
Enter the Gungeon
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Enter the Gungeon
Enter the Gungeon lleva a un grupo de inadaptados a un dungeon de infierno de balas en busca de un arma capaz de matar el pasado. Esquiva disparos, saquea salas y enfréntate a pisos cambiantes con enemigos y jefes. Sus salas están diseñadas a mano y el laberinto se genera proceduralmente. Reseñas de Steam: 95%% positivas entre 79.478 reseñas. Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2016. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil) y Ruso.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,49 US$2025-03-13 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC incluye categorías de un jugador y multijugador, además de compatibilidad completa con mando.
Idioma
El inglés está entre los idiomas de interfaz disponibles. No se indica audio completo en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el Gungeon?
Avanza por pisos cambiantes del dungeon, repletos de enemigos y jefes.
¿Tiene cooperativo?
Sí. La descripción contempla jugar en cooperativo, además de elegir un héroe en solitario.
¿Qué ofrecen las armas?
Puedes descubrir y desbloquear muchas armas distintas, cada una con tácticas y munición propias.
“It turns dodge-roll, table-flip and barrel gambles into the main course, with 200-plus joke guns and three free updates”
Nuestro veredicto
A wall that hasn't fallen in a decade — let the numbers talk

Rewind to 2016 and Enter the Gungeon dropped straight into the first tier of room-based roguelites. Game Informer went as far as claiming it surpassed The Binding of Isaac and Nuclear Throne — flattering, but pointed in a true direction: this game travels unusually far on the question of how much decision space the systems hand a player. A decade on, the record still holds firm. Metacritic sits at an aggregate 84, OpenCritic stamps it "Mighty" with 88 percent of critics recommending and a perch in the top 7 percent of all games, and Steam glows at 95 percent positive across more than seventy-eight thousand reviews.
Rarer still is the way sales and word of mouth aged together. A four-person studio, Dodge Roll, sold over three million copies with its debut by early 2020 — and those millions weren't front-loaded launch spikes, they accreted over three years of free updates and steady word of mouth.
For an indie to grow that long a tail says the core loop is solid; solid enough that both developer and players kept pouring time in. The 8.0 overall is the most direct stamp on that solidity. Games that sell on hype tend to crater once the hype clears; games that sell on word of mouth tend to keep compounding, because every satisfied player is a sales pitch. The Gungeon is squarely the second kind, and that is the quiet reason it still gets recommended a decade after launch with no caveats attached.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

Who should buy it? Players who feed on hardcore feel, who'll happily be schooled by death over and over, and who pull an endless stream of motivation out of unlock-and-collect. If you relish the arc from flailing to flowing, and the uncertainty of a deck reshuffled every run, the dozens-to-hundreds of hours will earn their keep. It's a hard candy you chew slowly, not a dessert that melts on contact — but once you accept that, the repeated attempts and small incremental wins become weirdly compulsive.
Who should walk? Anyone allergic to permadeath and a steep curve, anyone who wants a plot to pull them along a line, anyone after a single casual clear and out. To you it'll read as "difficult on purpose," and its thin B-movie story won't hand you a reason to push on, so frustration will likely outweigh fun. As for versions, every platform port is sturdy, but the Switch edition's genre-leading Metacritic 87 isn't an accident — its "fifteen-to-twenty-minute run, pull it out anytime for one more" cadence is a near-perfect match for a handheld. If you own both, pick Switch with your eyes closed.
