

Furi
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Sobre Furi
Furi combina combates rápidos de espada con disparos mediante dos sticks mientras luchas para escapar del cautiverio. El carcelero guarda la llave de la libertad y cada enfrentamiento te pone ante un jefe. La versión para Steam PC admite un jugador y compatibilidad total con mando. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Portugués (Brasil), Ruso, Polaco y Coreano. Furi se lanzó el 5 de julio de 2016 y tiene 90% de opiniones positivas entre 11.272 reseñas (Muy positivas).
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2025-06-20 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idioma y audio
La versión para Steam PC ofrece interfaz y subtítulos en inglés, chino simplificado y chino tradicional. Incluye audio completo en inglés.
Modos y controles
Furi está diseñado para un jugador y admite control total con mando y Steam Cloud.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Furi?
Luchas para escapar mediante combates rápidos de espada y disparos con dos sticks.
¿Puedo jugar a Furi en solitario?
La versión para Steam PC es para un jugador.
¿Furi admite mandos?
Sí. La versión para Steam PC ofrece compatibilidad total con mando.
“Pure boss-rush duels and a stellar synthwave score drive a fierce style; precision-combat fans will be hooked, exploration seekers should look elsewhere”
Nuestro veredicto
Furi is a game that knows exactly what it is and refuses to be anything else. It is a boss-rush distilled to its purest form, a relentless string of one-on-one duels wrapped in neon and driven by one of the finest electronic scores in the medium. What it lacks in breadth it repays in intensity, offering a concentrated, uncompromising experience that lands like a fist and lingers like a melody. It is not for everyone, and it has no interest in pretending otherwise.
The Sum of Its Trade-Offs
The verdict turns on a single deliberate gamble: trading scope for purity. Furi gives up exploration, side content, and a fully fleshed narrative, and in exchange it delivers a combat-and-music fusion that few games can match. The deflect-driven duels, the perfect-dodge time-slow, the seamless shift between blade and sidearm — these systems are tuned to a fine edge, and every guardian is a fresh test of how well you have internalized them. When the soundtrack locks into the rhythm of a fight and you read a pattern you once thought unreadable, the game reaches a high that justifies the whole austere design.
The costs are just as real. The package is short and linear, the difficulty wall will turn away players who do not relish friction, and the story stays so restrained it borders on absent. None of these are flaws of execution so much as consequences of intent — Furi chose to be a fierce, narrow thing rather than a broad, comfortable one. The mixed-to-positive scores across outlets capture that honestly: this is a craft-forward game whose ceiling is sky-high for the right audience and whose floor is real for everyone else.
Against the Field, and Who Should Climb
Set beside its peers, Furi's identity sharpens. Where a game like the parry-driven epic from FromSoftware surrounds its dueling with a full world to explore and infiltrate, Furi cuts all of that away and keeps only the confrontations. The result is something more concentrated and more single-minded — higher in purity, lower in variety. That focus is its entire value proposition, and it is why the game still feels distinct years after release rather than merely smaller.

The audience math is simple. If you live for reading an opponent, for the snap of a perfectly timed deflect, for combat that doubles as a music-driven performance, Furi is close to essential, and the roughly nine-in-ten positive player rating on Steam reflects how completely it satisfies the people it is built for. If you want a world to wander, a story to follow, or a gentle on-ramp, this is not your game, and no amount of stylistic brilliance will change that.
