

Death's Door
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Death's Door
Eres un cuervo que cosecha almas, hasta que roban la que te habían asignado y sigues al ladrón a un reino que la muerte aún no ha tocado. Enfréntate a bestias y semidioses con armas, flechas y magia, explora un mundo extraño y descubre el misterio de las puertas. Los jugadores de Steam valoran Death's Door con 92% en 19.996 reseñas. Lanzado el 20 de julio de 2021.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,48 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Idioma y controles
La versión de Steam para PC admite control completo y juego individual. Interfaz y subtítulos están disponibles en diez idiomas, incluido el español.
Combate
El combate combina armas cuerpo a cuerpo, flechas y magia contra bestias y semidioses. Puedes personalizar atributos y dominar habilidades y mejoras.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Death's Door?
Eres un cuervo encargado de cosechar almas. Cuando roban la que tenías asignada, persigues al ladrón hasta un reino ajeno a la muerte.
¿Cómo es el combate?
Combates con armas cuerpo a cuerpo, flechas y magia contra bestias y semidioses. Los errores se castigan y las victorias se recompensan.
¿Qué historia cuenta?
La historia explora el flujo de las almas, el papel de los cuervos y el origen de las puertas, con un tono oscuro y cómico.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Pensé que este juego era perfecto hasta que vi al prota mover su cabeza como lo hacen los pollitos, en ese momento, en ese instante, entendí que la perfección no es nada al lado de aquello que es simplemente sublime. pd: compré la edición deluxe y no me arrepiento de nada, banda sonora: 1000/10 - Artbook: 1000/10Ver másVer menos
Sí... pero no. Buena historia, y aun así me temo que debo darle negativo. ¿Por qué? Dejando de lado que cada vez odio más este tipo de gráficos acartonados (no sé si están de moda o qué, pero cada vez salen más juegos de este rollo: Dreamlight, Deep Rock Galactic, For the king, etc.): - Hay un retraso de unos 0.5 segundos que es infumable entre habilidades. En juegos de estilo Diablo III la precisión y cordinación son esenciales. Sin embargo, hay momentos en los que te comes habilidades y mecánicas cuando tú has intentado hacer dodge a tiempo. El juego quiere que "mejores" esto comprando mejoras, pero es que hasta que no lo tengas al máximo vas a arrastrar esto, y si no te interesa comprar eso es peor. - No se ve la salud de los enemigos. Horrible. - No hay mapa. Me he perdido por los mapas un millón de veces. Muy anticlimático y poco intuitivo. - Mecánicas enemigas aleatorias. Hay infinidad de enemigos que llegados a cierto punto no siguen el patrón que te han vendido, y es horrible. - Temblar la cámara y que tu pj resbale. Los dos mayores cánceres de los videojuegos. Lo primero se puede desactivar, lo segundo es una mecánica infumable que debería haber desaparecido hace años. - Mecánicas mal hechas. Pondré un ejemplo: en cierto momento tienes apretar rápidamente la barra espaciadora para no morir de una habilidad enemiga (no se indica, después de morir 1000 veces he descubierto que funciona así), pero si te pasa una vez el maldito palomo rodará y caerás al vacío. - El vacío. En serio, ¿es necesario poner de moda (en los juegos cuya única defensa se basa en rodar) el tema de hacer mapas que parecen mundos vikingos por la ausencia de paredes? No se da nivel al juego, se entorpece la experiencia de juego sin más. El juego podría ser un 8-9 de 10 perfectamente, pero estos fallos hacen que uno no pueda disfrutar del viaje.Ver másVer menos
¡PARA MÁS ANÁLISIS VISITA MI MENTORÍA! En Death’s Door te pones en la piel de un pájaro encargado de liberar diferentes almas para comenzar su viaje hacia un destino desconocido. En otras palabras, este “asesino” plumoso solo quiere hacer su trabajo, pero hacerlo bien y de verdad. Al final la muerte no deja de ser un negocio, una burocracia de la cual otros también necesitan que ocurra para poder trabajar y, si no sabes hacerlo bien, pues te quedas sin trabajo. Asimismo, si te lo propones es muy posible que lo consigas. En Death’s Door tienes la suerte de estar en un mundo de plataformas un poco enrevesado, pero muy bien unido, donde puedes conseguir tu objetivo de las almas eliminando enemigos, completando puzzles, activando ascensores y haciendo carrera para hacer un trabajo bien hecho. Jugabilidad Si bien acabas de empezar a jugar a Death’s Door, todos los retos que te pueden llegar a esperar te lo ponen para darte la bienvenida con el primer enfrentamiento de jefes y la exploración. No obstante, este juego ha sabido equilibrar bastante bien la diversión con la dificultad, aunque el diseño de niveles a veces se haga un poco tedioso. Es decir, la exploración es algo que está continuamente presente, pero a la vez también es igual en todas las partes hasta que desbloqueas cuatro potenciadores que se pueden usar