Worth the dozens or hundreds of hours? If you love an action roguelite that's internally coherent, tightly paced, and freshly shuffled every run, your time here won't be wasted. A 3D-rendered proper sequel, Enter the Gungeon 2, arrives in 2026, but even with a successor on the way, this origin piece — the one that built an identity all its own out of micro-decisions and joke guns — will stay the immovable wall this genre keeps measuring itself against. Sequels can refine a formula; they rarely erase the original that defined it, and this is one original that defined an awful lot.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Si eres un coreano hardcore, alguien con muchísimo tiempo libre, o un streamer de videojuegos, este es un título que puede merecerte la pena. Si no, aléjate. Porque lo que te vas a encontrar es una experiencia extremadamente frustrante. Este juego no es difícil. Es algo más. Es totalmente injusto. Nada que ver con la dificultad de títulos como los de la saga Souls, que se suelen poner como ejemplo en estos casos. En los que con perserverancia, a base de ensayo y error, y dominando las mecánicas, logras salir adelante. Aquí, en cambio, la suerte juega un papel primordial. Y son tantas las variables a tener en cuenta, que es casi imposible que se den todas a favor. Y una sola en contra, puede fastidiarte la run. Y la mayoría de estas serán tiempo perdido, en las que no avanzarás nada. La sensación de progreso es nula. Por mucho que puedas desbloquear atajos, estos son completamente contraproducentes. Ya que de estas formas, saltas a los niveles más difíciles sin armas ni mejoras. Poco menos que obligándote a recorrer todos los niveles desde el principio en cada run. Lo cual, quema. Quema mucho. Las armas, por cierto, son una completa lotería. Teniendo muchas de estas una utilidad cuestionable, y a veces ofreciendo más inconvenientes que ventajas. Las mejoras son interesantes, pero su posibilidad de aparición es tan baja, que no merece la pena tenerlas en cuenta. Este juego lo podría considerar como una novia tóxica. He intentado amarlo. De veras que lo he intentado. Pero al final te das cuenta de que lo mejor que puedes hacer es deshacerte de él. Porque exige demasiado para lo que da.Ver másVer menos
la concha de tu hermana,valve, lo compré ayer al jueguito al precio original y me lo pones hoy.No al 30% ni al 50% AL 90% DE DESCUENTO, CHUPAME LA VERGA -juegazoVer másVer menos
Jugar a Enter the Gungeon teniendo Nuclear Throne es como beberse una Heineken teniendo una Basqueland.Ver másVer menos
Con 26h jugadas creo que soy capaz de opinar de lo puntos flojos y fuertes de este juego. Más que un análisis esto es una nota a los creadores, así que contiene información que se podría considerar spoilers. Empezando por los fuertes: Extremadamente divertido y frenético, pese a ser un dual stick shooter no cae en la mecánica simple de dar vueltas circulares por la pared del mapa mientras disparo hacia el centro, muchísimo contenido y que además no se siente como que sobre algo, diseño pixel art increíble, muchísimos bosses y armas (en serio muchísimas).Como último punto a favor diré la dificultad, pero hay que cambiar muchas cosas. Los puntos débiles: De las 4 clases iniciales hay una totalmente inútil, la presidiaria, un arma básica con pocas balas y horrible precisión, una escopeta que no mata de un disparo a los enemigas más básicos y una pasiva que es útil únicamente al perder vida, lo que literalmente es lo último que se quiere en este juego (en serio este personaje es malísimo). Hablando de la vida, es increíblemente difícil mantenerla intacta a partir de la mazmorra 3 por varias razones que me parecen fallos garrafales en la mecánica; igual que en The binding of Isaac la exploración se ve muy recompensada aquí no, pierdes vida extremadamente difícil de reponer y si no gastarás fogueos, totalmente necesarios en los bosses. A partir de la mazmorra 3 el juego realmente se vuelve injusto de cierta forma, los patrones de los jefes finales son tan complicados que sin fogueos es casi imposible evitar daño, y aunque tengas fogueos las peleas son tan largas que vas a perder vida. Alguien dirá que se pueden comprar fogueos y vida en la tienda, una tienda a