

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Como joven cazador de la Fuente, investigas un asesinato que te lleva a una conspiración que amenaza el tiempo. Explora un mundo abierto, debate decisiones con tu grupo y combate por turnos. Combina habilidades, hechizos y elementos del entorno; la creación sin clases fijas y varios niveles de dificultad permiten adaptar la experiencia. Reseñas de jugadores de Steam: 88% positivas de 27.680.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,99 US$2024-12-19 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando, cooperativo en línea y cooperativo dinámico en pantalla dividida. Incluye cuatro modos de dificultad, desde uno centrado en la historia hasta otro muy exigente.
Idiomas
Cuenta con voces completas en inglés y subtítulos en otros idiomas compatibles. Consulta la sección de idiomas para ver las interfaces confirmadas.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en cooperativo?
Sí. En Steam para PC se puede jugar en cooperativo en línea o en pantalla dividida dinámica.
¿Cómo es el combate?
El combate es por turnos y permite combinar habilidades y hechizos con elementos del entorno.
¿Hay clases fijas?
La creación de personajes no está limitada por clases fijas, y la historia incluye decisiones que puedes debatir con el grupo.
“If you love calculating every turn and watching each choice leave a mark, set aside a few long weekends and dig in.”
Nuestro veredicto
If you had to sum up Divinity: Original Sin Enhanced Edition in a single line, it would be this: the one that stuffed a tabletop campaign into a video game, and somehow fit it onto a console smoothly. That compression is the whole story of this release, and it is the reason the package earns an 8.5 overall.
The two sections below pull the threads together — first the verdict on systems and content that carry the experience, then the question of who this game is actually for and how it stacks against its nearest rival.
Systems and content carry it
On the gameplay front, this edition preserves the original's design philosophy of near-tabletop rule complexity, making environmental interaction, elemental chains, and multi-solution quests the base color of everything you do. The Enhanced Edition's most important contribution is that it lowered the barrier to entry through controller optimization without sacrificing any of that system depth, carrying a game that could easily have lived only inside a hardcore PC niche out onto a far wider sofa. You still have to invest time to understand the rules, but at least you are no longer being dragged around by the interface.
On content, it stands at the high end of the traditional RPG spectrum: abundant quests, abundant side stories, abundant build and party options, and consequences that get written into the world's history. In theory that supports multiple playthroughs and long-term tinkering, and in practice it routinely turns dozens of hours into hundreds. The graphics and sound sit firmly at the "necessary and reliable" tier — not a technical monster, not a soundtrack for the ages, but more than enough to give that intricate system a clear, dependable stage to perform on.
The story's traditional shape and its modest main-thread tension are the reasons it cannot quite vault into the "changed the industry" bracket. Instead it reads as a finely made product aimed at a specific audience. Players who love high-complexity systems and relish calculated combat and weighed decisions will find dozens or even hundreds of hours of joy inside it. Players who prefer linear narrative or lighter play may well fall off during the rules-explanation phase.
Who it is for, and the rival
So is it worth pouring many hours into? If everything described above makes your brain whisper "that sounds exhausting," then there is no need to force it; the genre itself was never built for everyone. But if the keywords — environmental-interaction turn-based combat, multi-solution quests, heavy role-play — light you up, then this game absolutely deserves a few long weekends set aside specifically to sit down and grapple with it. That density, where every turn is a calculation and every choice leaves a mark, makes the hours vanish.
The clearest way to place it is against its main rival, Dragon Age: Origins. Both sit at the same table of high-freedom, high-complexity RPGs, but that peer leans on narrative buildup and cinematic pacing, keeping the pleasure of playing the system and stirring up trouble in the background. Divinity does the opposite: it pushes the scheming, the elemental experiments, and the consequence-rich quests to the very front of the stage. The rival wins on story-first players; this one wins, decisively, on anyone who would rather author a plan than watch one.
