

Firewatch
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Firewatch
En Firewatch eres Henry, un vigilante forestal en Wyoming que busca humo y explora la naturaleza durante un verano tenso. Delilah, su supervisora, es su único contacto con el exterior a través de una radio portátil. Cuando un suceso extraño lo aleja de la torre, tus decisiones dan forma al misterio y a la relación central de la historia. Valoración de jugadores de Steam: 90% positivas de 93.965 reseñas. La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador y compatibilidad total con mandos. Voces en inglés; subtítulos en inglés, ruso, francés, alemán, español, chino simplificado e italiano.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2024-01-08 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC tiene voces en inglés y subtítulos en inglés, ruso, francés, alemán, español, chino simplificado e italiano.
Modo y controles
Firewatch es para un jugador y ofrece compatibilidad total con mandos en Steam para PC.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Firewatch?
Henry trabaja como vigilante forestal en la naturaleza de Wyoming en 1989. Su supervisora Delilah es su único contacto mediante una radio portátil.
¿Las decisiones afectan a la historia?
Sí. Tus decisiones influyen en la historia y en la relación entre los personajes.
¿Por qué deja Henry la torre?
Un suceso extraño hace que Henry salga de su torre de vigilancia y se adentre en el bosque.
“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”
Nuestro veredicto
A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed
Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.
The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.
Who it is for, who it is not, and how to play it
The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.
On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Que no acabe el verano Una pequeña gran obra de arte. Un juego muy bello,magnificamente escrito,con un tempo perfecto que te hace empatizar como pocos con el protagonista de este. Disfrutareis con sus ingeniosos y divertidos diálogos...aunque también,como en la vida misma,a veces encontrareis tristeza. El diseño artístico en mi opinión es sublime,con una paleta de colores y tratamiento de la luz que crea unos paisajes muy bonitos. Si os gustan los juegos narrativos y bien escritos no os lo podéis perder.Ver másVer menos
Muchas expectativas que se quedan en nada. Y no me refiero a los analisis y demás bendiciones, expectativas creadas desde el propio devenir del juego. Por un lado lo relativo a la forma en que se juega. Te ponen en una zona por descubrir, con tu brújula, tu mapa y tus pantalones cortos,incluso se hace hincapié en lo de explorar a través de un modo libre, pero a la hora de la verdad son simplemente pasillos que llevan de una zona a otra. El territorio pronto se te hace pequeño, y si bien esconde algún que otro secreto, hay más barreras "mágicas" de las que a uno le gustaría. Esa falsa libertad también está en en los cientos de opciones que te dan en la conversación. Da igual lo que elijas, practicamente no tendra ningun efecto en la historia. Hasta este punto todo bien, no es agradable que no te regalen lo que quieres por Navidad, pero al fin y al cabo sabes que lo importante de estos juegos es la historia. Y aqui es donde veo el problema, igual, demasiadas expectativas para lo que realmente cuenta. Los primeros 15 minutos son increibles, te ponen a punto emocionalmente y empatizas enseguida, entiendes rápido que te quieren contar. La mezcla de esto con la llegada al bosque es lo mejor del juego. El problema es cuando meten la trama de misterio, no tan misteriosa, que no tiene sentido alguno. No tiene sentido por la falta de conexión con lo que le importa o le pasa al protagonista y por la falta de logica argumental . La unica solución posible que veía era que el protagonista se había vuelto loco , pero no, la historia llega a un punto en donde la paranoia de los protagonistas se les va de las manos innecesariamente. Demasiados trucos para mantener la atención que no estan bien resueltos. Además por definición, una historia no puede ser buena si un ninja deja al protagonista ko sin que este tenga que ir al hospital Cuando la gente se queja del final no se si se refieren a la solución del misterio o a lo que pasa con Delilah. Lo de ella se veía venir y me gusta. Aunque realmete no acabo de ver una justificación seria y fuerte en las 4 horas de juego. Me gusta la intención, pero me parece que está mal expresada. Narrativamente lo unico destacable es como nos cuentan la historia, lo fluido y fácil que se hace hablar por la radio. Todo lo demas me ha parecido artificio y hueco. Ah pero me encanta que el protagonista sea un cuarentón con barriga muy alejado de lo que asumimos como un héroe, eso si.Ver másVer menos
