

For The King
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de For The King
For The King mezcla estrategia, combate JRPG y elementos roguelike en una aventura exigente por Fahrul. Los combates por turnos inspirados en dados usan un sistema de ranuras para ataques y habilidades especiales, mientras los mapas, misiones, botines y eventos generados de forma procedural hacen que cada partida sea distinta; el grupo puede separarse o mantenerse unido. Steam PC admite un jugador, cooperativo local y cooperativo en línea. Las reseñas de jugadores de Steam muestran actualmente 87% positivas de 31.099 reseñas. La interfaz admite Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Portugués (Brasil), Ruso, Polaco, Japonés y Coreano. Lanzado el 19 de abril de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-08-24 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Idiomas
Steam PC lista compatibilidad de interfaz para {supportedLanguages}.
Modos de juego
Steam PC admite un jugador, cooperativo local y cooperativo en línea.
Mando
Steam PC tiene compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es For The King?
Es un RPG estratégico que combina elementos de tablero y roguelike en una aventura exigente por los reinos.
¿Cómo funciona el combate?
El combate es por turnos e inspirado en dados, con un sistema de ranuras para ataques y habilidades especiales. El grupo lucha junto, recoge hierbas para la pipa, monta campamentos y afronta la noche.
¿Qué cambia entre partidas?
Los mapas, misiones, botines y eventos se generan de forma procedural. El Lore entre partidas puede usarse para comprar armas, objetos, PNJ, clases y eventos.
¿Puede separarse el grupo?
Sí. En multijugador, el grupo puede dividirse para cubrir más terreno o mantenerse unido para protegerse.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Un buen juego, soy amante de los rpg y estrategia, y este juego combina los dos, aunq aun esta en EARLY ACCESS, me tome el atrevimiento de comprarlo, y puedo decir q al menos si pude disfrutar las pocas horas de juego q me dio (por lo q aun esta en early access). Me imagino q en unos meses cuando el juego este completo SERA UNA JOYA, ademas de poder jugarlo con amigos o familia en casa, al menos yo lo jugue con mi hijo y esposa, y se puede decir q se disfruta mucho mejor. Tocando los puntos negativos: - la dificultad easy es super dificil xD (como 10 veces tuvimos q empezar de cero), no me imagino como sera el normal y hardcore - domino mas o menos el ingles, pero al juego le falta una enciclopedia o un foro donde pueda encontrar las descripciones completa de lso skills, por mas q sepas el significado, no sabras q efecto tendra en la batalla, al menos q hayas pasado horas jugando - hay algunos bugs con los mandos xbox, al menos yo lo tuve en repetidas ocasiones, dodne tenia q hacer uso SI o SI del teclado, para poder continuar jugando - seria bueno un bestiario donde podriamos ver los stats de los mobs, asi le podria dar un toque mas estrategico al juego - por ultimo, seria bueno q los items o los personajes pudieran ser mejorados, algo asi como UPGRADES, eso ufff, seria la hostia, ojala algun desarrollador del juego se tome la molestia de poder leer los analisis, para el mejoramiento del juego. RECOMENDADO COMO EARLY ACCESS 9/10Ver másVer menos
El juego en si es muy divertido , pero no esta ni cerca de estar completado , a menos de 10 horas de juego ya tengo el accseso a todas las clases todos los items , todos los npcs , y todas las estructuras. es muy corto , las classes no tienen avanze en el juego como si ganaran skills , y todas las skills pasivas , tienen un 5% de activarse. a todo esto hay que sumar que la dificultad easy , es en realidad HARD. y que si no llevas el meta de woodcutter herbalist y armorsmith , por default no llegas ni a la segunda ronda. Por ahora le dare un no , y le recomiendo a todos que no lo compren si tienen la intension de difrutar un rpg , por que el juego es tan dificil que en si no lo puedes disfrutar.... eso de morir por que tu arma se rompio en 90% de probabilidades de pegar y al siguiente turno te hacen stun infinito , no es divertido , no eres el " tal heroe" que llaman a la pelea. en fin espero que arreglen estas dos cosas 1: La dificultad. no se como lo vea esta gente pero en easy te mueres o te mueres en 50 turnos. 2: El juego no tiene suficiente contenido para tener online cooperativo. 3 : las clases estan vacias solo son metas.Ver másVer menos
