
Fatekeeper
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Fatekeeper
Fatekeeper es un RPG en primera persona centrado en explorar un mundo artesanal, combatir con espada y magia y definir a tu personaje mediante decisiones. Las ruinas, cavernas, bosques y santuarios olvidados esconden historias, reliquias y encuentros. Adáptate a enemigos con patrones propios y desarrolla tu enfoque mediante estilos de combate, atributos y escuelas de magia. Valoración de Steam: 80% positiva de 10.916 reseñas. Fecha de lanzamiento: 2 de junio de 2026.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,99 US$2026-06-02 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo e idioma
Fatekeeper es un RPG en primera persona para un jugador en Steam PC. Incluye interfaz y subtítulos en inglés; no se especifica el audio completo.
Exploración y progresión
Explora ruinas, cavernas y bosques, combate con armas cuerpo a cuerpo y hechizos, y desarrolla tu personaje mediante estilos de combate, atributos y escuelas de magia.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Fatekeeper?
Es un RPG en primera persona que combina combate con espada, magia, exploración y progresión del personaje.
¿Qué lugares puedo explorar?
Incluye antiguos campos de batalla, cavernas subterráneas, bosques y santuarios en ruinas.
¿Qué equipo hay disponible?
Puedes descubrir armas, armaduras y artefactos y adaptar tu equipo a tu estilo de juego.
¿La versión de Steam para PC admite Steam Cloud?
Steam indica que la versión para PC es compatible con Steam Cloud.
“Want a hardcore first-person action RPG where you swing a blade in one hand and fling foes into fire pits with the other? Fatekeeper looks stunning and its combat works, but there's only two hours here, so treat it as an early bet, not a finished game.”
Nuestro veredicto
Mostly Positive on day one: what an early slice is really worth
Tally the ledger: Fatekeeper hit Early Access in June 2026 and opened to Mostly Positive, 78% across roughly 7,750 reviews. Critic scores scatter between 6 and 7.5, GameBrief at 7.2, COGconnected on the rosier 7.5-ish end, Game8 dragged down to the low 6s by how little there is to play. That spread is an honest read of where it stands: good bones, rough present.
It is not a finished game you'll happily lose a whole night to tonight. It's an early slice of a project with a clear direction and a skeleton already standing. What you see is a working, highly distinctive combat core wrapped in stunning visuals, packed inside two thin hours of content. Its value isn't in "how much is here," it's in "what this grows into."

It helps to be precise about what "early slice" buys you and what it doesn't. You get a combat sandbox that already produces memorable moments, a world that already looks the part, and a progression layer with real depth to poke at. You do not get a story you can finish satisfyingly, a roster of polished encounters, or the assurance that the pacing across fifteen hours will hold, because those fifteen hours don't exist yet. Pretending otherwise would be doing you a disservice. The honest framing is that this is a foundation you're paying to stand on while the house gets built around you, and whether that's exciting or maddening depends entirely on your temperament.
My composite score is 6.8, and you should read that number carefully. It doesn't say this game offers only a 6.8-grade experience; it says that, judged as an Early Access build at this stage, weighing what's playable now against the potential it flashes, this is where it lands. Visuals could clear 8.5, the combat core is worth a 7, but the two-hours-and-done reality of the content yanks the composite down hard. The low number isn't its talent, it's its progress. Re-grade it eighteen months out and, provided the studio delivers, that figure very likely climbs a long way. Which is exactly why I keep saying early bet, you're not buying today's 6.8, you're wagering on the higher number it's headed for.
Who should board, and who should wishlist and walk
Some straight talk on whether it fits you. The buy-now profile is crisp: you love the Dark Messiah flavor, you relish slow, read-the-tell, punish-the-mistake combat, the "blade in one hand, spell in the other, room as a weapon" loop makes your eyes light up, and you're happy to spend a little and grow alongside a promising project. If that's you, the current size is already enough to have a good time, and the rest is a slow drip of pleasant surprises.

