

Dragon's Dogma 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 es un RPG de acción narrativo para un jugador, ambientado en un mundo fantástico explorable. Crea a tu Arisen, elige una vocación y reúne un grupo de peones. Combate con espadas, arcos o magia y ten en cuenta el terreno y los monstruos. Los jugadores de Steam lo valoran positivamente en un 63%% de 77.218 reseñas. Idiomas compatibles de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Árabe, Español (Latinoamérica), Portugués (Brasil), Ruso, Japonés, Coreano y Polaco.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2024-06-27 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC incluye voces en inglés; otros idiomas compatibles están disponibles para la interfaz y los subtítulos.
Modo de juego
Es un RPG de acción para un jugador. Tu Arisen viaja con un peón principal y puede incorporar por red hasta dos peones de otros jugadores.
03Preguntas frecuentes
¿Qué define la aventura?
Personalizas el aspecto y la vocación de tu Arisen, formas el grupo y decides cómo afrontar cada situación.
¿Cómo son los encuentros?
Fuera de las ciudades aparecen monstruos. Puedes combatir o buscar alternativas, teniendo en cuenta el grupo y el terreno.
¿Cómo surgen las misiones?
Los habitantes pueden acercarse con peticiones que den lugar a misiones.
“Pawn teamwork and throttled travel turn the road into live adventure, even as players slammed its microtransactions and frame drops”
Nuestro veredicto
Critics scored high, players scored low — and that split has to be named
To understand Dragon's Dogma 2 you first have to understand the glaring fault line running through it. On the critics' side: an 88 on Metacritic, 87 on OpenCritic, a 91% recommendation rate. On the players' side: Steam slumped to "Mixed" at launch, and the long-run cumulative positive rate sits at just 61%.

These two verdicts are not measuring the same thing. Critics were grading the completeness and originality of the design — how good the combat-Pawn-exploration loop really is. Player anger was venting a rotten launch-day consumer experience: full price paid, frame drops hit, and a drawer of microtransactions sprung with no warning. So a high score and a wave of pans can coexist without contradiction; they're talking about two different objects. Director Hideaki Itsuno's own line works as a footnote to the whole affair: he said he "didn't make a Nintendo game designed to be liked by everyone." That cuts to it — the game makes clear authorial choices, willing to risk alienating a slice of players to keep its own edges and temper, rather than building something nobody can fault and nobody remembers.
Who should buy it, and who should walk the other way
So who is it for? If what you want is the emergent feel of the road and real depth in the action, if you can stomach a little roughness and don't mind traveling on foot, then Dragon's Dogma 2 is close to irreplaceable — it hands you the kind of live, unscripted adventure other open worlds simply cannot manufacture.

Flip it around: if you want convenience, love teleporting, came for finely-polished story and visuals, hate being interrupted by roadside nonsense, and have limited time and a beeline to the objective, it will probably disappoint or even irritate you. This game has no intention of accommodating that at its core.
Its most direct rival is the same-studio, same-territory Monster Hunter: World — but Monster Hunter is a systematized hunting loop, missing the kind of continuously emergent road-narrative this open world generates, so the two are walking different paths and answering different itches. On the whole, 7.6 is an honest place to land: not a year-dominating masterpiece everyone must play, but a high-quality adventure RPG that swallows you whole once it hits your taste. It sold 2.5 million in week one, cleared 4 million cumulative, and took a Best RPG nomination at TGA 2024 — acclaimed and commercial at the same time, which is rarer than it sounds. You have to accept its imperfection and drop the craving for a flawless experience curve first; only then can you actually enjoy its singular, restless unpredictability. In the end it isn't a game built to please everyone — it's a game that, the moment you stop fighting it and start walking in, pays you back with one unexpected journey after another, none of them quite like the last.
