
Dust: An Elysian Tail
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Dust: An Elysian Tail
Dust: An Elysian Tail es una aventura de acción dibujada a mano sobre un guerrero misterioso que busca su pasado y su verdadera identidad. Con la Hoja de Ahrah y su pequeña guardiana Fidget, Dust recorre un mundo extenso, supera plataformas no lineales y acepta misiones de los habitantes. Los secretos y las mejoras ocultos acompañan los combates contra grupos de enemigos. Los jugadores le dan un 95%% de valoraciones positivas entre 14.273 reseñas. La interfaz está disponible en Inglés, Francés, Italiano, Español, Japonés y Alemán. Lanzado el 24 de mayo de 2013.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2024-06-19 · GOGJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | Sí |
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando y también permite jugar con ratón y teclado o solo con teclado.
Idiomas
El doblaje está en inglés. La interfaz está disponible en inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Dust busca su verdadera identidad y combate con la Hoja de Ahrah y su pequeña guardiana, Fidget.
¿Hay lugares por explorar?
Sí. Las plataformas no lineales premian explorar y experimentar, y el mundo abierto esconde misiones, secretos y mejoras.
¿Cómo son los combates?
El combate es fácil de aprender, difícil de dominar y permite enfrentarse a muchos enemigos a la vez.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Las primeras horas de juegos son interesantes, machaca botones clasico en 2d con unos gráficos bonitos y una historia interesante aliñada con varias misiones secundarias para escoger hacen que el juego se te haga ameno... Hay amigo pero cuando ya llevas horas y horas de lo mismo llega a aburrir y mucho. El juego siempre consiste en repetir una y otra vez las mismas acciones y la historia como no podía ser de otra manera se vuelve previsible y claro está que los cuatro poderes que van añadiendo no tapan la realidad. A destacar la última zona del juego por su terrible pesadez, de los más repetitivo que he visto en los últimos años, la última hora y media es absolutamente infumable. No es un juego horroroso, pero si lo llego a saber dedico mi tiempo a otra cosa, lo he terminado por mi manía de no dejar las cosas a medias, puede que sea un buen momento para empezar a plantearse cambiar esa costumbre.Ver másVer menos
Dust: An Elysian Tail, primer juego del estudio estadounidense Humble Hearts, puesto a la venta en Agosto de 2012 para XBOX 360, fue portado a PC en Mayo de 2013, a MAC y Linux en Diciembre de 2013 y finalmente a PS4 en Octubre de 2014. Se encuentra disponible en formato digital mediante Xbox Live Arcade (XBOX 360), Steam/GOG (PC/Mac/Linux) y PlayStation Store (PS4). HISTORIA La trama argumental nos presenta el mundo fantástico de Falana en el cual se está llevando a cabo la purga y exterminio de una raza de seres conocidos como los "sanguilunos" y de cualquiera que simpatice con ellos o los ayude. Una aldea asaltada por soldados y destruida, es el prólogo de esta historia, tras lo cual, conocemos a nuestro trío protagonista: Dust, un guerrero que despierta en medio de un pradera que no recuerda nada ni sabe como ni porque está ahí. Ahrah, una espada legendaria que guiará y ayudará a Dust en su periplo por Falana. Fidget, una gatiélaga que es la guardiana de la espada y obligada a seguir a esta y su portador allá donde vayan. Juntos, iniciarán un viaje que les llevará a recorrer el mundo de Falana y descubrir la verdad de la historia de Dust. DESARROLLO Dust: An Elysian Tail es un juego en 2D que aúna los géneros beat' em up, plataformas y rol de un modo excelente, otorgando a cada uno la importancia necesaria y de forma muy equilibrada. El juego a simple vista parece sencillo pero guarda en sí multitud de posibilidades, desde una cantidad justa pero suficiente de combos para el combate, buscar/fabricar/equipar el equipo más útil en cada circunstancia (arma, armadura, anillos y colgante), interactuar con otros personajes que iremos conociendo y que nos encomendarán distintas misiones así como descubrir todos los secretos que contiene cada escenario, los