PIPO 10/10Ver másVer menos
graficamente es algo bueno, pero es demasiado corto, no vale la pena para lo que vale.Ver másVer menos
No recuerdo cuando fue la primera vez que escuche hablar de Firewatch. Creo que en un E3 hace… ¿Dos años? No lo sé, pero fue uno de esos juegos que me calo hondo. Parecía misterioso, se veía muy bonito y me prometió una historia profunda. Todo eso con un escueto tráiler de unos pocos de segundos. Desde ese momento tenía un trozo de mi corazón. Tiempo después de perder su rastro resurgió de la nada en la tienda de Steam y su fecha distaba en un par de meses. Lo añadí a seguimiento e incluso charle un par de veces con el guionista del juego. Me encontraba cada vez más entusiasmado por la publicación. Y llego el gran día. Compre el juego, lo descargue y lo empecé. Vamos a desglosar varios puntos. El primero. Creo que Firewatch tiene una de las intros más bonitas y simplistas que he visto nunca. Quiero escribir nunca en mayúsculas, pero no quiero arruinar la estética de la frase. Así que lo dejo así. La introducción de Firewatch consigue con unos minutos lo que algunos juegos, algunas películas y algunos libros no han conseguido en todo su recorrido. Emocionarme. Simple, directa, no le sobra nada. Ahora que he terminado con las pinceladas preliminares que casi todos os saltáis, voy a diseccionar un poco Firewatch. El juego trata sobre Henry, un hombre de ciudad que se retira de sus agobios diarios a pasar una temporada en un trabajo que ha encontrado en el periódico. Vigilante contra incendios forestales en medio del monte. Suena recurrente. Una vez allí entabla conversación con su supervisora y compañera de trabajo, Delilah. Hay que destacar por delante de todo que durante todo el juego vas a estar solo, no interactúas con otras personas y esa sensación de aislamiento se transmite perfectamente. Pero han logrado una sinergia perfecta mediante la radio con la cual te comunicas con Delilah y nunca te sentirás abandonado. Son sentimientos parecidos, estas solo, pero seguro. No hay nadie a tu lado pero… En realidad sí. Es como llevar una compañera en el hombro, te habla, te comprende. Interactúas con ella y se siente real. Eso sí, todo es lineal. Es una de las mayores pegas que debo sacarle al juego. Si bien hay ciertas partes en que una buena o mala pregunta te da diferentes respuestas de Delilah/Henry el juego va a llevar el cauce de la historia por donde él quiere. Si hay una discusión repercute durante un muy breve periodo de tiempo y luego se olvida. No hay un impacto real. Las primeras veces te sientes mal por enfadar a Delilah pero luego no tanto. Se pierde el sentimiento de culpa tras ver la reacción real. El “te perdono todo porque hace falta para la trama” a veces estropea esa interacción. La historia tiene varios clímax impresionantes. Te hace querer seguir en todo momento, eso es bueno… Pero a la vez, muy malo. Por que destaca su segundo defecto. La duración del título. Es tan bueno, tan bonito, tan cómodo de jugar que cuando te das cuenta ya has llegado al final. Si, el juego dura solamente 3 horas, siendo generosos quizás llegue a las 4 horas. Eso se traduce en que cualquier persona en una o dos sesiones lo ha acabado. Yo tengo 10 horas de juego registradas, si, me he pasado el juego dos veces por que quería repetir la trama para saborear mejor algunas partes... Y porque la primera vez lo pase en ingles y ahora, al fin, en español. De eso tengo que decir que solo he sacado en claro una cosa. Apreciar mejor sus defectos y que… Es un juego que recomiendo completar una sola vez. La emoción se pierde por completo al saber todo. Ahora comprendo por qué el portal Equilateral abrió su análisis de Firewatch diciendo “Firewatch es el recuerdo al que nunca podré volver” Durante el juego iremos de aquí a allá resolviendo algunas tareas, pero no nos confundamos, no es un juego de recadero. En todo momento avanzamos