

Destiny 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.












01Acerca de Destiny 2
Destiny 2 combina combates de disparos en primera persona con una historia de ciencia ficción por el sistema solar. Como Guardián, eliges Titán, Hechicero o Cazador, desbloqueas habilidades elementales y reúnes equipo para personalizar tu aspecto y estilo. Los jugadores de Steam lo valoran con 78% positivo entre 663.643 reseñas. Se publicó el 1 de octubre de 2019. Destiny 2 es gratis.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-08-12 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC incluye modos para un jugador, multijugador y cooperativo, con actividades PvE y PvP.
Idiomas
Admite español y otros idiomas. El chino simplificado incluye audio y subtítulos; el chino tradicional, subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Eres un Guardián que defiende la Última Ciudad de la humanidad y se enfrenta a la Oscuridad.
¿Qué clases hay?
Puedes elegir Titán, Hechicero o Cazador, cada uno con habilidades y estilos propios.
¿Tiene cooperativo y PvP?
Sí. La descripción incluye actividades cooperativas PvE y modos competitivos PvP.
Últimas noticias sobre Destiny 2
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo con el que juego Destiny dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 200 Me gusta y 40 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
Me estoy encontrando una gran cantidad de jugadores que están utilizando programas de terceros para mantener activos a sus guardianes en actividades como Ocaso, donde simplemente se dedican a moverse/disparar/lanzar granada/atacar cuerpo a cuerpo en el mismo punto para que el juego no los expulse por inactividad. Estoy denunciando a todo jugador que hace eso y escribí un mensaje a Bungie para dejar constancia sobre ello. Hasta que no se solucione esta oleada de jugadores tramposos, no cambiaré mi reseña.Ver másVer menos
Adiós BlizzardVer másVer menos
Este juego era lo mejor de lo mejor, gráficos pulidos, música muy buena y un universo con infinitas posibilidades, los problemas empiezan cuando te das cuenta que una historia tan buena como la que tienen se ha medio reciclado del primer juego, dices bueno muchos jugadores son nuevos (recordemos que desitny 1 era exclusivo de Consola en su inicio) entonces hacías las campañas y aunque notaras ese algo lo olvidabas y disfrutabas. Los verdaderos problemas empiezan cuando ya el juego avanzó, las expansiones del incio fueron buenas, algo caras con poco contenido relativamente hablando en medida de los precios (antes de estar free) pero la historia aún avanza, empiezan con los viajes en el tiempo y Osiris, a partir de ahí empezaron los season pass, etc., etc., etc., todo un negocio, mas coleccionables esteticos y menos contenido, misiones de farmeo eterno para conseguir subir tu poder 1 punto o tener una armadura con estadisticas decentes, esto en base no es malo y esta bien, nos guste mas o menos eso, lo grave es que despues de tantas horas eso se convierta en inutil LITERALMENTE ese arma que te gustaba con esos perks o esa armadura tan chula, ya no vale, todas tus horas ya no valen, asi que da igual haber jugado esa mision mil veces al final nada de lo que hagas vale la pena, paga el nuevo season pass y farmea otra vez, historia, contenido, ¿que es eso? danos tu dinero y vuelve a jugar durante 3 meses para que tengas que empezar de nuevo mas tarde. Y ahora con la nueva Beyond Light no solo se cargan todo eso que tenias, si no que ademas, se cargan todo el antiguo contenido y campañas y planetas, siendo una persona que ha pagado por todo eso, me siento robado y claramente nunca jamas de los jamases podras re-jugar tus campañas osea pasatelas una vez y si quieres recordar historia mira videos de youtube. Bueno dices si esto va mal siempre me queda el PVP, olvidate, es peor aun que lo demas, de hecho el PVE fue lo que me hizo quedarme mas tiempo jugando, las pruebas de osiris estan llenas de gente con trampas conseguir avanzar en ellas no depende de tu skill level solamente, si no tambien de tu suerte en los emparejamientos, los tramposos se dejaran ganar algun juego para que sea mas dificil pillarlos, esa es tu ventana para poder llegar al final, en partidas normales del crisol... la meta puede ser la que sea, puedes tener el arma que esta en el mejor TTK y con los perks mas favorables a ganar los trades pero por ejemplo mi KDA bajo en un 50% mas o menos cuando los tramposos empezaron a aparecer, ves partidas donde el 80% de los jugadores tienen un promedio de 15-20 muertes y los han matado unas 10-15 veces o menos si son buenos y ves habitualmente son 1-2 por equipo con cifras de 30-40 o superiores en muertes y veces que han sido matados inferiores a 10, en resumen, el equipo con mas tramposos gana. Los asaltos por mi parte dire que aunque me gustan con todo lo anterior ya mencionado nadie quiere perder tiempo y no se van a parar a matar a los enemigos si no es obligarorio, asi que basicamente son carreras por llegar al jefe. Bungie perdío el norte con este proyecto y les da igual la comunidad. SI has leído todo esto darte las gracias y perdona la ortografía.Ver másVer menos