¡Buenas!, antes de empezar este pequeño análisis quiero comentar que no soy un "profesional" haciendo análisis, por lo tanto si hay cosas muy desordenadas, no os asustéis. Tras casi 130 horas a día de hoy. (Y todas las que me quedan), puedo decir que este es uno de los mejores juegos que he visto en mucho tiempo, puedes quedarte con esta opinión sin leer en qué me baso o por qué lo digo, o puedes leer punto por punto por qué razón he llegado a este razonamiento. Esto es un RPG por turnos en un tablero con toques roguelike. (Como pueden ser la muerte permanente y la generación de mapas aleatorios). La mayor semejanza que puedo sacar de este juego, sería... XCOM por el combate con probabilidades de acierto, y Darkest dungeon, por todo lo castigado que te sientes al tomar malas decisiones, o por simplemente la suerte que el juego quiera darte, sin contar la exploración del mapa, que es simplemente maravillosa: Empecemos con uno de los puntos más importantes como acabo de mencionar, el mapa: Existen varios biomas los cuales no voy a ponerme a comentar para no hacer spoiler (ya que algunos tienen diferencias con otros dentro de las casillas) artísticamente es precioso, el trabajo visual está muy bien trabajado, siempre que lo juegues notarás que estás viendo un jodido cuadro. A lo largo de nuestra aventura por el mapa, encontraremos muchísimos encuentros, ya sea para curarnos, para conseguir objetos, experiencias, santuarios. Generalmente, muchos de estos encuentros irán por probabilidad. Esta probabilidad estará basada en las estadísticas de los personajes. Lo cual pasaré a explicar más adelante. Lo que consigue este estilo de juego, es que continuamente tengamos enemigos, bastante distintos, campamentos, y muchos encuentros los cuales nos ayuden o nos castiguen dependiendo de nuestra suerte. Los enemigos van según el bioma, no vamos a encontrar los mismos enemigos en un bosque, que en una montaña, por así decirlo. O sea que notaremos ese progreso según juguemos la partida, tanto en nivel, como en poderío de los enemigos. Además de todo esto encontraremos ciudades, en las cuales habrá zona para descansar, quitarnos maldiciones o mejorar nuestra "pipa", también habrá tienda de objetos aleatorios (generalmente siempre hay un patrón de objetos, pero siguen siendo aleatorios). Y también tendremos el apartado de misiones. Cada ciudad podrá otorgar 1 misión entre 4 que te dan a elegir, cada una te da cosas distintas, una te puede dar objetos, vidas, quitar CAOS u oro. Personajes: Debido a que hay bastantes personajes que iremos desbloqueando conforme jugamos, no voy a hacer spoiler de los mismos. Lo que voy a decir son las estadísticas de los mismos. Cada personaje constará de: Fuerza, Vitalidad, Inteligencia, Percepción, Talento y velocidad. Obviamente, cada personaje tendrá un número distinto en estos valores, por ejemplo, un personaje que tendréis desde el principio, que es la Herrera, va muy centrada a la fuerza/vitalidad, teniendo un valor de los mismos de 81 - 85 en la dificultad de aprendiz y teniendo 45 por ejemplo en inteligencia. Personalización: En el juego tendremos bastantes objetos de personalización más lo que se añadan en futuras actualizaciones, podremos crear nuestros personajes como mujer, hombre, cambiarles el color de la ropa, los gorros y muchas más cosas que iremos desbloqueando conforme jugamos. Siento no ser muy intrusivo en ciertos puntos, pero genera una sensación tan buena cuando al terminar una partida, ves que has desbloqueado X objeto que te encanta, que prefiero no decir nada muy profundo. Modos de juego: A día de hoy el juego consta con 3 modos. El modo historia: For the king, en el cual intentaremos resolver el asesinato de nuestro Rey y restaurar el orden en la tierra. Este modo probablemente sea el que más jugaremos, al menos, a mí personalmente es el que más me gusta y disfruto. Exploración de mazmorra: Es una aventura de mundo "abierto" para localizar y destruir los generadores del caos que se encuentran en 5 mazmorras, he jugado este modo bastante poco por ahora, pero como bien la definición dice, estáis sueltos por el mapa tranquilamente sin objetivo directo, simplemente explorar y limpiar dichas mazmorras las cuales iréis encontrando aleatoriamente en cada región. Aventura helada: Enfrentate al frio y ve más allá del bosque helado mientras buscas tesoros perdidos. Esta aventura es una de las más hardcore del juego probablemente, ya que turno por turno, si no estamos en una ciudad perderemos