

Farthest Frontier
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Farthest Frontier
Farthest Frontier es un juego de construcción de ciudades en el que guías a un pequeño grupo de colonos por tierras salvajes. Reúne recursos, caza, pesca y cultiva mientras construyes edificios y organizas el abastecimiento de un asentamiento creciente. La producción y el comercio ayudan a conseguir bienes necesarios; las enfermedades, el clima y posibles ataques plantean retos. Los mapas aleatorios y la dificultad personalizable cambian cada partida. Valoración de Steam: 86% positiva de 24.565 reseñas. Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2025. Idiomas de interfaz compatibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Sueco, Japonés y Ucraniano.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
17,49 US$2026-04-20 · SteamJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | Sí |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Construcción de asentamientos
La partida gira en torno a reunir recursos, cultivar, producir y comerciar. Se describen opciones pacifistas y ajustes para desactivar invasores.
Funciones en Steam para PC
La versión de Steam para PC indica modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idiomas
Se indica audio completo en inglés y compatibilidad de interfaz en varios idiomas: {supportedLanguages}.
03Preguntas frecuentes
¿Los mapas son aleatorios?
Sí. El terreno y los recursos se generan aleatoriamente; puedes ajustar el agua, las montañas y los recursos disponibles.
¿Se puede evitar el combate?
Sí. El modo pacifista evita el combate y las opciones personalizadas permiten desactivar invasores y enfermedades.
¿Admite mods?
Sí. La descripción indica compatibilidad con mods mediante Steam Workshop y herramientas de desarrollo Unity.
“Food spoilage mechanics and historical disaster events challenge players in this grounded city builder, which ultimately stalls without compelling narrative stakes or long-term progression goals.”
Nuestro veredicto
This is a game that knows what it wants to be. It doesn't aim to tell an epic story, create a visual spectacle, or introduce revolutionary gameplay. It simply wants you to experience the authenticity of medieval colony management—including the tedious, repetitive, and frustrating parts.
Is it worth dozens of hours? That depends on your patience for "management" as a concept. If you enjoy the process of careful calculation, methodical planning, and watching numbers slowly grow, this game can provide enough satisfaction. If you expect more narrative, more variety, more climactic moments, you'll find it monotonous.
Its Early Access status is both an advantage and a limitation. On one hand, the core gameplay is already formed, bugs are minimal, and it's fully playable. On the other hand, the content depth isn't yet sufficient to sustain long-term engagement, and repetitiveness will emerge after twenty or thirty hours. You can have fun with it now, but it might not reach that "can't stop playing" level.
It's not the kind of game that keeps you up all night, but rather one you play for an hour or two each day over several weeks. The pace is slow, but solid.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
se siente como un simulador de vivir en argentina, laburas todo el dia te cagan asaltando te roban todo te cagas de hambre no tenes ropa y encima te aniquilan con los impuestos! gran juego. le falta que lo optimicen nomas y le metan algo mas para el late game.Ver másVer menos