Flip it, and the don't-board profile is just as clear: you want a finished game's heft, you want to sink dozens of hours starting tonight, you want the feel perfectly fluid, or your rig can't clear the RTX 3070 / RX 6800 XT floor. Then drop it in the wishlist with a clear conscience and come back once the 1.0 content fills in and the combat feel gets sanded down. By then it'll very likely be a different animal.
What it can't be swapped out for is that fire-pit idea
A final placement. There's no shortage of first-person action RPGs out there, but practically nobody else is making physics killing this central, this pure. Its most direct rival is something like Avowed, lighter, steadier, more finished, but missing exactly the telekinetic, fling-them-into-the-fire physics wit that Fatekeeper is built around. That wit, plus the THQ Nordic backing and a Paraglacial proof-of-concept that already runs, is the thing most worth wagering on right now. That a small team shipped visuals this striking and combat design this distinctive at Early Access launch already tells you the ceiling is high. What's left, fill the content, smooth the feel, balance the magic and the tree, is finishing, not rebuilding, and the direction is right. One line: today you're buying potential and a seat at the table, not the complete experience, so go in with your eyes open.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Está muy verde el gameplay y la performance, pero me gusta la propuesta, no lo reembolso para volver cuando le metan un par de updatesVer másVer menos
LLevo solo 2,8h y la verdad el juego me esta gustando muchísimo, para ser de un estudio con 12 personas, es un grandísimo trabajo, a continuación voy a decir los pros y los contras que he visto: ---------------------------------------------------------------------- -PROS: 1.En primer lugar y lo más visible, es el apartado artistico, el juego es precioso, los colores, las sombras, texturas todo se siente muy bonito. 2. Optimización: he de decir que el juego esta muy bien optimizado, si es cierto que tengo una 5070 Ti, pero sin embargo mi CPU es viejita, por lo q tengo bottleneck, anyway, el juego en optimización va finísimo, 3. Ambientación: Si jugaste A Dark Messiah, este juego te va a recordar muchísimo a el; la ambientación que consigue el juego con esa atmosfera de misterio en los lugares por los que pasas sin duda es increíble, es el tipo de juego que te sientes perdido en un mundo que fue dejado atrás, si te gusta la exploración en su justa medida y pensar en como avanzar en este mundo, te va a encantar. Otro punto que añado en Ambientación es la Música, la verdad que esta bonita. 4. Combate: El combate se siente MUY GUAPO, el combate, que no los controles de los que hablaré después, el combate es lo mas inmersivo que he jugado en juegos de FPS de fantasía medieval, realmente sientes cuanto golpeas, bloqueas o te golpean. El tema de la magia la verdad que esta guapo también, si que añadiría o mas variante de hechizos o que los hechizos pudiesen evolucionar, por ejemplo que el tempano de escarcha si subes la magia se convierta en varios témpanos o alguna lluvia de escarcha, pero por lo demás mola. la telekinesis para agarrar ítems esta muy divertida. 5: PRECIO, no tiene sentido lo barato que es para la calidad q tiene aun siendo un Early access ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -CONTRAS: 1. Controles: Teniendo en cuenta que de momento al ser un early access hay cosas que no estas implementadas, este aspecto "negativo" lo cogería con pinzas. El juego solo es jugable con teclado, ya que la función de mando a día de hoy no esta implementada, quiero pensar que lo añadirán en un futuro. Los controles al empezar el juego te vuelves un poco loco, ya que es "raro" que el botón comúnmente conocido para bloquear es el contrario a atacar, pero en este juego ese botón que se supone que es para bloquear hace al función de ataque fuerte, luego el dash está en el alt cosa la cual a mi personalmente no me gusta. El tema de los controles tiene facil solucion, lo mapeas desde el juego como mas te guste y listo. Añadiría como contra la dificultad, pero esque a mi personalmente no me resulta un impedimento para disfutar el juego, solo has de tener en cuenta tu vida y como intercambias golpes. 