

ENDLESS Space™ 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.












01Acerca de ENDLESS Space™ 2
ENDLESS Space™ 2 es un juego de estrategia espacial por turnos en el que diriges una civilización y construyes un imperio estelar. Explora sistemas, coloniza planetas lejanos, crea rutas comerciales e investiga tecnologías mientras la población y los partidos políticos reaccionan a tus decisiones. Diseña naves y flotas para batallas espaciales en tiempo real o juega en línea contra otros. Valoración de jugadores de Steam: 83%% positiva entre 17.330 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil) y Ruso. Publicado el 18 de mayo de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,99 US$2024-01-18 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-11-01
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece un jugador y multijugador; las partidas en línea admiten hasta ocho participantes.
Idiomas
La interfaz está disponible en inglés, chino simplificado y chino tradicional. El inglés incluye voces completas; los idiomas indicados tienen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Exploras sistemas estelares, colonizas planetas, desarrollas tecnologías y gestionas población y partidos políticos.
¿Tiene multijugador?
Sí. La descripción permite enfrentarse en línea a hasta siete jugadores más.
¿Cuántas civilizaciones hay?
Puedes dirigir una de ocho civilizaciones, cada una con estilo de juego y misión argumental propios.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Hay mucha gente que lo compara con Stellaris, y son muy buenos juegos ambos, pero no tienen el mismo enfoque. Dependiendo de las preferencias de cada uno, es más probable que te guste uno u otro Civilizaciones Endless Space 2 tiene facciones únicas y diferentes, con una historia muy interesante. Aun así, las decisiones que puedes tomar durante esta historia son estéticas en cuanto a la historia, y más importante, para recibir bonus durante la partida, tecnologías, recursos... etc. Stellaris, en cambio, te deja personalizar muchísimo tu civilización. Pero curiosamente, las partidas acaban siendo muy parecidas, ya que no hay un arco argumental que seguir. Si acaso algunas facciones especiales, como las máquinas, o bien desarrollar el transhumanismo tecnológico, biológico o psíquico. El resto es bastante parecido, y solo influye si roleas. No tanto si quieres ver diferencias jugables. Batallas En ambos juegos, las batallas entre naves no las controlamos. Nos limitamos a seleccionar su equipamiento, y una estrategia general. Aunque en Endless Space 2 hay mayor variedad de bonuses, o estrategias de enfrentamiento, a mi parecer. En ambos también hay enfrentamientos terrestres. Eventos, lore e historias secundarias En el apartado de ciencia y descubrimientos, ambos tienen contenido interesante. Pero creo que Stellaris es apabullante, y además muy extenso. No es que ES2 se quede corto, pero es que en Stellaris el lore escrito es brutalmente amplio. En cuanto a lo plausible que suena, con nuestros conocimientos científicos actuales, creo que Stellaris también es más realista. Más que nada porque se inspira mucho en obras de ciencia ficción, películas, series... Gestión e interfaz En cuanto a gestión del imperio, y opciones (ojo, no he jugado recientemente a Stellaris, pero sí a la 2.0), ambos tienen una cantidad de opciones enorme. Sin embargo, creo que en Stellaris lo han complicado innecesariamente para intentar convertirlo en un Gran Estrategia, como otros títulos de Paradox. Endless Space 2, en cambio, sigue un esquema bastante similar al de Endless Legend, que también es un 4X. Aunque para pertenecer a este género, y no a Gran Estrategia, tiene una cantidad de opciones monumental. Es más, diría que ES2 es el 4X más complejo que conozco, sin entrar en la categoría de Gran Estrategia. En particular, creo que en partidas largas de ES2, se hace pesada la microgestión de la población, y de los bonus que ofrece cada especie. Tienes la opción de poner un gestor automático en los planetas, pero no me gusta perder el control sobre cada uno. Sigue siendo menos pesado que Stellaris, pero también da esa sensación de "mira, macho, no me importa