
Esoteric Ebb
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Esoteric Ebb
Investiga una conspiración política como clérigo en una insólita ciudad fantástica, donde los diálogos ramificados, los dados y las voces interiores enfrentadas guían tus decisiones. Los jugadores de Steam valoran Esoteric Ebb con un 95%% positivo entre 9040 reseñas. El idioma de interfaz indicado es Inglés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
15,56 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo y controles
Esoteric Ebb es un CRPG para un jugador con compatibilidad completa con mando en Steam para PC.
Idioma
El inglés figura con subtítulos; no se especifica el audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Esoteric Ebb?
Interpretas a un clérigo que investiga una conspiración en una ciudad fantástica, con encuentros de dados y diálogos ramificados.
¿Tiene cooperativo?
No. Los datos del juego lo identifican como una experiencia para un jugador.
¿Qué papel tiene la magia?
Los poderes del clérigo ofrecen opciones narrativas especiales, como controlar mentes y detectar secretos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 7 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
I wouldn't recommend this game if you expect it to be like disco elysium. My problem with this game is the unnecesary lore dumping that feels completely unnatural. Having to spend 20 minutes in every room reading tons of text that doesn't matter and doesn't affect the main plot and dealing with the arguments of the bad copied cabinet thought from Disco Elysium adapted to a Dungeons and dragons game. I didn't even finish the game because i don't care about this world, the politics are forced into the story trying to recreate DE when im not sure how do politics fit in a medieval world. It feels a mixture of terry pratchett, DE, D&D and something else. I also couldn't care less about the characters, there isn't any narration for the texts, barely no sounds or music either. The gameplay is almost non existent and the constant narrative of "socialism good, fascism bad! is so cringe. At least in DE you could roleplay as a fascist without judt one point of view being shoveled into your mouth the whole time. It is a NO for me.Ver másVer menos
De lo mejor que he jugado en general. Por favor, necesitamos traducción al Español oficial.Ver másVer menos
soooo dificult, my god. In 30 minutes play i can't even walk more than 10 steps without dyingVer másVer menos
Dude, we need it in SpanishVer másVer menos
¡Juegazo! por favor, en castellano ya!Ver másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-esoteric-ebb/ Un clérigo despierta sobre una losa de piedra, en un depósito de cadáveres. Antes de saber dónde está, se pregunta si está vivo. En este mundo la muerte es una frontera porosa y la identidad algo que puede extraviarse entre una resurrección y la siguiente. Bajo el casco de empleado gubernamental, sin embargo, persiste una convicción: tiene una misión que cumplir. Un crimen que investigar. Y alguien, por alguna razón, ha decidido que él es la persona adecuada para hacerlo. Esoteric Ebb abre con un guiño a Planescape: Torment, y no será el único que le lance al jugador a la cara. El Clérigo no tiene nada que ver con el Sinnombre inmortal que despertaba con la memoria borrada por la resurrección, y sin embargo forma parte de su estirpe. Hay un hilo que parte desde esa morgue en Sigil, atraviesa a Harrier DuBois y alcanza al Clérigo en la ciudad de Norvik. Sin los dos juegos anteriores no existiría Esoteric Ebb, pero lo más interesante es que los sucede no desde la imitación sino desde un profundísimo conocimiento de ambos, de lo que funciona y lo que es valioso en quienes le preceden. Decía Isaac Newton que si llegó tan alto fue porque se alzó sobre hombros de gigantes, y es lo que ha hecho Christoffer Bodegård aquí. La misión del Clérigo parece sencilla, tanto que el gobierno de la ciudad puede permitirse despachar a alguien como él para afrontarla. Ha explotado una moderna tetería en el distrito central y aunque no parece haberse llevado a nadie por delante, ha sido un desastre en lo material. El problema, además, es que en una semana la ciudad de Norvik afrontará sus primeras elecciones en la historia y sus líderes no quieren injerencias. Las encuestas muestran que los fascinacionalistas ganarán, guardianes de las esencias culturales del país, y todo podrá seguir igual tras la tontería ésta de los votos que tiene a la gente soliviantada. Pero antes incluso de despertar tendremos que decidir qué tipo de Clérigo somos. La hoja de personaje es sencilla y se basa en la quinta edición de Dungeons & Dragons, seis características que serán también las seis «voces» en nuestra cabeza. Las clásicas: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. El juego toma la buena decisión de dar varios ejemplos de lo que significa cada una de las características, tanto en su arco alto de puntuación como en el bajo. Por ejemplo, alguien de Fuerza altísima va a querer estar siempre en busca de aventuras y evitar la ñoñería ésa de los sentimientos salvo cuando se trata de ser muy macho. O alguien con baja Destreza será torpón y poco amigo de lo ajeno. Esas seis características, también seis voces, son la forma con