
Assetto Corsa EVO
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO es una simulación de conducción con coches de distintas categorías y circuitos escaneados con láser. En Steam para PC puedes correr sesiones de práctica y carreras rápidas, ajustar coches y tiempos por vuelta, o competir en línea. El clima dinámico y los cambios de la pista afectan a la conducción; la física modela el rendimiento mecánico, electrónico y aerodinámico. Valoración de jugadores de Steam: 59% de 16.864 reseñas. Fecha de lanzamiento: 16 de enero de 2025. Idiomas de interfaz admitidos: Chino simplificado, Inglés, Italiano, Francés, Alemán y Español.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
23,33 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Modos e idiomas
La ficha de Steam para PC indica modo para un jugador. Los idiomas de interfaz admitidos incluyen español, inglés, alemán, francés, italiano y chino simplificado.
Steam para PC
La ficha indica compatibilidad con Windows. No especifica compatibilidad con mandos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué circuito llegó en la actualización 0.8?
El circuito Kyalami Grand Prix se añadió en la actualización 0.8.
¿Qué coches se añadieron en la actualización 0.8?
Los nuevos coches indicados son el KTM X-Bow GT2, el KTM X-Bow GT4 y el Volkswagen Golf 8 R.
¿El multijugador admite coches de la comunidad?
Los coches creados por la comunidad se pueden usar en multijugador, con verificación SHA en los servidores.
Últimas noticias sobre Assetto Corsa EVO
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma propio · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Acaban de anunciar que van a eliminar el modo carrera single player del juego. Uno de los mayores puntos en su campaña de marketing y una de las promesas que mas vendieron desde la compañia. Ese fue el motivo por el cual compre el juego y me subi al tren del early access. Confie en la muy buena reputación de Kunos y estos, no solo han faltado a su palabra, han traicionado y engañado a todos los que compramos el juego por el modo carrera que se llenaron la boca en prometer. Pues nada, otro simulador mas del monton donde el mayor atractivo va a ser dar vueltas tu solo con los mismos coches de siempre en los mismos circuitos de siempre.. Pero ey! que esta vez, las fisicas son un 5% mas realistas!.Ver másVer menos
(After a week of launch, they have managed to fix some bugs, such as having the 20 cars in offline mode, they released a beta to test the online mode and it is quite decent, the optimization still has not improved, but after having finally tried the academy mode and the purchase and rental of cars, I have to say that the economy system is quite good, the special events are acceptable for now and the way to customize the car is simple but does its job, I suppose they will add more modifications, for now only changing colors and rims, after a week small things have been improved.) Optimization is horrible. All players are saying the same: it's just terrible. Many PCs with Nvidia 30 and 40 series GPUs can't even run this game on medium graphics settings. Graphics aside, we just don’t have what was promised. They said there would be 20 cars and 5 tracks available from day one of early access. But there are only five cars—seriously, where are the other 15? Because they’re definitely not in the game. Next: What’s the point of needing to stay connected to the servers just to try the ACADEMY mode? It’s not like it’s multiplayer. I don’t understand this new trend of "always online" in games. If you're not connected to the servers, the only options are training mode or racing against the AI. You can’t do anything else—it’s absurd. To say something positive: the physics feel great. Not mind-blowing, but acceptable for a new sim. The cars feel grippy, and you can sense their weight, which wasn’t the case in Assetto Corsa. In the original AC, all the cars felt weightless or like they were floating. Lastly, the menus and configuration settings are very well done. There are plenty of options and features that weren’t in the original AC and previously required mods to achieve. Regarding the AI (I tested at 100%), it is still very, very bad. We were all expecting an improved AI, but so far, that’s not the case. I hope they improve the AI for version 1.0. At the race start, they are incredibly slow. On straights, they seem to have improved; now they accelerate fully, unlike before when they only pressed the pedal halfway. In corners, they are not terrible, but they are still very slow. You can overtake them just by braking normally, as they brake 50 meters earlier than they should. Rain: More was expected in terms of the rain experience. Taking iRacing’s rain as an example, this rain feels very, very flat. There’s nothing new about it; it feels almost identical to the rain in Forza Motorsport. Considering the rain system in iRacing, they should improve it much more, at least to match that level. Overall: This is early access, and you can’t expect a finished game. However, I think this early access shouldn’t have been released in this state—it makes no sense. It’s so underdeveloped that there is barely any content, and the content that does exist is unplayable. The ideal approach would have been to wait a bit longer and release an early access version with more content. For example: removing the always-online requirement to play all the content, adding 30 cars, 15 tracks, the academy mode, improved AI, and enhanced rain effects.Ver másVer menos
Un juego que según ellos mismos tenía que estar terminado en otoño de 2025, y resulta que no solo no lo está (que es lo de menos para mí), sino que el modo carrera y el sistema de economía han sido cancelados. Y evidentemente era una de las partes más importantes del juego y por lo que muchos apoyamos este early access. Muy decepcionado. Dicho esto, es el riesgo que tiene apoyar un acceso temprano.... Nunca más con Kunos.Ver másVer menos