In the end, Furi earns its place not by being big but by being exact. It is a master class in doing one thing — the boss duel — with total conviction, set to music that elevates every blow. Take it on its own terms and it is a standout; ask it to be something broader and it will simply, fiercely, refuse. That refusal is the whole point, and for the players ready to meet it, the climb is more than worth making.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
EL CARCELERO ES LA CLAVE. MÁTALO Y SERÁS LIBRE. FURI es un juego que termino siendo mucho mejor de lo que esperaba cuando vi sus primeros videos. Este sera un analisis corto la verdad, pero creo dire lo suficiente. FURI es una combinación bien echa de distintos generos mezclando desde el tipo de juego "bullet hell" donde los enemigos te atacan con cantidades abrumadoras de disparos y tienes que esquivarlos, con un combate con vista desde arriba y un duelo donde la camara se acerca mas a una especie de camara en tercera persona. Ha lo anterior hay que añadir que FURI es un "boss rush" lo que quiere decir que ya desde el principio nos enfretaremos con un jefe (quien es un tutorial a medias) y despues de este nos enfretaremos a otro y asi, aunque en FURI hay una especie de "pasillo" entre jefe y jefe donde se nos explicara la historia de el juego o el trasfondo de contra quien vamos a luchar. Esto se nos contara por medio de un "amigo" acompañante con mascara de conejo, si bien no nos ayuda en el combate si es el quien nos va explicando muchas cosas de el juego, tambien hay cinematicas antes y despues de pelear contra los jefes. Pues en FURI la historia si importa, no es la historia mas larga de el mundo y tampoco la mas profunda (aunque analizada, puede tener hasta su mensaje o simbologia), pero si es muy interesante y entretenida, mas que nada porque se nos cuenta de manera semi-criptica, el mayor ejemplo de esto es que al inicio solo se nos dice "El cacerlero es la clave. mátalo y serás libre", no se nos dice el porque estamos presos, ni quienes somos ni que haciamos antes de estar presos, esas cosas se van entendiendo conforme la historia progresa. Hay que sumar a esto el echo de que el juego tiene tres finales, dos faciles de conseguir y reconocer, mas un tercero en plan secreto, basicamente un jefe te ofrecera dar un paseo antes de pelear y te ofrecera quedarte en paz, si esperas un minuto y medio sin hacer nada con ese jefe lo conseguiras (yo lo tengo pendiente, pero ya lo sacare). En el juego tanto tú como tus enemigos tienen mas de una barra de vida, cada que le derrotas y eliminas una barra de vida el jefe cambia de "fase", cambiando sus patrones de ataque y hasta apariencia en un par de casos, claramente segun mas barras le quites mas desafiante sera. Tanto tú como tus enemigos pueden disparar balas, hacer disparos especiales (en el caso de el prota disparo cargado), atacar cuerpo a cuerpo y bloquear, esto ultimo bastante importante pues cada que bloqueamos efectivamente a un enemigo recuperaremos porciones pequeñas de vida, que pueden ser determinantes en una pelea, el juego le dice al jugador pocas cosas sobre lo que es totalmente capaz de hacer y mucho de esto se tiene que aprender con la practica. Pero dare un ejemplo de esos "secretos" que el juego no dice, en mi caso el boton con el que hago mi disparo regular, cuando estoy en modo "duelo" este boton hace que el personaje "cargue" el arma, haciendo que este haga mucho mas daño de lo normal, ¿el juego te dice o aconseja tal cosa? NO (y así hay mas cosas, no lo veo necesariamente malo la verdad) El juego esta como uno de esos juegos que te dicen claramente al inicio "te recomendamos jugar con mando", pues debo decir dos cosas una el juego es dificil tanto para quien juegue con mando como para quien no, yo lo jugue y termine con teclado y ratón por lo cual es 100% posible pasarselo con teclado y ratón, eso si el juego requiere habilidad y buenos reflejos, hay una opción en la configuración de controles para teclado y ratón llamado "modo de el ratón" que tiene dos opciones "direccional" (la que use la mayor parte de el tiempo) que hace que nuestro dash sea segun hacia donde mire nuestro personaje. "Reticula" que basicamente hace que nuestro personaje haga dash hacia