Últimas noticias sobre Dragon's Dogma 2
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Juego culiao optimizao con la pichulaVer másVer menos
Por donde empiezo... - El juego corre y se ve horrible. Aun jugando en altos el juego se ve mal, por alguna razón hace parecer que mi monitor esta cubierto de tierra, no se por que carajo se ve así. A primeras creí que se debía al DLSS, pero no, el juego simplemente se ve así de asqueroso. - El framerate es terrible e irregular. En algunas zonas el juego va a más de 60 FPS en otras a duras penas lo levanta por encima de los 30, agarrándose a patadas a mi CPU de paso. Da igual que tenga el DLSS en modo rendimiento y en gráficos bajos (que por cierto el juego se ve AUN MÁS asqueroso) porque el rendimiento se queda en las mismas, no hay como ayudarlo. - Por alguna razón el juego tiene "temblorina" desconozco porque parece que el juego "vibra". Por un momento creí que se estaba tambaleando mi escritorio o algo, pero no, todo en este juego parece temblar, no se quien fue el zoquete que creyó que se sería un buen efecto, personalmente garantizo que no lo es. - El juego esta a REVENTAR de micro-transacciones a un punto donde es ridículo. ¿Tu o alguno de tus compañeros se murió? No te preocupes crack, CRAPCOM te tiene cubierto, afloja unos dolaritos y te llenara el inventario con algunas piedras de resurrección, ¿Se te acabaron las moneditas para contratar compañeros para la aventura? ¡QUE NO PANDA EL CUNICO! CRAPCOM esta dispuesto a auxiliarte a cambio de un poco de efectivo. ¿Te aburriste del aspecto de tu personaje y quieres darle un nuevo aire? Abre esa cartera camarada, CRAPCOM esta dispuesto a realizar una cirugía plástica a cambio de unos dolarillos extra. Y a ver. Seguro que no tarda en llegar un NPC con cerebro aerodinámico a regalarme una medalla de payasito y decir "No bro, lo que pasa es que todo eso lo puedes conseguir jugando el juego". ¿Sabes quienes dicen eso también? Los tarugos que juegan basura F2P como "Monitas Chinas Impact" La diferencia radica en que esa basura es gratis. Y por ESTA basura, la buena CRAPCOM ya me sangró $70 duros Y BIEN DUROS. - Añadamos que por alguna razón en este juego NO PUEDES INICIAR UNA NUEVA PARTIDA. Leí esto por ahí y quise probarlo por mi cuenta, y en efecto, no puedes iniciar otra partida. Te quedas con la que ya iniciaste, buena suerte. ¿Cómo le haces para jugar de nuevo al juego cuando ya lo terminaste? No tengo idea y no me pienso quedar para descubrirlo, quiero mantenerme dentro de las 2 horas de reembolso, gracias. Joder, el único juego de este año por el que tenia Hype para tragarme esta reverenda bazofia. Mira que a mi me encanto DD: Dark Arisen, me lo termine 2 veces pirata y lo compre en Steam para tener el gusto de tenerlo en mi biblioteca. Anuncian la segunda entrega, la espero con entusiasmo.... para toparme con esto... Háganse un favor y no compren esto, esperen un año en lo que arreglan la optimización blasfema que tiene. Quizás e incluso lo consiguen en una buena oferta para después gastarse lo ahorrado en un buenas piedritas y moneditas virtuales a forma de aportación para la caja chica de CRAPCOM...Ver másVer menos
Hasta el momento no puedo y realmente no me gustaría darle una puntuación del 0 al 10, pero si puedo decir que es un juego para experimentar con mente abierta y dispuesto a una aventura diferente, bastante lenta y calmada, pero con combates que pueden volverse muy emocionantes o atractivos visualmente (solo dale un poco de tiempo, el juego pasa mucho tiempo introduciéndote a sus mecánicas) PROS: 1. El juego es una versión moderna de lo que se podía ver en RPG's de antaño, totalmente recomendado si buscas una experiencia con cierta dificultad pero con una inmersión impresionante, es fácil perderse haciendo hasta misiones secundarias, porque muchas se vinculan directa o indirectamente con la historia principal o el lore del mundo. 