
Divinity: Original Sin (Classic)
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioEl historial de precios de esta región se está formando
Este juego se ha incorporado recientemente. La gráfica se completa conforme se acumulan los registros diarios. Consulta las ofertas de arriba o configura un objetivo para recibir un correo cuando una oferta disponible en la región seleccionada sea igual o inferior a ese importe.
01Acerca de Divinity: Original Sin (Classic)
Reúne un grupo, explora un mundo abierto y combate por turnos como un joven cazador de la Fuente que investiga un asesinato. Las decisiones, la exploración y las combinaciones de habilidades y hechizos marcan el camino en esta aventura de rol. Reseñas de jugadores de Steam: 90% positivas de 8194 reseñas. Lanzado el 30 de junio de 2014. Idiomas de interfaz admitidos: Inglés, Francés, Alemán, Ruso, Polaco, Italiano y Checo.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
No hay historial fiableIdiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Modos de juego
Explora un mundo abierto, crea personajes con libertad y combate por turnos. La descripción indica cooperativo online y local.
Idiomas y juego
El inglés incluye audio completo; otros idiomas admitidos ofrecen subtítulos. En Steam para PC también figuran modo individual y multijugador.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario o con alguien?
Sí. La descripción menciona cooperativo online y local, además de juego en solitario.
¿Debo conocer los juegos anteriores?
No. La descripción dice que no hace falta experiencia previa con otros juegos de Divinity.
¿De qué trata la historia?
Eres un joven cazador de la Fuente que investiga un asesinato y descubre una trama mayor.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma contienen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
La versión mejorada le da unos cuantos repasos a la clásica, ni que decir que está en Español. Probad la "Enhanced" y disfrutar a tope de la joya de juego. No puedo recomendarlo teniendo la versión mejorada.Ver másVer menos
En estas etapas de los juegos, mucho se habla de lo potencial de los mismos, en las betas y alphas que experimente, excepto las de kronos, y Van Helsing, que siendo juegos de 5/6 pts pero me han cumplido con las expectativas reales (lo que prometieron); la mayoría aun no lo han hecho o dudo que lo hagan por lo que se lee por ahí, como el StarForge, Might & Magic X Legacy, veremos si levanta el Dream, (el Dayz, Wasteland 2, The Gallery, aun tienen crédito) El caso de Divinity: Original Sin, desde el lanzamiento en Kickstarter, hace mas de 8 meses, no ha hecho otra cosa que avanzar, sin pausa, aunque se me hace, que falta otro tanto, de camino y el jugo pinta para MAS de un 8/10, tiene bastante profundidad en las conversaciones, historia, y diría que una mezcla de Diablo en gráficos, El Héroes Might & Magic (debes estar atento, estratégicamente, los pasos que das, cuando entablas una lucha; Es por turnos y con cantidad de combos y formas según avances de nivel y elijas en que perfeccionarte) Una música con la que no te darás cuenta las horas que pasan. También el escenario es enorme con una gran variedad de objetos. Si te gusto el Dungeon Siege, Icewind Dale, Neverwinter Nights, (dicen que Ultima VII) pero potenciados y con mucha profundidad en historia y decisiones , no dudes, puesto que los desarrolladores han cumplido y mas. En mi caso el problema es el idioma, que salvo Español, no entiendo ninguno, si te pasa lo mismo, NO TE LO RECOMIENDO por ahora; ya que me prometieron los subtitulo SOLO en caso de encontrar distribuidor español. (esto demuestra la seriedad de la compania) Saldrá en:English, French, German, Polish and Russian y quizás Italiano. Por ahora, no lo puedo comparar con el original Divine Divinity, ya que recién conseguí la traducción de cdlan. At these stages of the games, there is much talk of the potential thereof, betas and alphas that experience , other than kronos , and Van Helsing , which games being 5/6 pts but I have met the real expectations ( what promised ), the majority did not even hesitate to do so or so reads out there, like the StarForge , Might & Magic X Legacy, see if you lift the Dream (the Dayz , Wasteland 2, The Gallery, still have credit) The case of Divinity : Original Sin, since the launch on Kickstarter , makes more 8 months , has done nothing to advance without pause, but it makes me that other missing both on the way and the juice of a pint for MAS 8/10, has enough deep in conversation, story , and I would say a mix of Diablo in graphics , The Might & Magic Heroes ( you must be careful, strategically , the steps you take when Engage them struggle and shift is amount of combos and shapes according progress and level choice in that perfect yourself ) a music that you will not notice the hours passing . Also on stage is huge with a variety of objects. If you liked the Dungeon Siege, Icewind Dale, Neverwinter Nights, ( say Ultima VII ) but enhanced and very deep in history and decisions , feel , since developers have been met and more . In my case the problem is the language, except Spanish , I do not understand either , if you feel the same, I do not recommend for now , as I promised in the subtitle should you find ONLY Spanish distributor. ( this shows the seriousness of the company ) will be released in : Inglés , French, German, Polish and Russian and perhaps Italian. For now, I can not compare with the original Divine Divinity , for only cdlan got the translation .Ver másVer menos
Como positivo es agradable ver el sistema de juego más primitivo. Es curioso y un reto usar el sistema antiguo. Lo negativo que lo hace injugable y frustante a día de hoy: - Los objetos en general no vienen adecuados al nivel de personaje. - El sistema de comercio no funciona bien y te sientes estafado. Y estos dos puntos se van sumando a fallos menores que al final se hacen bola y no hay quien lo digiera. Hasta que no arreglen esos problemas...Ver másVer menos
http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.html Larian Studios nos ha dejado caer esta pequeña joya que nos recordará en muchas ocasiones a títulos del calibre de Ultima VII o en menor medida a Baldur´s Gate. Nos ofrecen una continuación de la Saga Divinity, esta vez en formato de precuela, en la cual veremos el desarrollo de las acciones que desembocarán en la historia que tiene lugar en los otros de juegos de la saga. Nos pondremos en la piel de dos héroes, un guerrero de gran valía y una renacida, que lucharán y correrán una gran aventura junto a diversos miembros de grupo que podrán unirse a nuestra causa. El juego en sí tiene muy poco que ver con su precursor, Divinity II, que, para los amantes del ROL nos dejó un poco que desear. Ha comenzado desde cero y para bien, cuenta con una cámara isométrica bien cuidada, un esquema de combates por turnos y puntos de acción, alejando del género Hack´n´slash este juego, que hará las delicias de todo aquel que sea fan del mismo y gustará a muchos detractores sorprendiendolos gratamente, puesto que cuenta con un gran dinamismo y una construcción más que aceptable. Una gran historia con cientos de personajes y cantidades ingentes de terreno por explorar. Eso sí, si te gustan los juegos fáciles de avanzar con map markers y símbolos de admiración enormes en las cabezas de los “Quest Givers” este no es tu juego, ya que, recuperando la esencia de los grandes juegos de ROL de antaño, Divinity: Original Sin, no cuenta con estas ayudas de “nueva generación” de los juegos de ROL, cosa que en cierto modo se agradece, hay que leer y hay que pensar, no correr de punto a punto. Resumiendo, una buena trama, libertad total de movimientos y acciones que tendrán múltiples repercusiones y un sistema de interacción entre los héroes que ayuda a que la experiencia rolera vaya un paso más adelante. El Juego nos ofrece una Campaña principal larga, en la que como guiño a “Última”, empezaremos investigando un asesinato y cuenta con múltiples formas de avanzar en ella desde robos, interrogatorios, chantajes, luchas… Nos encontraremos una historia bien hilada y en la que bastantes de las misiones secundarias nos aclararán y ayudarán con la trama principal, ya que están relacionadas. En esta entrega de Divinity, fácilmente tenemos unas 60 horas de juego si llegamos a explorar el 100% del contenido. Encontraremos también una gran interactividad y es que en este título la mayoría de las cosas que veremos en pantalla podrán ser manipuladas de algún modo. Tendremos que tener en cuenta que también hay un sistema de “moral” implementado que hará que varíe la forma en la que hacemos las diferentes misiones y el comportamiento de los NPC´s, desde el simple hecho de que un personaje sea amable con nosotros y fácil de convencer a que se cierre en banda a la hora de hablar. En el apartado gráfico veremos unos diseños, animaciones y texturas muy cuidados, unos efectos de partículas detallados, dentro de lo que la cámara isométrica permite y una cantidad de efectos abundantes. En el diseño de entornos y personajes podremos ver que ha sido realizado con mimo y esto hace bastante notorio, quizá para solventar muchas de las malas críticas que la segunda entrega de la saga Divinity cosechó. Vamos a enfrentarnos con un título que tiene un mapeado enorme, con un ciclo temporal y climático que hará que la inmersión en el juego sea mayor y que los lugares que ya hemos visitado puedan cambiar de estetica drásticamente. En Divinity: Original Son, el mapa no está diferenciado por zonas, con lo cual, cuando juguemos tendremos