

FTL: Faster Than Light
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light te pone al mando de una nave en un peligroso viaje por una galaxia generada aleatoriamente. Reparte la energía, dirige a la tripulación y elige cómo afrontar cada combate, desde escapar hasta atacar o abordar; puedes pausar para planear. Los encuentros plantean decisiones difíciles y la muerte permanente vuelve definitiva cada derrota. Valoración de jugadores en Steam: 94% de 62.949 reseñas. Idiomas de interfaz en Steam para PC: Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Japonés. Lanzado el 14 de septiembre de 2012.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2026-03-30 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Cómo se juega
En Steam para PC es una estrategia roguelike para un jugador: das órdenes a la tripulación, repartes energía y puedes pausar los combates.
Idiomas
La lista de idiomas de Steam para PC incluye español, con audio completo y subtítulos en los idiomas indicados.
03Preguntas frecuentes
¿Todas las partidas son iguales?
No. Cada partida recorre una galaxia generada aleatoriamente, con encuentros y resultados distintos.
¿Hay muerte permanente?
Sí. La muerte permanente hace que la derrota termine esa partida.
¿Se puede pausar el combate?
Sí. Puedes pausar durante los combates para evaluar la situación y dar órdenes.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Escuchame atentamente, supera el "trauma" de ver a los juegos por su envoltura, por sus gráficos, desenganchate de motores gráficos de nombres supermolones 2.0, y hazlo cuánto antes. ¿ Y por qué habrías de hacerlo?, te estarás preguntando. Porque si no te estarás perdiendo un juegazo como la copa de un pino. A. ¿Te va eso de ser el capi de la nave? B. ¿Te va eso de reclutar una tripulación multiracial, cada uno con sus habilidades, y gestionar todos y cada uno de sus movimientos? C: ¿Te gusta, gestionar aspectos de la nave como armamento, combustible, Oxígeno, reparto de energía, sistemas de teletransporte y otras tareas galácticas?. D. ¿Soportas la presión de saber que si tu nave se destroza, tu misión es un fracaso y de que los hombres que mueran por tus malas decisiones ya no volverán? E. ¿Te gustan los juegos con mapas/eventos generados aleatoriamente? F. ¿Te gusta ir desbloqueando naves/ subtipos de naves a medida que vas jugando? E. ¿Te gusta que muchas de esas naves tengan unas características iniciales lo suficientemente distintas, como para que sientas que cada una de ellas es especial? Si te gusta todo esto, no sé ni por qué estás leyendo este análisis, Faster Than Light debería estar ya en tu biblioteca, si no te gusta nada de esto, no eres de este planeta y como extraterrestre que eres, deberías darle una oportunidad, ;). En definitiva, una de las sorpresas más gratas que me he llevado del panorama "indie" en los últimos años.Ver másVer menos
Como juego indie es una buena idea y muy bien desarrollada con los recursos que presenta. Desafortunadamente se muestra extremadamente absurdo. Algoritmos aleatorios que te enfrenta a una nave con 3 escudos y todas las armas cuando tu solo tienes un tirachinas y un escudo de papel, todo eso en la primera pantalla, modo fácil, sin tener en cuenta todo lo demás, gestión de recursos mas que escasos desde el segundo cero y una demanda para mejoras mas que descomunal, un sistema de recompensas mas que dudoso, enemigos muchisimo más preparados, etc, etc, Hacen de este juego un sin sentido de jugabilidad. Total y absolutamente no recomendable.Ver másVer menos
