

Dome Keeper
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Acerca de Dome Keeper
Entre oleadas, excava bajo la cúpula en busca de recursos y reliquias, y decide cuándo volver para reparar y mejorar sus defensas. Cada partida genera un mapa nuevo; las criaturas alienígenas se acercan por tierra y aire con movimientos y ataques propios. La versión de Steam para PC tiene un 92%% de reseñas positivas entre 19.095 reseñas de jugadores. El juego salió el 27 de septiembre de 2022.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,24 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que la tabla superior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 24 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Danés | Sí | — | — |
| Finés | Sí | — | — |
| Húngaro | Sí | — | — |
| Noruego | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Rumano | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Búlgaro | Sí | — | — |
| Tailandés | Sí | — | — |
| Vietnamita | Sí | — | — |
| Árabe | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Modos de juego
Juega en solitario, defiende la cúpula en cooperativo para cuatro o compite por sobrevivir más tiempo o transportar más recursos.
Mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace entre ataques?
Excavar túneles bajo la cúpula, recoger recursos y reliquias, y llevarlos de vuelta para desbloquear mejoras y dispositivos.
¿El mapa es igual en cada partida?
No. Cada partida genera un mapa con recursos, cuevas y dispositivos adicionales por descubrir.
¿Cómo se defiende la cúpula?
Maneja sus armas contra oleadas de enemigos alienígenas terrestres y aéreos, y gasta recursos para mejorar o reparar las defensas.
“Made for players who crave tense, repeatable decision-making; those chasing ever-unfolding spectacle will find its hand too thin.”
Nuestro veredicto
If you are willing to spend a dozen hours or more polishing a single rhythm of dig, haul, defend, and upgrade, Dome Keeper repays that investment. Its greatest strength is not the scale of its content or the depth of its systems. It is the way it takes a very simple idea and makes it tight, smooth, and remarkably easy to get hooked on. Run after run, you learn to judge, to plan your routes, and to recognize exactly when to keep digging and when to admit defeat and head home.
What carries it
What truly holds the game up is that exceptionally stable short loop. Each round plays like a sprint: a few seconds of rest, then go again. Compared with the open-ended, lose-yourself-for-a-night scale of the biggest sandbox crafters, Dome Keeper is a far more concentrated experience. Compared with a relaxed underground mining stroll, it adds a layer of ever-approaching defensive pressure that those games never impose. That combination is its own niche, and it occupies it confidently. The genius is in the restraint: rather than chase scale, it doubles down on tension, and the result is a loop that feels complete at a fraction of the size of its sprawling neighbors. You are never overwhelmed by options, never lost in menus, never unsure of what the run is asking of you. The whole experience fits in your head at once, and that legibility is exactly what lets the pressure land so cleanly every single time you descend.
The reception backs this up. A roughly ninety-two percent positive rating on Steam, across tens of thousands of recommendations, is the signature of a game that knows exactly what it is and delivers it cleanly. People who click with the loop tend to click hard, and the numbers reflect that high-concentration appeal rather than broad, shallow approval.
Where it falls short, and who it is for
The shortcomings are equally plain. The narrative is thin, the audio is ordinary, and a sense of repetition will inevitably surface after long stretches of play. None of these flaws, however, wounds the core. They are real, but they sit at the edges of an experience whose center holds firm. You feel them most once the freshness fades, not in the moment-to-moment grip of an actual run.
So is it worth your time? It is, provided you understand what you are buying. You are buying the repeatable thrill of tense decision-making, not a continuously unfolding parade of new spectacle. If you need a constant supply of fresh mechanics to stay engaged, you will likely see the game's whole hand within a single evening and feel it run thin. If you love the act of optimizing one loop until it sings, you will keep starting one more run long after you meant to stop.