que tener cuidado con donde nos metemos y que terrenos exploramos ya que podremos toparnos con enemigos muy superiores a nosotros que nos obligarán a retirarnos y en el peor de los casos, cargar una partida anterior. El manejo de los personajes y uso de habilidades es muy fácil e intuitivo ganando con esto el título una gran jugabilidad y una sensación de familiaridad que nos dará, desde un principio una facilidad de ir descubriendo localizaciones y avanzando por el mapa. En este juego muchas de las habilidades que utilizarán nuestros personajes podrán ser utilizadas en “combo” o de forma cooperativa, es decir, podremos cambiar los efectos de una habilidad si en su campo de acción le sumamos otra o si combinamos varias en diferentes formas, así mismo el entorno y las condiciones climáticas podrán afectar a nuestros héroes y sus habilidades, teniendo que tener en cuenta a la hora de un combate, no solo el factor de enemigos y lo “entrenados” que estén nuestros personajes, también la situación, objetos, clima y condiciones generales, que podrán tanto sernos de ayuda como ponernos trabas, teniendo esto en cuenta, podemos decir que, en Divinity: Original Sin, la estrategia de combate que utilicemos tendrá un efecto definitivo en el resultado de nuestras batallas, desde la más simple a la más complicada. El sistema de subida de nivel y aprendizaje de habilidades, aunque algo complejo en un inicio, apuesta por dejarnos configurar nuestros personajes como queramos,dándonos la libertad de que nuestros héroes puedan acabar aprendiendo a hacer de todo aún estando “limitados” por el arquetipo de personaje que hayamos elegido en la creación de personaje, no sólo existiendo habilidades y capacidades de combate, también podremos encontrar sociales y profesionales. Con cada subida de nivel podremos mejorar la capacidad que queramos de nuestros personajes y en los diversos vendedores que encontraremos por el mundo, podremos comprar libros de habilidad para enseñarlas a nuestros héroes, libros que en los combates también encontraremos saqueando a nuestros rivales caídos. En el sistema de subida de nivel encontraremos que cada ciertos niveles tendremos “dotes” o ventajas extra, desde las más funcionales para el combate, pasando por ventajas de utilidad como aumentar la carga que pueden llevar nuestros personajes, hasta algunas ventajas extrañas como la de poder hablar con los animales. Un detalle curioso es que el juego está abierto a los MODS y ampliaciones de misiones de los usuarios, sin ser necesario esperar a DLC´s o expansiones para que aumente la cantidad de horas de juego que Divinity Original Sin puede proporcionarnos, dando la sensación de que estamos ante un título con innumerables posibilidades y horas por delante . En el apartado de sonido, encontramos una banda sonora correcta, con cambios entre las diferentes zonas de mapa, ciudades y combates, que ayuda a una inmersión mayor al juego, no obstante, muchas veces puede llegar a pasar desapercibida. Las voces de los personajes son las que puedes esperar, en el momento en el que elegimos y personalizamos nuestros personajes principales podemos elegir entre un pequeño número de voces las que nuestros héroes tendrán, a pesar de esto debemos remarcar que el uso de las voces de los personajes en las habilidades, magias e invocaciones está bastante lograda e implementada, si nos paramos a hablar de los efectos de sonido, también hemos de decir que la sincronización con eventos, efectos de clima y ambiente es muy buena porque no han abusado de ellos, no teniendo en ningún momento sensación de que nos “sobren”. Resumiendo, nos encontramos ante un diamante en bruto con muchísimas opciones y posibilidades, una apuesta ganadora de los chicos de Larian Studios, que han sabido rectificar los fallos de su anterior título y han vuelto a un ROL más clásico, cargando el juego de recursos, una historia cuidada, una gran jugabilidad e incontables horas de diversión que harán de este juego, un imprescindible en tu colección si te gusta el ROL y por el momento, si sabes inglés. http://blogdeunosgamers.blogspot.com.es/2014/07/analisis-divinity-original-sin.htmlVer másVer menos
No esta en español. No puedo recomendarlo.Ver másVer menos
