida, el juego se volvia aburrido a más no poder.... - Arreglar el BUG de poder "duplicar" tu personaje para conseguir el doble de todo tu equipo... Mi humilde opinión! Grácias!!Ver másVer menos
El mejor simulador de caminar de toda la historia. No importa el tiempo que juegues, el 80% es caminar.Ver másVer menos
1era reseña y va con 2200hs de juego: Si tienes una pc con 8gb de ram, vas a sufrir. Si juegas servidores oficiales, te va a costar un huevo conseguir cosas y cuando lo hagas, te van a matar cada 15min. Si juegas servidores de comunidad agarrate, el Admin abuse esta SIEMPRE presente, jamas va a faltar, preparate y hazte la siguiente pregunta; ¿que haras despues de enterarte del admin abuse? Si te quedas en el srv, jugaras en desventaja o la pasaras mal, y si te vas a server, al proximo que entras tambien habrá admin abuse. Mi consejo es que te lo banques y juegues igual. Si no tienes amigos con quienes jugar, preparate por que aunque te hagas una base pequeña para no llamar la atencion, te van a raidear. Si juegas con amigos, vas a ser objetivo de toxicidad ya sea por una cosa u otra, no importa lo que hagas, o como juegues. Te gustan los bugs? Aca vas a encontrar más bugs que pervertidos en una playa nudista. Con algunos bugs te vas a reir, otros te van a frustar y en el peor de los casos, moriras culpa de ellos. Mi Consejo es que vayas aprendiendo de los bugs mas normales, todos o casi todos necesitan "Una giro de tuerca" para quitartelos de encima, descubrelos. No confies en nadie. NADIE. Hasta el tipo que te ayudo un dia, te traicionara al siguiente. (Esto con mis amigos lo hicimos Regla Nro1 y más de una vez nos salvó la vida) No te quejes de ninguna conducta toxica o repliques a estos, es como dijo el Kun aguero en un directo "Vos decis A , y ellos te dicen B , C , D , E ..." En la cabeza usa un guillie, da igual si llevas casco, te pegan en la cabeza y fuiste de todas formas. Esto es la jungla, roba, campea fuera del trader, mata, miente siempre bajo tu cuidado... nunca en exceso, sino llamaras la atencion. Un perfil bajo suele ser lo mejor en los servidores comunidad. El mejor loot, lo encontraras matando gente. Para practicar disparar, juega servidores Deathmatch, es lo mejor que hay. Si juegas servidores muy pvp, no mates demasiado a la gente que usa tags , por ejemplo: [ATM], [SS],[ETC]. Suelen ser clanes grandes, y los clanes de este estilo suelen ser muy rencorosos , agrandados y toxicos, ve con cuidado. Independientemente de todas estas cosas malas, disfrute mucho el juego y lo sigo disfrutando... pero no lo recomiendo. La cantidad de cosas malas hacen que muchos jugadores nuevos se vayan, o al ser complicado sobrevivir tambien (Ejemm rubius). Te invito a ver las capturas realizadas en toda mi travesia en dayz en mi perfil, CREO que se ven... Te tiene que gustar mucho para jugarlo, si estas en duda, no te la juegues... tal vez termines jugando servidores PvE donde todo es aburridisimo. EDIT: (2700hs) Levante mi propio server para safar de todo esto, estan invitados. TIERRA HOSTIL (Area Latino)Ver másVer menos
Me encontré con un sueco e hicimos grupo. Estuvimos corriendo buscando agua y comida durante un buen tiempo. Cuando llegó la noche empezamos a ver a gente correr con linternas y tuvimos que estar como 20 minutos de reloj tumbados en un bosque para que no nos viera nadie y teníamos a gente correteando a escasos metros de nosotros. Una vez se fue esta gente llegamos a un poblado donde looteamos algunas armas pero ya empezamos a caer enfermos debido a que estuvimos corriendo bajo la lluvia. Mi compañero sabia que no iba a salir vivo por mucho tiempo, se pegó un tiro con la escopeta que encontró. Estuve llorando su muerte y caminé unos pocos metros para darme cuenta que no quería vivir en un mundo sin mi amigo el sueco. Fin de la partida.Ver másVer menos
Antes de nada, quiero dejar claro que aunque la mayoría de lo que aquí describo está basado en mi opinión personal, (cada uno tendrá la suya) he de advertir que los hechos sobre los que me baso -para rajar como una portera enloquecida- están empíricamente demostrados mediante varias horas de juego. Ahí vamos. En vez de avisar que el juego está en fase alpha y blablabla, deberían decir: 1- La mayoría de los zombies están de vacaciones, pero volverán pronto. Solucionamos esto en el siguiente punto. 2- No os preocupéis, no pasa nada, los zombies que se han quedado para cumplir con el papel de malos (2 por pueblo) tienen poderes especiales y atraviesan paredes, ventanas y lo que haga falta, son capaces de pegarte desde el piso de arriba o abajo y otras extraordinarias habilidades que no desvelaremos todavía. 3- Los indicadores de salud, ruido, etc. han desaparecido porque queremos que el juego sea más realista (olvidémonos de que los zombies atraviesan paredes. Bien.) En su lugar tendrás que aguantar que el tipo te diga que tiene hambre y sed cada minuto. "Mucho mejor. Sí". 4- Hemos cambiado la interfaz, pero sigue siendo "tan intuitiva y sencilla como antes". LOL 5- Si lo que te mola es cambiar de zapatillas y sombreros. Este es tu juego. En definitiva. El juego para entrar con tus amiguetes y darte una vuelta mola, pero te sientes un poco timado cuando entras y no te encuentras con lo que se espera de un título como este. Por mucha fase alpha que sea. Si lo compras ahora, hazlo por su precio (si es que lo acaban), que suponemos que después será más caro. Un saludo y gracias por leer mi análisis.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