Entendiendo que es la recreación del inicio de una ciudad en el medievo al norte de Europa, he de reconocer que el juego es un verdadero vicio, tanto la estética del mismo como la idea en si me parece una buena idea. Ya jugando en normal empiezan los sinsentidos, establecemos la aldea y empezamos a prosperar. La primera en la frente colocamos la leñera y no existen cabañas de leñadores hasta la segunda fase. Tenemos la posibilidad de ahumar pero no de secar los alimentos. ¿Donde esta la sal? sin sal no hay vida, los vegetarianos la sacan de las piedras y los carnívoros de la sangre de sus victimas. Las minas de sal era de lo mas preciado en el medievo. Se entiende que al inicio empiezan dos tres familias pero conforme vamos creciendo el pueblo parece una utopía comunista, no hay propiedad privada, no hay líder, los que llegan nuevos tienen los mismos derechos que los iniciales. Como teoría es curioso. Pero el ser humano es egoísta por naturaleza. Si respetamos un poquito la historia, cualquier inicio en el medievo se hacia sobre una empalizada, atalaya o similar. La casa comunal (debe ser por la idea comunista) no vale para nada, ni almacena, no se establece un consejo de ancianos, ni cumple siquiera la función primordial de activar una alarma. Ahí ya empezamos a estar vendidos. Conforme vamos avanzando y pasamos la segunda fase se empieza a activar la guerra. Aquí da igual que sacrifique algún campesino en investigación que sale a la misma sin arco y flecha, sin las espadas iniciales,. Vamos como yo paseando por un poblado de chabolas a las 12 de la noche con billetera y reloj del bueno. Y a pesar del sacrificio y localizar los puestos de bandidos, nos da igual. los pobrecitos dan la vuelta al mapa y en vez de venir en linea recta, aparecen justo detrás de nuestro pueblo. Aquí se acabo el comunismo, estos no trabajan ni necesitan comida y vienes para sobrevivir, capitalistas que para eso son los "malos". Si esto fuese realista el programa no debería avisar de su llegada, en la realidad esto no pasaría, pero carajo por lo menos que si nosotros los vemos que podamos activar una alarma, Nada tenemos que seleccionar a nuestros mataos y agruparlos manualmente, obviamente si alguno sale de su casa o de la letrina con un tenedor de madera o con las hiervas de limpiarse el culo, nos da igual. No se arman, salen a combatir contra 9-12 "capitalistas" que vienen armados de acero y acorazados. Vamos que acabamos con 20 habitantes muertos (en la realidad estarían todos muertos) y todo el sistema económico paralizado. Si no producimos no viene mas gente, así que estancados hasta la siguiente oleada, porque eso si los capitalistas son como los hongos (no se siembran, no se cuidan pero salen todos los años) y insisto vienen de paseo observando el mundo, a ellos los lobos, osos, enfermedades, que va "estos capitalistas". Intentamos solucionarlo, hacer un ejercito de 4-6 soldados pero mira tu, aquí te topas con un oximoron, se nos permite hacer armaduras sin tener capacidad para procesar el mineral de hierro, ¿que estupidez es esta? ¿Tengo un herrero especializado y puede fabricar armaduras de acero laminado pero no puede procesar el mineral de hierro? Vamos que lo compro, si es que los mercaderes lo traen, o tengo que seguir con el tenedor de madera. Esto en difícil es jodido de soportar. Ni siquiera podemos hacer un palo con una piedra, joder que en el neolítico ya podían (dawn of man). Con las herramientas tres cuartos, leche, no podemos hacer un hacha y si una armadura laminada en la segunda fase. Luego tenemos el curandero, si no tengo el edificio porque es caro al principio, la gente se muere fácil. Cuando lo pongo, MILAGRO, un tío que sabe leer y escribir te cura con la imposición de manos aunque no tenga una triste hierva medicinal. No hace falta iglesia, Dios ya vive entre nosotros. No he podido llegar mas alla por el tiempo, arreglen esto por favor el juego lo merece. Como sugerencias, mina de sal (comida), mina cobre y estaño (orfebre), mercurio para sacar metales, plomo para aleaciones. La moneda de la época es la plata, no hay plata en el juego, el oro y mas al norte de Europa era muy escaso. Poder hacer nosotros incursiones también estaría bien, como se ve hacer de capitalista en el juego es rentable. Ah y cuando un bandido se muere se va al cielo o al infierno pero el escudo, la espada y la armadura que lleva se queda en el piso. Insisto la idea de juego es muy buena, es adaptarse a la realidad. 