2. El sistema de peones (los compañeros que te siguen) me parece una mecánica bastante interesante ya que el juego mas que ser un juego de acción al uso, apremia mucho la estrategia, la planificación, la gestión de tu equipo, y para variar te permite rolear con tu personaje, cosas algo perdidas en el genero como tener una habilidad que te sirva tanto en combate como en la exploración (ejemplo, lanzar a un aliado siendo guerrero encima de un enemigo, como para saltar una pared y abrir una puerta) le dan como esa alma de que en verdad tu imaginación e ingenio te hacen mas fuerte (gracias BG3 y Larian por revivir esto) 3. El sistema de vocaciones es muy satisfactorio, hay una vocación que puede amoldarse casi a cada gusto o estilo de juego, quieres ser rápido y esquivar, se pícaro, o una mole de aguantar golpes, un guerrero, entre otras opciones, es super agradable probar cada clase y sobretodo las combinaciones posibles gracias al sistema de peones. CONTRAS: 1. Actualmente el rendimiento es una realidad que afecta, yo juego a 2k, casi todo en alto con 32 de ram, un m.2, un i5 de 11va y una 3070 y el juego en campo me va estable a 60 pero en la ciudad se tira a 30, esto puede afectar un poco la experiencia pero no hace que deje de ser disfrutable, la mayoría de los combates han sido siempre en campo 2. La decisión de no permitir reiniciar la partida me parece algo super extraño (tener un solo save ya existía en DD1), igual ya el equipo anunció estar trabajando en esto Notas adicionales: el juego esta envuelto actualmente en un escándalo por micro-transacciones y mucha gente incluso esta llamando a su boicot. Personalmente quiero decir que se esta regando mucha desinformación sobre este tema y quiero aclararlo, el juego NO TIENE MICRO TRANSACCIONES COMO UN JUEGO MOVIL, no puedes comprar piedras de teleport o piedras de la grieta infinitamente, lo que se esta ofreciendo es un starter pack y a su ves, lo mismo que vende el starter pack pero en fragmentos, si lo compras de un lado ya no puedes comprarlo en el otro, es una compra única, lo comprobé yo mismo, compre uno de estos objetos y no me dejo comprarlo mas, esto es igual a otros juegos de Capcom como Monster Hunter o Resident Evil que venden este pack para "novatos" (ojo no estoy diciendo que este a favor de esta practica, pero es muy distinto a querer compararlo a un juego mega depredatorio como un MMO Coreano)Ver másVer menos
El juego es god, pero el hecho de que después de 3 meses de salida no hayan arreglado el rendimiento y no den indicios de estar trabajando en ello debería de ser un crimen.Ver másVer menos
He tenido que fijarme bien porque no podía creer que ya llevase 30 horas jugando sin haber apenas acabado la primera ciudad (que se supone que es el primer acto). Os voy a intentar explicar por qué Dragon's Dogma 2 es un GOTY y va a ser el de este año (y si no lo termina siendo, al menos, será un firme y férreo candidato). *Lo Malo* -El juego no rinde gráficamente como debería (esto es cosa de CAPCOM, son así de catetos) y, aunque saquen un parche gráfico, no va a quedar fino del todo. No sé qué misterio les supone a los japos un ordenador, sinceramente... -El modo foto es escaso y la cámara está totalmente bloqueada, no pudiendo usarla libremente y simplemente orbitar alrededor de la cabeza del protagonista; sin opción a subir o bajar el plano. Esta decisión no la entiendo. -No se puede fijar objetivo durante una pelea. Señores de CAPCOM, ¿POR QUÉ? Intentad pelear contra una jauría de lobos (de más de 4) y vais a ver a qué me refiero. -A la IA de los compañeros le falta un toquecín, chiquitín, para terminar de ayudarte y moverse. A veces se quedan trabados en sitios muy extraños y de formas muy absurdas, además de caerse por acantilados o ríos (luego puedes rescatarlos). *Lo Bueno* El mundo: Su tamaño como en belleza, es directamente proporcional a nuestras ganas de explorar. Si queremos ir a tiro hecho, simplemente tendremos que seguir un sendero, no salirnos y eso será todo lo que veamos. PERO si