For the calculating RPG player, missing a run with this one would genuinely be a shame.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Antes que nada, me gustaría hacer hincapié en el hecho de que los que ya poseíamos D:OS hemos obtenido esta Enhanced Versión de manera gratuita, algo que es MUY de agradecer viendo como se las gastan otras compañías al sacar versiones mejoradas de sus juegos y volviendo a querer cobrar por ello o en el mejor de los casos ofreciendo un mísero descuento. D:OS Enhanced Edition es la revisión de D:OS, ahora con la historia algo remodelada, soporte total para mandos por si por alguna razón queréis jugarlo con un pad (aunque personalmente lo disfruto más con teclado y ratón). A todo esto añadid que han puesto varios modos de juego, dependiendo de si queremos involucrarnos más con el combate y que este sea más difícil, o si simplemente queremos pasarnos la historia y que los combates nos resulten algo más fácil. Uno de los mejores puntos de esta nueva versión es la inclusión de voces en inglés y ahora si, textos y subtítulos en castellano. Que ya en la versión normal podíamos descargar un parche de nuestros amigos de Clan DLAN y disfrutarlo en español, pero se agradece que la compañía lo oferte igualmente. También según parece han trastocado algo el sistema de crafteo para hacerlo más intuitivo y asequible, además de añadir más habilidades, más misiones y "puzzles", nuevas armas como son las granadas, o la posibilidad de empuñar dos armas. Además, y tras habermelo recordado con toda la razón del mundo otro usuario al leer el análisis, he obviado mencionar que la Enhanced Edition nos brinda la posibilidad de jugar a pantalla dividida/partida dos jugadores en el mismo pc. Yo no soy muy dado a jugar así, pero para quien le guste es otra razón más a tener en cuenta. ¿Todo esto parece poco? Aun hay que sumarle lo que incluía el primero, un gran mundo a explorar con multitud de misiones y horas por delante, con un trabajado sistema de combate táctico por turnos, con posibilidad de elegir nuestros acompañantes, mejorar sus aptitudes, etc. Y al igual que el original, también incorpora logros y cromos/insignias. Dicho todo esto, con ganas me quedo de tener un huequito y echarle más horas de nuevo a la historia, y en un futuro poder echarselas a D:OS 2.Ver másVer menos
RPG a la antigua usanza, como los Baldur's Gate (CRPG de toda la vida, vamos). Sin embargo, poco o nada se parecen en cuanto a lo que me gustaron de ellos. El juego comienza bien; las cinemáticas iniciales están muy bien para ponerte en contexto de la historia (aunque el doblaje es un poco forzado), y la creación y personalización del personaje inicial es MUY buena. Me vi abrumado, y consideré las cosas básicas para un guerrero, pero eso no quita que tenga mucha profundidad para personalizar hasta el más mínimo detalle. Una vez empezado el juego en sí, para mí hay dos partes claras y diferenciadas: el combate, y todo lo demás fuera de combate. Teniendo experiencia en JRPG de combates por turnos (como Shin Megami Tensei, Final Fantasy Tactics, Dragon Quest), una cosa con lo que juega mucho este juego es con el terreno; proporciona cobertura, incide en la probabilidad de acierto, puedes interactuar con objetos tanto en prejuicio como en beneficio (por ejemplo, romper un barril de agua a tu lado si estás ardiendo). Le añade un componente estratégico único, aparte de que es sencillo de seguir (el orden de turnos está indicado todo el tiempo, estilo Final Fantasy X, por ejemplo). Puedes realizar acciones en función de tus PA (puntos de acción), con lo cual añade más estrategia si cabe, puesto que no tienes por qué estar limitado a una acción por turno (mientras tengas los PA suficientes, puedes hacer todas las acciones que quieras). Podemos movernos, atacar a los enemigos, interactuar con el escenario... Lo único que no me ha gustado es que hay cosas que dependen mucho del infame RNG, como el ÁNGULO del lanzamiento de granadas (aunque es de lo poco que he visto que parece funcionar así). Como nota final respecto a esto, el combate no se me daba muy bien con tanta estrategia, pero hay que reconocer que está MUY BIEN hecho. Al menos, es mi opinión. Ahora, la cosa cambia cuando no te estás pegando... Fuera de combate, los personajes son MUY lentos. En serio, MUY LENTOS. Al principio no se nota demasiado, pero según vas jugando, cada vez es más tedioso ir de un sitio a otro (puedes usar teletransportes en poco tiempo, pero eso te