
ELDEN RING NIGHTREIGN
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de ELDEN RING NIGHTREIGN
ELDEN RING NIGHTREIGN replantea el diseño central de ELDEN RING como una aventura independiente. Tres noctámbulos exploran Limveld, un territorio cambiante, encuentran aliados y resisten dos días antes de enfrentarse a un Señor de la Noche. Ocho héroes aportan habilidades distintas que pueden combinarse en equipo. Valoración de Steam: 83% positivas de 130.229 reseñas. La versión de Steam para PC admite un jugador y cooperativo multijugador para tres personas. Incluye compatibilidad completa con mando. La interfaz está disponible en español y otros idiomas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
26,37 US$2025-12-18 · GameBilletJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC admite un jugador y multijugador; la descripción especifica cooperativo para tres personas.
Mando e idiomas
Se indica compatibilidad completa con mando. El inglés tiene audio completo y hay subtítulos en varios idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se estructura una expedición?
Tres noctámbulos exploran Limveld durante dos días antes de enfrentarse a un Señor de la Noche.
¿Cuántos héroes jugables hay?
Hay ocho noctámbulos, cada uno con una habilidad pasiva, una habilidad de personaje y un arte definitivo.
¿Qué cambia entre partidas?
Limveld cambia entre partidas y cada noche culmina en un combate contra un jefe poderoso.
“FromSoftware first product philosophy pivot experiment, 45-minute run 3-player co-op fitting Souls combat into roguelike framework”
Nuestro veredicto
Nightreign is not for everyone, but for fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op it is one of 2025's most important co-op PVE experiments.
Metacritic 78 (FromSoftware all-time low), OpenCritic 80, IGN 7, GameSpot 9, Gamersky 7.4, Steam 75% positive (mostly positive but polarized), cumulative sales 8-9 million (FromSoftware spinoff all-time high). Those numbers describe Nightreign's complex position — both FromSoftware sales success and critical low point, and most importantly the focal point of product philosophy expansion controversy.
Era context: FromSoftware's first product philosophy pivot
Nightreign was born at a critical moment in FromSoftware's product philosophy pivot. Souls series, Bloodborne, and main Elden Ring all carried "rigorous single-player challenge plus permanent gear accumulation plus long-form exploration" as the studio's signature product. Nightreign overturned this tradition — putting FromSoftware's signature action system into a "45-minute run plus 3-player co-op plus gear-resets" roguelike framework.
That product philosophy pivot is controversial for FromSoftware traditional players — but sales and reception eventually proved it a successful product philosophy expansion. 5 million first-month sales, 8-9 million cumulative sales, and 350,000 Steam concurrent player peak all prove that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" is a viable product combination. Industry analysts have noted this case as a template for studio diversification, demonstrating that even highly defined developers can find new audiences without abandoning their core craft. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers.
Who should buy: fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op
The ideal Nightreign player shares three traits — first, enjoys FromSoftware combat (main Elden Ring, Souls series, Bloodborne fans); second, can play 3-player co-op with two friends (the core mode); third, tolerates the gear-resets roguelike design.
Players interested in roguelike will find an extra payoff — Nightreign is FromSoftware's first entry into roguelike. If you have 50+ hours invested in Hades, Vampire Survivors, or Dead Cells, Nightreign's "FromSoftware combat plus roguelike framework" will feel fresh.
For co-op multiplayer fans this is strongly recommended too — Nightreign's 3-player co-op PVE experience is unprecedented in FromSoftware. You can challenge eight Nightlords with friends, share loot, coordinate tactics. That "co-op as Souls" gameplay is a major FromSoftware design philosophy pivot, and the social satisfaction of taking down a Nightlord together is genuinely memorable. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions.
Who should not buy: pure single-player Souls fans
Non-audience for Nightreign is clear. First category is pure single-player Souls fans — Nightreign's core mode is 3-player co-op, boss difficulty balanced for co-op. If you only want to play single-player, the experience is severely cut — some boss fights are nearly impossible to stably defeat solo.
Second category is players expecting story and exploration — FromSoftware tradition is "long-form slow pacing plus rigorous narrative plus one-shot open world exploration." Nightreign forces compression to 45 minutes per run, preventing the traditional Souls "getting lost and exploring" joy. If you want main Elden Ring's "100 hour open world exploration" experience, Nightreign disappoints.
Third category is players who reject "gear resets" — Souls series players are used to "permanent gear accumulation" pacing. Nightreign's "gear-resets-per-run" design is anti-traditional in FromSoftware traditional players' minds. Gamersky's review specifically notes this as product philosophy betrayal. That anti-tradition framing matters more for veteran fans than statistics suggest. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it.
Recommended platform and buying advice
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, keyboard-mouse or controller options, future mod ecosystem potential — best platform to experience Nightreign's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR plus 60fps visual presentation close to high-end PC. Xbox Series is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base launched at $39.99, Steam seasonal discounts typically drop to $25-30. The Forsaken Hollows DLC (about $14.99) is recommended after 30-50 hours of base.