si a un planeta le faltan órdenes de construcción". Respecto a esto último, y como mejora respecto a Endless Legend, tienes artículos de construcción de infinitos turnos, que convierten un % de la producción en ciencia o dinero (polvo). En el otro 4X de Amplitude, tenías que construir reservas de ciertos recursos (como alimentos o ciencia), y activarlos manualmente. Era horrible. Las opciones de política, elecciones, mercado, me han parecido muy interesantes. No sé cómo será el mercado galáctico de Stellaris a día de hoy, porque no tengo el DLC, pero el de ES2 es mucho más interesante que Stellaris vanilla. De hecho, los precios fluctúan en función de las acciones de los jugadores. Y también de eventos a escala galáctica. Las elecciones y la política también me gustan más, ya que en Stellaris estan para hacer el paripé y cambiar algunos bonus. Pero en ES2 influye mucho en las leyes que puedes aprobar, y los bonus que recibes. Que son mucho más específicos dependiendo si gobierna una facción industrial, científica, ecologista... El árbol tecnológico es mucho más visual en ES2 que en Stellaris. Puede que en ambos sea igual de amplio, pero es mucho más fácil ir planeando una ruta de desarrollo en el juego de Amplitude. Los héroes también añaden complejidad al juego, y hasta donde recuerdo, son más interesantes que los personajes de Stellaris. En ES2 hay infinidad de opciones y combinaciones, mientras que en el otro prácticamente van en automático y ganan algunos perks (muy pocos en comparación) Sensaciones En cuanto al ritmo de la partida. Creo que Stellaris alarga innecesariamente las partidas. Y hay ratos muertos que hacen que la dejes aparcada y no la termines. Pero en Endless Space 2, está mejor diseñado, y es más compacto. Tienes las 3 fases típicas: inicio, medio y final, con eventos que afectan a todas las facciones, al igual que Stellaris. Pero es como más "pequeñito", y sin abusar del relleno. Y tienes estas misiones de facción que ayudan a estar entretenido, al margen de ir pintando de tu color la galaxia. De hecho, puede que acabes prestando menos atención al resto de facciones que lo que harías en Stellaris. Gráficos y música Me han gustado mucho ambos, y cada uno es magnífico en lo suyo. Si acaso, en el aspecto gráfico le doy ventaja a Endless Space 2, y en música, ambos empatarían. Aunque por desempatar, las canciones de Stellaris acaban siendo muy parecidas entre sí, mientras que las de ES2 son claramente distintas, y muy buenas todas Conclusión Por ir resumiendo. Si te gusta más la parte de exploración espacial, historias de ciencia ficción más o menos realista, y personalizar tu civilización para rolearla. Stellaris. Recordando que ES2 también tiene su lore y es interesante. Aunque si quieres algo más único, y no cosas que ya has visto en Star Trek, o cualquier otra serie conocida, puede que te guste más ES2, porque su lore es único de Amplitude (y compartido parcialmente con Endless Legend, que es otro de sus juegos)Ver másVer menos
¿Recomiendas este juego? AHORA NO y explico las causas. Cuando la partida se empieza a poner buena (entre el turno 200 y 300) ya que tienes probablemente todas las tecnologias investigadas( o por lo menos la gran mayoría) cada vez que pones para que termine el turno, puedes estar esperando entre 5 y más minutos a que calcule todo el resto de movimientos de la IA y eventos, y todo empieza a funcionar más colgado, se pone muy molesto jugar asi. Tengo 3 partidas jugadas hasta ahora, la del tutorial que voy por el turno 247 y simplemente se queda calculando el siguiente turno y nunca termina de calcularo, por ende no puedes hacer mas nada. La siguiente partida que llege hasta el turno 336 y ahi quedó cargando infinitamente el siguiente turno. Y por último la actual, que voy por el turno 359 y ya esta tardando 5 minutos en pasar de turno. Fuera de eso, el juego es buenisimo, tiene otros bugs pero son menores. Faltaría mejorar la diplomacia con los aliados, creo que estaria bueno enviar señales de ayuda para la IA aliada (y que la IA aliada nos envie señales a nosotros para enviar tropas a X lugar). Cuando mejoren eso le doy mi valoración positiva! Por cierto mi compu no es problema, corre el Battlefield 4 en Ultra como si nada :DVer másVer menos