empezamos a mirar en un sitio y otro, intentando alcanzar un nido de criaturas, una cueva o un tesoro, nos encontraremos con un mundo completamente rebosante de vida y recursos gráficos, con escenarios tridimensionales gracias a fomentar ir jugando con las alturas, teniendo que subir o bajar a por recursos, tesoros o simplemente para acceder a puntos de exploración. Esto va de la mano de las interacciones con los personajes (que veremos más adelante). El ciclo de día y noche no es una mera transición. Además de regenerar recursos cada cierto tiempo, hará que los NPC del juego se comporten de otra forma (desbloqueando escenas, desenlaces, eventos y patrones nuevos) y, si te pilla explorando, te tocará enfrentarte con criaturas MUCHO más duras que de día. La noche, además, está REALMENTE lograda, porque no se ve LITERALMENTE, un palmo más adelante de lo que alumbra tu linterna. Linterna que, por cierto, debes tener cuidado y rellenar con aceite cada varios usos porque te puede pillar en medio de una mina o bosque y quedarte a oscuras. ¡Han pensado en todo! No contar con "viaje rápido" hace que puedas centrarte en la experiencia y no en ir saltando de punto en punto para resolver misiones y se acabó (cosa que, por ejemplo, me pasaba en The Witcher 3). Sí existe un sistema de carruajes donde podremos dejar a nuestro personaje sentado y pedirle que "descanse" (omitir el viaje). Las carretas pueden ser emboscadas y, pese a que hayáis pagado el viaje, pueden matar al animal que la gobierna, dejándonos a merced de la exploración. La narrativa. Nuestro camino estará marcado por misiones pero el curso de las mismas (y su prioridad) se verá constantemente alterado por eventos que podremos o no encontrar a nuestro paso, sintiéndose como pequeños aleteos de mariposas que desencadenan verdaderos tornados de consecuencias (positivas, generalmente). Es tanto así que incluso el propio juego nos recordará sutilmente (y a veces con misiones directas) que volvamos a sitios que ya hemos visitado, a otras horas, donde veremos y desbloquearemos nuevos momentos que darán pie a un buen puñado más de aventuras. Mediante la narrativa subliminal (info que no aparece a simple vista) se conecta el resto del argumento de una manera soberbia. Para que os hagáis una idea es como si Dark Souls tuviera diálogos que, de vez en cuándo, te recordasen un detalle, una palabra o un punto al que NO ESTARÍA MAL VISITAR. Esto hace que el jugador esté constantemente alerta ya que NO SIEMPRE es el encargado del esfuerzo de liderar y el peso o agobio se reparte por iniciativa de peones (secuaces) que se ofrecen a mostrarte un tesoro, una estatua o el camino a un personaje (deben contar con dicha cualidad para esto último). Mecánicas -Compañeros: Según el compañero que escojamos y su clase, podremos interactuar con el entorno. Por ejemplo, el "guerrero" cuenta con un lanzamiento-catapulta que nos sirve tanto para escalar enemigos de gran tamaño como para alcanzar tesoros en puntos elevados. Solo hay que dar la orden, señalar al sitio y el compañero (si realmente hay algo) entenderá la interacción, se postrará y esperará a que te acerques para lanzarte por los aires. La interacción es constante, dándote una verdadera sensación de formar parte de una partida de aventureros, como en los juegos de rol clásicos. Entre ellos hablarán e incluso indicarán al jugador cuándo consideran que deberían descansar, ofrecer llevarnos carga y disponer a placer tanto de su inventario como de sus mejoras. Eso sí; no encariñarse con los peones no principales porque los tendrás que cambiar a medida que subas nivel (no es obligatorio pero es mucho más rápido y sencillo). En las batallas la cosa puede parecer algo frenética inicialmente hasta que aprendes a posicionarte. A los veteranos de la saga MH esto no les pillará de nuevas, pero a los que acaben de llegar se les hará raro no tener un botón de esquivar, rodar o parar golpes (hay algunas clases y talentos que sí lo tienen, así