90 horas mas tarde, he conseguido una ciudad de 910 paisanos, inmanejable el pc me empieza a petar, los trabajadores van a su puñetera bola, Aun teniendo materiales estos tardan un año entero en traerlos a las construcciones. En los restos arqueológicos se regeneran los bandidos haciendo imposible recuperar las reliquias. A pesar de haber revisado el 80% del mapa y haber anulado 5 campamentos de capitalistas, cada dos años vienen de visita a la ciudad, ¿de donde salen? resulta mas fácil calcular una órbita espacial. No es lo peor a esta fecha vienen unos 190 bandidos. La IA te indica la posición por donde vienen, es mentira, por ahi asoman 60-80, los otros 120 salen de otras dos direcciones y con maquinas de asedio. Os aviso la ciudad es ya tan grande que es imposible verificar la invasión. Mis agricultores y trabajadores se pasan por los huevos las alarmas, se ponen a correr entre los bandidos, mientas estos se tiran a las puertas, estos se empeñan en salir por las mismas y eso que tengo 50 soldados. Cuando toca eso no bajo de 50 muertos. Tanto cuesta en que cuando se active la alarma no puedan salir de sus casas o de sus puestos de fabrica. Llevo las ultimas 5 horas y solo ha crecido la ciudad en 20 personas, cuando no son los capitalistas, son los osos, los lobos o se me mueren de hambre teniendo 18000 unidades de comida. Me rindo, estoy viendo que para llegar a 1000 tengo que fabricar el domo de los simpson. Esperaremos a que lo terminen y lo volvemos a intentar, buen juego a falta de perfilar , cuando lo acaben veremos si lo podemos aprobar. 85 muertos de hambre con 6000 unidades de comida en mi despensa, iros a tomar por c,,,, Alegren esta mier,,,daVer másVer menos
La solución provisional para evitar que se derrumben los edificios es seleccionar el edificio y darle a cambiar de posición y elegid la misma. Solo gastará mano de obra, nada de recursos, y si es un almacén no perderá recursos tampoco, solo se quedarán en el suelo y ya los volverán a recoger. Dadle a útil para que se vea y corred la voz. Por lo demás el juego es la leche.Ver másVer menos
El juego quiere ser muy complejo en la gestión de recursos, pero tras unas pocas horas es fácil de dominar la automatización, las oleadas están bien pero hecho de menos el que realmente existan otras aldeas con las que interactuar, El comercio es bastante simple y la economía en general también, En cuanto en la administración de recursos falta una ventana de donde esta que y cuanto tardan las rutas en llevar recursos de un almacén a otro, durante 50 años el indicador de poca comida no desaparece -.- lo cual me parece bastante molesto. Por lo demás es decente, todavía creo que esta muy verde y a parte de bastante contenido tablas y gráficos le queda mucho trabajo.Ver másVer menos
MIS PRIMEROS PASOS: https://youtu.be/iZKDjgAoOGw ---EDAD-- ☐ Niños (Family Friendly) ☑ Cualquier jugador ☐ Jugadores Hardcore (Siempre se puede aprender) ☐ Jugadores +18 🕶===GRAFICOS===🕶 ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ Normales ☑ Buenos ☐ Muy buenos ☐ Excelentes 💰===Precio/calidad ===💰 ☐ Cómpralo, YA ESTAS TARDANDO ☐ Espera a que baje de precio ☐ Mejor precio en tiendas externas ☑ Acorde a lo que ofrece ☐ Pide reembolso si puedes ☐ No lo compres ☐ Its, free 🖥===REQUISITOS===🖥 ☐ Potato PC ☑ Pc´s Medio (un limon o patata bastaran) ☐ Pc Gaming ☐ Mucha potencia ☐ Ordenador de la NASA ⚔===DIFICULTAD===⚔ ☐ Muy fácil ☐ NormaL ☑ Fácil de aprender/difícil de dominar ☐ Difícil (hay que tener paciencia xD) ☐ Muy difícil ☐ European Extreme ⏳===DURACION=== ⏳ Work in Progress