cada piso más cara (que podríamos sacar dinero explorando pero no es rentable ya que el juego "castiga" explorar) y que en ocasiones cerrada con llave, objeto del que te puedes olvidar cuando estás profundo en la mazmorra. Para que esto no sea insufrible pondré los cambios que creo necesarios en lista. Darle un buff a la presidiaria Aumentar drops por sala (que no te den algo en todas pero por Dios la probabilidad actual es ínfima) El tanque del nivel 3 debería spawnear balines normales, no con ametralladora como hace ahora. Es un boss que te llena literalmente la pantalla de disparos y sus patrones se juntan con las balas enemigas dejándote muchas veces en situaciones sin salida. El martillo del nivel 5 tiene un patrón horrible, tú haces una voltereta para esquivarlo pero él, al golpear, dispara en 8 direcciones, 99% de los casos te da. Hay que cambiar la mecánica de la vida o los fogueos, literalmente se llega a nivel 5 tanqueando los bosses lo cual es lo opuesto a lo que busca este juego. Esto es algo que de verdad me hizo sentir furia, por favor en el nivel 1 tiene que haber un 100% de probabilidad de que en la tienda haya una llave. Para los que no lo sepan en el primer nivel se accede a una mazmorra secreta, pero para eso es necesario tener 2 llaves. En alguna ocasión he completado el nivel de forma perfecta pero el juego decide no dropearme una llave ni venderla (lo cual sería lo más justo ya que sacrificas un dinero que te serviría de refuerzo). De esta misma forma me parece injusto que en los quest para crear atajos, a veces hagas todo 100% perfecto y el juego decida no darte suficiente dinero o llaves. Una buena solución sería poner al comprador verde de armas en el nivel 1, eso te haría sacrificar un arma que te ayudaría mucho con el boss, que a lo mejor tendrías que vencer con el arma básica. Solo me queda hablar de la tan polémica dificultad. Para mí este juego vuelve a aquella dificultad de los años 80-90 donde decías "es que solo llego hasta el final si me paso de suerte el nivel 3" lo cual es malo porque en ocasiones el jugador siente que el juego no es justo por el sistema actual de vidas y fogueo, pero también bueno por la sensación de satisfacción. He llegado a pensar en este juego como el Dark Souls de los indies pero me equivoco, aquí en la parte final del juego no piensas "qué bien lo he hecho" más bien "qué suerte he tenido" y eso es necesario cambiarlo. Hasta el nivel 3 está realmente bien ajustada (menos el tanque) pero en el nivel 4 es un delirio, para poder pasar las salas recibiendo el menor daño posible tienes que usar las armas "buenas" que reservas para el jefe por lo que en la sala 5 es casi imposible no quedarse sin munición, ya que no hay llaves para abrir cofres y la tienda es absurdamente cara. El juego en mi opinión debería ponerte las dos píldoras, ¿qué prefieres vida o daño? Si tienes habilidad escogerás daño (comprar un arma o una llave para un cofre) , un daño que no va a marcar una diferencia real en los últimos bosses, y confiarás en tus volteretas . Si prefieres seguridad vida (salud o escudos), lo que hará la pelea más larga. La cuestión es que, como he repetido hasta la saciedad, a partir del nivel 3 siempre hay que escoger vida ya que la necesitas para "tanquear" el jefe, porque los patrones son prácticamente imposibles. Este es un juego magnífico que podría ser un 10 redondo si cambiara pequeñas cosas que simplemente equilibrarían el juego, lo recomiendo al 100% porque es increíblemente divertido y te hará sonreír pero también llorar, con mucha seguridad afirmo que es EL rogue de 2016. EDIT: Este análisis lo escribí hace ya varios días, no está obsoleto pero ciertas cosas que he criticado están siendo balanceadas poco a poco, y el concepto de la dificultad cambia conforme más tiempo pasas jugando y analizando. Tenedlo en cuenta a la hora de comentar, si discrepais en algo todo es perfectamente debatible y estaré encantado intercambiando opiniones. ¡Muchas gracias por leer y dar vuestra opinión respecto al juego y el análisis!Ver másVer menos
QUE LATA ESTAR SUBIENDO LOS PRECIOS DE LOS INDIES. GARCHONES.Ver másVer menos
