

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Noctis y sus compañeros recorren un mundo abierto para recuperar su patria. El combate de acción combina armas, magia, ataques en equipo y desplazamientos aéreos mediante el poder ancestral. Valoración de jugadores en Steam: 83%% positiva de 45.139 reseñas. Idiomas de interfaz compatibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil) y Ruso. Lanzado el 6 de marzo de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
10,50 US$2026-09-19 · GreenManGamingJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y mando
La versión de Steam para PC incluye un jugador y compatibilidad completa con mando. También aparecen categorías multijugador y cooperativa.
Idioma
Inglés y chino simplificado y tradicional tienen audio y subtítulos; otros idiomas compatibles incluyen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata el juego?
Noctis y sus compañeros recorren un mundo abierto y combaten para recuperar su patria.
¿Qué contenido y funciones en línea se describen?
La descripción de Windows Edition enumera el juego principal y varios episodios y expansiones. Las funciones de contenido en línea finalizaron el 24 de junio de 2020.
¿Cómo funciona la creación de mods?
Se pueden compartir mods y suscribirse a ellos en Steam Workshop. Mod Organizer no crea recursos 3D.
“Ten-year development yielding a road-trip RPG with Active X Battle mechanics, thirteen Royal Arms, and a dynamic classic OST, prioritizing bromance atmosphere over compressed storytelling.”
Nuestro veredicto
Looking back nearly a decade after launch. Ten-million-plus copies sold, third-highest in series history behind only Final Fantasy 7 and Final Fantasy 14, Metacritic aggregate scores ranging from 81 to 86 across versions, user score sitting at 7.5 — the numbers are what they are. What Final Fantasy 15 actually leaves behind as its irreproducible asset is the road-trip atmosphere, the four-brother characterization, and the three-decade soundtrack retrospective.
Its Place in History: A Pivot Point for the Series
The position of Final Fantasy 15 in series history is genuinely strange. It is the first mainline entry with an open world, the first mainline entry with real-time action combat, the first mainline entry with multilingual official voice acting, and the first mainline entry to receive sustained "ship then patch" updates across multiple years. These four firsts make this game the transition piece between the PS2 and PS3 era of the series and the current PS4 and PS5 era. The Final Fantasy 7 Remake with its linear chapter-based storytelling and Final Fantasy 16 with its plot-driven tight encounter design are both direct iterations on lessons Square Enix learned from this entry.
Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida stated the lesson explicitly: this game taught the team that players want complete stories, not open worlds in themselves. That insight directly drove the linear plot-driven direction of Final Fantasy 16. But on sales, Final Fantasy 15 at ten million still exceeds Final Fantasy 16 at seven million, suggesting open-world narratives remain more commercially successful. Square Enix has not publicly committed to a direction for Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18, but the road-trip and brotherhood narrative paradigm from this entry still influences subsequent series work. Final Fantasy 15 is best understood as the transition title from the series' turn-based past to its action-game future — its successes and failures both become design references for what follows, making its position in series history genuinely singular.
Who Should Buy: Three Player Profiles
First: series veterans. If you played any of 6, 7, 8, 9, 10, 12, or 13 — this game is written for you. Hearing a familiar melody change while driving the Regalia, the final-chapter cashout of eighty hours of accumulated brotherhood, the story of the ten-year development cycle itself — only veterans can absorb the full emotional resonance. Bonfire's review put it directly: anyone who has played another Final Fantasy will be moved hearing those familiar melodies while driving.
Second: road-trip atmosphere lovers. If you enjoy slow pace, scenery, banter, camping and cooking, and travel-as-photo-journal storytelling — this is the only game in the JRPG space that delivers that experience. GamerSky's review noted that road-trip framing as core mood is something no other open-world game has attempted to this degree. Chinese-language reception runs notably higher than Western press — the "brotherhood on the road" resonance lands in a cultural register tied to Chinese narratives of camaraderie.
Third: open-world players willing to accept fragmented storytelling. If you are already comfortable assembling a complete narrative from base game plus anime plus film plus DLC, then this game's fragmented approach is not a flaw but a puzzle-completion gameplay layer. Chinese fan communities have published extensive walkthroughs for the "play base game, watch Brotherhood, watch Kingsglaive, then clear four Episode DLCs" complete experience — that piece-by-piece consumption is itself a meta-game.
Who Should Skip: Three Reverse Profiles
First: players who want tight narrative pacing. If you play JRPGs primarily for story and prefer the "plot-driven, key-beat emotional payoff" rhythm of Final Fantasy 7 or Final Fantasy 10 — the "long companionship then single-shot payoff" approach here is a deal-breaker. The compressed thirty-hour main story plus the requirement to consume anime, film, and DLC for completion will frustrate you. GameSpot's 8 and Eurogamer's no recommendation speak for this group — the main-story skeletal weakness is objective.
Second: first-time JRPG players. This is not an entry-point JRPG. The three-decade soundtrack callbacks, the context of the turn-based to action transition, and the four-brother bond setup all depend on familiarity with the series. First-time JRPG players should pick the Final Fantasy 7 Remake (complete story, modern combat) or Persona 5 or Xenoblade Chronicles 3 (tighter narratives). This game is a hit single for series veterans, not the introductory anthem.
Third: hardcore action players. If you want the combat feel of Bloodborne, Elden Ring, NieR Automata, or Stellar Blade — the action system here will disappoint. AI companion presence, simplified "weapons as skills" inputs, and the cutscene-feel of link strikes are designed for narrative fluidity rather than tactical depth. Game Informer wrote that the AI party is more narrative presence than tactical presence — that captures the design intent precisely, and explains why action-focused players come away unsatisfied.