como movimientos de "finta" o engaño que nos hará las veces). Sin embargo podremos ir mejorando, convirtiéndonos en auténticas máquinas de asestar golpes, provocando escenas espectaculares en batalla e incluso transportándonos a nuevas zonas durante la misma. -Supervivencia: El CRAFTEO o "artesanía" del juego ya es habitual, como dije, en MH (hago mucha referencia porque CLARAMENTE es de donde han sacado muchos assets o recursos. Y me parece perfecto, ojo). Esto hará que podamos combinar elementos y potenciarlos, tanto para aumentar su efectividad como para reducir el peso en nuestro inventario. Podremos incluso gestionar esto en medio de una caída, en medio de una refriega, en medio de la nada. Esto tiene sentido porque, dentro de la artesanía, está lo de crear pociones, flechas y píldoras de resistencia; elementos que usaremos muy a menudo en batalla. -Aventuras: Las misiones no son siempre un camino recto y la manera en las que las desarrollemos afectará tanto a su desenlace como al resto de nuestra aventura, presente y futura. Ojo a eso. Las mismas servirán como conducto entre nosotros, nuestros personajes, las mecánicas y el mundo, sugiriendo y casi obligándonos a modificar nuestros planes iniciales para mostrarnos de manera sutil que en una sola aventura podemos hacer TODO, literalmente TODO, sin necesidad de un Nuevo Juego+ Sonido Al igual que sucede en títulos como MINECRAFT, parece que la banda sonora tiene la cualidad de aparecer cuando el jugador encuentra un tesoro, una ruta secreta, vislumbra algo, llegas a una zona nueva o sucede algo imprevisto. Es justo en ese momento cuando la melodía acude a la aventura para meterte la cabeza de lleno en la aventura, recordándote que está ahí. SIEMPRE. CONCLUSIÓN Dragon's Dogma 2 es la inversión definitiva: los juegos son un vicio relativamente caro pero si tenemos que hacer un promedio de coste-duración-calidad, no se me ocurre un exponente más satisfactorio (pese a sus cosillas) que este pedazo de título que CAPCOM ha sabido sacarse de la manga. Si FromSoftware es el referente de los RPG actuales, de seguir por este camino, CAPCOM va a tener un futuro impresionante como aventuras medievales-fantásticas de este tamaño, rivalizando con epopeyas como The Witcher 3, The Elder Scrolls o Dragon's Age (a quien se echa de menos). Si tenéis ganas de sentiros parte de una aventura no perdáis el tiempo y haceos con este portento.Ver másVer menos
El juego es todo lo que un Fan de la entrega busca, libertad en combate , mil tácticas , varias opciones de realizar una misión o incluso fallar la misma misión te genera una situación única. Las misiones secundarias he intentado realizar toda y cada una de las que aparecían sin tener ningún recuerdo de pesadez en ellas. Algunas más simples otras más complejas pero casi siempre te dan varias opciones de resolución y eso lo eliges TU en su totalidad. En algunos aspectos el combate se hace repetitivo según que clases uses. Por ejemplo con el asesino se pueden realizar combos bastante vistosos y satisfactorios de ver y ejecutar bien. En cambio clases como el guerrero pueden ser bastante ¨cansinas¨ en mi caso me he pasado spameando 2 habilidades y matando todo sin dificultad alguna. Eso ya lo dejo como dato a pensar de que según que vocación se elija la experiencia del juego puede variar mucho en cuanto a calidad de la misma. Lo cual no me desagrada pero noto el cambio de dificultad ¨De un paseo de rosas¨ a ¨me siento inútil hasta tener la vocación al máximo¨ El juego me está encantado y el primero me fascinó en PS3. En mi opinión el mayor de los problemas no es el tema de microtransacciones ( me parecen una verguenza) Pero no afecta ( al menos a mí ) en lo que el juego respecta , para viajar hay carretas y para piedras de despertar misiones de peones o repartidas por el mapa. ( No sé sobre el tema de personalización por lo que no opino por ahora ) Lo que no veo normal es entrar en una ciudad y que la gráfica se convierta en un Boeing 477 y la temperatura suba a la de fusión del núcleo del Sol. En muchos combates me ha llegado a crashear. En resumen la reseña tiene que ser mala porque es un juego con mucho por arreglar en redimiento Sino se lo recomendaría hasta a mí abuela ( SI HAS LEÍDO HASTA AQUÍ , ESTÁ ES MI PRIMERA RESEÑA ¨SERIA¨ ) por lo que pido no seaís malosVer másVer menos