INGREDIENTES PARA HACER UN FLAN CASERO 🍮 30 Huevos 1 litro de Leche 10 kilos de Azúcar Aclaración: consumirse con dulce de leche o crema solo si esta fuera de sus cabales. No lleva caramelo.Ver másVer menos
Han cancelado el modo carrera, me parece una estafa vender un juego prometiendo ciertas características y luego cancelarlas sin ninguna consecuencia.Ver másVer menos
no mucho contenido, pero bueno eso ya se comento, no me es sorprendente, eso si por favor corregir optimizacion de graficos, que estoy con una rx6600xt y estoy a calidad baja y a 30 fps limitados y la grafica va a echar humo!! y en requisitos poneis minimo gtx 1070? esto no lo mueve una 1070 ni de coña!!!Ver másVer menos
Nos venden un early access, nos cobra y luego le quitan contenido. Nos han hecho financiar un proyecto del que luego no han cumplido el road mapVer másVer menos
En mi opinión, Assetto Corsa Evo ya promete muchísimo con lo que se ha anunciado oficialmente: clima dinámico, ciclo día-noche y una pista viva que evoluciona con el paso de los coches. Todo eso ya lo coloca como un gran salto en el simracing y apunta a ser un título muy sólido desde su lanzamiento. Aun así, hay cosas que me encantaría que implementaran para llevar el realismo al siguiente nivel: Que el caucho que van soltando los neumáticos se acumule en el asfalto y genere marbles (pedazos de goma), que al pisarlos reduzcan el agarre. Que esta suciedad se adhiera a los neumáticos y afecte su rendimiento, obligando a gestionar mejor el trazado ideal. Que exista graining y blistering según el estilo de conducción, la temperatura y el desgaste. Que al pasar por la grava, parte de ella quede en pista (como en iRacing), alterando el comportamiento de los coches que la pisen después. Que el coche se ensucie, que el agarre baje y que sea necesario rodar algunas curvas para limpiar las ruedas. Y algo clave: la implementación de un Safety Car real, con fases de neutralización, relanzadas y gestión estratégica. Si Kunos logra integrar elementos como estos, Assetto Corsa Evo no solo sería un gran simulador, sino el nuevo referente del género. Mientras tanto, con lo ya confirmado, está claro que será una entrega muy prometedora: solo nos queda tener paciencia para que salga completo y disfrutar de todo lo que traerá.Ver másVer menos
Soy fan de los juegos tanto arcade como de simulación del motorsport en general desde que tengo uso de razón. Actualmente tengo una base Moza R9... Vengo un poco calentito, pero voy a intentar ser lo más objetivo posible. Es un early acces, eso lo sabemos todos, pero hasta que punto es aceptable que lo que vayan lanzando no funcione biien? Este tema me tiene muy decepcionado. Las carreras multijugador, son una lotería en mi caso, muchas veces me crashea justo al entrar en qualy o ya en carrera arruinándome ya toda la carrera. Me deja volver a entrar luego pero claro, saliendo desde boxes y ya último. Y tengo un buen PC, muy standard, todo calidad medio-alto; Ryzen 7800X3D + RTX 5070 principalmente, buena conexión; 600 MB. No entiendo lo más mínimo que un juego que están haciendo completamente nuevo, y metan de por medio una página web para gestionar inscripciones en carreras multi con toda la capa de más técnica necesaria para lanzar o cerrar Steam, etc. Me cabrea ni os imagináis que todo eso no esté integrado dentro del juego, me parece una auténtica chapuza hacerlo así, una muy mala decisión llevada a cabo por alguien de peso obviamente en el equipo de trabajo pero que me parece no estar a la altura, más todavía!!! si no sois capaces de que funcione bien!!! Hablemos de la Usabilidad!! porque claro, todo esto, ya está muy relacionado con este tema. ¿Quién trabaja en esto? Porque realmente, parece que es una verdadera asignatura pendiente de Assetto en General. La usabilidad nunca fue su fuerte. Toda esta parte de integrar la web, obviamente tiene que ver también con la usabilidad, y me parece una mala decisión. Tampoco entiendo que cuesta que una vez estás dentro de una contrarreloj, carrera, clasificación... ¿Porqué no puedo cambiar en opciones de automático a manual? Lo ponéis en el menú de la configuración de la carrera pero ese aspecto no lo dejáis cambiar dentro... me parece incomodísimo y además que va en contra de la industria, no recuerdo un juego de coches que no pueda pausar y cambiar ese aspecto en ese momento. ¿Que es un simulador? Ya lo sé, pero eso no quita que se busque la comodidad en ciertos aspectos para el usuario. Luego también tengo mucha curiosidad por saber qué gente trabaja testeando el juego. ¿Por qué cuando configuras los pedales por defecto están invertidos? Alguien me dirá, tu eres un toca huevos, pues no, soy una persona que cuida los detalles y que encuentra precisamente en estos detalles mucha información en cuanto a cómo se hacen algunas cosas. No me puedo creer que de todo el equipo de trabajo y gente programando no se hubieran dado cuenta de este detalle que seguramente será cambiar un valor como de "0" a "1" en algún parámetro de alguna función. En cuanto a las físicas, son de lo mejor que he probado nunca, de eso no tengo ninguna duda. El juego en sí tiene buena pinta, y veremos el modo abierto por carretera dentro de poco tiempo, algo que llevo esperando mucho tiempo. De gráficos obviamente se ve de lujo, pero a mi parecer nunca han sabido darle un toque como más realista, es decir, que se sigue notando todo como algo artificial, como demasiado pulido todo, y esto lo sabemos perfectamente todos los que hemos probado mods en Assetto, con filtros de Pure, etc. El balance que hago de momento es más bien negativo que positivo en mi caso. Las físicas están bien, pero tampoco son lo suficiente como para que por sí solas me hagan estar corriendo en él constantemente si otras cosas no están muy bien hechas o simplemente no funcionan bien. Tiene mucho potencial, pero se van a tener que poner las pilas mínimamente en algunos aspectos. Un simulador tiene que ofrecer un balance entre físicas y sistema competitivo atractivo para el usuario.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