Un digno sucesor de Endless Space. Si has jugado a otros parecidos de la saga Endless (Sobre todo Endless Legend) sabrás, más o menos, que te vas a encontrar, ya que sigue mucho la linea que han establecido a lo largo de estos años. Un 4X muy completo en todos los sentidos (exploración, modos de guiar tu civilización, tipos de victoria, eventos, etc), en prácticamente ningún momento se queda sin contenido para entretener en una misma partida. Un pedazo más de la historia de los Endless. Si sigues esta saga, sabrás que parte de su encanto es tener una historia con peso, soltando pequeños relatos que ir hilando para dar forma a toda una historia formada tras miles de años de guerras, descubrimientos, experimentos, extinciones... Dicho esto, si que veo ciertas carencias que personalmente me chirrían un poco. He de admitir, que esta parte de quejas viene más dada por ser un veterano en este tipo de juegos, y por ello, buscar más complejidad y profundidad en el genero. Batallas espaciales. Su importancia, dificultad y variedad a bajado con respecto a la primera entrega. Una batalla de tres fases, con posibles estrategias cambiantes antes de comenzar cada una, dan paso a una batalla dividida en tres lineas, con solo una sola importante, y acortada a la elección de una orden única. Son tan sencillas y poco vistosas, que tras ver algo más de un par, las hago todas automáticas. Batallas terrestres. Este punto es sin duda magistral, tres tropas a modo de triangulo de poder (A>B>C>A). Mi única queja viene al ver que posiblemente pensaban en batallas mas complejas que no llevaron a cabo por algún motivo. Cosas a alabar: Variedad de especies. He leído quejas sobre las pocas especies a manejar, a eso solo tengo que decir una cosa, prefiero calidad a cantidad. Cada raza es única en la forma de jugar; colonizan, viven, procrean, piensan... de distinta manera. Jugar con cada una de ellas es una experiencia única. Política. Añadir un sistema político donde tener distintas formas de gobierno, con senado, poder del pueblo y demás es una pasada. Me encantaría una mejora en este aspecto ya que lo veo un poco verde, pero es todo un acierto. En definitiva, un juego indispensable para los amantes de los 4X y sobre todo para aquellos de los Endless. Me hubiera gustado añadir más quejas y alabanzas, pero crearía un análisis que yo mismo no leería por ser tan largo.Ver másVer menos
He jugado más de 200 horas y a pesar de ello, me parece complicado recomendar este juego. Tiene virtudes inmensas y también grandes defectos. Haré un análisis de varios puntos, negativos y positivos, para que tú puedas juzgar por ti mismo: PUNTO POSITIVO: Los gráficos son realmente buenos. Es un juego hermoso, sin duda. PUNTO NEGATIVO: Algunas animaciones están descuidadas y puede que no te gusten, porque el juego a veces usa un sistema de modelos animados en 2D un poco cutre. Además, las texturas de los planetas parecen borrosas. PUNTO POSITIVO: La galaxia goza de un gran carisma. Todas las razas molan y tienen personalidad. Lo mismo se puede decir de la historia y la mitología, que vas descubriendo a medida que juegas. PUNTO NEGATIVO: Aunque te encante jugar con tu raza favorita, lo cierto es que vas a ver poco de su arquitectura, su cultura y sus gentes. El juego a veces parece más una calculadora, y se limita a mostrar una interfaz sosa y con muchos numeritos. PUNTO POSITIVO: Algunas mecánicas como las guaridas piratas, el comercio, la ciencia y ciertos aspectos de la diplomacia, tienen bastante profundidad. El juego ofrece muchos caminos, y a menudo tendrás que lidiar con dilemas interesantes que te harán pensar. Realmente, cada partida es única. PUNTO NEGATIVO: Otras mecánicas son simplemente nefastas. Por ejemplo, el juego tiene un sistema de héroes, que son como comandantes que puedes asignar a tus sistemas o a tus flotas. El funcionamiento de estos personajes se basa en un anodino y extenso árbol de habilidades que vas desbloqueando a medida que suben de nivel. Dado que estás obligado a reclutar nuevos héroes, cada vez será más frecuente que el juego te interrumpa para que le des click a muchos botoncitos