Análisis sin spoiler Buena compra sí tienes una RTX 4060 en adelante 🟩Lo bueno 🟥Lo malo El mundo abierto es excelente, las interacciones del mundo, los npcs y los interacciones entre peones hacen que este videojuego sea excelente, una variedad de entornos que van desde bosques densos y montañas escarpadas hasta ciudades bulliciosas y calabozos oscuros. El diseño del mundo está pensado para ofrecer una experiencia inmersiva y llena de exploración. Una de las características más innovadoras del juego original era el sistema de peones, compañeros de IA que los jugadores podían personalizar y compartir online. En "Dragon's Dogma 2", se espera que este sistema esté mejorado, ofreciendo más opciones de personalización y comportamientos tácticos avanzados. Cabe recalcar que habrán situaciones que a los peones les entra una neurisma y deciden matarse. La jugabilidad es fluida y las mecánicas de combate están bien pulidas. La calidad gráfica es muy buena no es algo de otro mundo pero es bastante buena acompañado con el nivel artístico de los escenarios, hacen que esto sea una combinación perfecta. Tiene new game plus, recomiendo re-jugarlo, el juego me duro 25 horas jugando solo el modo historia y hacer unas cuantas secundarias, ahora mismo empezare la segunda partida y explorar todo el mundo hasta la última esquina. Este juego cae en la repetitividad en las misiones secundarias, para evitar aburrirte alterna las secundarias con la historia principal. La historia es decente, el problema de la historia es en sacar el final bueno que se siente aburrido y tedioso. Pobre rendimiento, el juego esta muy mal optimizado y donde más sufre el videojuego es en la ciudad principal el cual teniendo activado dlss en balanceado y framegeneration y apenas tenía 60 fps. El viaje rápido esta muy limitado, a pesar de que el mundo abierto es muy disfrutable llega un punto en el cual solo queremos entregar misiones y nos toca comernos el camino entero de regreso, lo más cercano al viaje rápido que tenemos son viajes con carretas pero no es lo mismo. Tiene microtransacciones sin sentido, no gasten dinero en micropagos. 🟧Rendimiento Mi Pc Lo jugué en 2560x1440, máxima calidad gráfica y tenía de 50 - 140 fps, esto depende del entorno y el número de enemigos que tengas al lado, en el caso de ciudades el juego sufre de manera increíble teniendo unos bajones de fps brutales, esto se debe a la pésima optimización para pc, no recomiendo jugar este titulo si no cuentas con una gráfica RTX de la serie 40 porque esta trae la tecnología frame generation, en amd no se si esta habilitada esta opción. Claro que puedes jugarlo en una rtx serie 20/30 pero sufrirás bajones muy fuertes en la ciudad. Core i5 13600k 64 GB RAM 3000 MHZ DDR4 RTX 4070 TI Sigueme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/45035031/ Dragons Dogma 2, es un gran videojuego que se ve muy afectado de manera negativa con la pésima optimización en pc y con las malas praxis de capcom por querer sacar dinero utilizando los micros pagos. la nota que daré abajo para mi sería un 8 si mejoran la optimización del titulo, de lo contrario es un triste 6 Calificación 6 de 10 estrellas ⭐⭐⭐⭐⭐⭐Ver másVer menos
SOLO QUIERO ACLARAR UNA COSA!!! Es inadmisible que en un juego single player, que ademas sale a un precio bastante elevado, se hayan atrevido a incorporar un antycheat para evitar que se pueda modear con el fin de hacer negocio poniendo microtracsacciones de items dentro del juego. Esta practica es totalmente asquerosa y la comunidad no debe permitir que este tipo de practicas se formalicen. Para mi nubla totalmente el excelente juego que hay detrás. no sin puntualizar la pésima optimización, o tienes un gama alta o sufrirás de un descontrol pésimo en los FPS, no puedo aprobar estas practicas.Ver másVer menos