cuales nunca podremos descubrir en la primera visita. El equipamiento se puede obtener de tres formas distintas, o bien encontrando el diseño y fabricándolo con los materiales y dinero necesarios gracias a la herrera, encontrarlo ya fabricado en algún cofre o al haberlo soltado algún monstruo o comprándolo en alguna tienda. Las misiones secundarias son variadas, siendo algunas muy simples como entregar cierta cantidad de "X" objeto, buscar a alguien y hablar con él o un poco más elaboradas al tener que interactuar con distintos personajes para solventar la misión secundaria en curso, siendo un total de 21 misiones secundarias, aunque no suponen un reto propiamente dicho, pues todas son fáciles de realizar y su existencia no es otra que otorgar variedad entre combate y combate. Los escenarios que recorremos durante el juego, van aumentando en extensión según avanzamos en la historia y gracias al mapa del que disponemos, nos será bastante fácil saber donde puede quedar algún objeto/tesoro por descubrir, al igual que identificar la zona "X" a la que no podemos acceder ahora y habrá que regresar más tarde cuando contemos con la habilidad necesaria. COMBATE Dust, nuestro protagonista, empieza su aventura con 4 combos básicos basados en alternar dos botones de forma establecida, pero según avancemos iremos desbloqueando habilidades que podremos usar en cualquier momento durante los combates, desde deslizarnos con una patada, hacer una evasión hacía atrás a cualquier lado, provocar un fuerte daño a los enemigos usando la espada y a Fidget al mismo tiempo, todo en pos de la espectacularidad y el entretenimiento. Este sistema permite que el jugador afronte el combate como buenamente decida, o bien realizando el mismo combo una y otra vez, o usando todo el abanico de golpes que el jugador tiene a su disposición para conseguir cadenas de combos cada vez mayores que cuanto más grandes sean, más experiencia, oro y objetos nos reportarán, permitiendo al jugador con un sistema de combate sencillo pero a la vez efectivo y exigente, dar la profundidad que quiera al pilar básico del juego, el combate. Cierto es que el juego en el nivel de dificultad normal no supone reto alguno para nadie, pero ya en difícil y sobre todo en extremo, la cosa cambia significativamente, y es donde el jugador puede y debe explotar todas las posibilidades que tiene a su alcance para disfrutar de este fantástico juego. MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO Dean Dodrill, única persona involucrada en la creación y diseño del juego, eligió para dar vida al juego de sus sueños, el conjunto de herramientas XNA, una elección acertada y casi obligada dado que el juego fue originalmente desarrollado para XBOX 360 y XNA es el pilar base de muchos juegos indies en XBOX, lo que después le permitió portarlo a PC sin mayor dificultad. El port para PC funciona perfectamente, tampoco es un juego que necesite un PC potente para funcionar fluidamente pero aún así, el trabajo realizado con este port es excelente, aunque tiene alguna caída de FPS puntual durante el último nivel. En cuanto al diseño artístico, todo el juego a nivel visual es precioso, escenarios y personajes detallados al milímetro, coloridos, variados, bien animados, toda una delicia para los ojos, impresionante ver la vida que emana de un bosque, pasando por intensas ventiscas y grandes aludes en las montañas o la lava saliendo a borbotones de las entrañas de la tierra, sin olvidarnos de cuevas subterráneas que albergan pasadizos oscuros y una flora exuberante así como tierras yermas plagadas de tumbas y ruinas por donde los zombis y otras criaturas campan a sus anchas. El sentido del humor noble que inunda las situaciones del juego, se ve representado no solo por su excelente doblaje en inglés, sino por las animaciones llenas de expresión en los diálogos entre los personajes, complementando perfectamente el momento y sumergiendo al jugador. BANDA SONORA / SONIDOS FX Es bella y emocionante, creada por Alexander Brandon, de hermosa factura y muy bien implementada, otorgando a cada situación entre los distintos personajes la emotividad necesaria del momento o dotando