con numeritos. Se trata de un sistema muy poco elegante y bastante más denso de lo que debería, porque en la práctica, darle tantas opciones al jugador en una interfaz tan sosa y poco intuitiva puede generar bastante cansancio y desinterés. La conclusión es que los héroes no aportan absolutamente nada positivo al juego. Amplitude los mete en todos sus títulos, supongo que para darles "personalidad propia", pero se olvidan de hacerlos divertidos o profundos. Tan solo son una gestión más que estás obligado a hacer para no estar en desventaja. PUNTO POSITIVO: El diseño de naves es bastante libre y está lleno de posibilidades. Aunque no es perfecto, te permite crear flotas personalizadas con estrategias de lo más variopintas. PUNTO NEGATIVO: Otra mecánica bastante floja son los combates, tanto espaciales como terrestres. Al comienzo de cada lucha, debes elegir la formación y la táctica de tu flota, usando unas cartas de estrategia que vas desbloqueando (las cuales también tienen un diseño soso y a veces, bastante ineficaz). El resto del combate se resuelve automáticamente en una especie de película. ¡Pero no te confundas! Incluso un sistema tan poco interactivo como este podría ser divertido. El auténtico problema es que las mecánicas de combate (las pocas que hay), son repetitivas, poco intuitivas y bastante cutres visualmente: La mayoría de veces no entenderás por qué tu flota se ha movido asi, o por qué has perdido la batalla. Incluso las "peliculas" que te muestran se reducen a "nave 1 dispara durante un minuto. Nave 2 explota. Fin del combate". A menos que el contexto político sea emocionante, las batallas rara vez te harán sentir diversión. La cámara y el guión de estas películas son de lo más flojo que tiene el juego. PUNTO POSITIVO: La abundancia de eventos y misiones le da mucha vida a la galaxia. Realmente parece que gestionas un imperio que se va encontrando con muchas y variadas decisiones políticas. PUNTO NEGATIVO: Algunas misiones son repetitivas y demasiado difíciles de conseguir. Por ejemplo, algunas requieren mucho menos tiempo que otras para completarse, y esto provoca ciertos desequilibrios entre las facciones. PUNTO POSITIVO: Los desarrolladores cuidan bastante el juego. Siempre están trabajando en algún nuevo parche para mejorarlo. PUNTO NEGATIVO: Y menos mal que es asi, porque está plagado de bugs. Si encuentras alguno, puedes comentarlo en el foro para que lo arreglen en la próxima actualización. Estos errores pueden fastidiar bastante la experiencia de juego. PUNTO POSITIVO: El juego está decentemente traducido al español. Rara vez encontrarás un texto que dé vergüenza ajena. PUNTO NEGATIVO: Algunas descripciones breves son ambiguas e incomprensibles. Como si estuvieran traducidas literalmente. Además, los traductores han decidido dejar tal cual algunos nombres propios. Por ejemplo: La raza de los "Eternos", ahora son los "Endless". Esta decisión aparte de ser muy poco elegante, dificulta la comprensión del juego para algunos. Ya se sabe que cuando uno traduce un texto, puede permitirse traducir los nombres propios también. De esta manera, el texto tiene más solidez y es más creíble. Sin embargo aqui, han hecho lo que les ha dado la gana, porque hay otros nombres que SI han traducido, como los "Unfallen" que ahora se llaman "Incólumes". PUNTO POSITIVO: Hay que reconocer que Amplitude tiene una gran comunicación con sus jugadores. Su foro es frecuentado a menudo por desarrolladores, y ellos escriben muchos artículos para disfrute de sus clientes. Incluso tienen una sección de ideas creadas por los jugadores que otros pueden votar. Varias de estas ideas han llegado a incorporarse al juego. PUNTO NEGATIVO: Algunos miembros de la comunidad, igual que pasa en todos lados, tienen una actitud tóxica. A veces, los desarrolladores se niegan a arreglar algunos defectos de su juego, refugiándose en excusas pobres y en la opinión de sus jugadores más fanáticos, los cuales opinan que el juego es perfecto, y son bastante ariscos con los que opinan distinto. A veces, la opinión de Amplitude parece ser "si no te gusta este elemento, entonces el juego no es para ti. Los jugadores insatisfechos no cuentan". No siempre es asi, pero a veces si. Uf... en conclusión. Recomiendo este juego porque a mi me gusta mucho y le he dedicado muchas horas. Sin embargo, algunos de sus defectos pueden ser insoportables para algunos jugadores, y con razón. Compra este juego con cautela y quizás te atrape para siempre. EDIT 01/06/2018: He estado pensando. Olvidaos de esta basura y jugad a Stellaris con todas las expansiones. Es mucho más caro, pero superior en casi todos los sentidos.Ver másVer menos