Dome Keeper is not the kind of game that reshapes its industry, and it does not pretend to be. It is a sharp, focused, high-concentration design that knows its single idea cold and executes it with discipline. Get on its wavelength and the pull is genuinely hard to resist, because the cost of one more attempt is so low and the belief that you will do better is so strong. That, in the end, is the whole appeal: bold enough to dig deep, disciplined enough to retreat, and hooked before you realize it. It is a small game with an enormous amount of confidence in its single idea, and that confidence is contagious. You do not need it to be bigger; you need it to be exactly as sharp as it already is, and it is. For the right player, that focus is not a compromise but the entire reason to keep returning to the dome, one more time, then one more after that.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
En vista de todas las reseñas positivas y negativas que tienen poco tiempo de juego, y aclarando que su mayoría son tres horas o menos, quisiera arrojar algo de luz acerca de Dome Keeper. En principio, considero que ninguna persona que no haya echado diez o veinte horas a un título debería poder escribir una reseña (si no es tan largo que al menos lo haya acabado un par de veces). Más cuando en una plataforma como Steam tenemos de chivatos los logros, y te das cuenta de que los porcentajes confirman que en su mayoría muy pocos han profundizado en el gameplay o incluso completado el juego ni tan siquiera una sola vez. Contrastado con el tiempo que he tardado en saber como funcionan las mecánicas y mejoras además de sobrevivir, no me salen las cuentas. Mi cúpula, mis normas. Admito que puede parecer caro en principio. ¿Qué lo hace tan especial? Que a día de hoy, casi todo está inventado y pocas veces vemos un conjunto de mecánicas tan innovadoras pero que a la vez son conocidas. No quiero decir que hemos sido bendecidos con un género nuevo o nada por el estilo, pero coger una mezcla de conceptos y partir de un básico Tower Defense al hecho de pasar por la minería, gestión de recursos y eliminar oleadas presionado por intervalos de tiempo es una fórmula que funciona. Te vas a retorcer en la silla en momentos críticos pero también derretir en ella de placer cuando tengas bajo control la situación. Es una experiencia intensa pero gratificante. En resumen, tu cúpula cae y a partir de entonces debes minar, encontrar recursos, comprar mejoras. Sin embargo, el tiempo es algo crucial y lo primero que debes hacer es desbloquear la barra que indica cuando vienen las oleadas. Cuando esa barra se agota, vienen los monstruos (que me recuerdan a las sombras de Heart of Darkness) y van a hacer todo lo posible por destrozar tu cúpula. Desde el primer momento debes gestionar el tiempo de forma eficiente: aprovechar el descanso para excavar y estar al mando del control de las defensas para cuando venga la siguiente tanda de bichejos. Sobrevivir hasta que encuentres la reliquia y sus respectivos botones de activación en la mina y para ello mejorar todo lo que facilite la hazaña o reparar, que es la opción más preciada y limitada. Dicho queda, todo esto es más fácil decirlo que hacerlo cuando juegas en Brutal. Lo importante es no rendirse y volver a intentarlo. Es un planeta chungo sin piedad que te puede practicar una exploración rectal con un garfio oxidado y apulañar debajo del sobaco con un zurullo congelado, pero tiene un subsuelo rico en materiales. Hacía bastante tiempo que no pillaba un juego en pre-compra y este me ponía los dientes largos. Pero quiero ser impacial y exponer tanto lo bueno como lo malo: Dome Keeper es un juego de Atari a base de esteroides y éxtasis. Tiene una identidad y veo las influencias pero apenas algo con lo que se pueda asemejar del todo. Casi sientes que realmente estás dentro de la cúpula y la necesitas para vivir. Conforme acabas el juego vas desbloqueando nuevos mundos y opciones para hacerlos más grandes además de mejoras. En ellos aparecen enemigos distintos, que te pillan las primeras partidas con la guardia baja. Así que la rejugabilidad está garantizada, porque no lo veo tan repetitivo como muchos piensan. Si bien es cierto que lo apropiado sería que le metiesen una sobredosis de contenido para alcanzar una variedad y opciones mucho más amplias, algo que poco a poco los desarrolladores están teniendo en cuenta. Su potencial a estas alturas es increíble y no me arrepiento de contribuir a una causa con ideas tan originales. Cuando era un zagal me conformaba con menos, aquí no estoy siendo conformista y aceptando algo innovador que solo podría salir tras exprimir cerebros e ideas bajo la presión de una Ludum Dare.Ver másVer menos
Espere emocionado la actualizacion de multijugador para jugarlo con mi novia. Pero ahora ya no me corre el juego. El juego antes me corria sin ningun problema, pero con la actualizacion ya no puedo iniciarlo...Ver másVer menos