ahorra caminar algo menos). Las habilidades que no intervienen en combate de forma directa (Herrería o Crear objetos, por ejemplo) no da la sensación de ser nada útiles. El juego te da un loot más que decente (ya sea como recompensa de quest, lo encuentres, o lo compres), con lo que las dejas en el olvido; no merece la pena ni gastarse puntos en ellas. Puedes tener compañeros que te echen una mano, e incluso tienen una quest personal. El problema es que los vi MUY sosos, tan sosos que costaba tener algún tipo de empatía hacia ellos. Totalmente olvidables, parecen carne de cañón reemplazable. En algunas quests no es NADA intuitivo cómo progresar; de hecho, en el diario NO te dice que es lo siguiente que hay que hacer, con lo cual, es difícil que consigas continuar si no consultas Google. Me ha gustado el doblaje de los protagonistas, pero el de la MAYOR parte de NPC's me ha pareció MUY forzado. En algunos casos es hasta irritante (Bairdotr, sin ir más lejos). La historia principal no me pareció nada del otro mundo. Pasable, sin más. No digo que sea mala, pero a mí no me enganchó. Algunos bugs molestos en los que las habilidades se quedan bloqueadas sin poder usarlas, la barra de vida de los personajes se altera de manera aleatoria en combate (en un turno tienes la vida llena, y al siguiente tienes la mitad simplemente por AVANZAR de TURNO), tu personaje intenta escuchar una conversación pero no puede (sale el icono para hacerlo, pero al pulsarlo no ocurre nada). No han surgido demasiadas veces, pero empañan bastante la experiencia si surgen. No he llegado a terminar el juego (llegué hasta al Source Temple), pero no creo que lo juegue más. Demasiado monótono fuera de combate para mi gusto.Ver másVer menos
Les explico: No conocía ningún juego Divinity Original Sin, de hecho, juegos de ese tipo no suelo jugar mucho, eso si, me encantan mucho los juegos de rol tableros, tipo cartas (como las cartas magic de wizards, o Hex Shardos of Fate, etc.) y con transfondo de estrategia metagame. Divinity Original Sin solo lo conocía de vista y de titular, pero no le dí mucha importa, hasta que se me dá por probar primero el Divinity Original Sin 2, si si, como podéis leer, primero probé el 2, y encima en versión pirata. ¡¡¡ Flipé !!! Sobretodo en el sistema de las habilidades, muuuuy similar a las habilidades de Guild Wars 1 Por lo tanto, cómo es posible no haberme dado cuenta de tal joya de juego (del DOS 2), pues a consecuencia de ello, acto seguido me descargué el juego en pirata el Divinity Original Sin 1, también lo probé, y fué tal la cosa que al verla en las rebajas navideñas (El juego cuesta 39,99) a 13,59 euros, me lo compré baratísimo, es una compra oro sin duda, y sentía si o si que tenía que comprarla, porque el juego se lo merece, ahora les explico los detalles mas destacado de este Divinity Original Sin 1. En general: - Es mas dificil que el Divinity Original 2, sobretodo en el mecanismo de repartir puntos de Atributos, Talentos y en la estrategia del combate en sí, digamos que se acerca mas al rol de la "vieja escuela", de los juegos clásicos. - Es mas difícil que el Divinity Original 2, porque tiene un cambio drástico respecto a los roles de cada clase (En el DOS 2, se pueden mezclar habilidades de las clases, y crearte buenos combos y metagames, es decir, es mas híbrida y tienes mas libertad creativa), aquí, cada clase tiene que cumplir su rol, los que van de destreza, los que van de fuerza, o los de inteligencia, ni mas ni menos, no se puede mezclar entre sí (Poder, lo puedes hacer, pero no rindes mucho, o no se te premia mucho como ocurre en el DOS 2). - Muchas habilidades del DOS 1 cambian en DOS 2, y no solo eso, sino que está muy ramificada y muy categorizada, es decir, si una habilidad está diseñada para usarse con la fuerza, si o si, solo lo pueden usar si te especializas en fuerza (Guerreros, Tanques, etc.), por lo que tienes que estudiarte muy bien cada habilidad y crearte la famosa "Santa Trinidad" (Tanque, Healer y DPS). Pros: - Gráficos muy bonitos y currados, es muy agradable para la vista y no pide mucha gráfica. Tiene muchos detalles cuidados, como lo reflejos, el humo, efectos ambientales, etc. - La historia es interesante, va de "poco" a "mucho", es decir, que poco a poco te vá atrapando en el argumento que te vas a enganchar, y no te vas a burrir, porque te pica mucho la curiosidad y las ganas de saber que ocurrirá a medidas que avanzas. - Además tienes exploración y misiones secundarias