xD ☐ Corto (menos de 2 horas) ☐ Medio (6 - 10 horas) ☐ Largo (más de 12 horas) ☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☑ Rejugable 📚===HISTORIA ===📚 ☐ No tiene ☐ Pasa desapercibida ☐ Del montón ☑ Buena ☐ Fantástica ☐ Obra de arte 🐭===BUGS===🐭 ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☐ Apenas tiene y no empañan la experiencia (de momento sin pegas) ☑ No tiene (YO 0 de momento) 🖱===JUGABILIDAD===🖱 ☐ Injugable ☐ Pasable ☐ Buena ☑ Excelente ☐ Única ===CONCLUSION===✏ Citybuilder con mucho que construir, mucho de lo que arrepentirse y muy poco tiempo de supervivencia, buena suerte. NOTA: 8,5/10Ver másVer menos
El juego es bueno, adictivo y divertido... en un comienzo. Puntos altos: - La gestión desde un comienzo es entretenida, ir creciendo para ir asignando actividades a tus ciudadanos. - La gestión es bastante intuitiva, no necesitas leerte una enciclopedia para aprender, además con el tutorial quedas listo para jugar sin problemas. - Estéticamente, muy lindo. - Controles adecuados. - Libertad para constuir. - El sistema de cultivos me encanta. Puntos negativos: - Contenido pobre, más allá de que puedas construir e ir en mejoras de edificios no te brinda opciones extras como realizar una expedición, como por ejemplo lo ofrece frostpunk, rimwolrd, etc. - El sistema de mercado en un principio es innovador, a mediados de años siempre te visitan 2-3 mercaderes y puedes triplicar tu dinero si le compras a uno y le vendes a otro... ahora el problema se linkea con lo que expliqué en el punto anterior, no tienes libertad de ir a otra ciudad tu a realizar negocios, solo puedes negociar dentro de tu ciudad siempre y cuando alguien venga. - El año es más corto que mi miembro viril de unos temerarios 2 cm. - No me gusta que no posea dificultad en cuanto a vestimenta, literal puedes estar seguro y tranquilo con abrigo de piel (que solo te ofrece 2 ropa de piel y de lino, además de las armaduras para soldados), sea verano con tormenta de calor o invierno con ventiscas congeladas el lino te protegerá. - Faltan disputas entre pobladores, algo así como en frostpunk, ni una ciudad es siempre alegría y conformismo, hay ladrones, asesinatos, etc... acá estan conformes y felices siempre, solo construye una plaza (3 trozos de roca y 500 de oro) de 2x2 y serán felices en 10 km a la redonda. - El sistema de adquisición de dinero bastante pobre... construye casa y mercado, sube los mercados y listo, serás rico. - Lo peor es que no puede priorizar tareas y mandar a un trabajador a realizar algo específico... por ejemplo, necesitas si o si construir una casa, pero puede dividir a tus trabajadores en jornaleros o constructores... el constructor irá a construir esa casa cuando se le cante el orto, aunque selecciones "prioritario". En si, el juego por su valor actual, no lo recomiendo, en oferta le daría una oportunidad... te entretendrá al rededor de 30-60 horas... Faltan mejoras y espero que existan con el lanzamiento oficial, ya que se entiende que es un early access.Ver másVer menos
Buen simulador de latam, te roban todo, te matan con impuestos, y la población vive con hambre.. 10/10Ver másVer menos
-Baja tasa migración, debe mejorar el tema de migración, no debería de ser cada que el juego decida, debería de ser siempre que se construya un refugio, esto es lo mas molesto del juego. -Los cazadores no hacen bien su trabajo, a pesar de haber venados, la gente se queda sin comida. -La distribución de comida a las casas es demasiado lenta a pesar de tener recursos suficientes. -Al no tener una buena distribución de recursos por la lentitud de los personajes, la población se queda sin comida incluso muere o se van, volviendo al problema de la falta de migración. -Lentitud en el juego y bajos FPS a pesar de tener una pc de última generación. -Mejorar los controles, es demasiado cansado tener que hacer clic para todo, no se pueden colocar teclas de acceso rápido en el teclado para los edificios. -Se debe colocar un minimapa para que el desplazamiento sea mejor. -Aldeanos deberían de poder hacer tareas de forma manual, no esperar que ellos mismos lo hagan. +Muy bonita jugabilidad. +La temática es excelente.Ver másVer menos