A veces, hay juegos que aparecen en determinados momentos de tu vida. Normalmente, cuando esto ocurre, suelen ser los juegos narrativos o que hacen especial hincapié en algún tópico o tema en particular en el que puedes reflejar tus experiencias y vivencias en él. Dome Keeper es un juego que no tiene narrativa, y aún así a pesar de que no tenga muchas horas como tal, me ayudó mucho a recuperar poco a poco mi gusto por los videojuegos a pesar de que este año lo pasé realmente mal en términos emocionales. Dicho mis motivaciones personales de por qué valoro positivamente este juego, empezaré ahora en sí con mi recomendación. Dome Keeper es uno de esos recordatorios importantes, a la industria de videojuegos que, a veces, lo más simple y minismalista puede llegar con un display de fuerza y demostración de creatividad con elementos jugables tan sencillos pero pulidos con mucho cariño y dedicación, que, casi intenta criticar el exceso de pretención en otros titulos que con cierto nivel de pretención en su concepto intenta llamar tu atención, pero que en la base se olvida de la importancia de los detalles mecánicos y jugables del propio titulo. Basta con probar 15 minutos a este titulo para entender de qué hablo, y es que su loop jugable es cocaína pura. Su gameplay, sencillo, es super intuitivo y no requiere más que tres botones para familiarizarte con sus mecánicas. La idea es sencilla; Cavas en busca de recursos y luego puedes invertirlo para mejorar en tu personaje o la propia cúpula. La mejora de la cúpula es necesaria para mantener un buen nivel de defensa, pues entre ciclo y ciclo te atacarán grupos de enemigos que intentarán romper tu cúpula. Si esto ocurre la partida terminará. El concepto es sencillo, pero la ejecución es absolutamente magistral. Cada partida es única y si bien es cierto que hay formas eficientes de priorizar las mejoras, lo cierto es que cada partida, dependiendo de cómo estés, las exigencias y requirimientos del orden de las mejoras variarán, por no decir que podrás elegir a posteriori elementos de la propia partida como el tamaño del mapa o con la regularidad o intensidad que te atacarán las oleadas, etc. Ni siquiera he hablado de las mejoras, que te darán cosas tan locas como un ascensor que te permite transportar recursos más rápido hacia la cúpula, o que salga un animalito que te ayude a cavar (todas estas mejoras podrás mejorarlas respectivamente de la misma manera que tú mejoras a tu personaje a la cúpula) En resumidas cuentas, recomiendo muy fuertemente el Dome Keeper. Es el goty para mí de este añoVer másVer menos
Aunque tiene algunas ideas interesantes, el gameplay me resulta demasiado lento y repetitivo, sobre todo la parte de recolección de recursos.Ver másVer menos
Se me frunce el orto cuando estoy a 2km bajo tierra y ya tengo la oleada refregandose contra el vidrio. niceVer másVer menos
El juego es "bueno" tiene su magia su entretenimiento, es unico. Junto a todo eso siento que el juego le hace falta algo, se siente vacio la progresion es linear, no en el menu, tienes mucho para desbloquear, sino in-game, excavando los inicios son muy lentos, el proceso es levemente repetitivo. El juego cuenta con muchisimos bugs visuales, glitches de resolucion, ghost en la posision del mouse, enemigos desapareciendo de la pantalla por condiciones estupidas, es molesto tedioso, pero no es algo que afecte al gameplay mas que visual y tiene soluciones rapidas aun que sea algo constante. Yo siento que el juego es bueno, pero no lo recomendaria mas que para jugar con amigos, pasar un rato y entretenerse, pero el multijugador siento que puede estar mejor, algo que agrege dificultad para ambos, una partida singleplayer con 2 personas no esta balanceado. Al juego le falta, algo hay ahi que siento yo que podria hacerlo mejor, ya los desarrolladores estan acargo de averiguarlo. Gameplay - 8/10 Progresion 5/10 Entretenimiento 7/10 Pulido 4/10Ver másVer menos
Esta gracioso, eres un peruano excavando y por la noche sales a defender tu casa de los ladrones. GODVer másVer menos
El juego es muy bueno pero para mi punto de vista la dificultad esta muy mal diseñada, o algo no entiendo yo, tiene pinta de que haré la misma pantalla 200 veces y luego ya podré hacer todas fácilmente, o que serán 200 intentos cada pantalla. Hablo de los extras, las main tienen selector de dificultad.Ver másVer menos
Mi domo, mis reglas. Un juego fluido, lleno de adrenalina y una experiencia inmersiva. Es tan básico el juego, pero logra engancharte y hacer que le vicies durante horas. Caes en un planeta lleno de criaturas peligrosas, mientras tienes que recolectar recursos minando, para así comprar mejoras para tu cúpula y equipamiento, debes gestionar de forma eficiente los recursos y el tiempo entre minar y defender tu cúpula, ya que el juego no perdona en lo que es tiempo entre ciclos y ciclos de ataques, haciéndote ir de un lado para otro lo más rápido que puedas. Un buen juego del género roguelike que sin duda vale la pena.Ver másVer menos
Que decepcion que no puedan corregir el bug del mouse después de tanto tiempoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.