muy curiosas, es decir, a parte de que tienes la misión principal, también hay muchas otras misiones secretas y secundarias. Luego tienes la exploración para ganar mas puntos de experiencias y subir los niveles al grupo; para que os hagais una idea, la exploración es mas plan como si el mapa fuese un tablero de rol de mesa, y tú vas a explorar todo el tablero, pues algo así, con sus trampas, su cosas, etc. (Como los de Dragon Age). - Tienes total libertad para resolver los problemas o misiones, puedes hacerla como "te salga de los huevos", como si quieres matar a todo dios y resolverla con la violencia, o como si quieres engañar y robar, o afrontarlo de frente e ir de honesto, etc. Todo tiene sus consecuencias buenas y malas. - La música en general es muy adictiva, sobretodo una del combate, que cada vez que suena esa musica en concreto es plan "subidón" y ganas de combatir, luego las música de ciudad y de mapas van variando, pero son música que a los pocos minutos ya te gustan volver a escucharlas, y te harán deleitar del juego. - Los combates van por turnos, pero para bien, y es muy adictivo y fácil de aprender, y solo ocurren en los encuentros con enemigos (o cuando cometes un crimen), y para nada es aburrida, te va a enganchar, porque es muy metagame, de esos que enganchan. Contras: - Al haber probado primero el DOS 2, es lógico que encuentre muchas diferencias para peor, y una de ellas es el sistema de habilidades muy clasificada para cada rol, pero vamos que lo vas a notar y me vas a entender por qué digo esto, por eso es mejor jugar al DOS 1 y luego al DOS 2 para no encontrarte con esto. Aparte, tienes un límite de aprendizaje, es decir, si hay 10 habilidades de categoría "Novato", solo puedes aprender 6, por lo que tienes que saber cuales si y cuales no, porque si tienes el máximo, te oblian a olvidar/eliminar una habilidad para poder poner otra, y eso duele, porque es derrochar dinero, cosa que en DOS 2 no ocurre. - Las artesanías como "creación" y "herrería" está algo floja, es decir, el juego tampoco te hace mucho incapié al uso de ellas, están ahí si, pero pasan muy desapercibida y tampoco sientes la necesidad de usar esos recursos, seguramente están diseñadas para jugar al juego a lo muy hardcore, donde cada poción que creas o cualquier objeto que fabrices pueden marcar la diferencia en los combates, pero ya te digo, es algo que se echa mucho de menos una guía o una forma mas viable y mas práctica. - Repito, al haber probado primero el DOS 2 antes que el DOS 1, notas que los combates no son tan fluidos, por poner un ejemplo, cada acción o movimiento durante el combate, consumen PA (Que son puntos de acción), pues cosas así como... que para mover a tu personaje tan solo 0,5 metros o que apenas llegas a 1 metro, y ya te consume casi 2 PA, cuando en DOS 2 es mas real y mas fluido en ese aspecto. Luego tenemos los campos de visión, hay aveces que por obstáculos o decoración del mapa (Ojo, no por el efecto Nube o Gas), pierdes total visión para tu personaje que impide usar habilidades al enemigo objetivo, y te ves obligado a desplazarte, perdiendo 1 turno para nada. También hay situaciones, en la que para desplazarte y colocar tu personaje cerca del enemigo, cuando hay muchos juntos, por ejemplo, 2 personajes tuyos o 2 del enemigo, y hay un pelotón de 3 o 4 juntos, y eres un pícaro, te ves muy limitado ponerte atrás para hacer puñalada trapera, y cosas así, como no poder lanzar un hechizo a un enemigo porque tienes un compañero que bloquea tu visión, etc. Eso no ocurre casi nunca en DOS 2. - Alprincipio del juego es facil (solo el modo introducción), pero desde que llegues a la primera ciudad, ya se complica mucho el juego, mas bien en la parte del "grindeo" y "leveo", no es como en el DOS 2. Aquí tienes mucha libertad, y no a todos lo enemigos que te encuentres puedes derrotarlos, digamos que es mas dificil en ese aspecto a diferencia que el DOS 2 (Ademas por el sistema de habilidades y demás cosas que ya expliqué anteriormente), por lo que tienes que medir muy bien por donde ir y subir de nivel, para luego ir por otros enemigos que antes no podias derrotar. Y podría seguir comentando mas "Pros" y "Contras", pero prefiero que lo descubrais ustedes mismos. Yo ahora voy a disfrutarme todo el juego entero del DOS 1, hasta que lo haya completado al 100%, y luego jugaré al DOS 2, que seguramente habrá bajado de precio e incluso lo habrán puesto en Español, por lo que me favorece si o si y me lo compraré por su puesto.Ver másVer menos