Recommended Version and How to Buy Today
First choice: Windows Edition complete bundle on Steam or Epic. Best visuals, all DLC, DLSS support, first-person mode, full 4K and HDR. Steam historical low around 14.99 USD, which Square Enix repeatedly hits during summer sales, winter sales, and series anniversary events. Do not buy at full price. The complete bundle and "base game plus separate DLC" buys cost the same, but the complete bundle is more stable for cloud save and cross-platform progression.
Console first choice: Royal Edition on PS5 or Xbox Series via backward compatibility with PS4 Royal Edition, unlocking 60fps. PSN and Xbox historical low around 19.99 USD. Royal Edition advantages include first console support for first-person mode, full Insomnia capital exploration, and multiple boss-fight reworks — the most complete console experience.
Not recommended: original PS4 or Xbox One (missing story completion and capital exploration), Pocket Edition HD (main-story simplification destroys the road-trip atmosphere), and Comrades multiplayer mode (unstable player base).
Ninety hours of content divided by roughly 14.99 USD yields about ten cents per hour. This is among the cheapest narrative-plus-gameplay-time bundles in JRPG today. Comparable alternatives at this price tier are either lower in content volume (Final Fantasy 13 trilogy entries running thirty to forty hours each), shallower in discount (the Final Fantasy 7 Remake discount line stays higher), or lack the road-trip atmosphere (the Persona series).
Final Verdict: Its Place in the Series and the Era
This is not the most polished entry in the series. The skeletal main story, fragmented narrative delivery, and AI companion intelligence falling short of expectations are all objective weaknesses. But it is the entry with the highest emotional-resonance density in series history. The four-brother characterization, the road-trip atmosphere, the three-decade soundtrack recycling, and the eighty-hour-accumulation payoff at the final chapter — these irreproducible assets give this game a singular place in the hearts of series veterans.
Ten-year development cycle, the director-handoff to Hajime Tabata, the bespoke Luminous Studio engine, sustained post-launch patches over multiple years — this is the longest "ship then keep refining" effort in series history. Square Enix invested in this game far beyond what reasonable commercial recovery would justify. That artisanal polish quality is something the Final Fantasy 13 trilogy, the Final Fantasy 7 Remake, and Final Fantasy 16 simply do not carry.
One last line for the hesitant player: you do not need to clear ninety hours in a single run. Try thirty hours of the main story plus a few hunts plus a few camp-and-cook nights. If by then the four brothers have not moved you — refund the game, no harm done. But if by hour thirty you are seriously considering whether to open Brotherhood the anime to fill in the story — the remaining sixty hours are yours, and no other JRPG can deliver the same density of road trip and brotherhood feeling.
Últimas noticias sobre FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasEsta selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Análisis Inicial (~7.7/10.0) Que puedo decir… este es un Juego ... Genial, por lo cual te recomiendo que ... Agrégalo rápido!!!, aunque no este en descuento. Detente , léelo todo antes de hacer tu elección. pues respecto al precio es Muy costoso. y tu tiempo en la silla podrá ser Más que bueno. No es nada menos pero si mucho mas de lo que vimos en el demo .... Este juego es sin lugar a dudas la cúspide de Final Fantasy , lo estoy probando y estoy totalmente enamorado del juego , buenos gráficos , efectos increíbles , muchísimo potencial , está muy bien optimizado , una historia grandiosa y todo lo que habitualmente atrae de los final fantasy El juego te permite pescar , hacer recetas , acampar , pasar la noche en hoteles , manejar (Aunque muy limitadamente) , combatir (obvio) , idear estrategias de combate basado en armas primarias y secundarias que usandolo de manera adecuada puedes vencer enemigos de 3 veces tu nivel .... y muchas otras cosas más Con el PC más bajo que probé el juego con todo al máximo y un mínimo de 59 FPS fue: Intel i7 3960X (OC 4.2) Memoria 64G Disco SSD TDV 980GTX 6G Con el otro pc sacamos 120 FPS sostenido y todo al maximo: Intel i7 7700X Memoria 64G Disco SSD TDV 1080 GTX Así que si tienes un pc más actual correrá perfectamente Consideraciones: La duración: Como tal el Juego posee una duración Mas que buena. el demo es de aproximadamente 10 horas por lo cual el juego completo será enorme!!!.. El precio: Es considerado Muy costoso. respecto a su contenido.. La historia: El Juego posee una historia Mas que buena... La calidad: El Juego tiene un contenido de Muy buena... calidad... La cantidad: ... Bueno... Lo bueno: Existen varias cosas buenas en el Juego, como ... Jugabilidad, Contenido, Video / Gráficos, Historia / Contexto, Ambientación, Efectos, Música, Voces, Diversidad, Duración, ... Lo malo: Hay cosas que deberías tener en cuenta, como ... ... no hay nada malo Lo feo: Hay cosas que no quieres ver , como ... Precio, ... Lo que incomoda: Próximamente. Posibles mejoras: Obviamente lo malo y lo feo , pero puede haber mas ... Próximamente. Calificación: Calificación: ~7.7/10.0 Agrégalo rápido!!!, aunque no este en descuento. Jugabilidad: 8.0/10.0 Muy buena. Dificultad / IA: 6.0/10.0 Avanzado. Contenido: 7.0/10.0 Bueno. Video / Gráficos: 9.0/10.0 Genial y realista. (PC Glorious Master Race). Historia / Contexto: 7.0/10.0 Mas que buena. Ambientación: 8.0/10.0 Muy buena. Efectos: 9.0/10.0 Geniales. Música: 7.0/10.0 Mas que buena. Voces: 8.0/10.0 Muy buenas. Diversidad: 8.0/10.0 Muy buena. Imágenes / Video: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316722213 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316723390 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316724837 Si te gusto nuestro análisis no olvides darnos un like, también puedes seguirnos en nuestro sitio de mentor dando clic aqui! -= Gamer's | Comunidad =- y no olvides dejar tus comentarios.Ver másVer menos
