Donut County

Donut County

Donut County parte de una idea singular: manejas un agujero, tragas objetos, lo haces crecer y usas la física para resolver puzles en las casas y entornos de sus personajes. El precio actual de $2.48 en GameBillet interesa sobre todo a quienes buscan una aventura individual y concentrada con compatibilidad completa con mando.

La historia sigue en primer plano mientras combinas objetos, los catapultas hacia fuera y acompañas a los habitantes atrapados bajo tierra. No está diseñado para sesiones compartidas; encaja mejor con quien busca una experiencia personal de puzles, autocontenida y narrativa. Con un precio de Steam de 3,24 US$, Donut County se presenta como un puzle de física compacto para la plataforma Steam de PC.

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91%Reseñas de Steam11,1 mil reseñas77Metacritic/10076OpenCritic/100
Lanzamiento: Aug 28, 2018
Casual · Indie · Funny · Cute · Puzzle
Donut County+1·Plataforma:Steam·~ $12.99-81%desde~ $2.48Ahorra 0,76 US$ frente a SteamComprar
+1·Plataforma:Steam·~ $12.99-81%~ $2.49Comprar
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Donut County (PC) Steam Key EUROPE+1·Plataforma:Steam·-80%desde~ $2.61Comprar
+1·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 12,99 US$-75%~ 3,24 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 2,43 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 2,49 US$2026-06Mínimo actual entre tiendas~ 2,48 US$GameBilletAhora mismo en su mínimo histórico
~ 5,12 US$~ 8,01 US$~ 10,89 US$~ 13,77 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,49 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Donut County

Donut County es un juego de puzles y física basado en una historia, donde controlas un agujero que no deja de crecer. Traga objetos de los entornos de cada personaje, combínalos para producir efectos extraños y lánzalos de vuelta para resolver puzles. La historia sigue a BK, un mapache que maneja el agujero, y a los habitantes de Donut County. La versión de Steam para PC ofrece un jugador y compatibilidad completa con mando. 91%% de valoraciones positivas de 11.080 reseñas. Lanzado el 28 de agosto de 2018.

Equipo

Desarrollador
Ben Esposito
Distribuidora
Annapurna Interactive

Reseñas de jugadores de Steam

91%positivasMuy positivas11.080 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

2,49 US$2026-06-26 · IndieGala StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Compatibilidad de idiomas

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSíSí
InglésSíSíSí
FrancésSíSíSí
Mostrar 9 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
ItalianoSíSíSí
AlemánSíSíSí
EspañolSíSíSí
JaponésSíSíSí
CoreanoSíSíSí
Portugués (Brasil)SíSíSí
RusoSíSíSí
PolacoSíSíSí
Español (Latinoamérica)SíSíSí

Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11

02Antes de comprar

Modos y controles

La versión para PC de Steam admite un jugador, compatibilidad completa con mando y Steam Cloud.

Idioma y audio

El inglés, el chino simplificado y el chino tradicional figuran entre los idiomas compatibles; esas entradas indican audio completo y subtítulos.

03Preguntas frecuentes

¿Cuál es el ciclo principal?

Controlas un agujero que traga objetos y crece con cada cosa que consume.

¿Qué tipo de puzles ofrece?

Puedes combinar objetos dentro del agujero para cocinar sopa, criar conejos, lanzar fuegos artificiales y resolver puzles.

¿De qué trata la historia?

La historia sigue a BK, Mira y los habitantes de Donut County, atrapados a 999 pies bajo tierra.

7.5
Puntuación global
Valoraciones externas91%Reseñas de Steam11,1 mil reseñas77Metacritic/10076OpenCritic/100
Gráficos
8
Sonido
5
Jugabilidad
6.5
Historia
8
Contenido
5.5

“Treat it as a creative afternoon dessert: absurd, charming and brisk, delightful as long as you do not expect a full course.”

Nuestro veredicto

Is Donut County worth that one-to-three-hour stretch of your time? It is. The condition is that you understand what you are actually buying: not a full banquet, but a dessert with an unusually good idea baked into it. The best bite is not the portion size, it is the personality you can taste in the very first mouthful: a premise absurd enough to feel fresh, character relationships endearing enough to win you over, an art style with a face all its own, and a swallow-everything core mechanic that genuinely delivers an instant-grip kind of fun.

A small thing that knows it is small

Unlike a lot of indie games that strain to prove they have plenty of content, Donut County carries a kind of self-awareness about stopping at just enough. That self-awareness has its virtues and its costs. The virtue is a pace so crisp there is almost no wasted stroke; the cost is that you can plainly feel certain mechanics and ideas that could have traveled further, reined in right when they were getting interesting. So the impression it leaves is contradictory by design: light, deft, fun, and not quite enough to fully satisfy a player hungry for more.

That contradiction is exactly why the critical scores scatter so widely. The spread from 3DM's harsh 4 to IGN's warm 8 is not hard to understand at all. The people who love it see a small, sharp, inventive work; the people who do not see one good idea polished up into merely "pretty decent." Both readings are honest responses to the same game, and which one you arrive at depends almost entirely on the expectations you walk in carrying.

Holding up, on its own terms

Looked at today, the design still holds up, because the core pleasure does not lean on trend-chasing technology and has not been rendered obsolete by time. A hole that eats a town is just as funny now as it was at launch. But by that same token, players have since seen so much more mechanical evolution and content density from indie games that Donut County's "just right" length is even easier to read now as "not quite satisfying enough." The bar moved, and a deliberately compact game feels the shift more than most.

Set against rolling, swallow-everything casual peers like Katamari Damacy, Donut County differentiates itself through absurd storytelling and short-form precision rather than depth or longevity. It is not trying to out-system anyone. It is trying to be a charming, complete little object, and on those terms it succeeds.

So my conclusion is simple: give it a try, but do not pitch your expectations too high. Tune them correctly, treat it as the creative afternoon dessert it openly wants to be, and it becomes a very comfortable stretch of time. Tune them wrong, come at it expecting a meal, and you will walk away noting everything it chose not to do. Short, but charming enough. That is the honest shape of it, and for the right player on the right afternoon, charming enough is plenty.

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