Los Endless es una civilización con una antiguedad de miles, cientos o decenas de millones de años que estuvo próxima de una relativa completitud. Llegaron a, hasta donde sé, colonizar y dominar bajo soberanía toda una galaxia, controlando la energía, la materia y a otras especies. El juego se desarrolla en una era posteior en el que los Endless ya no están, solamente quedan de ellos ruinas, secretos y vestigios, y quizás algunas energías y aparejos galácticos. Al parecer, en la hegemonía de los Endless, la galaxia desde sus cimientos fué sacudida o invadida de forma intencionada o sin intención por un material con propiedades increibles llamado Polvo, que actuó como impulso definitivo, pero se especula por cientos de hipótesis que este mismo material fué el causante de su declive por una especie de corrupción a largo plazo. Ahora, como si de un ciclo antural se tratase, la galaxia la constituyen nuevas especies que han surgido. Muchas de ellas ya están saliendo al espacio y conocen de antemano este polvo por lo que, debido a sus propiedades que pueden usarse para un sinfín de cosas, ha pasado a ser la principal riqueza de todas las civilizaciones. Casi todo se compra y se adquiere con el Polvo y hay que buscarlo. Las civilizaciones, decididas, impulsadas y activas, ya han empezado con su dominio por la galaxia. Pero queda un interrogante: ¿Podrán las civilizaciones cooperar y crecer en armonía cuando se conozcan? o ¿todo se resumira a disputas y confrontaciones ideológicas o a saber por qué? Civilization nuevamente en juego. La función de este título es abordar el primer Endless Space, aunque no por ello el primero queda descartado, ya que posee riqueza visual propia. Esta segunda entrega se ha superado. Su esquema general ha sido renovado y pulido, adquiriendo unos resultados más virtuosos y considerables. Es más práctico y con mejores alicientes respecto al primero. Se sostiene por sus posibilidades de juego en cada turno, distribuidas de forma equitativa y simétrica en relación al factor 4X; resulta más armonioso y menos cansino de jugar. Se añaden nuevas opciones y elementos en todas sus categorías que dividen el manejo del imperio sin que su equilibrio se vea afectado, sigue siendo bastante sencillo y rápido. Su interfaz es intuitiva y la navegación por las distintas ventanas fluida y concisa. Cuenta, como aspecto táctico entrelazado o vinculado, con unas subcategorías más reforzadas e innovadoras: diversidad de población y su sensibilidad política, presión diplomatica con otros imperios, un mercado de compra y vende, tropas de reserva del imperio, felicidad de los ciudadanos y un buen número de eventos mayores y menores. El ámbito de unas acciones políticas ahora tiene su propia categoría y adquiere funcionalidad primaria que afecta en buen grado a un montón de aspectos. Ahora hay hasta un senado, y los senadores... ¡pactan entre ellos¡ Parte sobre su concepto más básico como una terminología de aplicaciones y semejanzas etnológicas que, por medio del desarrollo y la competición estratégica interespecie, derivan a la ciencia ficción y xenología de una historia cronológica de las civilizaciones en toda una galaxia. Se presenta sostenido y nutrido por un componente literal de distintas novelas y otros juegos anteriores escritos, como Endless Legend. El modelo en jugabilidad es sistemático y resolutivo sobre la estrategia y gestión por turnos. Se presenta en conjunto por patrones de caracter morfológico de proporciones escaladas. Un símil a otros juegos y mecánicas pero logra obtener su particular recurrencia y estabilidad en xenología intergalactica gracias a una suculenta propiedad tipológica entre las distintas facciones. Se propone de forma competitiva