donde el ratón apunte, opción que me toco usar en la fase final de un jefe de sombrero morado y extravagante y en algunas fases de quien vendria a ser el jefe final (depende que final tomes claro). Antes de concluir tambien quiero destacar otra gran cosa sobre FURI que no tiene que ver con su dificultad o mecanicas, y eso es ¡¡¡¡¡SU JODIDA BANDA SONORA Y ESTILO ARTISTICO!!!!!, la banda sonora de este juego es sencillamente muy buena (si te gusta un estilo "retro electronico", mi mejor manera de llamarle) y puede recordar facilmente a la banda sonora de HOTLINE MIAMI y pues aunque no estoy de el todo seguro, si no me equivoco ambos juegos comparten un par de artistas para su banda sonora, lo cual podria explicar la similitud. Por otro lado el arte de este juego es muy bonito y unico, esta echo por el creador de AFRO SAMURAI y de echo aquellos que amen ese anime notaran ciertas referencias/homenajes hacia tal serie, el juego no es ningun portento tecnico, aunque luce muy bien y como ya dije su estilo artistico es de una gran calidad, teniendo jefes y paisajes con detalles y apariencias de lo mas originales. Así que en pocas palabras FURI es un juego con una trama bastante buena e interesante, con unas buenas mecanicas, una banda sonora y estilo artistico de una muy alta calidad. un juego que puede ser corto y "sencillo" para la gente mas pro en el ambito de los juegos "desafiantes" y los "bullet hell", pero tambien puede ser un juego relativamente largo y muy desafiante para los simples mortales como yo y eso que sigo pensando que deberia existir un logro por pasarte el juego con teclado y ratón, ya me imagino el nombre de el logro "!!!!!SI ES POSIBLE¡¡¡¡¡". ¿Recomiendo FURI?: TOTALMENTE. OIGO TRUENOS, GOTAS DE LLUVIA.Ver másVer menos
A pesar de que la idea me compró desde el principio no puedo dejar pasar la cantidad de problemas graves que tiene este juego. Definitivamente no vale el precio completo por la calidad de contenido que se obtiene. Tecnicamente el juego es un desastre. Los recursos que se piden en relación a la calidad gráfica que se obtiene es ridículo. Desde hace años hay en el mercado miles de juegos independientes que tienen una estética similar sin la necesidad de comer de manera desmesurada tu máquina. Es inaceptable que un i5 con placa integrada no pueda correr este juego al menos a 40 FPS constantes. Teniendo en cuenta que cada nivel consiste simplemente en una arena cerrada (con un modelado low poly y texuras planas) que tiene un solo enemigo en pantalla, el juego debería funcionar a la perfección en una máquina del 2010. Es evidente que los desarrolladores son inexpertos y abusaron de la tecnología disponible teniendo en mente su lanzamiento en PS4, forzando innecesariamente al maximo shaders, antialias y otras mierdas similares sin darle la posibilidad al usuario de desactivarlas. Este juego no se ve mejor que Torchlight II. No se justifica para nada este abuso de recursos. Desgraciadamente esto repercute directamente en el gameplay. No solamente la baja de FPS significa menor tiempo de reacción de parte del usuario sino que empiezan a aparecer problemas sumamente graves como por ejemplo, que el dash se ejecute con un delay cercano al medio segundo entre que se presiona el botón del controlador y el personaje ejecuta esa acción. En los foros del juego muchos usuarios se quejaron de este problema por lo que puede ser que no este relacionado directamente a la baja de FPS sino que sea un problema de diseño (lo cual sería mucho mas grave) pero decidí darles el beneficio de la duda debido a que no puedo correr el juego a 60 FPS. Siguiendo con el gameplay, también hay problemas muy graves en los controles. Primero que nada quiero aclarar que el juego tiene una pantalla específicamente diseñada y desarrollada que le indica al usuario que utilizar un control es mejor que utilizar el mouse y el teclado. Esto significa que si alguien estuvo dispuesto a pagar la ridícula suma de $25 por este juego y no tiene un control para jugarlo, el desarrollador está indicando directa y específicamente que además debe invertir en un control ya que los controles que ellos mismos diseñador para PC no son buenos. Por ende considero que al precio real del juego debe incluírsele el precio