
Echoes of Aincrad
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Sobre Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad es un JRPG para un jugador ambientado en el mundo flotante de Aincrad, con combates de acción en tiempo real. Crea tu avatar, ajusta armas, equipo, estadísticas y habilidades especiales, y desarrolla a tu compañero para luchar en conjunto. Ciudades, llanuras y mazmorras ofrecen misiones, tesoros y enemigos. La versión para Steam PC admite compatibilidad total con mando. La valoración positiva actual es 47% entre 4165 reseñas (Variadas).
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
41,65 US$2026-09-18 · GamesPlanet USJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la edición Steam PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modos y mando
La versión para Steam PC ofrece juego para un jugador y compatibilidad total con mando.
Idiomas
Los idiomas de interfaz compatibles se muestran en directo como {supportedLanguages}. La información de audio completo se registra por separado.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se puede personalizar?
Puedes crear un avatar y ajustar equipo, estadísticas, armas, compañero y habilidades especiales para desarrollarlos con niveles.
¿Cómo funciona el combate?
Los combates son en tiempo real. Las armas ofrecen estilos distintos y puedes usar objetos y dar órdenes al compañero.
¿Qué actividades hay?
Exploras ciudades, llanuras y mazmorras, completas misiones, buscas objetos raros y desafías a enemigos poderosos.
“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”
Nuestro veredicto
The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.
Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.
But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.
The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.
That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.
The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.
Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.
If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.
My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Buenisima la variedad de bosses: -Jabali -Jabali de trueno. -Jabali de hielo. -Jabali de fuego. -Jabali furioso. y si no te gustan los jabalis tenes: -Lobo. -Lobo de trueno -lobo de hielo -lobo de fuego y si tampoco te gustan los lobos tenes -Avispa -avispa voladora -avispa con veneno -avispa sin veneno -abejorro y si le tenes fobia a las abejas, por ultimo podes matar: -osos -osos de trueno -osos de hielo -osos de fuego -osos furiOSO -oso escandaloso -10/10Ver másVer menos
Me tomé el tiempo de terminar por completo el primer piso antes de escribir esta reseña jaja xd Lo primero que hay que entender es que este juego no es para todos. Tiene un ritmo más pausado y se enfoca bastante en la busqueda y la progresión. Respecto a los enemigos, hay buena variedad, aunque están ligados a las zonas específicas de la misión en la que te encuentras. Tampoco esperes ver 20 razas distintas desde el inicio... al final de cuentas, estamos en el piso 1 mi loco jaja. Lo mismo ocurre con los mini jefes que encuentras en accesos o áreas secretas. Las recompensas al principio son bastante minimas, lo que puede hacer que el inicio se sienta un poco lento. Sin embargo, conforme avanzas, el equipo, los materiales y los objetos van mejorando en rareza y valor. La sensación de progreso es gradual y, en mi opinión, está bien integrada con el avance de la historia. Algo que sí sentí es que hacen falta más misiones secundarias dentro de los pueblos para darles un poco más de vida. Como dato curioso, la función de personalizar la apariencia de las armaduras se desbloquea mediante una misión secundaria, así que vale la pena hacerlas. El combate me sorprendió para bien. Se siente dinámico y permite adaptarse a distintos estilos de juego, ya que los puntos pueden invertirse según el tipo de personaje que quieras construir. En cuanto a la historia, el juego realmente vende una narrativa alternativa inspirada en Progressive más que una recreación fiel del anime. Personalmente no me parece algo negativo. En general, el inicio puede parecer algo lento, pero mejora de forma constante conforme avanzas. Si te gustaria disfrutar del mundo de Aincrad sin prisas, probablemente termines disfrutándolo bastante. PD: Agreguen el Online <3Ver másVer menos
