
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game te lleva a un yermo posnuclear, 80 años después de que tus antepasados lo recorrieran. Como descendiente suyo, buscas el Garden of Eden Creation Kit para salvar tu aldea primitiva. La radiación, los mutantes y el engaño amenazan la expedición; tus habilidades y rasgos ayudan a determinar si sobrevives. Reseñas de Steam: 93% positivas de 13.927. Lanzado el 18 de agosto de 2009. Idiomas de interfaz: Inglés, Francés y Alemán.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,00 US$2025-02-07 · Humble StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC ofrece interfaz en inglés, francés y alemán; ninguno de esos idiomas figura con audio completo o subtítulos.
Modo y nube
La versión de Steam incluye un jugador y Steam Cloud.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo?
Buscas el Garden of Eden Creation Kit para salvar tu aldea. La radiación, los mutantes y el engaño se interponen en tu camino.
¿Cuándo sucede?
La historia transcurre 80 años después de que tus antepasados cruzaran el yermo.
¿Qué importancia tienen las habilidades?
Las habilidades y los rasgos de tu personaje son esenciales para sobrevivir al mundo posnuclear.
Reseñas populares de Steam
Selección en lengua materna · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general y reflejan la versión reseñada.
Sólo podría recomendarle este juego a los fans más acérrimos de Fallout, a continuacion voy a explicar el por qué. Fallout 2 se hizo un año más tarde que el primer Fallout, y se nota. Nada más iniciar el juego salta a la vista la cantidad de contenido que han reusado, lo cual no me parece mal, seguro que gracias a eso han acelerado mucho el desarrollo de este título, sin embargo acelerarlo tanto fue un error muy grande. Nada más comenzar nuestra aventura nos enfrentaremos a uno de los peores tutoriales hechos nunca en un videojuego, el cual nos tenemos que comer a la fuerza y nos da muy poco arco de roleplaying con el que jugar. O tienes gran nivel de desarmado/melee o huyes de los enemigos. Y si has tenido que huir de los enemigos porque no atinabas ni a la de tres, el enemigo que hay al final de la dungeon lo tendrás que persuadir. Todo esto es un proceso muy forzado que seguro ha echado para atrás a muchos fans que han intentado explorar el vasto mundo de Fallout 2. Porque sí, el mapa de Fallout 2 es enorme, más grande que el del primer juego, significa eso que es mejor? No, no lo es. Los viajes entre ciudades son eternos, la cantidad de enfrentamientos aleatorios es absurda, y las posibilidades de espiñarla en estos enfrentamientos es muy alta. Esto tiene dos posibles soluciones de las que no dispones hasta que has invertido un buen puñado de horas en el juego. Una solución es conseguir el coche, el cual es fácil saltárselo ya que el juego no hace gran esfuerzo en darte una pista de donde buscar lo que éste necesita (y tampoco te dice cómo recargarle el fuel). La otra solución es invertir puntos en el stat outdoorsman, lo cual te privará de subirte otras cosas y que además no te garantiza poder evadir enfrentamientos. Preocupaciones añadidas que podrían estar mejor balanceadas. Fallout 1 no tenía estas cosas y no le hacían falta. Añadirle gracia a la transición entre zonas tiene muchas otras soluciones, y los Fallout modernos son buen ejemplo de ello. Dentro de los combates, el juego está lleno de ♥♥♥♥♥♥♥♥ capaz de sacar de sus casillas a cualquiera, el arco posible de RNG es absudo, no recuerdo que FO1 tuviera este problema. Lo mismo te disparan por 2 puntos de daño si el juego tiene en cuenta tu armadura y el daño del arma del enemigo que te comes 150 si te hacen un crítico, el cual no puedes prevenir, incitando al jugador que se pase todo su viaje haciendo guardados y cargados rápidos cada dos por tres. Cosa que apenas tuve que hacer en la primera entrega. También dentro de los combates hay una mecánica oculta que el juego no te explica donde a veces encontrarás que los enemigos tienen doble turno si has sido el primero en atacar, trivializando por completo el uso del sigilo y factor sorpresa. Si los desarrolladores buscaban añadir complejidad a los combates bastaba con la inserción de nuevos tipos de armas y