Va de pena con Denuvo. Se nota muchisimo en el rendimiento. El juego puede ser la leche, pero la demo sin Denuvo iba mucho mejor. Frames más estables en la demo. Denuvo sobra totalmente, y más cuando ya existe una versión crackeada del juego. ¿Tienen más derechos a jugar mejor los que no han pagado por el juego? Creo yo que no. Si no quitan Denuvo a estas alturas es lo que nos estan diciendo. Es como reirse en la cara de los que hemos pagado y confiamos en el juego. Propongo votar negativo al producto hasta que quiten Denuvo o almenos hagan que funcione como si este no estuviese.Ver másVer menos
===[ Modos de Juego ]=== ✔️Un jugador. ✔️Cooperativo. ❌Cooperativo Local. ❌Multijugador. ===[ Gráficos ]=== ❌Muy malos. ❌Malos. ❌Normales. ❌Correctos. ❌Buenos. ❌Muy buenos. ✔️Excelentes. ===[Precio/calidad ]=== ❌Cómpralo No seas rata. ❌Espera a conseguirlo en un bundle. ✔️Espera a que baje de precio. ❌Acorde a lo que ofrece. ❌Pide reembolso si puedes. ❌No lo compres. ❌Its, free. ===[ Requisitos ]=== ❌Pc´s antiguos. ❌Pc´s Medio. ✔️Pc´s Gaming. ❌Mucha potencia. ❌Ordenador de la NASA. ===[ Dificultad ]=== ❌Muy fácil. ❌Fácil. ✔️Fácil de aprender/difícil de dominar. ❌Dificultad media. ❌Difícil. ❌Muy difícil. ❌Extremo. ===[ Horas de Juego ]=== ❌Muy corto (menos de 2 horas). ❌Corto (2 - 8 horas). ❌Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas historia normal). ❌Largo (más de 12 horas). ❌Muy Largo (de 20 horas en adelante). ✔️Extra Largo (de 50 horas en adelante). ❌Lo que le quieras dedicar (Juego online). ===[ Historia ] === ❌No tiene. ❌Pasa desapercibida. ❌Del montón. ❌Buena. ❌Fantástica. ✔️Obra de arte. ===[ Misiones Secundarias ]=== ❌No tiene. ❌Estan ahi para molestar al jugador. ❌De recadero y alguna interesante. ✔️Muy bien escritas y distintas entre si. ===[ Banda Sonora ]=== ❌Deficiente. ❌Aceptable. ❌Regular. ❌Buena. ❌Muy Buena. ✔️Excelente. ===[ Paisajes/Panorama ]=== ❌Malos. ❌Deficientes. ❌Mediocres. ❌Buenos. ❌Notables. ❌Muy Buenos. ✔️Excelentes. ===[ Personajes ]=== ❌No hay como tal. ❌Carecen de importancia. ❌Normales. ✔️Memorables. ❌De lo mejor que existe. ===[ Bugs ]=== ❌El juego en si es un bug. ❌Los bugs empañan la experiencia. ❌Muchos bugs. ❌Algunos bugs. ❌Puedes utilizar los bugs para pasarte el nivel. ✔️Apenas tiene y no empañan la experiencia. ❌No tiene. ===[ Jugabilidad ]=== ❌Injugable. ❌Pasable. ❌Buena. ❌Excelente. ✔️Única. ===[ Recomendacion Final ]=== ❌No te lo recomiendo por nada del mundo. ❌Poco recomendable. ❌Solo recomendable si te gusta la propuesta. ❌Recomendable. ✔️Muy recomendable si te gusta la propuesta. ✔️Recomendadisimo. ❌Lo mejor que he probado en mi vida.Ver másVer menos
Final Fantasy XV es un proyecto construido por trozos que no sabe muy bien en que aguas nadar para llegar a donde quiere. Visualmente estamos ante un gran portento gráfico, con unos escenarios inmensos de gran espectacularidad pero que gozan de cierta sensación de vacío y de poca variación. Además goza de un rendimiento excepcional para ser un port de Square Enix. La música del juego debo decir que es excepcional, corriendo a cargo de la estupenda Yoko Shimomura principalmente, ya conocida veterana en la saga Kingdom Hearts y encontremos una gran variedad de canciones basadas en violines y piano principalmente, destacando canciones cómo Valse di Fantastica o Omnis Lacrima. También encontraremos la capacidad de poder reproducir otras canciones de la saga de manera opcional, si las compramos en las tiendas distribuidas a lo largo del juego. ¿Entonces, si esto va bien, que tiene de malo? Empezaré hablando de la historia, una historia que tiene muy claro cómo comenzar (hablándote de los viajes de Noctis para reencontrarse con Lunafreya) y cómo terminar. Aunque existe el gran problema de que la historia se siente como si le hubiesen eliminado fragmentos por todos lados, esto hace que el juego avance a ritmos descontrolados y confusos, sin tener muy claro de si quiere hablarte sobre la historia del mundo, sobre una road trip de Noctis o sobre las tramas que surgen alrededor de las guerras de las naciones. Por lo tanto, no avanza en absolutamente ninguno de estos temas y te planta el principio y el final, sin casi apenas desarrollo de estas. De hecho muchos de los personajes más relevantes de la trama SÓLO apareceran una vez y se pelearán por tener entre todos unas 20 lineas de texto en total en el juego, para resolverte luego gran parte de las incógnitas en un HORRIBLE capítulo 13 a base de documentos y grabaciones perdidas por oficinas mientras vamos a través de una mazmorra lineal diseñada cómo un SURVIVAL HORROR con JUMPSCARES. Por si fuera poco, parte de los trozos que he dicho que parecen eliminados del juego están cómo bien: DLCs (los cuales nos han llegado a PC gratis, pero aún faltan...), trailers (si, los trailers del juego son canon) y una película la cual está dentro del propio juego cómo una cinemática de un minuto bastante confusa y que es MUY importante para poder seguir la trama. El juego cómo tal consiste en la primera mitad, aparte de la historia de la cual he hablado ya, de la exploración y viaje de Noctis a través del mundo de Eos (o al menos lo que nos dejan explorar de él..). Esto consistirá en un sistema open world donde nuestro principal medio de transporte será el coche del rey de Lucis, el Regalia donde podremos movernos al principio a través de las carreteras para conseguir