Aunque me gustaría poder defender el juego, ya que me gusta mucho la historia de Sword Art Online, no hay por dónde: el mismo juego no se deja ayudar. Echoes of Aincrad es, básicamente, el sucesor de Fatal Bullet, pero mal hecho. Los enemigos son repetitivos a más no poder. Matar jabalíes una y otra y otra vez llega a un punto en el que ya no hace ni puta gracia. Lo mismo sucede con los jefes: te repiten al mismo jefe una y otra vez hasta llegar al punto en el que quieres matarlo, pero solo para no volver a verlo nunca más. El spawn de los enemigos fue algo que me confundió muchísimo. A diferencia de otros juegos, que tienen puntos de aparición donde los enemigos aparecen cuando el jugador pasa a cierta distancia, aquí el punto de spawn es el propio jugador. Me explico: el mundo de Echoes of Aincrad está prácticamente vacío. Los enemigos no tienen un "hábitat" o una zona de aparición; simplemente van a aparecer alrededor del jugador pase lo que pase. Básicamente, solo tienen un cooldown que determina cada cuánto vuelven a aparecer, así que la ruta que uno tome realmente no importa. Y ya que hablamos de rutas, la exploración llega a un punto en el que parece un chiste de muy mal gusto. Además de tener que ir del punto A al punto B por un mundo vacío para ir activando puntos de control que desbloquean el mapa y permiten abrir cofres del tesoro (que, en la mayoría de los casos, contienen pura basura, salvo uno que otro), también hay que buscar objetos marcados en el mapa para DESBLOQUEAR misiones secundarias. Es el recurso más descarado y de peor gusto que he visto para intentar rellenar lo vacíos que están los mapas. Finalmente, el combate... No está mal, o al menos eso me gustaría poder decir. Sin embargo, el sistema de "parry" que intentaron implementar está hecho con los pies. La agrupación de enemigos y sus habilidades ni siquiera está balanceada, por lo que pasarás de matar enemigos de un solo golpe a enfrentarte contra uno, dos o tres enemigos al mismo tiempo que pueden congelarte, paralizarte o dormirte. Y, apenas consigues levantarte, vuelven a congelarte, paralizarte o dormirte, dejando al jugador atrapado en un bucle interminable en el que prácticamente no puede hacer nada. El juego, en sí mismo, parece la prealfa de un juego "indie" sin terminar. Tiene una optimización deficiente, un combate mal implementado, misiones hechas a las carreras, animaciones rígidas, mundos vacíos y un sistema de combate repetitivo y poco emocionante. De todo esto, lo único que podríamos medio salvar sería la historia (y eso depende de cada persona). De momento no he terminado el juego; apenas voy por la parte en la que derrotan al jefe del primer piso y se revela que Kirito es un "beta tester". Hasta ahora, la historia me resulta interesante por la perspectiva que ofrece sobre los demás "beta testers" dentro del mundo de "SAO", pero hasta ahí. De momento, solo me parece interesante, nada más.Ver másVer menos
Excelente, me encanto ♥, me senti enormemente inmerso en el mundo de Aincrad, lo unico malo es que NO hay boton para salir del juego asi con tocó tirar del cabl...Ver másVer menos
He jugado poco pero los enemigos se repiten y no paras de encontrártelos tanto que aburre, he matado mas jabalíes y lobos que en todo lo que he jugado al wow, bastante duro la verdad.. Espero que la historia merezca la pena, tan difícil es hacer un juego de sao en condiciones? me pregunto. Por el momento no lo recomiendo y menos aun por 70€ es literalmente un atraco a mano armada.Ver másVer menos
Le tenia muchísimas ganas a este juego desde que lo anunciaron, apenas lo he jugado, pero lo poco que he jugado junto a la beta, me encanta este juego, ojala tuviera alguna cosa de multijugador, pero por lo demás me encanta visualmente, y de todo.Ver másVer menos