armaduras, lo cual está implementado. Ahora hay más armas con diferente munición y armaduras con resistencias más concretas, además hay granadas, explosivos y armas lanzables. También hay un sistema nuevo de compañeros, donde puedes ir hasta con 5 "personas" más con las que puedes hablar, usar de burro de carga, y especificar qué tácticas quieres que usen. No tengo ningún problema con los compañeros, me han gustado bastante los personajes con los que me he encontrado en mi viaje y al final del juego me he encontrado en medio de un grupo bastante variopinto de personalidades con los que por desgracia apenas se puede interactuar. El juego tiene diferentes toques en los personajes que dejan entrever que en algún punto del desarrollo de este título se les intentó implementar una quest o varias personales a cada uno donde podias averiguar más sobre su trasfondo y empatizar con ellos. Sin embargo en muy pocos casos esto se cumple, y aunque se cumpla, más allá de la primera interacción con estos personajes no vas a poder volver a averiguar cosas sobre ellos. No puedes hablar con ellos, no hacen cosas nuevas según cumples misiones y eventos en el juego (excepto casos puntuales, hasta donde sé). Lo único en lo que evolucionan es subiendo de nivel y usando nuevo equipo (que tú les das) lo cual se agradece porque según los usas no acaban quedando obsoletos. Sin embargo que sólo estén bien durante el combate priva la experiencia de una oportunidad para conocerlos mejor, cuando son dos cosas que no tienen por qué estar reñidas. A veces son bastante subnormales en combate de todas formas. Las quests principales son a veces muy confusas de seguir, con frecuencia es normal perderse y no saber donde ir, el juego no tiene un sistema de journal donde puedas ver tu progreso, qué fue lo último que pasó y qué debería de pasar a continuación. Sólo tiene una vaga lista de misiones por pueblo de las cuales sólo ves su título y si las has completado o no. Haciendo la exploración muy obtusa, en un juego con muchísimas side quests (muchas de ellas de recadero). Aun así, los personajes no tienen ni la mitad de personalidad que el atajo de villanos con el que te enfrentabas en el primer Fallout, los únicos reconocibles que parecen estar bien escritos aparecen al final del juego y tampoco son para tirar cohetes. Frank Horrigan es un personaje con un gran trasfondo con el que apenas puedes interactuar, y tenía papeletas para ser al menos la mitad de bueno que The Master. Muchas cosas que he hecho a lo largo de este juego he sentido que no tenían importancia, muchos personajes que he conocido y mucha información que he asimilado he sentido que estaba de relleno, que no tenía peso. El primer Fallout era interesante desde las primeras horas de juego y sólo iba a mejor según avanzabas pero en Fallout 2 lo que me motivaba a continuar era la promesa de un juego más interesante en sus últimas horas. Una promesa que no llegó. Dejando de lado el sistema de compañeros, lo único que creo que hace mejor este juego en comparacion con el primer Fallout es explorar su propio universo, Fallout 2 es más Fallout, y es una gran oportunidad para aprender cosas sobre la saga que las siguiente entregas han seguido explotando. Sin embargo según jugaba me he dado cuenta de que los desarrolladores no han tenido tiempo suficiente para sacar un juego a la altura del primero. Muchas cosas están a medio hacer (como la hermandad del acero), hay pequeños glitches y bugs por todas partes y, en general, se siente como una parte del Fallout original diluida en varios litros de agua. Y es una verdadera lástima encontrarme en este estado una saga con tanto potencial que Bethesda está llevando al límite de lo absurdo y que en futuras entregas no parece que vaya a mejorar.Ver másVer menos
Like: dios Ignorar: diabloVer másVer menos
aaah ctm se me bugeo la partida y las partidas de reserva de 18 horas no intentare pasarme esta mamada otra vezVer másVer menos
¿Ser un actor porno de éxito en un ambiente post-apocalíptico? ¡SI JODER, SI!Ver másVer menos