distintos equipamientos, misiones y batidas a lo largo de las distintas poblaciones y estaciones de servicio. El sistema de misiones es nefasto, siendo todas las misiones, clásicas misiones de recadero donde nos pedirán recuperar un objeto (cómo una cera para el coche, lol) o ciertas cazas para las cual nos darán dinero y reputación para inscribirnos a cazas mayores. El gran problema de esto es que el ritmo está muy mal definido, teniendo que hacer muchas paradas para poder luchar contra un grupo de enemigos (cómo si te hicieran esperar 5 minutos y recorrer un cacho de mapa para derrotar a 3 limos de Dragon Quest...) La segunda mitad del juego es una carrera a fondo para desarrollar la trama. Apenas pasaremos tiempo en los distintos lugares que hay, y la exploración será limitada por no decir nula. Aparte el sistema de combate, es bastante simple, aunque espectacular por su movilidad, apenas hay desafío a lo largo de la historia (no así en algunas batidas y misiones de nivel alto donde ya encontraremos algo más de sustancia). Usaremos a Noctis, principalmente (existe la posibilidad de usar a los compañeros, aunque sus combates son aún mas simples y es necesario acceder a ellos invirtiendo puntos que sólo se pueden obtener por nivel) y usaremos su alta movilidad para encontrar puntos débiles contra los enemigos y usar esas armas contra ellos. También podremos usar magias, que podemos crear a mano con elementos que iremos encontrando por el mapa, pero el juego las penaliza muchísimo habiendo fuego amigo. Las invocaciones o sidéreos aquí, serán aleatorias debido a su poco balanceo (oneshots). En conclusión para mí esto ha sido una fantasía hecha decepción señor Tabata y espero que si hay más Final Fantasy futuros, cómo un fan, espero que esto no séa la tónica. PD: No habrá personaje más desaprovechado jamás en este mundo que Lunafreya. Pero ninguno. Y no sabéis que rabia me da ;_; Aranea best girl tho. Además, hay chocobos y eso es siempre bueno.Ver másVer menos
No sé muy bien por dónde empezar este análisis, pero si quieren la versión corta aquí les va, jueguen este Final Fantasy XV. Ahora para lo que les interesa saber mi opinión sobre el titulo paso a desarrollar. Introducción: El juego arranca lento pero interesante, nos plantea y construye su mundo de una manera muy pausada, tal vez y debido a su condición intrínseca de sandbox, aspecto que si bien da muchas horas de entretenimiento se puede tornar un poco repetitivo, también a veces el mundo que plantea no pareciera que está muy vivo. Estética: La estética es como mínimo peculiar alejándose bastante de lo visto en anteriores entregas mezclando el estilo vintage de los años 50 y 60 en general con elemento fantásticos propio de cualquier Final Fantasy lo que da como resultado algo curioso, que en ocasiones no está del todo bien cohesionado a mi parecer y pareciera que algunas criaturas no pegan demasiado con la estática tan realista del juego. Jugabilidad: En cuanto a lo jugable, decir que las peleas son divertidas y bastante espectaculares, pero despues de varias horas de juego se puede volver un tanto monótono, si estas buscas algo desafiante y con mecánicas algo complejas lamento decirte que este no es tu juego, al menos, no en lo que se refiere a la historia principal pudiendo encontrar si desafíos más interesantes en misiones secundarias del “end game”. En cuanto a la jugabilidad que compete a los contenidos descargables tengo que decir que en algunos están muy bien planteados y agregan mecánicas interesantes y el episodio de Ignis es el caso, el de Gladiolus es un poco más conservador con la formula del juego original y por último el de Prompto con resultados jugables algo mal ejecutados y frustrantes queriendo poner mecánicas de un shooter en 3ra persona sin mucho éxito y llegando a tener controles algo confusos. De la expansión multijugador tengo poco que decir ya que no tengo una opinión muy formada debido a las pocas horas invertidas en ella, si algo le puedo criticar es a su pésimo NET code siendo casi imposible poder jugar con otras personas al momento de escribir este análisis. Historia: La historia es interesante pero esta un tanto mal contada, con algunos vacíos argumentales que se rellenan jugando a los DLC Episiodes dando poca continuidad en la trama, tal vez, si implementaran los DLC de una manera más natural a la historia principal se solventaría gran parte de esos problemas, en oportunidades da la sensación que no saben muy bien para donde tirar si hablar del viaje de unos amigos o la guerra entre dos naciones, no terminado de profundizar en demasía en ninguno de los dos temas. El ritmo por otra parte es un tanto torpe y confuso en ocasiones, llegando a límites en el que te preguntas que se les paso por la cabeza en el desarrollo del juego habiendo saltos temporales inexplicables y sin venir a cuento de nada. El último tramo es el más lineal lo cual puede deberse a un desarrollo un tanto apresurado, lanzándote toda la información a la cara lo que no te supieron mostrar durante todo el resto del juego, son muy notorios los "updates" que fue recibiendo para rellenar los fallos en el guion que tuvo en su salida, aunque son bienvenidos. El capítulo final del juego redime gran parte de los fallos anteriormente nombrados, potenciándose aún más gracias al Royal Pack. Por otra parte, los personajes si bien son un tanto cliché están bien construidos y se le llega a tomar un gran cariño, incluso a Prompto. Mas todavía con el desarrollo de estos en sus respectivos DLC, razón más para que dichos episodios deberían ser incluidos en el juego principal. Por el contrario, algunos están algo desaprovechados como es el caso de Lunafreya. Gráficos: En cuanto a gráficos/rendimiento poco que decir, está muy bien "porteado" y