a cada escenario del juego de la ambientación necesaria, por ejemplo, la música que escuchamos durante nuestra estancia en el "Prado de los lamentos" es genial, dando ese toque tétrico que uno espera al ver un escenario así o el tema que suena durante el nivel final así como el de la batalla final, digno de cualquier momento épico de una película. Los efectos de sonido son acertados, sin más, no hay nada que destacar en este apartado. COLECCIONABLES / EXTRAS / REJUGABILIDAD Durante el juego tendremos que conseguir visitar todas las zonas de cada escenario y encontrar todos sus secretos, tesoros y jaulas, estas últimas encierran un total de 12 personajes de otros videojuegos indies, más allá de esto, no existen extras algunos que desbloquear. Recomiendo empezar en difícil (duro en el juego) porque como dije anteriormente, en normal, no supone reto alguno. Su rejugabilidad es nula a excepción de conseguir algún logro olvidado o conseguir el 117% consiguiendo cumplir todos los objetivos secundarios, alcanzar 4 estrellas en las 6 pruebas especiales y encontrando a los 12 amigos, depende de vosotros mismos, si queréis revisitar el mundo de Falana en su nivel de dificultad más duro y sacarle todo su jugo o por el contrario con una visita habéis tenido suficiente. Cuenta con cromos en Steam. VALORACIÓN FINAL Dust: An Elysian Tail es una formidable representación de lo que puede ofrecer un indie realizado con cariño y esmero, ofrece jugabilidad de los 90 con combate puro y duro, exploración, toques de rol y situaciones emotivas, ¿qué más le puedes pedir?, que hubiera sido un poco más largo y profundizar más en la historia, aún así, debes darle una oportunidad a este fantástico juego. NOTA: 8 sobre 10Ver másVer menos
Es extraño los votos extremadamente positivos de este juego. Aunque bien en el aspecto grafico, hay 3 cosas que hacen este juego mediocre. Primero, el combate contra la mayoria de los monstruos es absurdamente facil, tanto que es absurdo el que haya combos diferentes cuando el combo basico de 3 botones es el mas efectivo. No hacen daño al contacto, se agrupan y agolpan. Muy aburrido, menos mal que los enemigos sueltan drop, sino simplemente los evitaria todo el rato. Segundo, el equilibrio de la subida de nivel es horrible, no hay por donde cogerlo. En cuanto das un par de vueltas estas tan roto que lo matas todo de 2 golpes, y consigues una armadura buenisima super pronto, mientras te siguen dropeando una y otra vez objetos malos. No entiendo por que nada mas empezar haces 400 de daño en vez de 4 por ejemplo (¿solo por aparentar poder del personaje?) que hace que los numeros sean absurdos. Hay picos puntuales de dificultad absurda con algunos enemigos que la unica manera de devolverles el golpe es en el momento exacto de su ataque o con algunos que explotan. Podria ser algo bueno, pero a veces contrarrestas ataques sin querer de muchos enemigos o te explota uno que te quita toda la vida de un solo hit. Tercero, no es un Metroidvania. Va por pantallas o instancias, que incluso te muestran el porcentaje de completo que tienes de cada una. Puedes llegar a volver a algunas anteriores, pero la subida de nivel hace aburridisimo pasar por zonas donde no hay ningun desafio, solo para coger un cofre que no pudiste coger antes, que encima tiene mierda dentro que no te sirve para nada. Sin los puzzles de mover las plantas explosivas, el uso del suicidio como medio de curación, o las muertes crueles por que si o con contenido racista, podria ser un buen juego para niños. Pero no. Si eres un fanboy de los furros o el anime de adolescentes, puede que sea tu juego. Para mi no lo es.Ver másVer menos
Es un JUEGAZO, increibles graficos, no requiere un gran pc para jugarlo, una historia interesante con personajes carismáticos muchos combos y habilidades, coleccionables y guiños a otros juegos, dificultad muy exigente y precio asequible. Es un no parar.Ver másVer menos