vida por frio, esta aventura la he jugado algo más, y he de decir que realmente sí se siente bastante... Tensa, ya que tienes que estar en movimiento buscando cosas todo el rato, ya que estás perdiendo vida casi continuamente. PUNTO IMPORTANTE: Los 3 modos de juegos constan de 3 dificultades, aprendiz, oficial y maestro. O sea que siempre tendrás bastante rejugabilidad en cuanto a dificultad y convertirlo en un reto. CAOS: El caos nos afectará en la primera y segunda aventura (for the king y exploración de mazmorra) En nuestra "linea temporal" aparecerán unas pequeñas calaveras las cuales tendremos que intentar limpiar siempre antes de que lleguen al final de la linea, en caso de que lleguen, la vida de los enemigos aumentará, cuantas más marcas del caos tengamos acumuladas, más vida tendrán, hasta un máximo de 3, a partir de 3, saldrá un edificio el cual tendremos que purificar cuanto antes o perderemos vida por cada turno, y no poca. PLAGAS: Las plagas son unos enemigos especiales los cuales también salen en la linea temporal, hay dos maneras de eliminarlos, o encontrando su base aleatoriamente antes de que despierten y enfrentarte a ellos, o matarlos después de que hayan despertado. Cada plaga tendrá sus consecuencias en la partida, desde que tengamos la probabilidad aleatoria de perder turnos, hasta plagas que nos robarán los objetos que los enemigos dropeen. Las plagas son ilimitadas, y puedes tener todas a la vez, lo mejor es ir limpiándolas cuanto antes y siempre que estés preparado. Ya que continuar el juego con plagas activas lo dificultará muchísimo. Linea temporal: La linea temporal es una pequeña línea con cuadraditos que tendremos arriba del todo en nuestra pantalla cuando empecemos la partida, en ella podremos ver si hay caos o plagas en camino y cuanto tiempo quedan para que lleguen. En combate la linea temporal nos dirá quien ataca el siguiente turno, por lo tanto es muy útil mirarla siempre en batalla, ya que dentro del combate tendremos realentizaciones, stuns, tanto nosotros como los enemigos, lo cual afectará a su linea temporal haciendo que ataquen antes o después. Combate: El combate es algo muy extenso, cada personaje tiene habilidades pasivas que saltan aleatoriamente, durante un combate o durante el mapa como puede ser recogida de hierbas. Dentro del combate cada personaje tendrá unas armas específicas las cuales les funcionarán mejor. Cada arma tiene ataques completamente distintos. Sé que dicho así parece un poco locura, pero conforme lo juegas lo vas entendiendo. Por ejemplo, las lanzas, habrá muchas lanzas las cuales cada una tengan habilidades distintas, quizás una haga stun en area o a un objetivo, y quizás otra haga sangrado o robe vida, pues lo mismo, pero con todas las armas, cada arma tendrá su función y tendremos que jugar con eso, conclusión del combate, tiene una profunidad muy buena, y no tan complicada de entender para alguien que juegue de manera casual. Equipación: en el juego tendremos una gran variedad de armas, armaduras, plantas, pociones, orbes y miles de cosas lo cual hará, que nunca una partida se sienta igual que una anterior, aunque llevemos los mismos personajes, siempre se sentirán distintas. Tienda de saber: Es donde se ira desbloqueando todo lo que vayamos consiguiendo. Por desgracia he de terminar ya el análisis ya que steam no permite más palabras, por mi parte es un juego recomendadísimo y más por el precio que tiene. Os encantará.Ver másVer menos
Sinceramente, el planteamiento esta genial pero la dificultad que añade el juego de manera artificial para hacer el juego mas difícil es absurdo. Da igual lo bien que vayas, lo bien que lo hayas preparado, planificado y la buena suerte que hayas tenido, que en cuanto aumentes de nivel el juego dice "Uiva, nono, que esto no trata de estrategia y alguna buena tirada, esto se trata de sufrir" y todos los enemigos y eventos que ocurren solamente ocurren para y por joder, no porque hayas tenido mala suerte, sino porque han programado así los scripts a propósito. Todo esto lo hacen para añadir su elemento "roguelike" y morir continuamente y así mejorar los elementos del juego comprándolos en cada GAME OVER y que cuanto mas juegues "mas avanzas", PERO DÁNDOLES +1, +2 E INCLUSO +3 NIVELES PORQUE SI A TODOS LOS ELEMENTOS DEL JUEGO NO ES EL CAMINO CORRECTO EN ESTE ÁMBITO DE JUEGOS, DE HECHO QUIERES DEJAR DE JUGARLO E IRTE A UN JUEGO DE VERDAD. Si te piensas que aquí importan las skills estas muy equivocado, y las horazas que le echarás de más son porque es un juego MUY MAL programado y estructurado. Juntas eso y que aún tiene bugs visuales y caídas leves de fps (absurdo x´D) y ahí lo tienes, un mal juego. ¿Aún así quieres probarlo? Vale, mi recomendación: 1- No lo juegues solo, nunca, juégalo con amigos para, por lo menos, tener un buen recuerdo de algunos momentos ya que sino el 100% de tu experiencia será mala. 2- No pagues más de 5€ por el, que los señores que lo han programado se merecen comer, pero no mucho, que aprendan de sus errores y podrán comer pan también de martes a domingo. 