optimizado, en mi caso sufrí pocos problemas de rendimiento que no se hayan solución ya con las actualizaciones. Gráficamente es un portento y los es aún más con las mejoras de NVIDIA. Conclusión: Por más que en gran parte de mi análisis saque a relucir muchas de las cosas negativas que tiene el juego, creo que es uno de esos casos en el que el conjunto es mejor que la suma de las partes, por tanto Final Fantasy XV es un buen juego que puede verse algo opacado por malas decisiones de diseño y cuestionables políticas de negocio, como que una parte de la trama principal este contada en una película y una serie de animación o partirte parte de la historia y vendértela como DLC, hecho que si bien no nos llega afectar de manera muy negativa a la versión que recibimos en Steam, se repercute en la narrativa fragmentada del juego y viendo el panorama a futuro (prometiendo 4 dlc más por salir) no sé muy bien que pensar. Mas allá de eso este juego tiene alma y corazón a diferencia sus anteriores hermanos mayores, como puede ser Final Fantasy XIII y sus expansiones o el nefasto Final Fantasy X-2, cuenta con una historia muy humana y unos personajes entrañable, algo que hace mucho no teníamos en esta franquicia y es de agradecer. Que no te extrañe que llegando al tramo final del juego se te caigan algunas lagrimillas por culpa de algún ninja corta-cebollas. PD: Gracias por tomarte el tiempo de leer mi análisis y espero te haya servido de algo.Ver másVer menos
La versión de este juego en Steam está completamente rota. Consume un 40% más de RAM comparada con la versión de Microsoft Store y se produce stuttering cada vez que comienza una batalla. Llega al punto de ser injugable, y es incomprensible cómo una empresa como Square-Enix (y Valve por permitirlo en su plataforma) venda al público una versión rota de su juego. Si hubiera sabido a tiempo que estaba roto lo habría devuelto sin dudarlo, al principio creía que me faltaba RAM (tengo 8gb a 2400 mhz), luego, pense en que era problema del disco duro, y lo cambie a un SSD nuevecito. Mejoró en cierta medida, pero al cabo de unas horas de juego descubrí que en batallas grandes el problema persiste. El punto de no retorno fue cuando el juego crasheó no una o dos veces, sino tres, precisamente en el mismo punto del mapa. Esto es inaceptable, no compres este juego en Steam, pillalo en PS4 o en la tienda de Microsoft. Square-Enix, arregla tu juego por favor.Ver másVer menos
Final Fantasy XV es un juego digno de estudio, no acabo de entender cómo se pueden hacer tantas cosas bien, y a la vez tantas mal en un mismo juego. Cada vez que pienso en este juego me vienen a la mente esos trabajos en grupo que hacíamos en la escuela, en los que cada uno se encargaba de una parte y media hora antes de presentarlo lo juntábamos de cualquier manera. Por suerte, alguno de los estudiantes, ha hecho muy bien su parte. El juego está claramente diferenciado en tres partes, una gran introducción donde se plantean muchas cosas interesantes, una segunda parte horrible, aburrida, repetitiva y con demasiados agujeros y un final correcto que consigue que te acabes reconciliando con el juego, dejándote con la sensación de que este juego podría haber sido una pasada... pero se han quedado a medio camino. Puntos positivos Banda sonora: Espectacular, de las mejores en un Final Fantasy. Quedaran en el recuerdo temas épicos como Somnus, Stand your Ground, What Lies Within o Omnis Lacrima. Mención aparte para Valse di Fantastica que sube directa al podio de temazos junto con Zanarkand, Song of Memories y el One Winged Angel. Mundo: Han creado un gran mundo abierto para este juego, donde han conseguido que la ambientación Final Fantasy encaje, pueblos con personalidad propia, la granja chocobo, playas paradisiacas, grandes desiertos... Personajes: Aunque individualmente los personajes son cuatro clichés con patas, la verdad es que como grupo funcionan, y consiguen durante todo el juego transmitirte que son un grupo de colegas que están viviendo una gran aventura, y así empatizar con ellos en la parte final del juego. Sistema de misiones: Han intentado copiar de manera descarada el sistema de misiones secundarias y contratos de The Witcher 3, cosa que al principio parece una gran idea, y así, durante los primeros capítulos del juego consiguen con este sistema que te sumerjas en este grandioso mundo que han creado a través de la exploración. El problema es que esto no es The Witcher 3 y a medida que vas a avanzando, las misiones se vuelven aburridas y repetitivas, son todas iguales, y llega un momento en el que te das cuenta de que lo que estás haciendo no sirve absolutamente para nada. Introducción y final de la historia: El juego empieza con una historia muy prometedora, una especie de road trip con tus colegas de la infancia, que se acabará convirtiendo en una misión épica donde un joven principie deberá recuperar el control del trono que le ha sido robado. El problema aquí es que parece que sabían perfectamente cómo empezar y acabar la historia, pero no tenían ni idea de cómo desarrollarla... Puntos negativos Sistema de misiones: Como ya he comentado antes, lo que empieza siendo muy bonito, se acaba volviendo absolutamente aburrido y repetitivo. La gracia de las misiones secundarias es que te presenten historias paralelas que te ayuden a conocer mejor a las gentes que viven en ese mundo que has creado. Aquí las misiones secundarias se acaban convirtiendo en ir de un punto A, a un punto B, hacer una acción absurda, y volver al punto A. Y así hasta la infinidad... Para hacer esta basura, mejor no hagas nada. Desarrollo de la historia: Qué desarrollo?? Si no hay... Pasas de la introducción, a un montón de horas vacías, de puro humo, donde no paran de pasar cosas sin sentido, y