

Dying Light
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

























01Acerca de Dying Light
En una ciudad devastada por un virus zombi, Dying Light combina exploración de mundo abierto, parkour, búsqueda de recursos y combate contra infectados. Reúne suministros, fabrica armas y aprovecha el entorno, el equipo y tus habilidades para enfrentarte a los enemigos. Al caer la noche, la caza se invierte: tú eres la presa y debes luchar o escapar. Reseñas de jugadores de Steam: 95%% positivas de 374.626 reseñas. Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2015.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2024-05-09 · SteamJuego base · mismos datos que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Checo | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y cooperativo multijugador para hasta cuatro personas.
Controles e idioma
Se indica compatibilidad completa con mando. El español incluye interfaz, subtítulos y audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Explora una ciudad plagada de zombis, reúne suministros, fabrica armas y combate a los infectados.
¿Se puede jugar la campaña en cooperativo?
Sí. La campaña de la historia puede jugarse en cooperativo con hasta cuatro personas.
¿Qué cambia con el ciclo día-noche?
Al anochecer cambia el peligro: te conviertes en presa y debes afrontar las amenazas o huir.
“The open-world benchmark that welded first-person parkour onto zombie survival, with night-time escapes as its still-uncopied signature mechanic”
Nuestro veredicto
Put every dimension together and Dying Light is the classic case where the score lies but the experience does not — a middling aggregate, an astonishingly high retention.
Where it sits in time
To grasp the game's place in history, rewind to 2015.
Before it, the viral-apocalypse template ran on "hide" and "hold" — the player pinned to the ground, working the infected with tools and cover. What Dying Light did was weld first-person parkour onto that template and make the player run. Movement went from a function to the spine of combat and escape. That seemingly small pivot redefined the genre's tempo, and it explains how the game broke out of a tired subject: twenty million copies for the single title, over thirty million across the series — a market verdict bought with one mechanical idea.
Stretch the timeline and the influence is still running. The game proved that "movement feel" can be a core selling point rather than a garnish, and it nudged later open worlds to take verticality and dynamic environments seriously again. A title that launched in the mid-seventies and still gets brought up years later, still pulls in fresh players generation after generation, owes all of it to that one refusal to follow the crowd.
Who it is for, and who it is not
The game's positioning is dead clear, and whether it fits you turns on what you actually want from one.
If you crave top-tier movement feel and an adrenaline escape every single night, and you will grind through a bitter opening to get there, this hands you a high nothing else replicates — it was built for exactly your kind of open-world player. That player walks away still haunted by those rooftop sprints and dives straight into the expansion and multiplayer to keep going.
Flip it around. If you want a finely polished main narrative, cannot stand fragile weapons and a steep teaching curve, and have no appetite for farming materials to progress, you will likely reach for the door inside the first few hours. This is not a question of quality but of fit — the game never tries to please everyone. It bets the house on one core mechanic, so you either love it enough to beat it four times or set the controller down early, with little middle ground.
That polarisation is not a flaw to be patched out; it is the direct consequence of a design with a strong point of view. Games engineered to offend no one rarely inspire anyone either. Dying Light accepts that it will lose a slice of players at the door in exchange for owning the ones who stay completely, and the twenty-million sales figure suggests it made the right bet.
The verdict gap, and the version to own
Understand the positioning and you can read the game's most fascinating data point. On OpenCritic it is merely a 74-average, Fair-rated game; on Steam it holds a ninety-five percent approval rating. That chasm between critic and player says it cleanly: the game's value is not in covering every base but in pushing its single core — day-night parkour — to the extreme, and the pull of that for players dwarfs the narrative shortfalls that dragged the score down.
Critic scores tend to demand balance across narrative, visuals and play, where any obvious weak slab pulls the total down; players voting with their feet care most about the core that hooks them. This game is the textbook lopsided student — its play strength runs long enough to bury its story weakness, and the players who fell for that strength simply do not weigh the plot the way a review rubric does.
For getting in, the pick is the Definitive Edition bundling the base game and The Following, because only with both in hand do you experience the complete day-night loop. The base campaign alone is a strong game; the campaign plus the expansion is the version that earned the devotion. That bundle is the best entry point for understanding why a 74-rated title commands a ninety-five percent player score years on.
The thing nothing replaces
We circle back to the opening verdict. What no peer has replaced is not the story but that day-night role reversal — daytime hunter vaulting rooftops in control, night-time prey hunted by Volatiles, surviving on parkour reflex alone between the roofs. Even now, games that render this mechanic so purely, so heart-in-throat, can be counted on one hand.