El juego gratis mas caro del mundoVer másVer menos
Si eres nuevo ni lo pruebes, se han cargado el juego para los nuevos jugadores, la campaña original y los 3 primeros DLC de historia ya no existen, están borrados, no hay forma de jugar esas campañas, ahora lo que tienes son 1-referencias sueltas que te dicen cosas de la campaña (que no pillas porque no la jugaste) y 2-las misiones de los DLC, que en la versión free to play sólo puedes jugar la primera misión de cada DLC, luego te pide comprarlo, un desastre. Mi intención era jugar la campaña original y luego comprarle los siguientes DLC para tener la experiencia completa, pero esque así no se puede, además que en los primeros 30 min te cuentan todos los modos/eventos/asaltos.. que han ido sacando en 3 años de sopetón y no te enteras de na y encima tienes el inventario lleno de misiones sin saber cuál es la de la campaña principal, SPOILER que no había! muy mal bungie. Eso si el juego está muy bien de gráficos, gameplay, mecáncias, enemigos, ambientación, son muy buenas PEEEERO esque se han pegado un tiro en el pié borrando contenido y se te quitan las ganas de seguir jugando, muy mal bungie.Ver másVer menos
My friend whit whom I play Destiny 2 with told me that if I post a review about Destiny 2 and it gets 222 likes and 52 awards, he will buy me a pack of beer and some vodka. So I'll leave this here.Ver másVer menos
Destiny 2 podría haber sido uno de los títulos más grandes de la última generación. Pocos shooters ofrecen esa moción de disparo, movimiento, recarga, poderes, looteo y exploración tan fluidas y que se compenetran en perfecta harmonía. El diseño de sus mundos es impecable, lo colorido y profundo de sus mapeados. El gran carisma de sus personajes, confluyendo durante las campañas, con sus conflictos y personalidades. La espectacular banda sonora, que escucho de fondo mientras escribo esto, con melodías que dejan huella. Las diferentes sensaciones de cada arma, la originalidad de cada vehículo que puedes montar, lo intrincado de sus modos de juego (Gambit es lo más divertido que me he echado a la cara en años)... Pero no lo es. Y tras casi 100 horas invertidas en la Season of Arrivals, puedo decir por qué. Destiny 2 flojea en el diseño de tantísimos apartados, tanto a nivel de jugabilidad como a la hora de darle peso al jugador en las decisiones que tomar, que empaña todo lo anteriormente mencionado y hará que te cuestiones muchas cosas cuando empieces a verle las costuras al juego. - Personalmente, lo que veo más crítico es la manera en la que está diseñado el sistema de progresión. Vas jugando, te va cayendo equipo que vas desechando una y otra vez hasta que llegas a lo que llaman el "Hard Cap". En ese momento, el juego te obliga a jugar las mismas actividades una y otra vez en aras de poder subir el número. Sí, eres un número. Ni tus habilidades son más destructivas, ni tus armas más letales, ni tus estadísticas son relevantes... ¡Un número! Y tras cien horas de juego puedo asegurar que el personaje se maneja y se siente igual a nivel 750 que a 1061. La única diferencia es que ese número te permite participar en actividades que antes no podías. Es decir, el Nivel de Poder de tu Guardián es un factor limitador, y no un factor liberador. Libertad para escoger tu estilo de juego, para dedicarle tiempo a las actividades que elijas, para decidir el equipo que realmente quieras llevar. Porque desengañémonos, las mazmorras más difíciles, las Raids y Strikes más complejas y el PVP competitivo están escondidos detrás de infinitas horas de farmeo, sin las cuales quedas totalmente excluido. - El escalado de dificultad es automático y está ajustado de manera horrible. El juego te lo calcula cada vez que entras en una actividad y te pones a disparar. Así, el pistolón que ayer hacía saltar números de 5 cifras en el Evento Público en Marte, hoy pega míseros 74 a la primera chiche de la primera pantalla de la Campaña "La Guerra Roja" (comprobado). Por lo que no eres más que un simple espectador de lo que el juego considera que es divertido. ¡Dios te libre de ser demasiado poderoso con