así, hasta que en los tres capítulos finales te llega una avalancha de información que cierra la historia. Una pena... Sistema de combate: Y para el final, he dejado lo peor de todo... Entiendo que las batallas por turnos han pasado a mejor vida, no van a mantener un sistema arcaico para que cuatro viejales estemos contentos. Una franquicia como Final Fantasy no puede anclarse en el pasado, necesita estar en la primera línea del sector. La misión más importante que tenía este juego era crear un buen sistema de combate, y han fracasado absolutamente. Al principio del juego, cuando aún no acabas de entender cómo funciona, parece divertido, pero cuando te das cuenta de que lo único que tienes que hacer es dejar apretado un botón y esquivar de vez en cuando (o no, tampoco es imprescindible, poción y seguimos) se vuelve aburrido y repetitivo... Como máximo ejemplo de combate aburrido y absurdo, quien haya hecho la mazmorra de la Torre Costlemark... Hay una sala a la que acabas bajando tres veces, y cada vez que bajas hay más enemigos, la tercera vez que bajas te encuentras con tres Volfragantes, una Naga y varios enemigos randoms... Quién haya llegado a este punto entenderá de lo que hablo... Y lo más dramático de todo... Es que el Remake del FF7 seguramente tendrá el mismo sistema de combate... si es que sale algún día el juego. Conclusión Como conclusión, pese a todas las cosas malas que tiene, que son muchas, y muy malas, el resultado final no acaba de ser malo del todo. Desinstalo el juego con 64 horas jugadas y con la seguridad de que no lo voy a volver a jugar nunca, pero aún así, merece la pena probarlo, aunque sea para tener una opinión propia.Ver másVer menos
Si Final Fantasy XIII lo hizo bastante mal en su objetivo de ser un buen juego, Final Fantasy XV no se queda muy lejos de las aventuras de Lightning y sus amigos. Primero de todo, quiero decir que el juego visualmente es muy bonito e incluso los monstruos tienen un valor artístico muy alto, pero eso es lo único bueno que puedo destacar de un título que te deja muy mal sabor de boca. El gameplay es insulso, no tiene ningún tipo de estrategia o de profundidad se basa en machacar botones sin sentido y en abusar, literalmente, de las pociones. No tiene nada más, es extremadamente simple, no hay dificultad alguna ni estrategia. Llega a aburrir de lo automático y monótono que es. Encima, no es nada interesante jugar en su mundo abierto, pues el juego tiene miles de misiones de recadero en las que sus mecánicas jugables no se llegan a explotar, pq aunque sea simple se podria haber aprovechado mucho mejor. El diseño de mazmorras y de niveles también deja mucho que desear, no hay ninguna que te haga pensar o que tenga algún tipo de mecánica interesante. Quizás, hay una que si que te hará estrujarte el coco, pero es opcional y llega a ser un poco tediosa hacia el final. Pero bueno, el gameplay es un jrpg o Final Fantasy puede tener un pase, pero la historia, lo importante, es igual de decepcionante. Una historia muy mal escrita, en la que no te enteras de nada y en la que hay saltos temporales sin ningún tipo de explicación. Para entender algo del juego necesitas verte una película y un anime entero y aún así solamente entenderás el 50% de la historia principal, ya del lore ni te cuento. Entre los diálogos absurdos escritos por un mono y una historia que no pasa en la pantalla, el juego es infumable. No hay ningún tipo de motivación para avanzar y cuando piensas que el objetivo del juego es uno, boom, lo cambian sin decirte nada. Los personajes son también para quitarse el sombrero (y tirarlo a la basura). Noctis es un niñato con múltiples personalidades y en cada escena es una persona diferente. Alucinante. Nada de consistencia. Los compañeros de Noctis si que tienen una personalidad definida y la verdad que son el alma del juego, pero el resto están muy mal ideados y poco inspirados. Mención especial al enemigo del juego, que si llegáis a entender algo de lo que dice mandadme un mensaje. Por último, quiero decir que aparte de todos estos puntos el juego también está muy mal dirigido. Se nota que el director no fue el creador original y todo está poco inspirado, como si no tuviese muy clara lo que quería con el juego. Mezcla miles de géneros, las escenas son cutres y están mal planteadas y el estilo artístico del mundo de Noctis es muy genérico. No lo recomiendo.Ver másVer menos
Posiblemente el título más infravalorado de la saga. Como la mayoría de los entusiastas de la época dorada de la saga (que manera consensuada podríamos situar, aproximadamente, entre la sexta y décima entrega), del universo y de sus mecánicas, era reticente a siquiera probar este título. Tras haberlo finalizado por completo debo decir que me ha parecido un buen juego, con sus fallos, y también una entrega más que digna de denominarse Final Fantasy, a pesar de los sentimientos encontrados al respecto. He de decir que, posiblemente, ayudó la forma en la que me tomé el juego desde el principio, sin esperar mucho de él, pero tras concluirlo siento que han merecido la pena cada una de las horas invertidas. Tanto es así que la historia, que era algo con lo que tenía muchas dudas antes de jugar la entrega, acabó encantándome (no sin ser consciente de sus sombras e incoherencias por momentos), dando un enorme salto de calidad a partir de aproximadamente el segundo tercio del juego, tornándose en una trama con un cáliz totalmente distinto. Y entrando de lleno a la raíz de la polémica que ha envuelto al título desde su lanzamiento, bajo mi punto de vista y el de otros muchos jugadores, este título se carga de un plumazo la mitad de las características que nos harían relacionar un juego con el mundo de Final Fantasy... Pero, siendo así, ¿cómo es posible que me parezca una