Es como me hubiese gustado que fuera "Banished 2"... Excelente!! Lo esperaba con ansias y la verdad que no defraudó... Es mucho más completo y gráficamente mucho mejor, Banished va a seguir entre mis favoritos, pero este definitivamente no se queda atrás!!... La banda sonora es muy buena, gráficamente se ve genial, jugablemente es muy bueno, además de sobrevivir a un contexto hostil debes proteger y sobrevivir también a los ataques enemigos, etc.. Completísimo, y super recomendable! En comparación con Banished, agrega mayor cantidad de recursos por recoger y una mayor variedad de edificios también. Los alimentos que uno va recogiendo pueden ser procesados y generar nuevos productos, aumentando así su periodo de conservación, algo que también hay que tener en cuenta. Además el área de recolección de los edificios, como por ejemplo el área de caza de las chozas de cazadores, aquí es móvil, por lo que uno puede ir variando el área de recolección de recursos sin tener que construir un nuevo edificio cada vez. Por otra parte, los edificios pueden ir mejorándose. Contamos desde el inicio con un centro urbano (como en Age of Empires) que va subiendo de niveles si uno así lo desea y si cumple con ciertos requisitos, permitiendo así también la construcción de nuevos edificios, y consecuentemente, la producción de más y mejores productos para tus ciudadanos. Al igual que en Banished, el crecimiento de la población depende directamente de la cantidad de casas que uno construye y de que tan a gusto se encuentren los ciudadanos en el asentamiento, además de lo buena o mala que sea nuestra gestión de recursos claro está. Añade eso sí, un factor distinto a tener en cuenta a la hora de construir edificios, que es el del "Atractivo" de los mismos, haciendo que un edificio "industrial" por ejemplo, con un atractivo relativamente "bajo", influya negativamente en el nivel de atractivo de una determinada zona, impidiendo de este modo que otro edificio pueda subir de nivel por el sólo hecho de que para poder adquirir esa mejora, se requiera un mayor nivel de atractivo en esa zona. Otra diferencia importante, es el agregado del oro, que viene a mejorar muchísimo el tema de los intercambios con los comerciantes al eliminar el rudimentario sistema de trueques que conocemos. Con este tema también se agregan nuevas mecánicas que considerar, como el de cobro de impuestos y el pago de servicios, que sin añaden mayor complejidad al juego. También amplia y mejora la gestión del terreno, ya que además del atractivo, también se puede visualizar tanto la fertilidad de terreno como la humedad del mismo, aspectos clave para el cultivo y la obtención de agua. Respecto al cultivo, también ofrece mejoras en su manejo, ya que además de elegir correctamente terreno fértil para sembrar, tendremos que proteger el cultivo con vallas para evitar que la fauna salvaje coma, o también hacer uso de la "rotación de cultivo" para poder sacar mejor provecho del mismo. Se queda un poco corto en lo musical, o sea, tiene soundtrack y es bueno, pero me da la sensación de que algo le falta. Disfruté más del juego cuando ♥♥♥♥ la música al 0%, busqué el OST de Banished en YT y lo ♥♥♥♥ de fondo durante toda la partida... Ahí si que estaba en lo que había dicho, en Banished 2... Gracias por leer hasta acá, que lo disfruten!Ver másVer menos
PORFAVOR ARREGLEN EL TEMA DE REPARAR LOS EDIFICIOS !!!! ES SUPER CANSINO ESTAR DERRIBANDO Y CONSTRUYENDO DE NUEVO LOS EDIFICIOS!Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.