2: OJO ESTO NO ES UNA CONTRA COMO TAL: "sentimiento de no saber que hacer" si eres una persona que no le gusta para nada, sentirse perdido en un juego y se abruma con la exploracion y los diferentes caminos que te encuentras, este juego te va a poner nervioso en este aspecto, por lo cual no creo que sea para ti, si realmente te sientes asi con este tipo de titulos. (A mi en lo personal me encantar esa sensacion de libre exploración y el soltarte en un mundo en el que de primeras no entiendes nada) 3. BUGS: hay un bug con los subtitulos del juego, a veces se quedan en pantalla y tienes q desactivar la opción ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eso ha sido todo! ahora como opinión personal definitiva, voy a decir lo siguiente: Chicxs, es un juego en acceso anticipado, creo que esta exageradamente bien para lo que es y lo que vale, si os llama la atención, dadle un intento, además es un estudio de 12 personas creo que esta bien que se sientan apoyados por la comunidad. Disfrutad de los videojuegos, disfrutad de la vida e ir a lo vuestro, repartid amor y no odio, internet es fuerte gracias a nosotrxs!! Disclaimer: desconozco si este juego tiene algún tipo de contenido generado por IA.Ver másVer menos
Esto ni es EA ni mierdas es una demo de pago básicamente que además no esta muy bien balanceada en mi opinión, los enemigos te matan de 4 golpes literalmente los puntos de guardado son hogueras por el mapa asi que si mueres antes de llegar a la siguiente vuelta a repetir lo mismo una y otra vez. Las curaciones están limitadas a las que puedes crear con las plantas y setas que encuentras por el mapa lo que hace que vayas mirando el suelo continuamente además solo puedes hacer pociones en ciertos sitios donde encuentras un caldero, la recompensa por explorar y encontrar cofres ocultos son literalmente una seta o una planta excepto en tal vez un par de ocasiones. La IA de los enemigos también es bastante mediocre y muchas veces ellos mismos andando se empalan con los pinchos que hay en las paredes. Los enemigos a distancia son de lo mas molesto ya que o corres hacia ellos esquivando flechas o lanzas magia que apenas hace daño. En resumen esto lo que debería ser es una demo ya que vas a tener un par de horas de juego o 3 a lo mucho si te atascas en alguna zona y una vez llegues al segundo jefe se acabó, ni siquiera puedes ir a otra zona ni nada porque la demo es completamente lineal, matas al segundo jefe te sale la pantalla de que es el fin del EA y fuera si querías seguir jugando ya no puedes, ya me parecía que 7 euros era muy barato para un juego de este tipo pero ahora me parece que es caro para ser una demo si esto es todo lo que tienen el juego no sale hasta dentro de 3 o 4 años.Ver másVer menos
Por 8 eurillos, puedes patear orcos despeñándolos por la ladera de una montaña, eso siempre es bien.Ver másVer menos
No, es una demo de pago. Y no vale la pena; el combate es demasiado básico, pero... demasiado básico!. En mi opinión, los gráficos por sí solos no venden un juego. Le faltan muchas cosas y no hay garantía de que lo terminen, así que no, mejor ahorra tus $ para otra cosa. No hay nada interesante que ver aquí...Ver másVer menos
Fatekeeper es el testimonio vivo de que la fantasía oscura en primera persona ha encontrado su nuevo estandarte. Es una herencia directa y sin filtros de las mecánicas físicas de Dark Messiah, adaptada con orgullo y tecnología de nueva generación. Es desafiante, honesto, nostálgico y, ante todo, sumamente gratificante. Y cuando ves cómo responde este mundo a tus acciones, en cada bloqueo milimétrico, en cada build que armás desde los cimientos y en cada rincón del mapa que te atrapa, sabés que estás presenciando algo histórico: el nacimiento de un titán, el valor de la comunidad y el triunfo de las buenas ideas. Es el recordatorio definitivo de que los grandes clásicos nunca mueren; solo esperan el momento para renacer.Ver másVer menos
Tiene muy buena pinta, esta muy bien, para que engañarnos, pero, hasta que no esté en español de España, no jugaré mas. No todo el mundo tiene un nivel 10 de inglés. En el momento, que ni que sea la interfaz y los subtítulos, mínimamente sean en español, cambio mi reseñaVer másVer menos
Visualmente es una pasada, gráficamente es una pasada, jugar es una pasada. Tiene sus bugs que son una pasada. Pero es una pasada.Ver másVer menos
El combate es pura ortopedia.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.