

Donut County
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Donut County
Donut County es un juego de puzles y física basado en una historia, donde controlas un agujero que no deja de crecer. Traga objetos de los entornos de cada personaje, combínalos para producir efectos extraños y lánzalos de vuelta para resolver puzles. La historia sigue a BK, un mapache que maneja el agujero, y a los habitantes de Donut County. La versión de Steam para PC ofrece un jugador y compatibilidad completa con mando. 91%% de valoraciones positivas de 11.080 reseñas. Lanzado el 28 de agosto de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,49 US$2026-06-26 · IndieGala StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | Sí |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión para PC de Steam admite un jugador, compatibilidad completa con mando y Steam Cloud.
Idioma y audio
El inglés, el chino simplificado y el chino tradicional figuran entre los idiomas compatibles; esas entradas indican audio completo y subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el ciclo principal?
Controlas un agujero que traga objetos y crece con cada cosa que consume.
¿Qué tipo de puzles ofrece?
Puedes combinar objetos dentro del agujero para cocinar sopa, criar conejos, lanzar fuegos artificiales y resolver puzles.
¿De qué trata la historia?
La historia sigue a BK, Mira y los habitantes de Donut County, atrapados a 999 pies bajo tierra.
“Treat it as a creative afternoon dessert: absurd, charming and brisk, delightful as long as you do not expect a full course.”
Nuestro veredicto
Is Donut County worth that one-to-three-hour stretch of your time? It is. The condition is that you understand what you are actually buying: not a full banquet, but a dessert with an unusually good idea baked into it. The best bite is not the portion size, it is the personality you can taste in the very first mouthful: a premise absurd enough to feel fresh, character relationships endearing enough to win you over, an art style with a face all its own, and a swallow-everything core mechanic that genuinely delivers an instant-grip kind of fun.
A small thing that knows it is small
Unlike a lot of indie games that strain to prove they have plenty of content, Donut County carries a kind of self-awareness about stopping at just enough. That self-awareness has its virtues and its costs. The virtue is a pace so crisp there is almost no wasted stroke; the cost is that you can plainly feel certain mechanics and ideas that could have traveled further, reined in right when they were getting interesting. So the impression it leaves is contradictory by design: light, deft, fun, and not quite enough to fully satisfy a player hungry for more.
That contradiction is exactly why the critical scores scatter so widely. The spread from 3DM's harsh 4 to IGN's warm 8 is not hard to understand at all. The people who love it see a small, sharp, inventive work; the people who do not see one good idea polished up into merely "pretty decent." Both readings are honest responses to the same game, and which one you arrive at depends almost entirely on the expectations you walk in carrying.
Holding up, on its own terms
Looked at today, the design still holds up, because the core pleasure does not lean on trend-chasing technology and has not been rendered obsolete by time. A hole that eats a town is just as funny now as it was at launch. But by that same token, players have since seen so much more mechanical evolution and content density from indie games that Donut County's "just right" length is even easier to read now as "not quite satisfying enough." The bar moved, and a deliberately compact game feels the shift more than most.
Set against rolling, swallow-everything casual peers like Katamari Damacy, Donut County differentiates itself through absurd storytelling and short-form precision rather than depth or longevity. It is not trying to out-system anyone. It is trying to be a charming, complete little object, and on those terms it succeeds.
So my conclusion is simple: give it a try, but do not pitch your expectations too high. Tune them correctly, treat it as the creative afternoon dessert it openly wants to be, and it becomes a very comfortable stretch of time. Tune them wrong, come at it expecting a meal, and you will walk away noting everything it chose not to do. Short, but charming enough. That is the honest shape of it, and for the right player on the right afternoon, charming enough is plenty.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
La Tierra es plana y huecaVer másVer menos
Aunque la historia es divertida, el juego aburre a los 5 minutos por lo repetitivo que es :c Lo jugaria en celular o en consola portatil, pero en pc no vale la pena.Ver másVer menos