3- Insisto, no lo juegues solo o acabarás en tu foro favorito vomitando bilis de lo amargado que vas a acabar.Ver másVer menos
La descripcion del juego dice Rol, Cooperativo, Estrategia y Roguelike en ningun momento dice TERROR y me aparecio una PALA en una mision secundaria, mal etiquetado definitivamenteVer másVer menos
Lamentablemente no puedo recomendar el juego, depende demasiado de la suerte, ni siquiera una partida de rol en fisico llega a este punto de desesperacion porque no funciona nada como quieres. Encima hay un limite de mejora de la probabilidad a la hora de atacar, con lo cual me he quedado en plan "!Os Estais quedando conmigo", o sea de que sirve subir de nivel y que suba solo la vida y no la probabilidad de que acierte con los ataques. Lo mejor son los debuff que te lanza el enemigo, a ti te Joditean vivo, pero si los usas contra ellos apenas sirven, el que mas molesta claramente es el del acido, porque te destruye el equipo como no te lo quites y encima no hay un objeto que anule todos los estados, asi que al final te dan por todos lados con los debuffs. Alguno dira eso aumenta la dificultad, no, eso no aumenta la dificultad, el juego practicamente depende de la suerte, porque conseguir dinero es lento y encima aumenta todo de precio con el tiempo, asi que aunque reunieras dinero se acabarian los items que comprar, en la ultima partida tuve suerte y me tocaron 14 perlas que te quitan todos los defuff, si no llego a tenerlas en el boss final del primer modo me hubieran matado despues de 8 h de partida.Ver másVer menos
Vos podes creer que tengo un arma que tira 5 dados, 80% de probabilidad de acierto en cada 1 Y AUN ASÍ LE PIFIO A LOS 5 !? y encima el duende h1j0 de put4 me roba 50 de oro y se escapa. Ya me alcanza con ser argentino que un juego sale lo mismo que comer una semana y el corneta viene y me roba..... En fin juegazo cooperativo, es la primera vez q jugamos con un amigo un juego de este estilo y estamos re viciados. Es divertido, artisticamente hermoso y en oferta lo podes conseguir por unos 100 pesitos (impuestos incluidos). Es ridículo , siento que le robe a los creadores, espero que me perdonen y dentro de poco se viene For the King 2, no se puede pedir nada mas.Ver másVer menos
Lo doy por imposible. Tras 40 horas de juego me cansé de solo perder. Lo máximo que he conseguido es llegar al final de la ultima mazmorra en una aventura para "principiantes". Los mapas están divididos por niveles de dificultad. Si después de 10 intentos en 40 horas de juego, en un para para principiantes y en la menor dificultad posible no te pasas ni 1 vez el juego... Me parece bien que sea un desafió, pero para eso están los distintos niveles de dificultad para elegir. Si tengo que dedicar mas de 40 horas a un juego para pasarme el nivel mas sencillo en el modo más fácil, creo que prefiero buscar otras opciones. Una pena porque el sistema del juego en si me encantó. Un saludo.Ver másVer menos
me encanta el nepeVer másVer menos
¡DE LOCOS! Un juego en el que dependes sí o sí de la suerte. Por mucho que planees tu próxima jugada o te prepares para los enfrentamientos. Jugando en dificultad oficial (Normal), usando clases sinérgicas, comprando el mejor equipo posible por nivel, quedándote a cero de oro, gastando todos los recursos posibles y aún así los combates están muy desbalanceados. Otro aspecto lamentable es que con una frecuencia absurdamente frecuente el nivel de caos (los enemigos) aumenta. Algo que se puede evitar haciendo dos cosas, encontrar artilugios (y una vez encontrado también dependes de un porcentaje para lograr reducir el caos) o hacer misiones secundarias de nivel superior al de la compañia. De ambas maneras, entre que encuentras o aceptas misiones y te desplazas para completarlas el nivel del caos sube uno o dos días después de haberlo reducido. Lamentable.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.