Antes de empezar a dar mi opinión es necesario mencionar que los juegos de fallout son geniales, tienen muchisimas cosas que ofrecer, sin embargo, me ha molestado, y me ha molestado demasiado que el juego tiene bugs serios, que te arruinan la experiencia jugando, por ejemplo: 1.- La policia de la ncr me atacaba sin razón y solo eran los policias de la mitad del mapa, tuve que buscar otro archivo save del juego en internet para reemplazar los archivso corruptos de la rnc. 2.- La cajuela del carro que conseguí en el juego desapareció y perdí todos los items (si, comprobe en varios lugares del mapa y seguia sin aparecer). 3.- cuando quise guardar el juego antes de pelear con u personaje, al cargarlo de nuevo automaticamente se activaba la conversación con el personaje que queria pelear y no lo podía matar, ni podía irme. Esas solo son unas de los montones de bugs que encontré en el juego, despúes de hartarme de jugar entre tanto error decidi descargar el parche killapp y destruyó mis archivos save. Despues de 40 horas de juego no tengo ninguna gana de volver a empezarlo, en pocas palabras me jodieron toda la experiencia de juego. Nunca había escrito un análisis negativo, menos de un juego tan bueno, pero esto de plano fué el colmo, la verdad no pienso jugarlo hasta que me vuelvan a dar ganas de lidiar con toda esta mierda.Ver másVer menos
Fallout 2 y FNV son los mejores juegos de la saga porque diras pues muy sencillo en ambos se puede tener sexo 20/10 obra maestra https://drive.google.com/drive/folders/1i-quj8zpQ1y87vnfjMAGdbMCef3hnL3F ahora tomen su parche de traduccion nenas https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project y el mod de restoration project para los que quieran jugar con todo el juego base y su contenido eliminado en español FELIZ 25 ANIVERSARIO!!!!!!!!!Ver másVer menos
Mal diseñado y disfuncional. Me encanta la saga Fallout pero este juego es uno de los peores jamás concebidos. Jugué el primero después de New Vegas y ambos me encantaron, así que he decidido lanzarme a por el segundo juego deseando experimentar "el mejor Fallout de la saga" y me he comido una tremendísima mierda. Empezando por lo bueno: Los diálogos son espectaculares, el sentido del humor característico de los Fallout sigue ahí y la historia es interesante pero el gameplay mal diseñado y los problemas técnicos LACRAN TOTALMENTE LA EXPERIENCIA. - El sistema de combate del primer Fallout funcionaba bastante bien a pesar de ser un poco tosco y lento. Pensaba que iban a mejorarlo para la segunda parte pero resulta que no; las innovaciones brillan por su ausencia, hay demasiados NPC's en pantalla que no desarrollan ninguna función en el combate pero tienes que esperar a que termine su turno, como si ver a una puta vaca pastando o moviéndose fuese de alguna utilidad al jugador. - Continuando con las mecánicas de combate por turnos, los NPC's que estén muy heridos huirán del combate para recuperar salud. Esto ya ocurría en Fallout 1, lo que no ocurría es que EL COMBATE NO TERMINA HASTA QUE LOS MATES A TODOS, lo que te obliga a correr detrás de ellos para rematarlos mientras escapan, alargando el combate innecesariamente. - Algo nuevo que han añadido, aparte de un par de armas, es la posibilidad de llevar más compañeros contigo. Esto sería una grandísima idea si no fuera por lo mal ejecutada que está: la IA de los aliados apesta, desobedecen tus órdenes, se meten en tu camino, te atacan y SE MATAN ENTRE ELLOS (uno de ellos reventará a un compañero si este está entre él y el enemigo, es como si no lo viera) "Pues ve sin compañeros" estarás pensando, déjame decirte que el juego está diseñado para que SIEMPRE vayas acompañado pues a diferencia de F1 (Fallout 1) ya no te atacarán seis enemigos como mucho, aquí lo harán siete u ocho como mínimo e incluso más y si no tienes ayuda de nadie vas a morir sin importar tu equipo o habilidad con las armas. ESTÁS OBLIGADO A JUGAR CON DEFICIENTES MENTALES que suponen un peligro tanto para tí como para ellos mismos. - Fallos críticos: no, no estoy hablando de los crasheos (que los hay) ni de los bugs (que los hay a patadas) sino de situaciones en las que tu arma explotará, te dispararás a ti mismo, perderás la munición del arma, te noquearás de un golpe que tú mismo te has dado, etc... ¿Por qué ocurre esto? ¿Acaso es un castigo del juego por usar armas con las que tu personaje no está familiarizado? ¿Necesitas