-Un juego demasiado largo para lo poco que dice realmente. -Si se tiene encuenta la profundidad de la historia que quiere contar, esta aparece demasiado tarde en el juego y se trata de forma muy ligera. Gastas demasiado tiempo viajando de un sitio a otro y matando enemigos, por lo tanto falla al crear una tensión narrativa, algun tipo de urgencia en la historia que nos impulse. -No es un juego progresivo en cuanto a la historia, la forma de verlo es matar matar, ve a tal sitio, matar, ve a tal sitio, mucha historia de golpe y otra vez el mismo patrón. El problema reside en que el viaje a los sitios a los que debes ir resulta demasiado largo y el juego se hace repetitivo y lento. - Los personajes son bastante planos y ni en el protagonista se ahonda profundamente. Simplemente se habla de su conflicto en determinado momento de la historia y se hace de golpe. El quiz del protagonista se trata y resuelve de golpe y plumazo. Por otro lado, como hack n slash cumple perfectamente. Un mapa enorme, lleno de hordas de bichos que reaparecen cada vez que cambias de pantalla y mecánicas bastante sencillas,aunque quizás en exceso. La dificultad de los enemigos reside simplemente en la cantidad, exceptuando un par de ellos con habilidades especiales, el resto tiene patrones o ataques es bastante sencillo. Para enfrentarte basta con saltar y ataque especial, en dos pasadas los aniquilas.Ver másVer menos
Ahora entiendo porque el juego tiene tna buenas criticas, porque se las merece. Es muy bueno desde la animacion hasta el sistema de combate y exploracion de niveles con una historia profunda. Bastante recomendado :3Ver másVer menos
No es un mal juego. El unico problema que le veo es qu los personajes son furry, y eso no me mola nada. Lo tengo y no se como. 5/10Ver másVer menos
Acción(habilidad, lucha y deducción(para determinadas pruebas comunes u otras cuestiones)) Arcade(experiencia, subida de niveles basados en los combos) Plataformas(muy básico, distancias y velocidad casi nulos. jugabilidad en 2D Y representación en 2,5D) Todos los hechos trascurren en una región de algún planeta perdido por ahí y bastante parecido a la Tierra en su naturaleza y forma de evolucionar. En este lugar sin embargo, han aflorado multitud de especies inteligentes que intentan por lo general llevar una vida pacifica y sencilla(hasta que descubran el petroleo jajaj). Tenemos, por nombrar algunas, una especie llamada ''gatiélago'', un gato con alas de murciélago. Hay otra especie que vive bajo tierra, muy parecidos a los topos. Los sanguilarios, esta especie son como reptiloides; o a nuestro protagonista, diria que es un zorro y humano. La magia y las deidades y otros fenomenos también se representan como algo común, en donde un culto politeista bien asentado es una de las bases para que este sea un mundo relativamente sencillo. Recobramos la cosciencia y no recordamos nada. Una espada parlante se encuentra a nuestro lado; me dice que tenemos que llevar a cabo una misión, siendo yo el elegido para empuñarla y usarla como crea oportuno. El arma también la custodia un guardián volador y pequeño, que se ocupará de vigilar la espada en todo momento. Depués de conversar largo y tendido creemos que las intenciones de la espada parlarte y su guardian son correctas. No recordamos nada pero tenemos un destino: empuñar esta espada e investigar donde haga falta para descubrir nuestro destino, y mejor aún: descubrir nuestra indentidad. Nuestro primer paso: visitar una aldea cercana a ver si se cuece algo. Si que se cuece algo si. La aldea está en alerta defensiva y tiene bastantes problemas. Segun el alcalde y varios ciudadanos, un ejercito poderoso camina por la región matando y saqueando a las localidades sin un motivo justificado, y el terror se está apoderando de toda la region. Nuestro objetivo parece claro: investigar y pararle los piés a este ejército. Luego yaaa... investigaremos sobre nuestra identidad. Mecánica. Es una mecanica bastante libre en las acciones. Esta región está dividida por zonas que podremos visitar en cualquier momento. El pilar del juego son sus combates basados en combos, combos secuenciados y combos directos, pero sus misiones secundarias y la cantidad de secretos repartidos por los escenarios y los lugares, a los que solo podremos acceder si tenemos la habilidad correspondiente, se traduce en otro pilar de este juego: viajar de un lugar a otro