fuera del combate para revelar nuevas áreas. Mazmorras, jardines, lugares desérticos, son algunas zonas que estarán presentes mientras investigas hacia dónde llegar y qué conseguir durante tu aventura. Eso sí, la exploración de Death’s Door no es siempre algo positivo, y es que el juego carece de interfaz de usuario y también de mapas, por lo que a veces no sabes hacia dónde ir y terminas buscando un camino mientras retrocedes una y otra vez. Esto último sería esa parte Metroidvania de la que os comentaba al principio, pero es muy posible que sin querer estés yendo por la dirección equivocada. Asimismo, cuanto más explores más secretos descubrirás, potenciadores desbloquearás y NPC conocerás, por lo que siempre hay que ver el lado positivo de las cosas. Combates El diseño de niveles de Death’s Door está creado con el foco a los combates y las peleas de los jefes. Para llegar hasta uno de ellos, te elaboran y crean un camino específico para este, con un contexto y una historia que previamente has de conocer. Asimismo, todos ellos comparten una estructura muy similar: explora el área, consigues un nuevo poder y te enfrentas al jefe. Ese patrón es algo previsible, por lo que ya sabes lo que va a suceder sin que suceda. Algo que te ayuda a ser previsible y prepararte para lo que está por llegar. Sin embargo, la experiencia es única y al final los escenarios y la personalidad que desprende Death’s Door no deja cabida al aburrimiento o pesadez, sino a una diversión continua. Todo ello sumado a lo emocionante que pueden llegar a ser dichas batallas con el énfasis de evolución que desprende cada jefe y lo gratificante que es gracias a su sistema de combate. Por otro lado, también están los enemigos normales, aunque estos son menos atractivos y brindan una experiencia similar a como si estuvieras luchando contra un saco de boxeo. Estos están repartidos por todos los niveles y no desprenden un gran desafío, sobre todo cuando ya te has enfrentado en más de una ocasión con ellos, pero no dejan de ser parte de la esencia del juego. Un detalle de Death’s Door que no me gustó del todo es que el juego a veces “ayuda” a que te saltes dichos enemigos y la gran mayoría de los combates no sean necesarios. Lo que me dio a pensar que un juego donde la lucha es tan buena para la experiencia me parece un desperdicio que los jugadores puedan evitar los combates. Gráficos y Sonido La estética isométrica de Death’s Door llama demasiado la atención, seguro que opináis lo mismo que yo. El entorno es único y cada nivel tiene un estilo diferente, pero a la vez muy ligado al anterior y a toda la aventura. La paleta de colores pastel ha sido una elección perfecta para atraer al jugador, sumado a las decenas de detalles que hay en cada rincón. Asimismo, su estilo visual va unido y de la mano a todos los elementos del juego, por lo que eso hace que recobre mucha más importancia. No obstante, la belleza que tiene Death’s Door no es lo único que destaca, sino también la gran banda sonora que lo hace más especial todavía. Cada área tiene su propio sonido y cuenta con más de 50 pistas originales. Es una de las bandas sonoras más emotivas que te puedas encontrar con melodías suaves, somnolientas y melancólicas que te ayudan a pasar por zonas caóticas y estresantes, que te ayudan a enfrentarte a los retos de otra manera. Conclusión En conclusión, es complicado no quedarte entusiasmado por Death’s Door. Hay muy pocos juegos que hayan sabido desarrollar todos sus elementos por igual y este juego lo consigue: los combates, la exploración y su estética van unidos como si de un engranaje se tratara, haciendo una fusión prácticamente perfecta y dando lugar a un juego increíble. Durante 10 horas, podrás sentir que cada detalle de este juego es suficiente para garantizar su éxito y es prácticamente imposible de ignorar. Sus guiños a otros juegos como Dark Souls y los toques de humor, harán que ciertas partes desafiantes sean muy cómodas. Puede que algunos elementos no estén del todo refinados como la ayuda a que te saltes combates o la falta de mapa e interfaz, lo que hace que te pierdas en alguna ocasión, pero eso no impedirá que pienses que Death’s Door es una aventura que no puedes perderte y mucho menos no disfrutar con su banda sonora. Nota Final: 9/10 🌍➡ https://errekgamer.com/2022/01/03/analisis-deaths-door/Ver másVer menos
El juego en si esta bien gráficos, jugabilidad, banda sonora todo bien y aunque es dificl se disfruta. Cual es el problema, que no entiendo porque no hay un mapa, es inevitable perderte porque ademas todas las zonas son parecidas entre en si y aunque esto no me importe tanto, que no haya una barra de salud para los enemigos tambien me parece algo importante. Una gran idea pero que carece de elementos basicos.Ver másVer menos