el equipo que has tardado horas y horas en conseguir! - Mapas que solapan Eventos Públicos, Patrullas, Strikes, Aventuras, Sectores Perdidos... una sopa de actividades que en ocasiones juntan en pantalla demasiadas alimañas, "brilli-brilli", ruido visual que te deje saber que está pasando, y por ende, poder tomar decisiones. Entiendo que es un Multijugador Online, pero a menudo encontrarás que el juego está diseñado de manera que los demás jugadores, estorban. - Las diferentes clases, digan lo que digan los puristas incondicionales de la saga, se sienten prácticamente idénticas. Véase: Granada, Forma de Saltar, Habilidad de Clase y Modo Sobrecarga. Que el Titán parece que aguanta más con su escudo, sí. Que el Cazador tiene maniobrabilidad y explosión de daño con el auto recargado, sí. Que el Mago se siente devastador cuando lo llevamos a Sobrecarga, sí. Pero señores, aquí hay posibilidades mil de brindarle complejidad y ofrecerle al jugador decisiones importantes que tomar. Me parece una oportunidad perdida de esas de cajón y tiradas al traste, otra vez, por culpa de un mal diseño. - El PVP... ¿por dónde empiezo? Es un ejercicio de paciencia y autocontrol. ¿Sabes cuándo en un juego solo queda gente semiprofesional barriendo novatos porque el sistema de Emparejamiento en Línea está roto? Pues si le añadimos que no hay distinción por Nivel de Poder a la ecuación, la sensación de injusticia se multiplica por 3. Tras las primeras rondas deberás decidir: o le dedico a este modo sus horas al día o no lo voy a volver a jugar nunca más. - Por algún motivo que a día de hoy aún desconozco, las actividades que más ponen a prueba tu habilidad y están mejor diseñadas tienen el Emparejamiento en Línea desactivado. ¿Quieres jugar esta Raid? Busca a gente por Discord. ¿Quieres hacer este Strike de Dificultad 1050? Ármate de paciendo preguntado en el chat. ¡Mira que mazmorra tan chula de dificultad 1040! ¿Espera, qué dices? ¿Que no tienes amigos? ... ¡lástima! - Lo que Activision hizo en su día monetizando los cosméticos y pidiendo más dinero a un título que ya tiene precio de entrada, no tiene nombre. Lo de que a día de hoy, la Tienda de Eververse con su moneda (Silver) siga en vigor cuando dichos cosméticos podrían servir de incentivo para la entrada de nuevos jugadores / reflotar actividades poco jugadas, me parece un mal movimiento por parte de Bungie. - Equipo exótico desechado por efectos poco imaginativos / útiles. Naves relegadas a un simple cosmético en pantallas de carga. Personajes que se limitan a ser líneas de diálogo en tu audiotransmisor durante las misiones. Secciones de mapa reciclados, enemigos reciclados, armas recicladas, equipo reciclado... la cantidad de oportunidades desperdiciadas para hacer de este un juego complejo, profundo y adictivo se me antojan interminables. Van ya casi 6 años desde que saliera a la luz el primer Destiny. Mucho ha llovido desde entonces y Bungie ha tenido multitud de parches, Expansiones, hotfixes, etc. para encumbar al título al nivel que realmente merece. Pero viendo la Nueva Expansión en el horizonte (con su precio de salida y su cuestionable manera de vendértela) y sabiendo que tras la salida de Activision, Bungie ha perdido literalmente a más de la mitad de la plantilla, huele a que Beyond Light o pega otro pelotazo al estilo Forsaken o este juego tiene las horas contadas (por lo menos como producto como servicio). En ningún momento he comparado en esta reseña el juego con Warframe porque considero que beben de aguas muy diferentes. No obstante, pienso honestamente que Destiny debería haberle seguido los pasos de manera más evidente. No porque Warframe sea el juego perfecto (ni muchísimo menos), sino por el trato con la comunidad, la transparencia de intenciones y, porque a la postre, Warframe sabe muy bien de donde viene y lo que es capaz de ofecer. Y en ese apartado, Destiny se limita a ser un Halo con elementos de MMO cosechados de la era World of Warcraft (según mi parecer, el peor juego al que puedes aspirar ser). Season of Arrivals es, paradójicamente, la Temporada en que abandono el juego. Me va a costar horrores volver a forzarme a pasar por lo mismo una vez levanten el Level Cap del equipo otra vez y ver que todo lo que he conseguido esta temporada no ha sido más que una ilusión. En mi retina quedan grandes momentos jugados y la esperanza rota de lo que este juego podría haber significado tanto a nivel personal como para la industria de los videojuegos.Ver másVer menos
Este juego sin dlcs es un carro sin llantas.Ver másVer menos
GOOD GAME!!!!! LOVE ITVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 14/08/2026.