entre un número de jugadores en multijugador o contra la IA por partidas aisladas e individuales con disposición generativa. Cada partida se podría definir como una historia diferente(una partida, un mundo) pero carece casi en su totalidad de la fuerza argumental que en su contexto y trama podría haber proporcionado una o varias campañas de forma singular, u otra forma de planteamiento. En este caso crítico, este hecho resulta determinante en su naturaleza y camino. Han preferido la generación a la determinación. Digamos que pierde impacto artísticamente y refuerza el tipo de juego de mesa. Sin embargo, para contrarrestar esta supuesta debilidad se han recreado un montón de eventos que lo refuerza contextualmente. Se ha solidificado respecto a su primera entrega en este concepto y podemos hablar de algo que resulta compacto. El juego se rige desde el inicio por una principal productividad por turno de 5 recursos clave. Los 5 recursos son muy necesarios para llevar un desarrollo creciente del imperio pero tener una produción superior en uno de ellos con respecto a los demás jugadores nos dará una clara ventaja, y lo mismo ocurriría al contrario si generamos muy poco de uno de los recursos. Cada imperio según su tipología, rasgos, contratiempos y otros intentará especializarse en la obtención de unos u otros recursos y adaptar el transcurso de la partida de forma sistemática y resolutiva hacia sus posibilidades y especulaciones. Por medio de los recursos clave el juego se expande principalmente en sus tipos de jugabilidad hacia la administración, conquista, exploración y tácticas hasta abarcar de una forma saludable un elevado número de posibilidades de juego. Nos identificaremos y adoptaremos una forma de juego u otra según el tipo de recurso con el que seamos más productivo, así como en una estimación en relacción a los demás jugadores en la partida. Los 5 recursos clave: Alimento, producción, riqueza(Polvo), ciencia, inluencia. Partiendo sobre estos 5 recursos clave encontramos muchos otros valores secundarios que de forma correlacionada intervienen exponencialmente al sistema de juego. Las batallas es la disciplina más arraigada y de mayor índole que sustenta al juego, creando una gran expectación. -No hay espacio para más- La mejor cualidad es su diversidad de civilizaciones de carácter tipológico; en cada una de ellas tendremos de forma general una perspectiva, estrategia, propósitos y roles únicos que ahora sí que empieza a distinguirse de Civilization. En esta segunda parte se ha hecho mas notable esta virtud respecto a Endless Legend y Endless Space 1. Todo ello bajo la constante del juego cerrado y sobre la regla primordial, aunque las batallas, en parte entendible por la complejidad de las miles de ciencias que intervienen en el espacio, resultan más especulativas, por no decir cuánticas. De todas formas los Civilization en general siguen teniendo mucha más profundidad estratégica de abyascencia y de casilla sobre el tablero de juego. Para ''sólo un turno más'': el Civilization. Este está resumido a combates ampliados en una zona de lucha fuera del tablero que se dan en los sistemas solares, en las ciudades. Es sistemático y resolutivo antes que táctico. En temática y conocimientos llega a ser bastante interesante, sobre todo en la recreación de la galaxia y diversidad de las especies. Los elementos sobre el tablero y heroes también son bien documentados. Sin embargo el juego no llega a mojarse y se basa en la ciencia teorizada que actualmente se conoce en este planeta. El punto debil estaría en las tecnologias del árbol tecnológico, parecen bastante forzadas hacia el desarrollo escalar del imperio, con una confluencia excesiva de las disciplinas económicas y políticas que más o menos ninguna se desmarca como tecnologia propiamente dicha. Creo que le falta mucha base, nada que ver con el impresionante arbol del Civilization V para abajo, a veces pienso que toda la trayectoria de una civilización se reduce a productividad, economía y política, y no es así desde mi punto de vista. Espero no nombrar a Civilization en la reseña del próximo juego de Endless de esta desarrolladora.Ver másVer menos
