Dead Cells

Dead Cells

Dead Cells invita a volver a intentarlo: las rutas cambiantes, las habilidades desbloqueables y los combates exigentes dan impulso a cada partida. En el mínimo registrado, cuesta $2.19 en Eneba. Es una buena ocasión para quien busque acción rápida en solitario y no le importe empezar de nuevo tras caer. La versión de Steam para PC admite mando por completo e incluye interfaz en español. En Eneba, Dead Cells cuesta 12,49 US$: una oportunidad para explorar sus rutas cambiantes y desbloquear habilidades.

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97%Reseñas de Steam156,8 mil reseñas89Metacritic/10089OpenCritic/100
Lanzamiento: Aug 6, 2018
Adventure · Roguelike · Metroidvania · Pixel Graphics · Action Roguelike
Dead Cells Steam Key (PC) TURKEY/INDIA+2·Plataforma:Steam·-91%desde~ $2.19Mínimo históricoAhorra 10,30 US$ frente a SteamComprar
Dead Cells NA PC Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $28.00-88%desde~ $3.31(~ €2.95)Mínimo históricoComprar
Dead Cells ROW Global+2·Plataforma:Steam·-86%desde~ $3.47(~ €3.10)Mínimo históricoComprar
Dead Cells Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $28.00-84%desde~ $4.47(~ €3.99)Mínimo históricoComprar
+2·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 24,99 US$-50%~ 12,49 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 9,13 US$Incluye Steam y tiendas de tercerosPrecio actual en el mínimo histórico registrado
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 4,60 US$2026-07Mínimo actual entre tiendas~ 2,19 US$EnebaAhora mismo en su mínimo histórico
~ 9,73 US$~ 15,31 US$~ 20,90 US$~ 26,49 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 4,60 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Dead Cells

Dead Cells combina estructura roguelite y exploración metroidvania en un juego de acción y plataformas en 2D. Recorre un castillo cambiante, enfréntate a enemigos exigentes y aprende de cada intento fallido. Los jugadores de Steam le dan un 97%% de valoraciones positivas entre 156.801 reseñas. La interfaz incluye Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Portugués, Ruso, Turco, Coreano, Portugués (Brasil), Español (Latinoamérica) y Polaco. Publicado el 6 de agosto de 2018.

Equipo

Desarrollador
Motion Twin
Distribuidora
Motion Twin

Reseñas de jugadores de Steam

97%positivasExtremadamente positivas156.801 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

4,60 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSíSí
Chino tradicionalSíSíSí
InglésSíSíSí
Mostrar 12 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSíSíSí
ItalianoSíSíSí
AlemánSíSíSí
EspañolSíSíSí
JaponésSíSíSí
PortuguésSíSíSí
RusoSíSíSí
TurcoSíSíSí
CoreanoSíSíSí
Portugués (Brasil)SíSíSí
Español (Latinoamérica)SíSíSí
PolacoSíSíSí

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Modo de juego

La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.

Idioma

La interfaz incluye español, entre varios idiomas disponibles.

03Preguntas frecuentes

¿Qué progreso se conserva al morir?

Al morir vuelves a la mazmorra, pero se conservan algunos caminos, habilidades, mutaciones y armas desbloqueados.

¿Hay puntos de control?

No. La descripción indica que no hay puntos de control: derrota al jefe final en una partida o inténtalo de nuevo.

¿Admite mando?

Sí. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.

8.6
Puntuación global
Valoraciones externas97%Reseñas de Steam156,8 mil reseñas89Metacritic/10089OpenCritic/100
Gráficos
8.5
Sonido
8
Jugabilidad
9.5
Historia
6
Contenido
9

“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”

Nuestro veredicto

A 2018 genre-breaker that still sets the bar

The overall character of Dead Cells

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.

All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.

What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.

Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.

Who should buy it, who should skip it, and which version

The player it suits best

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.

A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.

A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.

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