
Getting Over It with Bennett Foddy
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Getting Over It with Bennett Foddy
En Getting Over It with Bennett Foddy, escala una enorme montaña con un martillo y una olla. Mueve el martillo con el ratón para saltar, balancearte y avanzar. Un error puede borrar tu progreso y obligarte a repetir el recorrido, mientras las observaciones filosóficas acompañan la subida. La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Inglés, Japonés, Ruso y Coreano. La valoración positiva es 82% entre 75.319 reseñas de jugadores. Publicado el 6 de diciembre de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,59 US$2025-06-27 · SteamJuego base · mismos registros que en la tabla; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Mostrar 2 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Controles e idiomas
La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador. El ratón mueve el martillo; la interfaz está disponible en inglés, chino simplificado y tradicional, japonés y coreano.
Audio y advertencia
La narración en inglés incluye observaciones filosóficas. La descripción advierte de elementos sorprendentes que pueden afectar a personas con epilepsia.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se escala?
Mueve el martillo con el ratón para saltar, balancearte y trepar.
¿Se puede perder progreso?
Un error puede hacerte perder progreso y obligarte a repetir tramos.
¿Qué hay en la cima?
El juego promete una recompensa para quienes alcanzan la cima.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
realmente el que me recomendo este juego con la premisa de que era un juego relajante se puede ir a la reputa madre que lo parioVer másVer menos
Me quiero suicidiar.Ver másVer menos
no me acuerdo la ultima vez que sonreiVer másVer menos
Mentor Píxel - El medio interactivo como entretenimiento inteligente “Un juego que hice para cierto tipo de personas. Para herirlos.” - Bennett Foddy. Getting Over It with Bennett Foddy – ¿Está este juego dedicado a tí? Getting Over It with Bennett Foddy se presenta como el sucesor espiritual de Sexy Hiking (Jazzuo, 2002), un acerbo simulador de escalar obstáculos con ayuda de un martillo, el cual castigaba duramente al jugador con su complicado sistema de físicas. Ambos se catalogan como videojuegos de serie B, y la definición que Bennett le otorga a dicha categoría sirve de introducción a su obra: "Son videojuegos que se componen del ensamblado de diferentes objetos reciclados que el creador toma de diferentes lugares. Se los junta rápida y libremente, y son muy rudimentarios y poco amigables como para ganarse un público. Se les concibe más por el gozo personal que como productos pulidos". En este homenaje a la obra de Jazzuo, Bennett actúa de narrador, explicándonos, mientras ascendemos verticalmente por una empinada montaña, todo lo que lo llevó a concebir su juego. Y entre monólogos filosóficos, frases motivacionales y piezas musicales, destaca una frase en especial, de Andrei Tarkovsky: "Si tratas de complacer al público, aceptando acríticamente sus gustos, solo puede significar que no los respetas: que simplemente quieres recolectar su dinero". Y eso encapsula perfectamente a Getting Over It y su desafío, ya que el juego no fue ideado para complacer al jugador promedio, sino que por el contrario, esta obra visualmente irreverente y de controles toscos nació como el reto perfecto para gente como Bennett Foddy, y solo la entenderán aquellos que compartan su manera de ver los desafíos y, ultimadamente, la vida misma. Entre Diógenes de Sinope y Baba Yaga La tarea de escalar la inconmensurable montaña de basura que Bennett levantó recae sobre Diógenes, un hombre desnudo que vive en una gran olla de hierro la cual parece ya formar parte de su cuerpo y que, con ayuda de un martillo de notable longitud, ascenderá utilizando su herramienta como pico escalador hasta lograr arribar a la cima. Este inusual protagonista sin hogar y que se rodea de basura se basa en el filósofo Diógenes de Sinope, de quien recibe el nombre el famoso síndrome de Diógenes –presente en personas que no pueden dejar de almacenar basura–, cosa que carece de sentido, cuando se observa que el filósofo era un hombre que aborrecía lo material y buscaba por todos los medios posibles el prescindir de ellos. Al vivir dicho filósofo en una tinaja de barro, Bennett optó por otorgarle un hogar más duradero a las caídas y golpes en el juego, por lo que se influenció de la bruja Baba Yaga, una aparición del folclore eslavo. De apariencia centenaria, esta malvada criatura se decía, se paseaba por los bosques, sentada en una olla de hierro flotante, y utilizaba su escoba como remo para desplazarse a través del aire. Es así como Diógenes obtuvo su diseño de escalador gracias a la bruja, pero, ¿dónde entra el filósofo en todo esto? La escuela filosófica del cinismo Diógenes de Sinope fue un discípulo que no solo aprendió de su maestro Antístenes, sino que siguió sus enseñanzas al pie de la letra, cambiando por completo su estilo de vida. El filósofo Antístenes, fundador de la escuela cínica, sostenía que el ser humano solo podía alcanzar la felicidad si dependía de sí mismo y todo aquello que lograra por mérito propio, mediante la independencia de todo condicionamiento