Me rindo, ha podido conmigo. Es un juegazo, buenos gráficos, buen sonido, buena jugabilidad pero..... difícil. No hablo de los combates que dentro de su dificultad son asequibles, me refiero todo lo que esconde el universo del juego: puzzles, secretos y tal cantidad de objetos, personajes y misiones que a las 100 horas ya no sabía que me faltaba por hacer, donde había estado y donde no y donde encontrar ciertos objetos que son obligatorios para avanzar en la historia. Lo que en principio me encantó del juego es que no es de ir de un punto A a un punto B, tienes que hacer tal cosa y búscate la vida por los 4 grandes escenarios exteriores, cuevas y edificios porque en el mapa no te voy a señalar nada, pero como no te organices bien o incluso tomes apuntes acabarás perdiéndote. El motivo de la mala reseña es que, por lo que he leído por internet por culpa de un bug, durante el juego no se me desbloqueaban ciertos portales habiando cumplido los requisitos para ello, por lo que me vi obligado a abandonar mi partida con mas de 100 horas de juego.Ver másVer menos
Divinity: Original Sin en lineas generales es un excelente Rpg con combate basado en turnos (INI/PA) onda Fallout viejo o Wasteland. Esta versión enhaced edition trae algunas mejoras respecto a la versión original, añade voces, dialogos, quest, mejores gráficos, armas,etc. Si no sos del palo del rpg clásico ya podes ir dejando de leer esta reseña. Clásico juego que hay que armarse de paciencia para arrancarlo y más que nada encontrar grandes huecos de tiempo libre ya que es un juego que te lleva a explorarlo casi en su totalidad lo cúal lleva 100 horas y más tambien. No voy a ponerme a detallar mucho ya que seguro que los que lean esto ya lo han jugado y terminado pero se puede decir tranquilamente que es un imprescindible del género sin importar la edad que tenga el jugador es para darle tiempo y asi poder disfrutar de una grata expeciencia. Si este juego esta catalogado como indie sin duda debe ser el mejor que dio el dicho género viene de un estudio independiente de Bélgica llamado Larian Studios pero con la dedicación que le han puesto estaría en clásificación AA, no tanto por las texturas pero si por el diseño artistico y otros detalles, lo de las texturas uno capaz exige más por la tecnología contemporanea pero cuando no hay presupuesto es otro tema, igualmente sin dudas es obvio que es mejor que cualquier juego AAA de turno de los últimos tiempos. La historia principal es buena y engancha, nunca pierde la seriedad a pesar que el juego esta cargado con bastante humor en sus dialogos más que nada en las sidequest, siempre acompañado de una buena banda sonora, la habilidad de poder hablar con los animales es una pasada. Hay puzzles pero no son muy difíciles sacando dos o tres, lo que si hay gran cantidad de trampas pero hay varias formas de sortearlas. El tema de la builds de los personajes me pareció muy buena, buen nivel de personalización de entrada, sistema de rasgos de personalidad, habilidades, talentos y aptitudes. Mucho loot, recetas para craftear, variedad de items equipables, secretos, buen nivel de exploración en general. Algo curioso es que se puede comerciar con casi todos los npc, un 95% los mismos más o menos. El sistema de resolución de dialogos se base en un minijuego de PPT (piedra,papel o tijera) el carisma influye como siempre pero un toque distorcionado por el rng. Los combates son muy entretenidos con el añadido de los combos elementales y usar los elementos para interactuar con el escenario es una pasada la verdad que esta muy bien logrado este aspecto. Por ahi hubiera estado bueno poder anañadir 1 o 2 pjs más al party para el combate ya que el maximo default es de 4 pero hay un mod para hacerlo de 6 y además sube un poco la dificultad para balancear. A todo esto el juego cuenta con la opción multijugador para poder jugar con otra persona, no la probe pero creo que cada uno controla a dos personajes. Respecto a la dificultad en lo que sería hard la dificultad más alta (modo táctico) seguramente los más experimentados en el género encontraran un desafío moderado con una curva de difultad clásica donde el comienzo es difícil pero una vez equipado y en nivel alto de hace mucho más fácil. En fin, Divinity: OS es una cita obligada para los amantes del buen rol y más aún por lo que tengo entendido es la segunda parte que mejora bastante a esta sin perder la escencia, seguramente lo compraré en las proximas ofertas. Valoración personal: "9.5/10", el pecado original sería no jugarlo.Ver másVer menos