Fue en Marzo cuando Divinity: Original Sin llegó a la plataforma KickStarter con un objetivo de 400.000 dólares que fue superado en apenas dos semanas con una colecta total de 944.282 dólares. Eso ya dice un poco del Hype que teníamos los seguidores. Y ha sido un "bravísimo" al ver que han superado con creces las expectativas que teníamos en el título. Me he enganchado desde el primer momento que empecé a descubrir la historia. Combates por turnos, largos diálogos interactivos, interesantes y profundas historias, modo cooperativo y muchas, muchas sorpresas son las que nos esperan en esta nueva aventura de la saga Divinity. No jugaremos con un único personaje, sino que podremos jugar con dos a la vez, con un hombre y una mujer (los de la imagen superior), y cada uno tiene su clase, inventario y su personalización, además de su propia personalidad. Podremos cambiar de uno a otro con un botón y moverlos de manera totalmente independiente. El combate es la segunda novedad. Al principio, por el hecho de moverte con el ratón, pensé que estaba ante un Hack ‘n’ Slash, pero resulta que el combate es por turnos pero sin entrar en fase. Es decir, te encuentras con unos enemigos, atacas, y empieza el combate ahí mismo, sin entrar en los típicos escenarios de batalla de los juegos de estrategia. Las batallas funcionan mediante un sistema de puntos que tiene cada personaje y podremos atacar y usar nuestras habilidades hasta que esos puntos se agoten, siendo turno del enemigo. Cada personaje tiene sus propios puntos, así que nos da una gran ventaja y libertad de elección, sobre todo si tenemos uno cuerpo a cuerpo y el otro a distancia. También podemos unirnos a batallas de npcs, y estos también lucharán a nuestro lado, pero sin posibilidad de controlarlos. El nivel de exploración en el juego es enorme gracias a que es un mundo abierto y enormemente extenso. No es necesario seguir una línea de misiones para seguir avanzando, sino que podremos investigar libremente cada esquina del mundo y derrotar enemigos o buscar tesoros, entre otras cosas. Podremos interactuar con el entorno de una manera nunca vista. Además de poder abrir cofres y saquear cosas del suelo y enemigos, podremos hacerlo en combate, e incluso mover objetos y usarlo en nuestro beneficio; por ejemplo, activar trampas o poner obstáculos a los enemigos para que les cueste más alcanzarnos en combate. Y hay CIENTOS de secretos por descubrir. El nivel de roleplay es impresionante. Ya no solo puedes tomar tus propias decisiones durante el juego mientras dialogas con los NPCs, si no que puedes discutir ¡contigo mismo! En cuanto a las misiones, me parece un puntazo que no tengas que seguir la historia de manera lineal, ni te obliguen a cumplir objetivos para seguir avanzando. Puedes conseguir misiones hablando con los ciudadanos, siguiendo la trama principal, o con eventos que aparecen conforme avanzas, pero tú tienes la última palabra de decidir si quieres ayudarles o no. Suelo hacer análisis largos, y creo que con este me excedería demasiado, asi que voy a ir terminando... COMPRAD. YA. ¿¿¿¿¡A QUE ESPERAIS!!?!?! Amantes del rol, ha llegado la obra maestra del año. Historia cojonuda, durabilidad enorme. ¡COMPRAD COÑO!Ver másVer menos
Hi in my opinion the game try to be baldur´s gate but don´t reach it, it use "others" rules for doing the emnemies more powerful instead of doing a good IA, especialy in desert wing zone. Perhaps when the games price will be less than 5 dolars wuold be a good purchase. see youVer másVer menos
El rol de mesa hecho videojego. Es dificil, no te lleva de la mano atraves del mundo, te suelta con apenas lo basico de como moverte y atacar, y descubrir el mundo solito sin que nadie te guie, todo lo que descubras es la interacion que tienes tu con el mundo como con los Npc que llenan al mundo, los libros o hasta los animales. La personalisacion de las habilidades por clases es como uno desee es como llenar una hoja de creacion de personaje, tu ponenes los puntos de experiencia donde más te plaza. Puedes hacer clases hibidras, puras o que se expecialise en crafting o en comerciar. Cualquier amante del rol va sentir como en el combante se usan los puntos de acion, cada habilidad, movimiento y ataque gastan de esta, al igual que los oponenten que tienen una de las mejor Ai que eh visto, ya que atacan en conjunto y no individual como tambien aprovechando las ventajas estrategicas de donde se lleva el combate. Es largo, puede durar unas 60 a 100 horas dependiendo que tanto hagas y por el sin fin de modificacion que puede haber en tu historia o en tu personalisacion de personajes, tiene alta rejugabilidad. Si tu as jugado el rol, es una compra obligatoria. Si te han llamado la tencion el rol, no hay mejor manera de iniciarte aun que el camino puede ser dificil. El juego no es para cualquiera y tiene una curva alta de aprendisaje pero como el no hay en el mercado a pesar de ser de un estudio pequeño.Ver másVer menos
Una decepción. Tenía grandes espectativas pero es un tostón de juego, con mécanicas ortopedicas, dificultad sin balancear y al final lo abandoné por puro aburrimiento de estar 3 horas para matar un goblin. Y encima tienen la desfachatez de no traducirlo al español con lo que cuesta, lo han tenido que traducir la buena gente del clan DLAN españa sin ver un solo euro.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.