Este juego graficamente es muy bonito, pero me chirrian varias cosas, primero que las naves que salen en las ilustraciones o imagenes de la historia o eventos en nada se parecen al diseño de cada faccion, para mi gusto mucho mejores las de las ilustraciones que las del juego, mucho mejor detalle, otra cosa que no me gusta es lo simple que es el combate planetario, feo y si en el combate naval lo unico que puedes hacer es modificar los componentes, en el terrestre ni eso. Pense que con el tiempo, actualizaciones y dlcs cambiarian estos aspectos, pero veo que siguen la ruta de solo añadir facciones, que para mi, nada nuevo ofrecen y encambio dejan el juego vacio de detalles, aspectos y funciones que al dia de hoy se espera de cualquier juego estrategico. Una gran decepcion.Ver másVer menos
Estuve presionando F5 durante una hora entera para poder ser el primero que obtenía este juego por steam.. realmente desconozco si lo fui, pero debo decir que las nuevas mecánicas incluidas en el juego han mejorado mucho su jugabilidad, además de indicarnos que las lecciones aprendidas con Endless Legend han sido valoradas. Cabe recalcar que el juego aun esta en una etapa muy temprana, que siguen existiendo problemas, como la poca profundidad en la exploración del Lore (para mi uno de los problemas más graves, pues soy fanático del Lore de este juego), o la falta de contenido no disponible, pero vamos, que este análisis ha sido hecho el primer día del acceso anticipado!! 9/10 le falta más Lore.Ver másVer menos
Señores AMPLITUDE Studios, Mil gracias por dejar probar su jeugo antes de comprarlo, de lo contrario creo que la apreciación sería diferente. En términos generales el juego funciona perfecto, se ve bonito y es entretenido; pero, no es nada innovador, nunca había jugado un juego de estrategia en muchos años, era como un juego de los 90s con mejores colores y algunas imágenes más detalladas. Ahora hay varios juegos similares que son GRATIS por todas partes, para celulares incluso, entonces no entiendo por que unos cobran y otros no lo hacen. Por otro lado No entiendo por uqe el juego exigue tantos requerimientos del computador para ser un juego tan simple y básico. Las "animaciones" son videos repetitivos que luego de verlos 3 veces ya te aburren y por suerte tiene la opción de "BAH NO QUIERO VER ESA COSA" lo que termina siendo un juego de una sola consola como el viejísimo de STAR WARS de principios de los 90s pero con errores de lógica misma del juego que no deberían tener 30 años despues. Las batallas en tierra son las peores, una animación tan mala que cada vez que salía me preguntaba... Para eso requeren una tarjeta graficadora de 2GB? por favor el fuerte de su juego no son las gráficas, sino la consola y el desarrollo del juego, entonces por que no lo hacen para computadores menos potentes? o por uqe cobran más que muchos otros juegos que de verdad si requieren tener una tarjeta graficadora potente para poder desarrollar la acción? Me recuerda el juego METRO 20133 que es como bonito pero sus requerimeintos gráficos y de equipo son tan absurdos que uno se imagina un juego super revolucionario. Si me piden recomendar este juego, la verdad no lo puedo hacer, no creo que sea superior a la experiencia que te puede dar uno de los juegos de estrategia gratis de ahora o peor aún lo que se podría hacer con STAR WARS SUPREMACY o REBELLION creo que así también lo llamaron en los 90s, usan hasta el mismo sistema planetario en una galaxia en espiral. Entonces por que pagar tanto por este juego? PROS: El modo en que un puede ir haciendo alianzas, creciendo su imperio es muy entretenido, pero se vuelve un juego más mental que un juego electrónico, no se si eso es bueno o malo pero bueno así es. Los dibujitos son bien hechos, la galaxia se ve muy bonita pero... es solo un dibujo bonito de fondo de pantalla para unas peloticas con lineas que son las "carreteras" espaciales JEJEJE. mientras que tus oponentes pueden aparecer y desaparecer donde quieran.. mmmmm ok. Recomendaciones: El juego tiene unas lineas de rutoa que uno debe y no se puede saltar en ningún momento, no es lo mejor peor es como diseñaron el juego lo que limita al usuario a moverse libremente por todo el