Solo voy a poner los contras, los pros los leéis en el de al lado: -El juego de piedra, papel o tijera es tan estupido que me hace cerrar el juego cada vez que sale -el inventario es un infierno, esta hecho para tortura al jugador -el crafting y sus menus otro tanto, joder que no costaba tanto hacerlo bien, que cada vez que hay que hacer algo en el inventario es para echarse a llorar -¿he dicho ya lo de piedra, papel o tijera? pero a quien se le ha ocurrido esto? quien cojones lo ha aprobado? no es que te saque de la historia, es que no te deja tomar decisiones que, en algunos casos, son fundamentales, joder, la R de RPG es mía, si quiero ver a los muñecos tomar sus propias decisiones ya pongo los simsVer másVer menos
Una estatua magica que hablaba me pregunto si queria ver el final de mi aventura, y me termino mostrando los creditos del juego, 458124/10Ver másVer menos
El juego tiene fallos IMPORTANTES que detallo mas adelante Voy a obviar los ya requemados puntos a favor que todo el mundo conoce, pues es innegable que el juego es divertido pero no perfecto. Comenzamos: La barra de turnos se rompe con frecuencia y las barras de salud no se actualizan, especialmente en multijugador. Éste es un elemento crucial en la construcción de tácticas y el hecho de que no haya sido purgado de bugs debería ser un motivo de verguenza para Larian Studios La IA tiende a realizar acciones demasiado estúpidas y a veces hasta se traba completamente, haciendo que ciertas unidades se limiten a pasar turno constantemente a pesar de tener enemigos o aliados a rango. Es un caso frecuente que aparece por ejemplo tras recuperarse de un estado de embelesado. Otro aspecto relacionado es el mal diseño de IA, que lleva a tomar decisiones estúpidas, como por ejemplo un guerrero acorazado atravesando medio mapa en dirección contraria al rival porque en ese turno ha planeado una autocuración. Ésto está ligeramente parcheado con unidades enemigas que tienen valores absurdamente elevados del atributo Velocidad (lo que le lleva a tener muchísimos puntos que malgastar en moverse), pero también induce a problemas graves cuando la IA decide actuar correctamente (dando casos absurdos como un elemental de aire golpeando 5 veces consecutivas en un solo turno, borrando a placer a uno de nuestros desdichados personajes) El sistema de terreno es, sobre el papel, una gran idea que añade bastante táctica al combate. Llevado a la práctica, tienes problemas importantes: 1) el terreno no está delimitado por ningún tipo de cuadrícula ni línea separadora, lo que lleva a menudo a pisar involuntariamente dicho terreno adverso al bordearlo 2) no existe ningún indicador de tiempo que ayude al jugador a entender la duración y evolución de los campos (ej cuánto le queda a esa zona abrasada para convertirse en humo, etc) 3) a la hora de seleccionar una porción de terreno a la que desplazarse, el cursor se niega a responder correctamente. A pesar de que haya suficiente espacio disponible para que por ejemplo tu pícaro alcance la espalda a ese enemigo, puede que seas incapaz de moverte allí, y todo porque el cursor actúa de forma extraña cuando se mueve cerca de un enemigo Los puzzles son un aspecto bueno y que se agradece, pero menos mal que vivimos en una era en la que si te quedas atascado por muchas horas siempre puedes recurrir a google. Un juego como éste con ciertos puzzles pasados de rosca, en la época de los 90 no hubiera sobrevivido a las críticas negativas al respecto. Por último, la curva de dificultad está por desgracia invertida: es en los primeros niveles, cuando tienes acceso a muy pocas habilidades y recursos, cuando es mas difícil. Una vez alcanzas cotas elevadas como por ejemplo para lanzar sanaciones cada turno o multidisparos cada dos, la dificultad baja en picado (dando por hecho claro está, que el jugador ha aprendido correctamente a utilizar sus habilidades y combarlas con las de otros jugadores y con el terreno, correctamente). El RESUMEN lo he detallado en el primer renglón: es un juego con fallos importantes en aspectos críticos del gameplay, razón por la que considero que se ha sobreencumbrado a Divinity: Original Sin. En comparación con otro peso pesado, como el Pillars of Eternity, sigo prefiriendo el sistema de PoE. Sobre todo porque no tiene bugs importantesVer másVer menos