de un control. En un juego tan demandante como éste, el gameplay y los controles deberían estar perfectamente pensados y balanceados. Furi intenta integrar dos tipos de juego: Bullet Hell y Hack and Slash. En el caso de Bullet Hell el juego es realmente un desastre. El personaje se mueve a una velocidad muy alta que le quita precisión a las maniobras. Recordemos que los juegos Bullet Hell poseen siempre un modo de movimiento mas lento y preciso que permite al jugador sortear patrones de balas sumamente complejos como si fueran laberintos en movimiento. En Furi hay un solo tipo de velocidad y esto hace imposible esquivar las balas utilizando los recovecos entre proyectil y proyectil. Incluso si fuera posible maniobrar el personaje entre las balas, los hitbox de los proyectiles y del personaje no son claros gracias al pésimo manejo de color y el innecesario glow que tiene cada una de las balas. Solo hace falta ver un screenshot del juego y compararlo con cualquier juego estilo bullet-hell para darse cuenta... recomiendo que vean este gameplay de Nier Automata (https://youtu.be/Iq3_phBQA_Y) y comparen la claridad y el contraste de los objetos. En juegos exigentes de velocidad y precision es necesario que el jugador pueda reconocer facilmente todos los elementos en pantalla ya que el tiempo de reaccion de los humanos es muy lento. La forma en la que el juego quiere que resolvamos el Bullet Hell es, o bien esquivando los patrones por los enormes huecos que se dejan (es decir, esquivar totalmente el disparo en lugar de intentar atravezarlo) o bien disparandole a las balas enemigas destruyéndolas. Esta mecánica es una de las peores y termina hasta desestimando el componente Bullet Hell en Furi. El componente Hack and Slash consiste en presionar el botón de ataque y descargar un combo preestablecido sobre el enemigo a corta distancia o cargar el golpe al máximo, descargando un stun en el enemigo para luego ejecutar un golpe especial. Por alguna razón, los golpes normales y cargados de espada están acompañados con un movimiento hacia donde el jugador está apuntando. Sumado a que el diseño del personaje y la posición de la cámara no dejan ver claramente hacia dónde está apuntando el personaje hace que el jugador erre los golpes, exponiendo al jugador a un contraataque y perdiendo valiosos segundos de juego, esperando una nueva oportunidad para atacar. Sinceramente no entiendo la necesidad de incluír este movimiento. Si el personaje ejecutara los golpes en el lugar sería mucho mas sencillo y claro. En ningún momento del juego es necesario golpear al enemigo mientras éste está en movimiento. En caso de querer conservar el movimiento en cada golpe por un tema estético, simplemente podrían hacer que el personaje automáticamente ajuste su dirección hacia el enemigo evitando errar los combos por un mal diseño del juego. La estética es en general algo bastante personal, pero creo que en Furi la parte visual es bastante horrible, al punto en que incluso acarrea serios problemas a nivel gameplay. El estilo cel shaded y el estilo neon retro-futurista a lo Tron son recursos muy viejos que ya se vieron miles y miles de veces en diversos medios. El primer problema que encuentro es la paleta de colores. La falta de contrastes en la paleta de colores me hace vomitar. Varias veces escuché amigos que tuvieron problemas al estar expuestos mucho tiempo a un juego y siempre me reía de ellos. Es la primera vez que me pasa algo similar. No hay una búsqueda armónica en la estética del juego. Los colores parecen estar todos al mismo nivel. Es una mezcla de colores pastel intervenidos por colores ultra saturados llenos de shaders de luz y bloom. Si quieren ver una estética neon-futurista bien lograda les recomiendo que vean este video de Rocket League (https://youtu.be/g3LS-8925xs). Si quieren ver una estética cel shaded bien lograda les recomiendo que vean este video de Killer is Dead (https://youtu.be/A0p9e01Pxvs). Ambos juegos fueron desarrollados por compañias independientes, por lo que el presupuesto para lograr esa calidad no es un problema. Ambos juegos funcionan mejor que Furi en la máquina que estoy usando. El sonido y la música son aspectos de venta de este juego, sin embargo por alguna razón son horribles. Los