buena entrega de la saga? Bueno, la respuesta es bastante sencilla: en mi opinión maximiza todos los aspectos con los que se queda de la franquicia. Respecto a esto, podemos exponer muchos casos. Por ejemplo, las invocaciones forman parte esencial de los títulos que conforman la saga, pudiendo hacer uso de ellas de una forma bastante libre y pudiendo gestionar cuándo las vamos a usar en batalla. Bien, en Final Fantasy XV las invocaciones son absolutamente impresionantes, infringiendo una gran cantidad de daño y devastando el escenario, pero el gran inconveniente es que, a cambio de esto, tendremos que esperar a que el juego, pseudoaleatoriamente, nos indique cuándo podemos usarla. Sí, rompe un aspecto fundamental de la saga, pero a la vez ese cambio permite darle a las invocaciones una dimensión mayor y que sean algo de un valor mucho más alto, convirtiéndolas, más que en una herramienta a nuestra disposición, en un salvavidas. Aunque creo que es necesario jugar al título para entender por completo lo que quiero decir con esto. El apartado jugable me dejó distinto sabor de boca por momentos: en la mayoría de las horas que nos ofrece es cierto que podemos ir abusando de alguna que otra mecánica bastante desequilibrada que convierte el juego en un auténtico paseo, pero, sin embargo, en algunas misiones y contenidos opcionales sí que tendremos que subir el nivel y ahí el sistema de combate sí que se deja disfrutar mucho más, obligándote por ejemplo a utilizar ataques por la espalda y en conjunto con tus compañeros, que son dos mecánicas bastante satisfactorias. El sistema de progresión cumple, aunque es cierto que si bien nos permite especializarnos en algunos aspectos al final del juego prácticamente seremos unos especialistas en todo, por lo que por mucho que inicialmente sí permita la realización de alguna build que otra distinta, a medida que nos acerquemos al final del juego éstas acabarán confluyendo en un punto bastante similar. En cualquier caso, después del magistral sistema de materias que vimos en la séptima entrega, y que Square-Enix se resiste a rescatar de alguna u otra forma, cualquier cosa en la saga me parecerá poca. Como nos tiene acostumbrado la franquicia el apartado gráfico es impecable y las CGI siguen teniendo un gran peso en el juego, aunque no tanto como antaño. La sobresaliente banda sonora de Yōko Shimomura hace olvidar la de Nobuo Uematsu, y para quien conozca la obra del último sabrá que esto son palabras mayores. La gran pena es que, a mi juicio, el apartado musical es magistral en momentos importantes de la historia, pero la música que escuchamos la mayor parte del tiempo está a un nivel bastante inferior. El contenido descargable merece ser analizado aparte: los DLCs de historia son cortos y, salvando algún que otro fragmento, son bastante prescindibles y de calidad bastante inferior a la historia principal. Mención especial tiene el modo online que es un absurdo en este juego, no está muy bien diseñado (sobre todo la curva de dificultad) y no es demasiado divertido. Y sin olvidar que todo esto tenemos que ponerlo en contexto de un producto que ha pasado numerosos años en desarrollo, con los conocidos vaivenes y cambios de rumbo que ha ido sufriendo por el camino (y que en algunos momentos de la trama, se hacen notar levemente). En conclusión, deberías darle una oportunidad a este título, y si eres fan de la saga hacerlo sin prejuicios y sin esperar demasiado que te haga recordar a la saga de él, y probablemente te lleves una más que grata sorpresa.Ver másVer menos
No he jugado nunca antes ningún otro final fantasy, y lo dejo claro aquí por que al igual que yo, habrá otros en mi misma situación a los que espero que les valga mi review. Review que probablemente no aplique en absoluto para quienes siguen la saga desde sus inicios. Dicho esto, lo que opino de FFXV como juego individual: La base del juego es correcta, pero es para mi en los detalles donde falla. Con el amplio catalogo de videojuegos que tenemos hoy en día, es muy fácil encontrar muchos juegos "aceptables", pero si tu tiempo es limitado, y no vas a poder jugarlos todos, son los detalles los que hacen a un juego merecer tu tiempo, y es aquí donde FFXV falla, si miras el conjunto, parece correcto, pero si te fijas en los detalles, en cualquiera, ni siquiera algunos específicos, falla en absolutamente todos. No he terminado el videojuego y no lo voy a hacer. He jugado las horas y capítulos suficientes para interesarme por el juego, y estoy seguro de que sera verdad eso que dicen de que de mitad en adelante el juego mejora y cambia, pero que queréis que os diga. Si el juego no me da la mas mínima razón para seguir jugandolo hasta este punto, no es mi culpa, es su diseño. Diseño el cual ha intentado subirse al carro de los mundos abiertos, pero lo ha hecho sin entenderlos en absoluto. A su favor diré, que en orografía (forma) me parece de los mas realistas que he visto, pero por esto mismo precisamente nos encontramos con uno de los peores mundos abiertos de un videojuego. El mundo esta totalmente vacío, lleno de desniveles que se salvan con largos puentes para carreteras, y es que si te sales de la carretera, vas a pasar horas corriendo por campo vacío sin poder volver a ella, y si te ciñes a ella, te dedicaras a recorrer el mundo por encima desde un puente infinito que te impide apreciar o aprovechar para nada los lugares que te rodean. Ligado a todo esto esta el tema del coche. Han tomado la decisión de arrebatar el control del vehículo al jugador, para en su lugar optar por un vehículo sobre raíles que sigue la carretera mas "lore-friendly", y no me parecería mal, de no ser por que los controles están lo suficiente mente mal hechos como para que te puedas chocar y estropear el coche. ¿Por