en la historia. Esta muy concentrado. Firewatch se ha despojado de esas “misiones secundarias” que tienen algunos juegos y solo hacen de relleno. Está bien por una parte, no tanto por otra. Es fácil de jugar, se hace muy cómodo. Da gusto ponerse en el papel de Henry. La banda sonora es de 10. Los temas escogidos para cada momento se funden como si fuesen una parte más del escenario. Otro punto negativo al destacar es su final. A mí personalmente me ha gustado. Sé que mucha gente critica el final como pésimo, desastroso, horrendo. Pero… No lo creo. Si es cierto que esperaba otra cosa totalmente diferente pero en las últimas tornas del juego (Que si admito están algo aceleradas) pude ver por dónde iba en realidad. Pero no creo que usar palabras tales como las citadas anteriormente sea del todo correcto. Es un final sentimental que no encaja del todo con lo que esperábamos de su trama (Quería usar el ejemplo del final de Lost, que era totalmente imprevisible, pero tampoco voy a pasarme de desgraciado). Puntos positivos: - Su argumento. Emocionante, algunas partes de su trama son de verdad chocantes. - Su entorno gráfico, su música y su diseño. Un todo en uno. Perfecto. Fascinante. - Su gameplay, cómodo, sencillo. - No tiene nada que estén “por estar” Todo tiene un sentido, no le sobra nada. - Tiene traducción al español (No oficial) - Delilah y Henry se sienten de verdad reales, no como meros personajes de un videojuego. Puntos negativos: - Su relación duración/precio (Que no calidad). 20€ por 3h de juego no rejugable. Pero aun así, es una experiencia que merece la pena totalmente. - El final quizás resulte muy apresurado y abrupto para algunos públicos. - No es rejugable. Resumen: Firewatch se quedara en mi recuerdo en un lugar muy especial. Estará junto a otros juegos del género tales como Gone Home. Pero (Creo que) muy por encima de todas ellas. Y la razón es simple. Es un juego muy humano. Es emocionante en el total sentido de la palabra. Se siente verdadero. Sientes que sus personajes son de verdad, que existen. Es impresionante lo bien que trasmiten todo con tan poco. Es muy directo, aborda diferentes temas pero todo en un mismo contexto. Una experiencia muy concentrada, para lo bueno y para lo malo. Eso se traduce en unas pocas palabras. Corto pero intenso. Al final puedo decir que la experiencia no me ha defraudado. Me ha dado mucho de lo que esperaba, cosas nuevas, y solo me ha dejado ver matices que me gustaría que se profundizasen mas pero aun así... Pero aun así, una cosa es segura. Nunca olvidare esta historia.Ver másVer menos
Creo que alguna vez, los desarrolladores se tienen que plantear seriamente que escribir un buen guión, no es incompatible con el concepto de calidad técnica que el juego pueda exhibir. Es un "walking" que no "disimula" en el conjunto su pobre línea argumental. En este tipo de juegos, la historia debe tener y ser contada "con peso propio", independientemente de si es un portento gráfico, si está optimizado, si utiliza la paleta de colores adecuada, etc., etc., etc. Y mucho más si se quiere explotar como recurso la riqueza de los diálogos. En sus inicios el juego está muy bien, la historia daba como para desentrañar una madeja de misterio del tipo "¿pero que estoy haciendo yo en medio de esto? ¿quien me mandó a meterme en este problema? ¿y ahora que hago, como sigo con esto?" hasta terminar diluyendo en un absurdo que lo mejor que tiene al final de todo es la voz de sus protagonistas (excelente tradución). Una historia absolutamente desaprovechada y un final sin sentido; han querido hacer algo así como cerrar el juego con un final abierto, porque no sabían como darle un final a semejante despropósito. Obviamente, rejugabilidad nula. Decepción total, por lo que prometía, por lo que quiso ser y no pudo. No lo recomiendo, sinceramenteVer másVer menos
No vean spoilers disfruten cada una de las sensaciones que este juego les puede brindar, venga dejen de buscar reseñas o guias que para vivir no se necesitan guias solo valor.Ver másVer menos
Muy buena historia, pero el desarrollador es un HDPVer másVer menos
¿Lejia? Oh bien, te lo bebes y acaba el juego, ahí, VOY CONTIGO PIPOVer másVer menos
El peor juego que existe en Steam!!! no lo compren es un juego super aburrido, muy malo... no gasten su dinero en este bodrio.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.