RESUMEN: Lo recomiendo encarecidamente. Es un juego bonito, hecho con cariño y que no te dejará indiferente. Ahora, para los que queráis profundizar: por partes y sin spoilers, como acostumbro. Qué no me ha gustado? ----------------------------------------------------------------------------------- - Personalmente creo que, a pesar de todo, la historia del 1 es más cautivadora, por cómo está concebida la historia y el desenlace. Me hizo sentir mucho más involucrada con la trama, los personajes y las decisiones parecían más naturales. - El mapa parece enorme, pero realmente es pequeño, tiene 4 o 5 localizaciones importantes (que son muy bonitas, por cierto) y el resto son caminos y bosque/desierto con enemigos. Realmente esperaba algo más "grande" después de 12 años desde la primera entrega. - Hay algunas vocaciones que se tardan mucho en desbloquear y realmente no da tiempo a disfrutarlas en su plenitud. Creo que no estaría mal adelantar eso un poco para permitir a los jugadores explorar las vocaciones que más les gustan durante más tiempo. - El sistema de romances/amistades es nulo. Simplemente haciendo misiones secundarias, todos los NPC se enamoran de ti y acabas por no saber quién es tu "media naranja". En esta ocasión, tampoco es que tenga un gran impacto en la aventura, pero es decepcionante. En el primer juego estaba infinitamente mejor conseguido y tu "interés romántico" tenía implicaciones importantes en la trama (otro punto a favor de involucrar emocionalmente al jugador en la historia). De hecho, hay un NPC con romance y misiones propias que desaparece en el early game y no vuelves a saber nada en todo el juego... es absurdo y raro. - La magia de noche es un espectáculo de pirotecnia en año nuevo. Imposible ir con magos o hechiceros si quieres tener un mínimo "control" de lo que está pasando. De lo contrario, prepárate para envolverte en humo, fuego, rayos y fuegos artificiales cegadores cada vez que mates un triste conejo en la cuneta por error. - El juego no tiene selector de dificultad, es automático. En mi opinión es un fallo, porque se me ha hecho fácil en general. En DD1 podías ajustarlo para que fuese un auténtico reto. - Terrible no tener slots para guardar la partida. Hay veces que me gusta guardar antes de tomar una decisión para poder ver las posibles opciones, o para rejugar un combate que me ha gustado mucho, o ver una cinemática varias veces... eso aquí no existe. Vas con tus decisiones hasta el último momento, pero con los bugs también. He tenido momentos de no entender muy bien la mecánica de una misión y fallarla, con consecuencias fatales, sin poder enterarme siquiera de qué iba, ni poder recargar la partida al darme cuenta de error. Qué me ha encantado? ------------------------------------------------------------------------------------ - La creación de personajes es brutal. Punto. No hay más que añadir. Es la leche. Un 10. Las expresiones faciales de los personajes, especialmente del Arisen, son un broche de oro. - Los gráficos me han parecido muy bonitos y no he experimentado grandes problemas de rendimiento (tengo una 2070 SUPER). La captura de movimientos de los personajes es de las más realistas que he visto en un videojuego y los escenarios son una gozada de explorar. - El combate es muy gratificante y las vocaciones son completísimas y llamativas, permitiendo un nivel de personalización increíble para adaptarse a todo tipo de jugador. Me parecen un acierto. - La historia es conservadora y bonita, con giros de los acontecimientos, momentos tensos, emotivos y algunos de los combates más épicos que he jugado en los últimos años (brutales los del final). En algunas ocasiones me han recordado levemente a Elden Ring (los que acabéis el juego, entenderéis). No apostaba por