para cumplir misiones secundarias e ir adquiriendo habilidades para poder acceder a todos los lugares de todos los escenarios. Las habilidades, está bien que haya nombrado esto al final del párrafo anterior. Estas habilidades las iremos aprendiendo según trascurran los hechos. En total tenemos unas 8 habilidades aprox., estas van desde poder trepar por una enrredaderas resbaladizas hasta el gran y flamante doble salto, y esta última y otras más servirán incluso para los combates. Si el juego tiene un problema grave, radica en estas habilidades, acompañada de esa libertad para viajar. Sin quererlo ni comerlo, nos vamos a encontrar recorriendo una y otra vez todos los escenarios cada vez que adquirimos una habilidad nueva, para poder acceder a los lugares que antes era imposible. Si es cierto que acceder a estos lugares requiere de buen control con dicha habilidad, y esto es divertido, pero, viajar a estos lugares, una y otra vez, recorriendo los escenarios para llegar al lugar y luego volver a salir, es una perdida de tiempo demasiado elevada, en el que el recorrido se basa en matar los mismos monstruos una y otra vez. Por esta parte no lo apruebo, y si tengo que destacar un punto negativo importante es este. Combates, combos, experiencia y subida de niveles. El típico juego en que empezamos dandole a la tecla de dar con la espada para acabar con los enemigos y acabamos realizando combos de 1000 impactos y movimientos y ataques complejos. Yo por mi parte me lo he pasado bien luchando. Parece que no pero, al final, uno se da cuenta que has hecho muchas cosas durante el juego y has superado muchos obstaculos. Combates y combos estilo oriental o japones. Enemigos a tutiplén, ataques adornados y voladores y poca precision y teoria en los golpes, en unos escenarios por lo general inútiles en su uso. Es malo? claro que no. Incluso Fairy Bloom Freesia, muy parecido a este juego, en el que lo único bueno que tiene son sus combates, lo apruebo por ellos. Resumen: Juego bastante completo. Como juego de combates es bastante extenso, muchos combos secuenciados y otros directos, más unas habilidades que sirven tanto para los combates como para superar pruebas, consiguen hacer una buena jugabilidad en la que cada jugador tendrá su estilo propio. Debemos añadir un protagonista con unas caracteristicas, y un equipamiento que adquiriremos en tiendas o en forma de botin soltado por los enemigos. Un monton de objetos curativos y otros denominados materiales que usaremos para unirlos y conseguir nuevo equipamiento, todo esto con una moneda de base para poder comprar y vender en las tiendas. Un acompañante, otras sorpresas y una trama consolidaran este videojuego como un buen trabajo. Como mayor punto negativo? su equilibrio en general y su cierta monotonía. Sobre su monotonía decir que empiezas viendo escenarios bellos para acabar cansado. Sobre su equilibrio decir, que al final da igual 5 que 50 sobre sus cifras.Ver másVer menos
Podría resumir fácilmente las razones por las que "Dust: An Elysian Tail" no es algo recomendable para la comunidad de jugadores, ni siquiera para los avezados del género al que pertenece. Básicamente, el juego pasa con más pena que gloria. Como hack´n´slash plataformero está bien, pero obviamente hay ejemplos mucho mejores. Lo mismo podría decir del apartado audiovisual, que aunque es bonito podría enumerar otros tantos juegos cuyo arte sobrepasa objetivamente al de Dust. La historia y los personajes tampoco llegan muy allá. Una trama simplona, sin apenas trasfondo, con personajes muy poco carismáticos... al final te deja un sabor de boca insulso, como si todo quedara en una mera excusa para sacar el juego. ¿Quiere esto decir que es horrible? No necesariamente. Pero tampoco es un juego que pueda considerarse "bueno". En definitiva, no aspira a nada más allá que un entretenimiento fácil carente de riqueza. No me lleva a recomendárselo a nadie, ni siquiera a los furrys. Si te lo pillaste de oferta como yo, es una opción si estás extremadamente aburrido. Yo me lo pillé de oferta, y menos mal. No merece para nada los más de 10€ que cuesta.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.