que entonces no me dejan llevarlo por donde quiera?. O por que el juego esta hecho para que sea totalmente inviable ir a pie o en chocobo a los lugares mas lejanos, que son exactamente donde se ubican las misiones, siempre, lo mas lejos que pueden, para alargar artificialmente el titulo. O que conducir sea tan aburrido que acabes poniendo el piloto automático a todos los lugares, para tragarte entre 2 y 5 minutos de viaje por carretera cada vez que te mueves a algún sitio. Esto ultimo, podría ser interesante por todas las conversaciones que mantienen nuestros personajes durante los viajes... eso es lo que pensé al verlo, de hecho, pensé que si no disponía de doblaje al castellano seria por la abrumadora cantidad de lineas de dialogo de las que dispone el juego, gracias a todos estos momentos de conversaciones aleatorias entre el grupo... nada mas lejos de la realidad, en cuanto has oído las dos o tres conversaciones de coche de la zona, los personajes no abren la boca en todo el trayecto, ya que no tienen nada mas que decir. Peor aun, lo hacen, hablan entre ellos ocasionalmente, y tu ves que lo hacen, pero el juego se queda mudo y no oyes la conversación, ya que no hay mas conversaciones disponibles. Bueno, pensaras, al menos tienes esas dos o tres conversaciones por zona, pero el resultado de unos personajes tan arquetipicos, es unas conversaciones aun mas tópicas o predecibles si cabe, por lo que carecen absolutamente de interés. Algunas de ellas te paran constantemente, como ignis con el "es peligroso conducir de noche", que acaban resultando una carga, ya que te lo repite cada vez que lo haces, y el juego te para para ello y lo hace durante una cinemática, por lo que acabaras dejando de hacer determinadas cosas por no comerte la cinemática de 30 segundos en la que siempre te dice lo mismo cada 2 minutos. Así como he dicho que el mundo, en su orografía, me parece uno de los mejor creados, tengo que decir que en todo lo demás es lo mas artificial que puedas imaginar y mas. Que vayas encontrando pociones y demás objetos tirados por todas partes es artificial, que todos estos objetos no tengan ni una representación 3D y que en su lugar estén solo marcados como un punto luminoso es de vagancia y cutrez en un titulo de este presupuesto y la historia y coherencia en general del lugar, simplemente no me la creo. Gasolineras, tiendas o pequeñas áreas en mitad de la nada con gente viviendo tranquilamente, mientras todas las noches a su lado aparecen bestias del tamaño de un edificio de 20 plantas que misteriosamente no parecen interesadas en las personas que allí viven cuando a ti sin embargo te atacan en cuando te ven, es simplemente un mundo nada coherente para mi. Los lugares de acampada, las piedras mágicas, las carreteras, nada podría ser mas artificial que el mundo abierto de este juego. Pero bueno, me estoy alargando, voy a dejar ya de hablar del mundo y hablare de la historia y la jugabilidad. Lo he jugado en tiempo real, se que hay una opción para transformarlo en algo parecido a por turnos, pero no lo he probado. La jugabilidad: tediosa y tosca, tanto con teclado y ratón como con mando. Los combates simples, y repetitivos hasta lo absurdo. Enemigos con un pool de vida enorme, que te hará largo hasta el combate mas simple. Un sistema de sigilo pre-combate totalmente absurdo y carente de ninguna mecánica reseñable. Para atacar simplemente es mantener pulsado un botón, y de vez en cuando esquivar con otro. Sabes cuando hay que esquivar, no por que veas al enemigo atacarte, si no por que te lo marca en grande y rojo en mitad de la pantalla, como si de un quick time event se tratara. Y lo peor es que ni si quiera responde bien, y muchas veces aun que esquives cuando lo marca seguirás recibiendo igual. la forma fácil de ganar es spameando lux impetus (tu único ataque especial) hasta la saciedad para lograr hacer un poco mas de dps. Todo esto separado ademas por un sistema de niveles que lo único que hará es elevar exponencialmente la duración del combate cuantos mas niveles te saque el enemigo, ya que no hay un castigo real por no combatir bien, si te reducen la vida a 0, entraras en estado de agonía, del que sales usando pociones desde el menú de pausa o por que uno de tus compañeros te reviva. Cosa que te hace literalmente inmortal ya que desde las primeras horas de juego es fácil acumular mas de 60 pociones, por lo que no importa cuantas veces te derriben, solo cuanta paciencia tengas para seguir combatiendo con ese enemigo que te va a costar 25 minutos derrotar. Por ultimo, la magia: tediosa, confusa e ineficaz. Puedes usarla muy poco ya que tienes que robarla de unas piedras que encuentras de vez en cuando y te permiten crear varios usos de un hechizo. Todo esto se hace desde el menú, de una forma lenta, aburrida, confusa y que te saca completamente de la experiencia. La verdad es que hace bastante daño, pero la gracia es que es un área que afecta tanto a aliados como a enemigos. Sí, a esos aliados que luchan cuerpo a cuerpo y a los que no puedes dar ordenes de posicionamiento, por lo que es absurdo usarla, ya que te vas a hacer mas daño a ti que a los enemigos.... Por ultimo, la historia: En algo mas de 10 horas de juego, habré disfrutado de aproximadamente media hora de historia. El resto ha sido ir de aquí para allá, haciendo misiones absurdas cuyo propósito ni si quiera se. Y ni siquiera es muy interesante por que todo son personajes arquetipicos, unidimensionales y/o sexualizados hasta lo absurdo. No sigo mas por que llego a la longitud máxima de análisis, pero ya os hacéis una idea. Puedo seguir dando malos detalles durante horas. Y es esta pila de detalles la que hace en conjunto de FFXV un juego mediocre. Nota: 5/10.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