efectos de sonido son genéricos y poco inspirados. Todos los sonidos usan frecuencias altas y no tienen nigún tipo de profundidad ni contraste entre sí. Muchas veces fallan como indicadores de eventos. Teniendo en cuenta el pésimo feedback visual que tiene el juego, contar con feedback sonoro hubiera sido estupendo. La música realmente es mediocre. A pesar de ser un fanático de Carpenter Brut, la música del juego en general parece apagada y no representa bien el rítmo del juego. En Hotline Miami la música es clave para la inmersión del jugador. En Furi he llegado a pensar que la música incluso esta comprimida en calidad (comparen la música del juego con el OST en calidad de YouTube https://youtu.be/7Z3mVHf7tCs). No tiene contraste de graves y agudos y a pesar de setear el volúmen de la música al máximo y utilizar auriculares realmente parece que la música no estuviese allí. De ninguna manera me siento envuelto en las melodías, no siento ese golpe de adrenalina típico de Carpenter Brut. Para colmo, el OST del juego se vende como DLC a un precio irrisorio, mas de la mitad del precio completo del juego.Ver másVer menos
me quede pelada y tuve q tomar medio blister de alprazolam xq dps del ultimo boss quede un poco tarada y con una crisis de angustia igual esta bastante bueno si te gustan los juegos complicados y hack and slashVer másVer menos
Demasiado difícil, sin modo fácil no tiene gracia para quienes no estamos acostumbrados a jugar con mando.Ver másVer menos
Es como si Dark Souls y Hotline Miami tengan un hijo pasado en drogasVer másVer menos
Iba recomendarlo, pero llegados al nivel de la francotiradora, la única definición que tengo de este juego se resume en dos palabras: DIFICULTAD ARTIFICIAL Hacerte creer que es un juego difícil a través de mecánicas injustas y animaciones tan similares que no sabes con qué debes protegerte hacen simplemente que el juego te llame idiota a la cara. No es que juegues mal, es que el propio juego te lo quiere hacer creer. Es el único apartado que puedo criticar del juego, pero es tan importante que se carga toda la experiencia. Una pena...Ver másVer menos
Esto no es un juego, ES COCAINA PURA Y DE LA BUENA. Si le diera una escala del 1 al 10, le doy un 11, y el desarrollador le daria un 12. edit: todos los logros obtenidos.Ver másVer menos
Tengo sensaciones encontradas con este titulo, por una parte me encanta la historia y las elecciones que tiene que hacer el personaje, ademas visualmente es llamativo ya que tiene un estilo diria que es como un un modelado 3D pintado a acuarela, las mecanicas son simples y dan herramientas y posibilidades para que, en teoria el juego no tenga la culpa de que mueras sino que mas bien dependa de la habilidad y reflejos de los jugadores, donde resalto que esto ultimo es mas por el Bloqueo el cual se debe hacer en el momento exacto. Lo malo para mi personalmente es que el genero que predomina en el juego el "Bullet hell", llenarte la pantalla de todo lo que te imagines y esquivarlos usando las habilidades de movimiento, bloqueo, y alguna mecanica extra que agregue el boss por 2-4 minutos, son tediosos, pero supongo que querran que te alegres al pasar ese boss tan "dificil" y te de una sensacion de satisfacción, pero solo logran enfadar y odiar tanto a los bosses como a los diseñadores, ya que en ningun momento senti que ese viaje frustrante valiera la pena. Pero bueno volviendo a hablar de la historia, este es el viaje de un monstruo, el cual atraparon por un descuido, y tendrá que luchar contra sigo mismo en el escape de prision, cuestionandose si lo que hace esta bien, o si vale la pena seguir derramando sangre por un lugar u objetivo que puede que no sea como se recuerda, luego de terminar nuestra fuga se nos deja claro que nuestro paso solo brinda muerte al mundo, y el protagonista se hace la propuesta de cambiar de luchar con su pasado y terminar todo de una vez, o continuar siendo lo que siempre fue por que no se tiene fe a si mismo. Nota: 7 (si no fuera por que me gusto la historia seria un 2 o 3)Ver másVer menos
Lo que pega el viejito del nvl 3 no tiene nombreVer másVer menos
demasiados bugs se que es un indie pero tampoco le voy a perdonar su calidadVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.