Reseña (4/10) Mi experiencia fue decepcionante. Vendieron la idea de un juego donde experimentarías el terror de estar atrapado en un MMORPG mortal, pero en realidad solo estás atrapado en zonas precargadas. Cada vez que intentas salir de los límites aparece un pantallazo negro y un teleport de retroceso. No existe exploración real: caes en un lago, pantallazo negro; te caes de una pequeña altura, pantallazo negro. Eso es más propio de un juego de celular, y malo. Lo que más me ilusionaba era la progresión de nivel y la posibilidad de crear builds diferentes para afrontar desafíos. Sin embargo, los enemigos suben de nivel al mismo tiempo que tú, lo que elimina cualquier sentido de progresión. Da igual cuántos puntos inviertas: un enemigo normal muere de un golpe, uno fuerte de un combo y un élite de cuatro combos. El escalado de nivel está de adorno. La variedad de enemigos es mínima y reciclada: kobolds, jabalíes, osos, insectos, topos y plantas. Se repite en bucle, incluso en los jefes. Las mazmorras también son decepcionantes: la misma cueva recoloreada varias veces, como la “Cueva de las lágrimas” que reaparece en distintas fases de la historia. El modo permadeath carece de sentido. Puedes morir en el prólogo, donde canónicamente no debería existir permadeath, y aun así se borra tu partida. Hubiera sido mucho más lógico y emocionante activarlo cuando Kayaba anuncia que el juego es mortal, acompañado de una cinemática de muerte. Lo único rescatable es el combate: entretenido, aunque no espectacular. Si hubiera existido una progresión real por nivel, habría sido mucho más atractivo. En conclusión, el juego carece de esfuerzo y profundidad, y lo califico con un 4/10.Ver másVer menos
Echoes of aincrad... No era lo que me imaginaba pese a jugar a la beta. El juego esta muy bien a nivel gráfico. Y el modo "souls" le queda muy bien. Pero tengo un vacio al jugar. No siento que nuestro muñeco sea el prota. Estamos a un lado mientras ocurre la accion de verdad en SAO. No he terminado el juego. He completado el primer piso recientemente. Y ha sido el combate contra el jefe el que me hizo escribir esto. Entiendo que no seamos Kirito, ni tengamos un gran rol en el juego ya que es dificil meter un protagonista en una novela cerrada. Pero aun asi estamos como al margen de todo lo que pasa. E incluso Lori me parece mas protagonista que nosotros. Que hubiera estado mejor...un hollow realization en 4k. Se sentia como un mmo mas vivo, habia npcs peleando, haciendo misiones, podias ayudarles. Eras kirito si, pero podias editarlo y parecer otro. Aqui incluso los arboles estan estaticos y los mapas vacios y pasilleros. Que no me desagrada que sea pasillero. Pero si queriamos un SAO de verdad...kirito disfrutaba de la brisa. Pero bueno a nivel de jugabilidad me esta gustando, sobre todo la subida de stats. Las misiones aunque muy parecidas se hacen entretenidas si vas buscando los cofres y te pierdes por el mapa que te dejan. Si eres fan de sao te va a gustar y disgustar al msimo tiempo. Si no sabes nada de sao... Va a estar dificil que te engache. Aunque si quieres dificiltad y retos el modo muerte permanente igual te atrae. Asi que...voy a por el segundo piso. Gracias por leer ☺️Ver másVer menos
Llevaba años esperando un juego que realmente me permitiera vivir la experiencia de Sword Art Online. No quería controlar otra vez a Kirito, quería crear mi propio personaje, empezar desde cero y sentir que estaba sobreviviendo en Aincrad como un jugador más. Cuando anunciaron Echoes of Aincrad pensé que, por fin, era ese juego. Después de jugarlo, la sensación que me queda es que se ha desaprovechado una oportunidad enorme. El mayor problema del juego es que vende una idea que realmente no existe. Se habla de exploración, de recorrer Aincrad y de vivir la aventura a tu manera, pero en realidad todo está completamente limitado por las misiones. Si intentas salir de la zona asignada, el propio juego te da la vuelta o te teletransporta. Ves un puente y no puedes cruzarlo. Ves un camino y está bloqueado. Encuentras una cueva y no puedes entrar porque todavía no toca. Da igual la curiosidad que tengas; el juego decide constantemente por dónde puedes ir y por dónde no. Eso mata por completo la sensación de libertad. Aincrad siempre se ha vendido como un gigantesco mundo lleno de secretos, rutas alternativas, jugadores haciendo su propia vida y explorando a su ritmo. Aquí no existe nada de eso. Todo está diseñado como