It even outgrew Techland's own Dead Island — that game pinned you to the ground with tools to hold a line, while this one made movement itself the spine of survival, a leap that turned the studio from a competent zombie hand into a mechanics innovator. Taken whole, this is a flawed yet irreplaceable game: the eight in its overall verdict holds both the salute to its gameplay ceiling and the honest deduction for its narrative and its barrier to entry. You may not remember what happened in Harran, but you will never forget one specific night, sprinting across the city's rooftops with something fast and furious at your back. A game that leaves a moment that vivid and scalding inside you has already won. That is enough.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
A nisman lo mataronVer másVer menos
RESEÑA REEDIT Muy buen juego en graficos, historia, armas, personajes, "contenido extra" y una jugabilidad innovadora, excelente! PERO hago este analisis por que la verdad me enfurece que saquen DLC (Harran ranger - Gun Psycho - Volatile Hunter) y lo tengas que comprar cuando ya tienes la SEASONS PASS, eso es abusarse de las personas y de todos sus seguidores. Porfavor no compren los DLC que acabo de mencionar si ya tienes tu SEASONS PASS deberian ser gratis! Reclama lo tuyo! Aclaro porque muchos no entienden el contexto y el momento en el que escribí esta reseña. La redacté en 2016, cuando Steam todavía cobraba en dólares en Argentina y no en pesos. Además, era una época en la que las empresas recién empezaban a abusar de los DLC pagos y la comunidad todavía se enojaba con razón. Hoy ya lo tomamos como algo normal (hasta yo mismo), pero en ese entonces la bronca era real. Una lástima, porque si como comunidad hubiéramos sido más firmes, quizás hubiéramos recibido más contenido gratis, como pasa hoy con juegos que aprendieron la lección, por ejemplo No Man’s Sky.Ver másVer menos
Análisis Completo (7.5/10.0) Hey amigos … Este es un juego … que es Genial y tiene buenas graficas, por lo cual te sugiero que ... Agregalo!!!, aunque no esté en descuento... pero alto ahí, léelo todo antes de hacer lo que estás pensando. Puedes jugar a ser un sobreviviente en un mundo repletos de zombies, llega a la ciudad por una misión y olvídate de ella , pues sobrevivir es lo único que importa , esta genial , buenos escenarios , buenas condiciones , buenos retos y matarás zombies Tu capacidad de transportarte entre zonas de manera ágil y silenciosa te ahorrarán problemas. te dará muchas horas de juego por aproximadamente 40 USD. Consideraciones: La duración: Como tal el juego posee una duración Eterno y Perfecto... El precio: Es considerado Costoso... aunque es bueno La historia: El juego posee una historia Buena y con mucho potencial... La calidad: El juego tiene un contenido de Buena. calidad... La cantidad: El juego tiene contenido ... Bueno... Lo bueno: Existen varias cosas buenas en el juego, como ... Jugabilidad, Dificultad / IA, Contenido, Video / Gráficos, Historia, Ambientación, Efectos, Voces, Diversidad, Duración, ... Lo malo: Hay unas cosas que deberías ver, como ... Música, ... Lo feo: Hay unas cosas que no quieres ver , como ... Precio, ... La verdad incomoda: Próximamente. Posibles mejoras: Obviamente lo malo y lo feo , pero puede haber mas ... queda en Próximamente. Calificación: Calificación: ~7.5/10.0 Agregalo!!!, aunque no esté en descuento. Jugabilidad: 8.0/10.0 Buena. Dificultad / IA: 8.0/10.0 Exigente. Contenido: 7.0/10.0 Bueno. Video / Gráficos: 7.0/10.0 Buena. Historia: 8.0/10.0 Buena. Ambientación: 8.0/10.0 Buena. Efectos: 8.0/10.0 Muy buena. Música: 6.0/10.0 Buena. Voces: 8.0/10.0 Buena. Diversidad: 7.0/10.0 Buena. Imágenes / Video: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785673359 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785674828 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=786197617 Si te gusto nuestro análisis no olvides darnos un like, también puedes escribirnos más abajo tus comentarios.Ver másVer menos