El enfrentamiento entre clases sectorizadas apoyadas por un sistema y una buena arquitectura puede dar lugar a crear juegos de rol de combates. Primero se hacia con un protagonista, intentando superponer sus pocas opciones de jugabilidad con escenarios grandes. Pasaron muchos años y años de vueltas y finalmente Baldur's Gate fué esa gran revolución que dejaba ver la inagotable emulación que podría desempeñar la era digital. Baldur's Gate incorporó un sistema cerrado con una gran estructura que garantizaba combates realistas, derivados estos del rol de nuestro personaje. A esto se le sumó esa compleja sectorización que dejaba ver claro la miga del asunto. Una de las primeras cuestiones de Baldur's Gate en 1995 fué escoger la perspectiva y posición de la cámara y sus posibilidades totales hacia su representación visual. En parte, en los juegos de rol, todo empieza sobre perspectiva escogida porque la representación es más importante que la jugabilidad. La perspectiva de este juego empieza por ser una cámara inteligente y con muchas posibilidades hacia el detalle visual. El detalle bifurca en un esquema representativo para lograr un escenario funcional de coordenada, con lo que sus posibilidades se expanden y puede incluso jugar con mundos más reducidos. Por último este esquema termina por desembocar en su motor gráfico que es el encargado de recrear el ecosistema. Tenemos un motor gráfico que atiende a la funcionalidad y al detalle por encima de su posibilidad real, así pués tenemos un motor gráfico inteligente que, no solo ha sido engrasado para ofrecer una optimización máxima en sus posibilidades de uso, si no que además connota la persperctiva axonométrica en general para que demuestre ser la que mejor se adapta a este tipo de juegos por quizás empezar a emplear técnicas más avanzadas. El juego empieza a dejarlo claro con esta perspectiva y motor para a continuación dedicarse al tema del asunto que será el jugar, recorriendo cada rincón del mundo con nuestro grupo de héroes. Divinity Original Sin se trata del cuidado y control de todas nuestras acciones con un grupo de 4 héroes, dos de ellos serán los protagonistas y de una forma moral discutirán algunas eventualidades por el camino para concienciarse de donde están, cual es su posición y qué tienen que hacer. Las decisiones que tomemos van a ir configurando a los dos personajes principales hacia una perspectiva de su forma de ser y actuar y qué posibles conflictos o ventajas podria acarrear con el mundo y el grupo. La cuestión interesante empezará a asomar por la dualidad impuesta entre los dos personajes, en la que tendremos que establecer un rol conjunto entre sus diferencias de clase y personalidad para que actue hacia los dos de la manera más armónica posible. El punto caliente entra cuando tienes la posibilidad de que otro jugador pueda manejar al otro héroe para alejar o acercar posturas de forma individual y colectiva. La historia y desarrollo tiene un tranfondo muy universal para que estas decisiones lleguen a extremos épicos pero en ningún momento se descuida su total jugabilidad. El juego se trata de posibilidades y elección hacia la riqueza y la experiencia para una posterior afrontación de los desafios, siendo una dificultad preestabelcida y en este caso también táctica. La posibilidad se distribuye en acciones tácticas y de administracion sobre una libertad de escenario descubierto que se agota en sus posibilidades hacia el terreno nuevo a descubrir, todo sobrellevado de buena manera por la trama y misiones secundarias, y como no por nuestra libre elección rolera. Jugablemente y literalmente lo tiene todo para mantener el equilibrio creciente desde el nivel 1 hasta el 30, desde el arte de robo y el sigilo hasta su crafteo importante, pasando por rasgos y puntos de acción tipo Fallout o hasta armas de colorines y niveles como Diablo que pueden no gustar pero que han quedado muy acogedoras. Lo considero un juego de rol de desafio experto que cuenta con una táctica y una visualización dedicadas a la técnica de inmersión, brindando además una gran maniobrabilidad hacia las complicaciones para poder aprender de los errores. Lo mismo que un submarino nuclear.Ver másVer menos
Si sos como yo no te lo recomiendo, te vas a volver loco, lo vas a jugar una vez y no lo vas a volver a abrir. La verdad es que es COMPLETÍSIMO, si tenés tiempo y te gustan este tipo de juegos seguramente lo disfrutes, pero si no podés pasar toda la tarde explorando y leyendo no lo compres.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