Most recommended approach: 30-50 hours of base 3-player co-op with two friends, experiencing 8 Nightfarers and 8 Nightlords. Then decide on DLC by interest. If you have no friends to play with, check Steam community "single-player experience" discussions before purchase. Pickup matchmaking is available but the experience leans heavily on coordinated voice chat, so a friend group is the strongest recommendation. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release.
Overall comparison to peer co-op PVE
Compared to peer co-op PVE benchmarks, Nightreign's overall experience in the "FromSoftware combat plus roguelike framework" niche ranks first — only GameSpot 9 affirming and IGN 7 reserving co-exist, reflecting product philosophy pivot market polarization. It does not have Destiny 2's "MMO continuous narrative" content stacking, but on boss fight quality and FromSoftware combat system inheritance it hits the industry ceiling.
This is FromSoftware's biggest contribution to the co-op PVE space — proving that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" can be a commercially successful product combination. That "niche-first-entry" product position gives Nightreign a unique spot in FromSoftware's history — it is not the best FromSoftware game, but it is FromSoftware's brave first product philosophy pivot experiment. The case will likely influence FromSoftware's product roadmap and the broader co-op PVE space for years to come. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Juego para jugar si o si con amigos y comunicados , pierde conexión a cada rato y queda ahí ... Si te gusta jugar en solitario podes jugarlo pero cuesta muchísimo mas... Jugar con randoms es una cagada por que apenas empieza la partida cada uno se va corriendo para su lado , recién cuando la zona se hace mas pequeña , los ves mas seguido a tus compañeros...Ver másVer menos
jugué con dos taiwaneses, me cayeron muy bien y les envié una solicitud de amistad, pero como vieron que soy boliviano no me la aceptaron. 10/10 goty.Ver másVer menos
No quiero jugar con gente random, quiero jugar con otra persona sin verme obligado a que se meta un tercero para que el juego funcione. Hasta que no arreglen esa mecanica innecesaria mi reseña se queda asiVer másVer menos
eh gastado mas tiempo en este juego, que hablando con mujeres, totalmente recomendado para evitar a las mujeresVer másVer menos
Esto es un roguelike con randomización limitada. O se banea sistemáticamente a los leavers (los jugadores abandonan 4 de cada 5 partidas) o no merece la pena jugar a este juego. Falta un enfoque dedicado al propio sistema de juego (repeticiones con cambios procedurales) mostrando los méritos del jugador de alguna forma, ya sea por dificultad (los bosses mejorados) o por constancia (la noche profunda). Yo qué sé. Mira que le he echado horas y aún así me deja un sabor agridulce en la boca. Por no mencionar que se trata de un título multijugador sin ninguna herramienta multijugador (no hay comunicación posible, no hay chat, ni siquiera hay forma de que los gestos sirvan para algo); tal vez esto último sobre un multijugador no-multijugador sea una de las causas de esta sintomatología de abandonos sistemáticos: A quien no le sale la run perfecta, no le merece la pena jugarla, abandona sin penalización alguna y sin medicación posible con los otros jugadores de la partida. Para esto, juégate el Dark Souls 3, que también está guapo, o el propio Elden Ring. Me gusta mucho este juego y me revienta lo mal enfocado que está. Por no mencionar que es caro para lo que ofrece. Si no eres un zumbado de los souls como yo, no te lo compres hasta dentro de un añito, a ver qué hacen para arreglar todo esto. A día 20 de octubre de 2025. NO RECOMENDADO. Cuando mejore todo esto, cambio mi reseña. Actualizo mi reseña a día 31 de octubre: Lo recomiendo aún menos. Las profundidades de la noche no son difíciles, son injustas. Te dan una miseria de experiencia por victoria y si sales de la partida (porque otro antes ha salido ya) te quitan los puntos que hayas conseguido. Solo te dan puntos si ganas. Una puta mierda, vamos. Eh, y lo digo yo que llevo una salvajada de horas y me he pasado todos los bosses, incluidos las versiones mejoradas. (Este juego está mal hecho y me tiene hasta los cojones)Ver másVer menos
Con mis dos amigos, jugamos 20hrs ya este juego nos ha molado un mogollon, caemos en el mapa, hacemos campamentos, vamos a la iglesia, matamos mini boss, vamos bien armados y morimos con el primer jefe pedazo de juego, recomendado.Ver másVer menos
no se le puede hacer el amor a la maga :(Ver másVer menos
Dios me dio las manos para jugar Elden RIng Nightreign, no para tocar a una mujer... .... y cuando me quise acercar a una mujer, Elden Ring Nightreign anunció su DLCVer másVer menos
El juego tiene muchas desconexiones que luego no te permiten reconectarte. A veces sí, pero hoy nunca me ha dejado en todas las partidas, tanto públicas como privadas con amigos. Esto es frustrante sobre todo cuando la partida ya está avanzada, que es cuando casi siempre ocurre. Ni siquiera te dan una recompensa parcial. Teniendo en cuenta la duración de cada partida, esto supone una gran pérdida de tiempo. Es especialmente injusto porque los problemas son del servidor del juego, no de los hosts de las partidas privadas. Jueguen Elden Ring y punto, porque esto no aporta más que un 90% de reciclajes mal colocados.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