Que lindo se te ve "Death' Door". Tenia muchísimas ganas de jugar este hermoso juego protagonizado por ese lindo cuervo, el que nos va a explicar todo el porque de nuestro trabajo juntando muertos. Su mix entre Zelda y Dar Souls le da un aire super entretenido y no lo hace tratando de matarnos continuamente si no con un progreso lindo e interesante. Si quieren ver un análisis completo se los comparto acá, espero les sea util!! 😬 👇👇 Vídeo Análisis Completo: https://youtu.be/uUzewVLYbZg Espero les sea útil!!Ver másVer menos
Cuando lo vi me recordó muchísimo a TUNIC y supongo que por eso me decepciono, esperaba más... El juego es tipo Dark Souls pero en cuanto a dificultad no hay mucha, puedes morir todo lo que quieras sin ninguna penalización y farmear para poder mejorar tus habilidades no tiene nada de sentido, casi todos los enemigos dan 1 de XP (por hacer que se entienda fácil le diré así, XP), cuando la mejora más pequeña requiere como 200 XP y la de máximo nivel unos 1500 XP. Después de conseguir un logro de pasar el juego con cierta arma me ♥♥♥♥ feliz porque por fin podría probar el resto, pero cuando me di cuenta de que todas tienen el mismo “move set” (si es que se puede llamar así), me decepciono tanto que seguí jugando con el arma que tenia sin importar que fuera la peor del juego. El mayor problema del juego es que aburre muy rápido. Si quieren un reto y buscan un tipo souls con vista isométrica lo mejor que he probado es TUNIC.Ver másVer menos
Historia y ambientación En Death's Door nuestro protagonista será un cuervo cuyo trabajo es recolectar las almas de los muertos, hasta que un ladrón nos roba el alma que tenemos asignada y tendremos que perseguirlo hasta otro mundo. Los desarrolladores ya han confirmado que se inspiraron mucho en los juegos de Zelda tradicionales, para el combate en Hyper Light Drifter - Dark Souls y para la ambientación en Studio Ghibli, con un estilo Low Poly ambientado en un mundo lúgubre pero con toques de humor. Una vez salgamos de la oficina podremos explorar un mundo con más color y más vivo con libertad. Encontraremos puertas que crean enlaces con la oficina, que actúa como nexo y atajo entre los diferentes mundos en los que habrá puzles y secretos. En la oficina podrás hablar con los NPC y comprar mejoras para nuestro personaje. Combate A diferencia de Titan Souls, habrá enemigos por el mundo aparte de los jefes, además nuestro personaje y los enemigos tienen barra de vida. En Titan Souls el combate se basaba en encontrar el punto débil, en Death's Door se basa mas en adaptarte a los patrones del enemigo. Podremos usar ataques a melee, flechas para mantener la distancia y magias. También podremos aumentar nuestras estadísticas así como encontrar armas y mejoras a medida que avancemos en la historia. Conclusión La primera vez que vi Death's Door me llamó la atención su diseño artístico y sus gráficos, pero ahora explorando su mundo, con un combate preciso y satisfactorio, lo puedo recomendar al 100%.Ver másVer menos
Tenía ya 5h de juego, se me apagó el pc por la cara y cuando lo volví a encender había perdido mis 5h de juego, y sí que había guardado, guarde varias veces, ya que las 5h las jugué a lo largo de 3 días diferentes, ya he mandado 2 correos a soporte y no me contestan y me niego a volverme a jugar esas 5 tediosas horas de juego cuando por fin se ponía interesante.Ver másVer menos
El me dijo "send nudes" y yo le conté la historia de Death´s Door, de lo mucho que puede hacer alguien aun siendo diminuto. El se burló, quería ver la desnudez de mi cuerpo, yo, tonta, le mostré la desnudez de mi alma...Ver másVer menos
Flojo, tiene buena base pero no acaba de rematar. El diseño de niveles es muy básico, está todo muy vacío y se nota que a veces te ponen obstáculos en el camino por ponerlos, no responden a un diseño cohesivo. El combate del montón, árbol de habilidades simple, coleccionables muy sosos (vas cogiendo objetos por ahí que no sirven de nada). Especialmente frustrante es que habiendo 5 armas disponibles no he conseguido ni una, ni ninguna mejora de salud o magia, y aún con eso me he terminado el juego. Las armas deben estar por ahí ridículamente escondidas porque no he visto ni el atisbo de una, y para aumentar salud o magia había que encontrar unos santuarios y aún habiendo encontrado varios, no me ha dado para subir estadísticas. Es decir, sensación de progresión nula, cero variedad. Derivado de esto, el combate es siempre igual: 2 o 3 toques, ruedas, lanzas un ataque a distancia, vuelves a cuerpo a cuerpo, y así todo el rato. En exploración lo mismo, bastante soso. Las habilidades metroidvaniescas para abrir caminos las dan con cuentagotas, muy scripteado. Y repetitivo, las 3 partes del juego basadas en el mismo patrón: vas a una zona, consigues 4 almas de cuervo, se abre una puerta, te dan la habilidad de exploración que necesitas, vuelves al área, vas por caminos ahora abiertos y llegas al jefe. Pero como digo, lineal a más no poder. En general es un quiero y no puedo, y como digo tiene la base, sentido del humor, una historia simple pero interesante...Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.