si fueran pequeños escenarios conectados por misiones. No importa que el mapa parezca enorme; en realidad solo puedes recorrer el trozo que el juego quiere que recorras en ese momento. Y precisamente ahí está otra de las grandes decepciones: el mundo se siente vacío. No transmite la sensación de estar dentro de un MMORPG vivo. Apenas hay actividades secundarias que hagan que quieras perderte por el mapa. No puedes dedicarte a cocinar, pescar, desarrollar profesiones, unirte a un gremio o simplemente vivir dentro del mundo. La ciudad sirve prácticamente para aceptar misiones, comprar objetos y volver a salir. No hay esa sensación de comunidad que hacía especial al Aincrad del anime o de las novelas. El combate empieza siendo entretenido, pero conforme pasan las horas deja de sorprender. Los enemigos se repiten muchísimo. Hay momentos en los que sientes que llevas horas luchando contra las mismas criaturas con pequeños cambios de color o de estadísticas. Las mazmorras también acaban pareciéndose demasiado entre sí, reutilizando estructuras y diseños una y otra vez. Al principio impresiona, pero rápidamente deja de hacerlo. Otro aspecto que me decepcionó bastante es lo limitados que están muchos sistemas del juego. Cosas tan básicas como cambiar de arma o reorganizar tu equipamiento no son tan cómodas como deberían ser. Da la sensación de que muchas mecánicas se han complicado artificialmente intentando imitar un MMORPG clásico, cuando en realidad solo terminan haciendo que la experiencia sea menos cómoda. El creador de personajes tampoco está al nivel que esperaba. Para ser un juego donde tú eres el protagonista, las opciones de personalización son bastante escasas. Esperaba mucha más libertad para crear un personaje único, especialmente tratándose de un universo donde cada jugador debería sentirse diferente. Y luego está el precio. Cuesta lo mismo que algunos de los RPG más grandes y completos del mercado. El problema no es pagar 70 €, el problema es que el contenido, la profundidad y el nivel de acabado no justifican ese precio. En muchos momentos da la sensación de estar jugando a un título que debería costar la mitad. Hay juegos mucho más antiguos que ofrecen sistemas más completos, más libertad y mucha más rejugabilidad. Lo que más duele es que el juego sí hace algunas cosas bien. El apartado artístico es bonito, el combate tiene potencial, la ambientación recuerda mucho al anime y crear un personaje propio era exactamente lo que los fans llevábamos pidiendo durante años. Pero todo ese potencial queda enterrado bajo decisiones de diseño difíciles de entender. No esperaba un MMO real. Sabía perfectamente que era un RPG para un jugador. Pero sí esperaba un mundo que transmitiera la ilusión de estar viviendo dentro de Sword Art Online. Esperaba poder recorrer Aincrad porque sí, descubrir lugares por mi cuenta, encontrar jugadores, sentir que cada planta era un pequeño mundo esperando ser explorado. En cambio, lo que encontré fue un juego extremadamente dirigido, con exploración limitada, mucho contenido repetitivo y un mundo que parece grande únicamente desde lejos. Lo más frustrante de todo es pensar en lo cerca que estuvieron de conseguirlo. Tenían una de las mejores premisas posibles para un RPG basado en SAO y, aun así, decidieron convertir Aincrad en una sucesión de zonas cerradas donde el jugador apenas puede salirse del camino marcado. No es un juego horrible. Se puede disfrutar si eres muy fan de Sword Art Online y consigues aceptar todas sus limitaciones. Pero si, como muchos, llevabas soñando durante años con el juego definitivo de Aincrad, probablemente la decepción sea enorme. Ojalá Bandai Namco escuche las críticas de la comunidad y mejore muchos de estos aspectos mediante actualizaciones o futuras entregas o expansiones, porque la base existe. Lo que falta es darle al jugador la libertad que siempre ha representado Aincrad. Además, existe un bug que corrompe por completo la partida, la cual me sucedió y perdí totalmente una partida de 50 horas, gracias por todo pero yo abandono, incluso si lo arreglan ya no tendré ganas de volver a jugar este juego en BASTANTE tiempoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