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404 De mayor quiero ser un agujero De un tiempo hasta ahora, unos cuatro o cinco años, Annapurna Interactive se ha consolidado como una empresa editora de videojuegos especializada en ofrecer experiencias totalmente diferentes a lo habitual, y también suelen ser bastante cortas por otro lado. Entre sus mayores logros está el haber editado joyas como “What remains of Edith Finch”, “Journey”, “Gorogoa” o “Flower”, títulos totalmente novedosos y originales en sus planteamientos y también juegos con una duración extremadamente paupérrima. También ha editado joyas como “Outer Wilds” que ofrece una experiencia igual de fascinante y mucho más duradera, pero suelen ser excepciones. El Caso de Donut County no es una excepción, exceptuando que no es una joya, ni mucho menos, pero sí tiene una duración realmente corta. Sin embargo, su planteamiento es tremendamente original, aunque está a años luz de los títulos antes mencionados. De hecho, que sea tan corta su experiencia es prácticamente algo obligado, ya que la propuesta jugable, aun siendo original, no daría para crear algo más duradero sin resultar reiterativo y pesado. En el mundo que nos presenta Donut County todo se ha ido a la porra, así de fácil. Un mapache la ha liado pero bien y ha hundido el pueblo totalmente. ¿Y cómo la ha hecho? Pues recordarlo será la parte jugable de esta mini aventura, que no sabría muy bien en que género incluirla por la particularidad de su propuesta. El objetivo es simple. Nuestra misión consistirá en ser un agujero e ir tragándonos todo el decorado que se nos presente en la fase en cuestión y… ya está. No es broma, eso es lo que hay que hacer. Mientras más cosas nos traguemos, más iremos creciendo, hasta tal punto de comernos el escenario entero. Primero empezaremos por unas piedrecitas, luego creceremos y nos comeremos sillas, luego seremos más grandes y nos comeremos coches, luego casas y así sucesivamente hasta que no quede nada. Es posible que pienses que ante un planteamiento tan simple hayan metido de por medio en cada escenario algunos puzles para dificultar nuestra misión, pero que va. Lo único que hay que hacer es tragarse primero cosas pequeñas e ir avanzando a cosas más grandes hasta que acabes con todo. Hay algunos detallitos menores, pero yo no llamaría a eso puzles. No hay dificultad alguna por ningún sitio. ¿Y esto es suficiente para entretener? Hombre, dada su originalidad de planteamiento puede molar ser un agujero como experiencia jugable, y además se nos va contando una historia graciosa por el camino, pero dudo mucho que una segunda parte pudiera cuajar porque realmente no hay mucho de dónde tirar. Mientras vas destruyendo los escenarios a modo de misiones, se nos irá contando cómo fue sucediendo todo, y al final llegaremos al desenlace de la historia. Todo esto te llevará unas 2 horas como mucho, y sin demasiado esfuerzo además, y puede que un poco más si quieres conseguir todos los logros si te dejaste alguno por el camino, pero poca cosa. ¿Merece entonces el juego pagar el precio completo por él? Hombre, claro, si estás más loco que una cabra, seguro que gastarte los cerca de 12 € que cuesta el juego tiene algún sentido para ti, pero para las personas normales, obviamente no. El juego, tal y como está concebido, que no es otra cosa que una curiosidad, se merece un desembolso de curiosidad, pero muy a la baja. En mi opinión solo valdría la pena pagar por él lo que cueste un bundle barato, o como mucho un par de euros si te sientes realmente generoso. No es que no ofrezca algo diferente, que sí lo hace, y además el mapache es realmente gracioso, pero ni la experiencia es tan buena ni el mapache es tan gracioso como para gastarte algo más que calderilla en este juego. Al menos esa es mi opinión. Sin embargo, esto del dinero es muy particular, y lo que para muchos es demasiado, para unos pocos es muy barato. Sea como sea, e independientemente del dinero que te gastes, encontrarás en Donut County una experiencia diferente, a ratos divertida y con una jugabilidad novedosa de principio a fin. Sin duda, no será el juego de tu vida, pero verás a un mapache jiñar mientras usa una tablet, y eso es algo que no se ve todos los días.Ver másVer menos
Una decepción como una catedral de grande. Puzzles terriblemente sencillos, diálogos y personajes sosos y sin vida (tampoco esperaba una novela de Tolkien, pero ponedle voluntad), aburrido y corto. Eso sí, la estética está muy bien y han puesto la imagen del mapache en el váter para poder vender el juego, porque sino no lo compraba ni su madre.Ver másVer menos
Ojala el agujero existiera en la vida real.Ver másVer menos
Un juego sin más. No lo volvería a comprar.Ver másVer menos
"Tierra trágame" Un agujero se está tragando un pueblo entero y el principal culpable es un mapache chulillo. Donut County es un juego facilón de no más de 2 horas con personajes chistosos. Píllalo si lo ves de oferta (sobre los 3€). Nota: 7/10 🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮Ver másVer menos
Demasiado repetitivo, simple, y una exagerada cantidad de diálogo que en mi opinión no vale la pena.Ver másVer menos
Es un juego corto y simple, sin complicaciones, pero sin dejar de ser entretenido, con diálogos entre los personajes, que lo hacen llevadero y gracioso, el concepto esta bien ejecutado, es cómodo y fácil de entender. La historia es interesante y antes de que te des cuenta, ya habrás terminado el juego... Sin dudas no deja disconforme a nadie que busque un juego refrescante, para pasar el rato y distenderse un poco y porque no reír un rato, sin llegar a ser cansino. Le doy un 8/10.Ver másVer menos
Está simpático pero creo que tiene mucho potencial que no termina de desarrollarse. En dos horas ya te has pasado el juego.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 15/08/2026.