ello, pero en algunos puntos de clímax se me hizo un nudo en la garganta. Cuando eso ocurre, sabes que es un buen juego. - Me ha gustado que incluyan misiones dependientes del tiempo para dar cierto realismo y sensación de urgencia. De hecho, el paso del tiempo tiene consecuencias devastadoras llegados a un punto concreto, así que me parece de 10. Muy bien llevado. - Las capitales y asentamientos están hechos con mucho cariño, son realistas y explorables 100%... y cuando digo eso, lo digo de verdad. Puedes entrar hasta la última casa, el último tejado, subir a la última piedra y meterte en cualquier rincón. Todo se puede explorar y todos los NPCs tienen diálogo. Puedes hablar con todo el mundo. - El juego es completamente orgánico. ¿Qué quiero decir con eso?, pues que las cosas pasan y tienen sus consecuencias y el mundo se adapta a ello. A veces eso da lugar a situaciones cómicas que no sabes por dónde coger. Ejemplo: nada más empezar el juego, el NPC que te tiene que llevar a la capital se ahoga porque lo empujan al río. Deal with it. Ejemplo 2: estás comprando en la plaza de la capital y un dragón aterriza sobre los tenderetes. Mala suerte. Ejemplo 3: estás escalando un acantilado y tu acompañante calcula mal el salto. Ups. Ahora estás solo, así es la vida. Me encanta. - El mundo tiene horario y código de vestimenta. Al igual que en el primero, el mundo reacciona de forma distinta según la hora que sea y cómo vayas vestido. En ocasiones, invita a pensar un poco. Por ejemplo, hay ciertos NPCs que no están dispuestos a hablar contigo si vas vestido como un pordiosero o un aventurero normal. Otros no te recibirán en su casa de noche. Y así un montón de ejemplos. Fantástico. Réplicas a las quejas de otros jugadores-------------------------------------------------------------------- - Los que os estáis quejando de las microtransacciones (mt) es que no tenéis paciencia y queréis hacer las cosas demasiado rápidas. Capcom no te mete las mt por los ojos (yo no me he enterado ni de que había mt hasta que he empezado a leer comentarios al pasarme el juego, 98h). Son completamente ignorables, así que no sé dónde veis el problema. Además, conseguir dinero en el juego es relativamente fácil, por lo que compraros la coraza super chula no os va a costar tanto. Se llama JUGAR. Dejad de llorar por eso. - A los que se quejan de que han quitado la vocación de Strider, por favor, haced el favor de seguir jugando xD... No la han quitado, han hecho algo distinto. Conclusión---------------------------------------------------------------------------------------------------- Esperaba un poco más del juego, aunque no estoy decepcionada. Es muy continuista, que puede entenderse como algo bueno o malo, según gustos. A los que venimos del DD1, en algunos momentos nos va a dar duro en los feelings... porque hay guiños a su predecesor y momentos que nos van a devolver a la primera entrega, logrando que quizás a muchos se nos haga un nudo en la garganta. Personalmente, eso me ha dejado muy buen sabor de boca, a pesar de que creo que DD2 no llega al nivel de calidad narrativa del DD1. Para terminar, sólo espero que repitan la jugada añadiendo un buen DLC o algún modo de continuar la historia en modo "reto" como Bitterblack... la de horas que le eché a eso y lo que las disfruté, no tiene nombre.Ver másVer menos
El juego me ha crasheado 6 veces en menos de 3 horas (Una creando personaje, otra al iniciar la historia y otras cuatro al querer aprender habilidades). En Steam Deck va a 10 fps en los momentos buenos. Los micropagos típicos de juegos gratuitos en un juego de 65€ se los pueden meter por el culo y hacer sentadillas. El Denuvo se lo pueden meter en el mismo sitio que los micropagos. Al que puso los subtítulos que escribe arpías con "h" había que obligarle a ver los más de 4000 capítulos de Barrio Sésamo. Con todo el juego mola, pero no puedo recomendar jugarlo de salida.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.