espacio (ILOGICO), pero los enemigos de un momento a otro pueden aparecer con flotillas inmensas por todas tus colonias sin que tu notaras que se aproximan por alguna parte, que rutas usan? solo aparecen? (ILOGICO). En pleno 2017 un juego que te de batallas en tierra y/o aire y tu solo tienes la opción de ver el mismo videito simple una y otra vez sin poder interactuar? NOOOOO. Existe un juego que es una de las mejores ideas que he visto que se llama NUCLEAR DAWN, es lo mejor de los 2 mundos, no entiendo por que no es un juego TOP, será por la publicidad o el soporte técnico? en fin.. ese deberían comprarlo todos y activar los servidores, o será que hay muchos hackes del juego? eso daña un juego online. Mejoren el precio, los requerimeintos básicos del equipo ya que el juego es muuuy básico, tienen tantas cosas que son inutiles, como manejo de mercados, para que lo ponen si uno solo puede poner 1 o 2 o 3 acciones pero no puede vender ni jugar con el mercado o hacer trucos con el mercado para vender mejor y así obtener más DUST? para eso quítenlo, le queiren dar un aire de que tienen todo en cuenta pero la verdad no sirve de nada o bueno no lo pude hacer funcionar. De todas las opciones la de investigación es la única que medio se puede escoger una u otra pero nada más, los heroes te ofrecen y ofrecen heroes pero no noté una mejoría en caso de un planeta donde lo asigné siempre hacen revueltas esté o no esté el heroe. en fin son muchas cosas que estan pero no sirven de mucho entonces solo son ruido para el mismo juego. Bueno nuevamente mil gracias por dejar probar el juego antes de comprarlo, pero esta vez no será. El juego no es malo pero no lo puedo recomendar a alguien apra que lo compre, si fuera gratis o un precio de un dolar seguro lo recomendaría pero no es el caso.Ver másVer menos
Si juntas la complejidad de un juego 4x como Civilization, lo ambientas en un mundo de ciencia-ficción-fantasia con un arte maravilloso, un trasfondo interesante, batallas visualmente espectaculares, lo aderezas todo con toneladas de buen gusto y le das el toque final de una desarrolladora que escucha a su comunidad como ninguna otra que yo conozca... El resultado es un juego que, con sus fallos, sobresale como una de las mejores alternativas que existen en su género. El juego fue criticado en su lanzamiento porque muchos consideraron que aun era un early-acces en muchos aspectos, pero la realidad es que Amplitude Studios, a traves de su plataforma Games2Gether, ha realizado un increible trabajo puliendolo, con un feedback constante por parte de la comunidad y trasladando ideas de la misma a su juego. Un titulo que no puedo dejar de recomendar.Ver másVer menos
Antes de nada tengo que aclarar que no jugué a Endless Space 1, aunque sí que conozco la saga Endless (por el Legend). No es un mal juego, pero le falta un hervor en casi todo lo que hace. Yo esperaba encontrarme un Civilization en el espacio, un juego con diplomacia, gestión, combate... Todo eso. Y me he encontrado con una calculadora enorme. Todo son números (¡Y no pocos!) y no te explican demasiado, así que la curva de aprendizaje es muy dura. Las partes de gestión y economía no están mal (solo faltaba en un juego-calculadora) pero la parte del combate o la diplomacia son pésimos. El combate tiene 0 estrategia y se basa en quién tiene más naves y qué naves hacen más daño (de nuevo, otra calculadora) y la diplomacia funciona con un sistema de presión/turno (otra calculadora más). Además la "cinemática" de las peleas espaciales es aburrida y vista una, vistas todas. El juego tiene "historia" contada a través de relatos y misiones (que probablemente no vayas a poder completar porque te mandan a un planeta situado en la otra punta de la galaxia, de forma que cuando vas a medio camino otra raza completa la misión). La bueno del juego es que cada raza se siente completamente diferente y con personalidad propia y puedes personalizar las naves (o al menos puedes elegir qué cañones llevar porque estéticamente no la puedes personalizar). Para mi gusto hay otros referentes en este género.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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