Graficos, jugabilidad y sonido muy buenos, es un buen juego entretenido pero la verdad hay algo que no entiendo, y lo vengo viendo hace ya muchos juegos y es por que hoy en dia tenemos que soportar el Español de España? esta en casi todos los juegos por no decir en todos practicamente, la verdad que es un dolor de huevo tremendo tener que jugar un juego con el Español de España y todas sus jergas horribles y esas voces tan desagradables que pareciara que en todos los juegos son las mismas 4 voces!!! sinceramente me sacan un 50% de las ganas de jugar y completar el juego en su maximo esplendor... con tan solo escuchar esas voces horribles y esto no me pasa solo a mi, estoy seguro de que a cientos de miles le pasa lo mismo que mi solo que lo callan, es que de verdad es una tremenda mierda para los latinos cuando tenemos que oir cosas como por ejemplo cuando dicen (oye tio coge eso vale, pues coño que lo he pillado tarde joder, oh tio me los he cargado, pero mira que rollo, esto ha sido una pasada, a que esta muy chulo eh? etc etc una verdadera porquería y mas cuando la comunidad latina es tan grande y aporta miles de millones en la compra de estos juegos triple A como mínimo creo que nos merecemos una traducción al español latino y que sea decente.... no como halo 2 que se fueron a la mierda, no tengo nada contra los españoles al contrario sigo a algunos en redes sociales como youtube, solo digo que no estoy en contra de que los juegos salgan traducidos al Español Europeo pero que tambien salgan traducidos al Español Latino!Ver másVer menos
200 pe y 150 pe de impuestos, gracias peronia.Ver másVer menos
La última update destrozó el juego, tengo tremenda maquina y hay tremendo stuttering cada tantos minutos, ni hablar de los bugs, hay momentos que le disparas a un zombie y pareciera que las balas no le caen encima, lo traspasan, no le hacen daño, ni lo stunean, nada. Hace un rato me uni a la partida de un amigo y tambien, habia un demoledor, uno de esos zombies grandes blindados, le pegue bifes, le tire bombasos, le vacie los cargadores con cada arma, hasta lo pase por encima con el auto a lo Chano y nada, nada le hizo daño, estaba re Cyberpunk ese bicho. Antes, muchos meses atras, el juego me andaba impecable, fluido y eso que tenia una maquina con menos potencia que esta, los de Techland no tienen verguenza, le ponen Denuvo al DL2 sin avisarle a nadie inclusive en la fecha de lanzamiento ya que la comunidad se entero gracias a un usuario que hasta fue baneado del foro por eso, y sorpresa, el juego anda para el reverendo culo ¿Y ahora que pasó con DL1? Anda igual de mal, espero que no sea lo que estoy pensando.... Si algún día logran arreglar todo esto, de cabeza cambio la reseña, por mientras no recomiendo a nadie comprar el juego. Que lastima 375 horas la pase con un juego que si valia la pena.Ver másVer menos
Vivímos en una época saturada del genéro zombi. Películas, novelas, videojuegos... La cantidad de material que nos llega de forma audiovisual es bastante alta, y desde hace tiempo se nota cierto cansancio en el tema. En su momento, Techland decidió aportar su granito de arena con la saga Dead Island, y la jugada les salió bien, a pesar de tener algunos problemas e inconvenientes. Pero cierto es que aportó algo de originalidad y mecánicas bastante interesantes en los juegos de primera persona y del género zombi. Ahora han vuelto a repetir la jugada con Dying Light, pero ésta vez, la planificación ha sido mucho mejor, y se nota. El cuidado que han puesto en muchos aspectos, la atención por el detalle y resolver los puntos negros de Dead Island han sido prioritarios. Pero, ¿han conseguido un producto redondo ésta vez? El principal aspecto destacable es el personaje que manejamos, Crane. Sus chascarrillos y pensamientos, su forma de hablar; casi nos sentimos intrusos en su cabeza y su cuerpo, y sus frases en algunos momentos puntuales reflejan lo que estamos pensando en casi cualquier ocasión. Era algo que echaba de menos cuando manejábamos, por ejemplo, a Jason Brody en Far Cry 3, en la que la mayoría de las veces querías hacer que se callara y se dejara de gilipolleces. El parkour es otro de los elementos que sorprenden. Muy bien resuelto, responde bien, y los movimientos son suaves y fluidos. Ahora mismo hasta le podría hacer sombra al Mirror's Edge, salvando la variedad de movimientos y tiempos de respuesta/reflejos en los que el título de EA sigue siendo el rey. Pero da gusto comprobar como en un título de éstas características, podemos casi escapar de cualquier situación si sabemos movernos bien. Se acabó el quedar atascado en medio de unas cajas o no poder saltar algunos muros. Al ser un Sandbox se ha diseñado con cabeza tanto el mapeado como las posibilidades que nos da el movimiento libre. Chapeau por Techland en ese sentido. Me ha encantado como cambia la forma de jugar y enfocar las misiones dependiendo de la hora del día. Mientras haya luz del sol, los infectados son algo torpes, pero claro, como todo, hay