la que nos vamos a relacionar con este mundo. Representan también las seis ideologías imperantes, y aunque no necesariamente la que tengamos más alta determinará lo que pensamos, sí que hará de nosotros un representante más o menos paradigmático de la misma. Pero todo está por decidir. Esoteric Ebb tiene un diseño inteligente que le da la prioridad al propio jugador, que puede hasta concluir que el protagonista no es realmente un Clérigo, sino alguna otra clase de personaje por mucho que la vida le haya forzado por ese camino. Lo importante será más bien lo que éste diga de sí mismo y lo que haga: si continuamente se presenta como mago y neoliberal, si sus actos hablan con esa verdad, eso será lo que acabe siendo. ¿Y son elecciones así importantes para el propio desarrollo del juego? Pues… todo es importante. Esoteric Ebb es un videojuego fundamentalmente preocupado por la identidad. No sólo la de su protagonista: la identidad del mundo, de la magia, de razas cuyas costumbres han sido obliteradas, de las naciones que han surgido tras el capricho de un mago que creó el Universo y lo abandonó… Podría uno dejarse llevar por la presentación desenfadada y fuertemente enraizada en el humor, por unos textos llenos de guiños y chistecitos, pero esa superficie juguetona se rompe continuamente y muestra una profundidad abisal. Hay una clara apuesta por el existencialismo más camusiano aquí: efectivamente, nada tiene sentido, y de esa conclusión puede extraerse la grandiosidad de toda experiencia. A medida que iba jugando y rompiendo ese espejismo de bromas me encontré con un mundo increíblemente elaborado, capaz de mirar de frente a muchas obras fantásticas y hacerles pasar un poco de vergüenza. Ya el diseño del propio planeta que habitamos tiene mucho de sorprendente, pero es que su historia es un eco de muchas cosas terribles: dictaduras, imperialismo, colonialismo, genocidio de otras razas, experimentación mágica desenfrenada… y en medio un Clérigo (o no) medio lelo preguntándole a todo el mundo por quién va a votar. Por no hablar de la propia visión que tiene el juego de la magia, de su origen y de los eventos esotéricos que podremos encontrar. Como todo es importante, la mayoría de misiones, tanto principales como secundarias acabarán con una reflexión en el fuero interno del Clérigo. Una manera elegante de expresar lo que son los puntos de experiencia: la propia discusión interna entre sus facetas y la conclusión a la que llegue, que podremos luego equipar como modificador. Por ejemplo, acribillar a la ciudad con la pregunta de a quién van a votar puede dar lugar a una característica que nos haga recuperar salud cada vez que preguntamos a alguien nuevo. Y ésa es la más normal. Todo esto no se sostendría si la propia investigación y la relación con el escenario no estuvieran bien hiladas, pero es que lo están fantásticamente. Tolstad, la región de Norvik donde estamos, está llena de vida. Y no es la misma de día que de noche, ni la habitan las mismas personas, que tienen rutinas propias. La taberna abre con el atardecer, hay quien aprovecha la madrugada para sus negocios o quien yéndose a dormir relaja la seguridad del almacén. A las clásicas conversaciones, pruebas de habilidad (con tiradas de dados) y hasta (escasísimos) combates les acompaña también otra arma en el arsenal del Clérigo: los conjuros. No estaba muy seguro de cómo funcionarían en un juego en el que el combate es tan secundario (de nuevo, puede hasta resolverse muchas veces de maneras creativas) pero lo cierto es que encaja a la perfección. Muchos de los hechizos abren nuevas percepciones, como ser capaz de observar eventos arcanos o de hablar con los animales. Otros son más marciales. Y la mayoría tenemos que encontrarlos, porque como DuBois, hemos perdido nuestra principal arma: el libro donde estaban anotados. Así no sólo existe la excusa para hurgar por todos lados, sino para solucionar muchas de las misiones de distintas maneras sin que se produzca un cierre que impida seguir. Siendo una obra tan obsesionada con la identidad y con la firme intención de abordarlo todo desde el ridículo, Esoteric Ebb se enfrenta a una serie de riesgos. Podría ser un videojuego de tesis, lleno de proclamas políticas e incitación. Podría ser un continuo chiste, o un batiburrillo continuo de preguntas que lo hicieran mareante. Lo increíble es la elegancia con la que solventa todos estos posibles tropiezos. Puede ser expositivo cuando te habla del lore del mundo, pero sabe bien cuándo frenar. Sabe muy bien también cuándo parar la broma y dejar que llegue el horror o cómo modular el tono para no embarrancarse en lo metafísico ni en lo vulgar. En una obra que es más extensa en texto que cuatro novelas puestas en fila eso tiene mucho mérito. Christoffer Bodegård se destapa aquí como un escritor tremendamente inteligente, capaz de respetar tanto a la obra como al jugador, recordando muchas veces el absurdismo trascendental de Terry Pratchett. Nada funcionaría sin el buen uso que hace de la palabra. Esoteric Ebb no termina con la resolución del crimen, sino cuando las preguntas se acaban. Cuando decidimos quién es el Clérigo, qué relación tiene con sus congéneres e incluso qué piensa votar.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.