Estrategia/ inteligencia en tiempo real Conceptos básicos: Somos un capitan, y la federación a la que pertenecemos está amenazada; deberemos de atravesar la galaxia con nuestra nave a través de distintos sectores para llegar y ayudar a la federacion a repeler el ataque, acabando con la nave comandante enemiga.. Empezaremos con unos recursos muy limitados. Nuestra principal mision es llegar fuertes para el combate final. Para esto no nos queda otra que ir haciendonos fuertes y ganar experiencia por el camino. El camino se divide en 9 sectores. Cada sector se compone de muchos puntos de destino. En cada sector existe un punto de inicio y otro de salida hacia el siguiente sector. Vamos a tener que atravesar cada sector saltando entre puntos cercanos y conectados del mismo, hasta la salida. En cada punto al que viajemos habrá un evento al que debemos de hacer frente. Muchos de los eventos en los puntos son por decisiones con unas diferentes consecuencias basadas en la probabilidad. Otros son decisiones con unas consecuencias definidas. Otros son combates de naves de cualquier tipo que nos asaltan, o que le declaramos la guerra, o por la casualidad del destino. Otros son tiendas para comerciar... Nuestra mision es ganar el mayor dinero posible para invertir en la nave y llegar lo más fuerte posible al combate final. En cada Sector Dispondremos de un numero limitado de saltos hacia otros puntos de evento de cada sector(no podremos visitarlos todos)Por lo general debemos ser un capitan valiente intentando ayudar, curiosear y combatir lo maximo posible, pero solo por lo general, las decisiones que tomemos se adaptarán a la situación. Las partidas son de unas 3 horas, sin poder recargar y siempre diferentes. Cuando nos pasemos el juego o avanzemos bastante desbloquearemos nuevas naves para tener una proyeccion unica desde el principio; que si es cierto que la proyeccion es la misma en los comienzos si empezamos con la misma nave La clave: El juego se divide en dos modos: -Tablero de juego y situación: Una funcion de este tablero es recrear un combate entre dos naves con una historia y estado de la carrera del jugador. Otra función que tiene este tablero es crear una atmosfera y un mundo de juego. La principal función de este tablero es cohexionar todas las batallas en una larga carrera acumulativa del jugador. -Combates entre dos naves: Son combates de estrategia principalmente, y en tiempo real. Nuestra nave mas o menos estará configurada con uno , dos o tres formas de atacar(misiles, láseres precisos, drones, abordamiento de la nave con tropas, pulsos electromagneticos, armas de iones)... Nuestra nave más o menos estará configurada para defenderse a unos ataques mejor que otros: potencia de los escudos, drones y personal defensivos, drones y personal reparador, porcentaje de evasion de la nave a los ataques, Systemas de ocultacion... Usando nuestras armas de ataque, debemos de atravesar o reducir las defensas de la nave enemiga para poder dañarla hasta acabar con su integridad(puntos de vida), mientras resistimos los más estable posible los ataques enemigos. Todo esto se completa con un monton de determinantes sobre otras cuestiones en los combates como: la distribucion y perdida de energia, sistemas y subsistemas de la nave con unos puntos de vida independientes a la integridad, factores externos al combate del escenario, movimiento, trabajo y cuidado de la tripulacion, nivel de oxigeno en la nave, scaneres para obtener información, mantenimiento y estabilidad de la nave sobre varios tipos de daños o amenazas, posibilidad de escapar del combate si cumplimos unos requisitos y aguantamos un tiempo... Los dos modos son completamente independientes y siempre diferentes, pero el equilibrio logrado en la progresion del juego en cualquier situación merece un elogio cuanto menos. Es tanto el equilibrio, que factores poco importantes como un campo de asteroides, se puede convertir en una pesadilla si se dan determinadas circunstancias. Mi crítica: Este juego ha conseguido lo que ningun retro a podido. Su principal virtud es una recreación excelente de combates y situaciones, con un equilibrio, atmosmefa y probabilidad excelentes. Cada partida es unica, igual mueres en el primer Sector que en el octavo. El juego engancha, la jugabilidad se basa en partidas, no en una historia. Y para terminar: no se puede salvar y cargar la partida excepto para salir, esto fomenta el factor riesgo. Factor suerte muy bien conseguido + mapas y situaciones aleatorias + estrategia profunda, visionaria y equilibrada + representación magistral = FTL: Faster Than LightVer másVer menos