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Es muy buen juego pero Peca demasiado de ser un juego con Dificultad artificial simplemente el echo de que si no tienes un buen arma, no puedes hacer absolutamente nada despues, no haces daño, eres ridiculamente abatido con la cantidad ridicula de enemigos en una sala diminuta, es castrante El sistema de recompenza tras completar una sala es una mierda, pueden haber 10 o hasta 15 enemigos en una sala gigante, y que lo unico que ganes, sean 15 casquillo de cobre, es ridiculo. Los objetos como "mira laser" son estupidamente inutiles, las armas que hacen un buen daño, no necesitan para nada estos objetos, y aun que no fueran buenas armas, la punteria no es tan mala, necesitas ser visco si no le puedes dar a nada, y esto es aun mas estupido, porque si realmente tuviera mucho desvio las balas, es mejor para ti, porque seran un numero putamente ridiculo de enemigos juntos que te sigan, que cuando dispares, vas a acertar a algo. Que aparezcan vendedores especiales en el piso 1 es Una idiotes, no tienes nada de dinero y sya no vuelve a aparecer mas adelante, perdiendote un buen buff, el unico que veo de utilidad es la Vampira, que te cambia medio corazon por 20 casquillos (seria mejor si fuera %25 mas ) y el que te da dinero por objetos que le tires, igual es estupido que aparezca en el piso 1 Igual aveces son salas gigantes, y pocos enemigos, pero fuertes, esto me parece genial, ya que si es gigante la sala y estan bien posicionados los enemigos, pues ya debes estar mas atento de que no te llege una bala por atras etc. En resumen -mal sistema de Recompenza -dificultad artificial -avance Condicionado por objetos, no por habilidad -mal diseño de cuartos/niveles Solamente lo seguiras jugando por la frustacion de no poder pasar el ultimo nivel donde matas a tu pasado, esto hace que jueges por tal emocion, no porque te guste. no lo compresVer másVer menos
===[ Público ]=== ☐ Niños ☑ Todos los públicos ☐ Jugadores Casual ☑ Jugadores experimentados ☐ Jugadores Hardcore ===[ Modos de juego ]=== ☑ Un jugador ☐ Cooperativo Local ☐ Cooperativo ☐ Multijugador ===[ Gráficos ]=== ☐ Patata ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ No están nada mal ☑ Buenos ☐ Hiperrealistas ☐ Preciosos ☐ Obra maestra ===[ Calidad/Precio ]=== ☐ Simplemente no lo hagas ☐ Devuelvelo si puedes ☐ Espera a unas rebajas ☐ Normal ☑ Excelente ☐ Estás atracando a la desarrolladora ☐ Gratis ===[ Rendimiento ]=== ☑ Potato Master Race ☐ Muy bueno ☐ Normal ☐ Meh ☐ Basura ☐ 1000 Titans V ===[ Dificultad ]=== ☐ Solo necesitas dos manos ☐ Easy peasy lemon squeezy ☐ Normal ☑ Facil de aprender pero dificil de dominar ☐ Dificil ☐ Dwarf Fortress ===[ Duración del Juego ]=== ☐ Muy corto ( 0 - 2 horas) ☐ Corto ( 2 - 8 horas) ☐ Unas cuantas horas ( 8 - 12 horas) ☐ Larguillo ( ±20 horas) ☐ Largo ( 30 - 50 horas) ☐ Muy largo ( 50 - 100 horas) ☑ Infinita ===[ Jugabilidad ] === ☐ Walking Simulator ☐ Transmite VIH , cuidado ☐ Normalilla ☐ Buena ☑ Muy buena ☐ Obra maestra ===[ Innovación ] === ☐ Call of duty de cada año ☐ Es conservador pero se sostiene ☐ Pequeños detalles ☐ Intenta innovar pero fracasa en el intento ☑ Innova bastante ☐ Revolucionario ===[Historia] === ☐ No tiene/No busca tenerla ☐ Al menos es mejor que Crepúsculo ☑ Promedio ☐ Buena ☐ Fantastica ☐ Obra maestra ===[ Personajes ] === ☐ No hay como tal ☐ Carecen de importancia ☑ Están ahí (Principales y extra) ☐ Normalillos ☑ Memorables (Jefes) ===[ Misiones Secundarias ] === ☐ No tiene como tal ☐ Están ahí para molestar al jugador ☑ De recadero y alguna interesante ☐ Muy bien escritas y distintas entres sí ===[ Bugs ]=== ☐ Más bug que juego ☐ Bugs que te destrozan el juego ☐ AC Unity de salida ☐ Unos pocos bugs ☐ Los bugs los puedes usar para hacer speedrun ☑ Casi imperceptibles ===[ Banda Sonora ] === ☐ Demasiada Música ☐ Quitala si puedes ☐ Imperceptible ☑ Atmosférica ☑ Para cada acción ☐ Muy memorable ===[ Recomendación Final ] === ☐ No te lo recomiendo por nada del mundo ☐ Poco recomendable ☐ Solo recomendable si te gusta mucho la propuesta ☐ Recomendable ☐ Muy recomendable si te gusta la propuesta ☐ Recomendadísimo ☑ Lo mejor que he probado en los últimos años ☐ Lo mejor que he probado en mi vidaVer másVer menos
al pedo lo compras epik lo regaloVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 14/08/2026.