exterior. Diógenes tomó todo eso y más, el hombre se desprendió de todo bien material, los cuales despreciaba y consideraba superfluos, pues según él, los dioses habían dotado al hombre de una vida fácil, pero que este se encargaba de complicarla con sus reglas y posesiones. En Getting Over It, Diógenes es un hombre que escala una colosal montaña de basura, de bienes materiales innecesarios, en busca de conquistar su propia autonomía, en un intento por ser un rebelde autosuficiente. Y por ello él no se rinde; no puede hacerlo, porque su voluntad es su filosofía de vida, y la vida es difícil e injusta, como el ascenso de Diógenes. Bennett nos deja en claro que nosotros, como jugadores, no somos ni el martillo ni los brazos de Diógenes, sino su voluntad. Porque a pesar de que nuestro deseo sea elevarnos, nuestros brazos pueden fallar y nuestro martillo, elegir no seguirnos. Es por eso que la dificultad de Getting Over It es feroz e implacable, pero no imposible, porque así es la vida, porque la verticalidad de la montaña nunca nos dará más ansiedad que el indomable martillo que osa quebrar nuestra voluntad con tanta brutalidad –herramienta que acaba siendo fiel, y más que dominada por los speedrunners–. La acción de escalar acaba siendo una metáfora sobre imponerse ante las injusticias de la vida, pues como dice Mary Pickford: "fracasar no es caerse, sino permanecer caído". La obra de Bennett Foddy levanta no solo una montaña, sino un gran muro destinado a quebrar la voluntad de los ambiciosos, pues su obra no está dirigida a ellos, sino todo lo contrario. Plantea un singular desafío a los desinteresados, quienes ven la vida como Bennett, como Nietzsche, quien dijo: "vivir es sufrir, sobrevivir es encontrarle un significado al sufrimiento". La cultura basura y su consumo en la era digital Llegado a un punto, Getting Over It se vuelve autoconsciente, Bennett comienza a hablarnos de la cultura digital y su impacto en los productos de consumo, de cómo ahora todo es concebido para ser consumido en el acto, antes de pasar a aquello nuevo que le reemplace. Y cuando se crea algo a partir de aquella basura reciclada, a esto se le conoce como cultura basura, un sinfín de productos que la alta cultura rechaza, pero que la masa consume por ser frescos, irónicos, paródicos, pero por sobre todo, fáciles de producir. Bennett entonces pasa a describir la cultura digital como una gran montaña, un vasto basurero en el que todo nace y muere rápidamente, siendo reemplazado una y otra vez por los nuevos productos trending en un ciclo ad infinitum. Bajo dicho contexto, Bennett da a entender que la mejor apuesta reside en realizar contenido amigable y de fácil acceso, que permita ser consumido sin demandar nada. En el caso de los videojuegos, obras que permitan al jugador sentirse un profesional, sin que se lo gane a través del mérito personal, obras de rápido consumo las cuales permitan vender una segunda parte. Pero la obra de Bennett no es eso, sino un reto frustrante que demanda una cantidad extrema de esfuerzo y del cual nadie se alegraría de saber que existe una segunda parte. ¿Por qué? Porque para él las cosas no tienen por qué ser inmediatamente desechables, porque mediante reiterados fallos, los jugadores comenzarán a tomarse su obra con calma y descubrirán el trabajo detrás del producto, entenderán que Getting Over It no fue concebido para tener una segunda parte, pues no es solo un producto basura más, sino una metáfora interactiva sobre la superación del miedo al fracaso y la apreciación de lo ajeno. Este juego está dedicado a todos aquellos que se tomen el tiempo de apreciar los videojuegos, en lugar de solo pasar a través de ellos sin más. Seguir a Mentor Píxel para más análisis y reseñasVer másVer menos
ES INCREIBLE LA FORMA EN LA QUE ESTE JUEGO TE HACE DESARROLLAR 8 COAGULOS EN EL CEREBROVer másVer menos
lo odie con toda mi alma, y me odie a mi mismo por haber pagado el precio completo. odie a benett foddy y a toda su creación. muy recomendableVer másVer menos
yo queria este juego hasta que lo jugueVer másVer menos
El amigo que me regaló este juego, ya no es mi amigo.Ver másVer menos
"Hice alt + f4" el videojuego Para destiltearme un poco aca va una receta de como hacer un muffin de vainilla Ingredientes: 250 gramos de Harina de trigo 125 gramos de Mantequilla 100 gramos de Azúcar (½ taza) 2 unidades de Huevos 1 cucharadita de Polvos de hornear 5 mililitros de Esencia de vainilla 150 gramos de Chispas de chocolate 50 mililitros de Leche 1-Alistar todos los ingredientes para los muffins con chocolate. 2-Pre-calentar el horno a 180°c. Batir la mantequilla hasta obtener una consistencia cremosa. 3-Cuando esté blanda, añadir poco a poco el azúcar. 4-Agregar los huevos uno a uno y la esencia de vainilla. 5-Cernir la harina con la levadura y poco a poco agregarla a la mezcla, batir bien hasta incorporar todo. 6-Cuando la mezcla esté homogénea, añadir la leche y seguir batiendo. 7-Por último agregar las chispas de chocolate, con una espátula mezclar todo . 8-Con la manga pastelera rellenar los moldes de silicona hasta medio centímetro del borde. 9-Llevar los muffins con chispas de chocolate al horno por 25 minutos. 10-Sacar del horno, dejar enfriar y desmoldar.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.