variedad de enemigos. Los recién infectados son los más peligrosos, ya que como en las películas de Danny Boyle y Fresnadillo, se mueven más rápido y son más letales en el cuerpo a cuerpo. También encontraremos infectados hiper-desarrollados muy peligrosos, pero contaremos con la ventaja de nuestra velocidad para poder acabar con ellos. Por la noche la cosa cambia, y las cosas se complican. Los infectados se vuelven más coléricos, y un nuevo tipo de infectado más letal y casi invulnerable hará aparición. Empezamos entonces un juego del gato y el ratón, donde tendremos que usar el sigilo o las trampas del nivel para poder sobrevivir hasta llegar a algún refugio. Encima, los puntos de experiencia se multiplican en esa franja horaria, por lo que a veces si queremos ser más eficaces y poderosos, no nos quedará más remedio que tragarnos nuestra angustia y salir de noche a arañar esos puntos extra. Las ciudades y los mapas... Madre mía... El diseño artístico de éste juego debería sentar cátedra. Es impresionante la cantidad de detalles y calidad de los entornos creados, propio de arquitectos. Todo tiene su razón de ser, y no está planificado al tuntún. Si nos ponemos a analizar esos entornos, descubrirás como el mapa tiene lógica, con sus zonas de alcantarillado, parques, zonas residenciales, etc. Si bien en juegos de ésta índole hay casos sorprendentes, con éste me he quedado con la boca abierta. Además, las casas abiertas en las que podemos entrar es más alta que en cualquier juego de éste tipo que he visto en mi vida. Mención especial al doblaje. Ésta vez se ha cuidado muchísimo este aspecto, con dobladores profesionales que hemos escuchado tanto en películas como en series. Aunque es verdad que llega un momento en que se repiten en otros personajes y los dobladores "secundarios" parece que están ahí para cobrar y largarse, porque la desgana que desbordan es acojonante. Pero vamos, una grata sorpresa. Puntos negativos tiene, como no. Para empezar, la esencia misma del juego. Es un sandbox, y como tal, la cantidad de misiones llega a cansar por su monotonía, sobre todo si decidimos hacer las secundarias. Si bien el juego quiere mantenernos siempre ocupados con misiones extra y exploración, podemos saturarnos rápidamente. Lo mejor, como suele suceder en éste tipo de juegos, consiste en racionalizar las misiones y el tiempo de juego. También algunos puntos negativos a la salida del juego, como el nefasto rendimiento en PC (YA SOLVENTADO) le han restado puntos, pero ahora mismo va bastante bien, si no perfecto, y sin fallos puntuales. Mención especial a que de nuevo volvemos a tener el sistema de saqueo y creación de objetos y armas que ya habíamos visto en el Dead Island. Si se hubiera perfeccionado hubiera sido un buen punto, pero volvemos a tener un inventario repleto de objetos y armas que jamás usaremos. Al menos ahora podemos reparar y modificar las armas desde cualquier lugar y momento, además de contar con un número finito de reparaciones. Pero de nuevo, ese tedio de tener que estar cada dos por tres cambiando de armas o reparando las que tengamos, vuelve a ser algo un poco pesado. Al menos las escasas armas de fuego son más útiles que en los Dead Island, aunque también tienen su lado negativo por el ruido que generan... En resúmen, un señor juegazo. Techland lo ha clavado ésta vez, y pueden estar orgullosos: el juego ha logrado ser número uno en ventas en EEUU desbancando a GTA V y el último Call of Duty. Y no es para menos. Si se le perdonan sus defectos y se logran ver sus virtudes, estamos ante un gran, gran título. Ah, y los creadores han anunciado contenido gratuito para el juego. ¿Quién necesita más?Ver másVer menos
Ta bueno, el final (del dlc- the following) es una cagadaVer másVer menos
Alucinante, Excelentes calidad grafica, jugabilidad fluida. Se ve realmente hermoso. El horario nocturno con los colericos es bastante tenso, con los gritos que pegan y la sensacion constante de miedo. Me recontra cago del susto, Salú :) JJAJJAJAJAVer másVer menos
Si jugaste Dead Island, jugaste Dying Light, es lo mismo pero menos divertido. Me gusta mucho el ciclo de día y noche, es lo único que siento que da miedo, pero en sí el juego es super repetitivo y la historia es meh. Lo jugaba más que nada por obligación porque ya lo había comprado, pero al final no lo acabé, creo que me faltó como 20% de la historia. Lo jugué solo, no sé si jugarlo con amigos cambie la experiencia, pero no creo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.