----------ALERTA SPOILERS---------------- Me he pasado el juego y he destruido la nave nodriza enemiga del final (o eso creía), pero que va vuelve a aparecer en dos turnos; con sus escudos y sus armas a tope y yo sin poder reparar mi nave... En teoría si estoy en la base de la federación como buena base debería poder reparar la nave allí, ¿no? Es que, reaparece en dos turnos y al cabo de 3 si no vas gana y todos los sitios para reparar están conquistados por el enemigo... No es que sea difícil es que lo habeis hecho imposible. Tengo motores y piloto al 100% con el máximo de evasión (los escudos también al 100%). A duras penas puedes cargarte una nave nodriza. Ya que ellos aciertan el 80% de las veces y tu el 30%... ¿y tienes que aguantar más ataques sin ni siquiera poder reparar? ô.O No sé no me convence... Es divertido lo admito, pero si te lo curras tanto como para llegar a ese punto, y mira que es difícil, no lo hagais imposible; ya que rompeis toda la experiencia... o como mínimo desbloquearme una nave nueva. Así tendría un aliciente para volver a empezar de cero y probar si con esa puedo. U.U Ahh y hablo del modo fácil los otros modos ya mejor ni los toco, no vaya a ser que me muera también en la vida real xDD Saludos ^_^Ver másVer menos
Después de 35 horas jugándolo, sigo sin ser capaz de pasármelo incluso en modo FÁCIL. Creo que es el primer juego en la historia que se me resiste de esta manera tan absurda. El pique que llevo es "galáctico". PROS: - Muy desafiante. Si buscas un reto, aquí tienes uno. - Jugabilidad simple, a la vez que compleja. - Una buena dosis de estrategia. - Es un roguelike (a mí es que me pierden). - La música está genial, ambinta las partidas a la perfección. - Rejugabilidad altísima, por no decir infinita. CONTRAS: - Si no te gusta sufrir, aléjate de este juego. Es increiblemente difícil. - El factor suerte influye lo suyo. Puede llegar a hacerse un tanto frustrante. - Diseño e interfaz extremadamente minimalistas (no es una pega para mí, pero para muchos tal vez lo sea).Ver másVer menos
Las mecanicas del juego estan muy bien... todas excepto las del azar, donde un combate puede ser el fin sin salvacion, de una partida de una hora. No importa lo mucho que explores y recolectes, siempre tendras altas posibilidades de perderlo TODO en un solo combate, ya lleves drones, 5 tripulantes, misiles y energia de sobra. Esto es muy frustrante porque le da todo el peso al azar y la estrategia y tactica valen para bien poco. El tema del azar en los algoritmos es ridiculo, ya que puedes encontrarte con un combate imposible desde el primer sistema donde apareces e incluso saltando a un lugar que parece vacio o inofensivo. No lo compres si no te gustan los juegos de dados tipo parchis.Ver másVer menos
-Adicción: (Como las drogas mas duras.) 8/10 -Variedad: (Numerosos eventos y formas de equipar tus naves.) 8/10 -Dificultad: (Uno puede pensar ponerlo en difícil .... no es el caso para este juego.) 10/10 -Destrozamoral: (Cuando crees que vas del carajo viene el mas tonto y te curte el lomo.) 10/10 -Cliente Premium Logitech: (Te darán la tarjeta por tu continua destrucción de teclados y ratones.) 10/10 -Desvirga-almas: (La perderás la primera vez que llegues al final...será desagradable.) 10/10 -Inhibidor de ánimo: (Ganas de rajarse la cara con un mojón seco). 10/10 -Novia agradecida: (La desesperación te ha llevado a afeitarte los huevos a contrapelo.) 10/10Ver másVer menos
El combate es una pija y es dificil porque algunas mecanicas son una pija.Ver másVer menos
Este juego es la hostia en patinete y además engancha como si fuese una droga dura. Y la música es espectacular.Ver másVer menos
No me entero de nada.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