practicar y progresar para que eso no pase otra vez? No... OCURRE PORQUE AL JUEGO LE SALE DE LOS COJONES. En F1 ya ocurría, sí, pero no con tanta frecuencia como aquí. Lo malo de los fallos críticos es que no hay nada que te enseñen, no aportan nada al gameplay, es solo una jugarreta estúpida por parte de los desarrolladores. - Dificultad injusta: he visto en eventos aleatorios como una panda de yonkis con chaquetas de cuero y rifles de caza acababan con una unidad de putos mercenarios provistos de armaduras metálicas y armados con miniguns. LOS ENEMIGOS TIENEN DEMASIADA SALUD incluso al principio del juego y siempre van a hacer más daño que tú. Bugs: personajes que dejan de seguirte, misiones importantes que no se activan y lo peor de todo: LOS PUTOS CRASHEOS. Siendo justos, el desarrollo de Fallout 2 fue un desastre. Black Island esta sufriendo problemas financieros que derivaron en falta de presupuesto y tiempo. Cito un texto sacado directamente de Wikipedia: (According to co-founder of Black Isle Studios Feargus Urquhart, Interplay was experiencing financial difficulties at the beginning of 1998, which according to Urquhart, gave the studio "basically nine months to make the whole game".) O sea que F2 se hizo rápido y mal, lo que justifica muy bien el desastre que es. Me fastidia tener que dejar un juego con tanto potencial narrativo solo porque los desarrolladores no tenían los suficientes recursos ni podían dar más de sí. Una verdadera pena.Ver másVer menos
Canela en rama. Macarra y con mucho humor negro. Rol en condiciones. 10/10.Ver másVer menos
Por donde empezar.... Ha sido muy frustrante Fallout 2. Venía super motivado de pasarme el 1, que tenía fama de ser un juego hardcore e insufrible. Pero este es mil veces mas injusto....pero creo que no por diseño. Me explico (lo que viene a continuación puede catalogarse como spoiler porque es mi walkthrough de aproximadamente 10 horas tratando de jugar esta...cosa): -La intro me puso en modo voy a exprimir este juego al máximo. Disfrute mucho de la primera parte de la saga y había leido como que el verdaderamente bueno que lo superaba en todo era el 2. Asi que empeze con muchas ganas. -En la prueba del templo, pese a no morir, vi lo fácil que era hacerlo si no habías jugado antes al 1 y supieses gestionar un poco tus puntos de acción. Aun así pense, va a ser dificil, mola. -Me moló la cantidad de tonterias que podías hacer en el pueblo para grindear experiencia...a diferencia del 1, donde en la cueva de ratas disfrute mas de ese "tutorial" en cuanto a combate guay...pero en shady shand eran 3 tareas contadas. - Antes de llegar a la 1 localización que tenía que ir...tuve un encuentro aleatorio, imposible de superar...una muerte muy gratis. -Despues de ignorar ese hecho, ya en la 1 localización observe que casi todo lo que hacía era hablar. De hecho, el 1 pueblo consiste en eso casi...y es extraño subir par de niveles y seguir teniendo problemas con ratas y demás alimañas. -Todo va a peor...tengo par de pistas de a donde ir...todo el mundo habla mucho y te manda a hacer tonterias. Los pocos momentos de acción me resultan frustrantes, lentos y aburridas. A estas alturas en fallout 1, ya tener una pistola te convertia en una amenaza. Aquí tres ratas se rien de tu pistola y escasa munición. -Empiezo a ir del tingo al tango intentando farmear experiencia...skipeando injustos encuentros secundarios...viendo como casi todos los momentos de acción siguen siendo lentos y frustrantes. -Me veo obligado a ver una guía, para ver si mi frustración es por si elegí un mal pathing y estoy haciendo el imbecil. Resulta que tengo que ir a un pueblo que ni aparece en el mapa, ni nadie habla de el....primera mision...vienen mil perros a matar unas vacas....Por visitar zonas y lootear cosas a lo guarro tengo un fusil de caza y escopeta (armas decentes en early en fallout 1)...me pego lo maximo para matar un puto perro y me termina de desquiciar ver mil turnos de perros y vacas moviendose.....desinstalo....veo una guía para enterarme de la historia y hasta luego Marycarmen. Fallout 1: Un 9 Fallout 2: Igual es una joya, pero a mi me parece un juego mal diseñado...Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
