

Ghostwire: Tokyo
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Ghostwire: Tokyo
Explora un Tokio transformado por fuerzas sobrenaturales, descubre por qué ha desaparecido la población y enfréntate a amenazas con poderes elementales y habilidades para cazar espíritus. Reseñas de Steam: 83%% positivas de 13.052 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-12-24 · Epic Game StoreJuego base · mismos datos que en el gráfico superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC está clasificada como para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
Idioma
Incluye interfaz, voces y subtítulos en español.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Ghostwire: Tokyo?
La población de Tokio desaparece mientras fuerzas sobrenaturales acechan la ciudad. La historia trata de descubrir la verdad y salvarla.
¿Cómo es el combate?
El combate combina poderes elementales mejorables y habilidades para cazar espíritus.
¿Qué añade Spider’s Thread?
La actualización Spider’s Thread añade, entre otras cosas, una zona, misiones secundarias, enemigos, habilidades de combate y un modo roguelite. La descripción indica que es gratuita para todos los jugadores.
Reseñas populares de Steam
Selección en español · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Conviene comenzar esta reseña mencionando que, tras terminarlo, Ghostwire Tokyo me ha parecido un juego bastante normalito en todos los sentidos. Es aceptable en la mayoría de sus apartados, y brillante y carismático en unos pocos. La historia es pasable, aunque perfectamente olvidable con el paso del tiempo. Al igual que sus personajes. El combate es funcional y contiene alguna sinergia interesante, hasta el punto de obligarte a usar casi todo tu arsenal para los encuentros más exigentes, pero poco más. Quizá sería más disfrutable si hubiese más variedad de enemigos. El mundo abierto alberga reminiscencias a los que diseña Ubisoft: decenas de tareas triviales por hacer, coleccionables nimios y puntitos ficticios que mejoran ligeramente las estadísticas de nuestro personaje. Abres el mapa y hay una cantidad inconmensurable de iconos, actividades y señales que me nublan la mente y producen cierta desgana. El escenario en el que transcurre la aventura no es un lugar creíble y coherente, es un parque de actividades diseñado para el divertimento del jugador. Nada funciona de forma orgánica o natural. Donde más brilla este título es en la ambientación, la atmósfera y su manera de utilizar el folclore japonés como un medio para cimentar narrativas secundarias que recuerdan con facilidad a CreepyPastas. En definitiva, está bien. Pero yo esperaría a una buena rebaja.Ver másVer menos
Odio tener que reseñar éste juego de manera negativa a pesar de haber empezado amándolo. Abono que logran introducir el ambiente de horror a una temática que raya en la estética cyberpunk por el cual no daba un centavo. La historia empieza muy bien, tiene un argumento que si bien no es nuevo logra atraparte por un rato antes de tornarse absurdamente repetitivo. Demasiadas introducciones para un desarrollo tan paupérrimo y un final ridículo y olvidable. Pero es lo que sucede cuando abandonas un proyecto a medias, verdad Ikumi?Ver másVer menos
Puedes ver las bragas de las fantasmasVer másVer menos
Ghostwire Tokyo es un título de un solo jugador que combina FPS con acción, mundo abierto y terror en ocasiones contadas ambientado en un Tokyo sin NPC...ejem...asolado por una niebla letal. La historia, a pesar de no haberme resultado atractiva en lo más mínimo, debo de admitir que es un tanto interesante, sin embargo, está a medio hacer: las transiciones entre capítulos es abrupta, el desarrollo de personajes es inexistente (parece que ambos protagonistas se llevaran bien a pesar de que uno estuviera a punto de poseer al otro) y los personajes secundarios son excesivamente planos llegando a cumplir con el típico personaje esterotipado de un clásico juego de acción de mundo abierto actual. La música podríamos decir que es el punto más fuerte del título. Combina música tradicional junto a música electrónica que, aunque no es perfecta, es aceptable. Además el hecho de que se trate de un juego en el que estarás perdiéndote constantemente por las calles de Tokyo y te permite escuchar música de mientras como si el protagonista llevara auriculares de agradecer aunque echo de menos una animación que de la sensación de que el personaje principal esté escuchando música y no se trate simplemente de una lista de reproducción que puedas poner por encima del sonido del juego. El gameplay es original. Tienes como principales armas y únicas el viento, el agua, el fuego, el arco y el sigilo. El principal defecto del gameplay es que lo original no le quita lo repetitivo. En las primeras horas es sencillo que te sorprenda la cantidad de luces y aspamientos que haga el personaje principal con cada ataque. Sin embargo, nada más lejos de la realidad, a la mitad del juego acabas llegando a la conclusión de que el abanico de opciones en cuanto al arsenal es muy limitado llegando a resultar monótonos todos los enfrentamientos además de ver como los movimientos que utiliza el personaje principal son simplemente un bucle de los mismos movimientos cada vez que disparas como si el mismo fuera un robot que sigue los comandos del propio jugador, se siente artificial. Los gráficos son maravillosos. Aun a pesar de tener una RTX3060 y un i7 no he podido jugar el título en sus gráficos al máximo. Esto me da a entender que o el trazado de rayos de este juego necesita una gráfica con una cantidad de RAM que aun no ha salido al mercado, nótese el sarcasmo, o que el juego está mal optimizado y necesitas un ordenador de la NASA para poder jugar a unos 90 FPS estables con gráficos al máximo. Me gustaría tratar el tema de los coleccionables, en el juego tenemos hasta un total de 500 objetos o coleccionables, lo cual no es poco teniendo en cuenta el tamaño del mapa. Puertas Tori, Yokais que se repiten constantemente, alimentos y bebidas repartidos por todo el mapa, espíritus repartidos por todo el mapa que deberás recolectar si quieres conseguir el platino, etc. Lo que me resulta más curioso es que gran parte de los coleccionables no guardan relación ni con la historia principal del título ni con historias secundarias,por ejemplo, las reliquias son objetos de épocas completamente aleatorias que cuentan con un descripción escueta que no despiertan para nada la curiosidad al menos no la mía. En cuanto a las misiones secundarias, bueno, digamos que es un constante copia y pega: lucha contra un espíritu maligno o corrupto, recorre e investiga una zona en concreto o simplemente habla con una persona en concreto... nada que no hayamos visto ya en juegos de este estilo. La ambientación debo de decir que me ha gustado, sin embargo, el juego vuelve a tropezarse con la misma piedra...la monotonía. Todas las calles son iguales, no hay nada de interés que no sea el centro de la ciudad. Te encuentras los mismos coches, camiones, motos, contenedores y edificios por toda la ciudad incluso el propio inframundo es igual dos veces de las tres que lo visitas (siendo la tercera en la misión final del juego) teniendo en cuenta que entras en portales de ubicaciones distintas. La única zona que me llegó a gustar fue el subterráneo que cuenta con escenarios que buscar hacer sentir pequeño al jugador y atemorizado ante la luz tenue y los sonidos de seres malignos que están dispuestos a acabar contigo. Por último, los enemigos. A lo largo del título te darás cuenta de que el juego busca exprimir al máximo la acción obligándote a luchar contra enemigos en todas y cada una de las misiones ya sean secundarias o principales ya sea de una forma u otra. Básicamente eres una especie de verdugo espiritista. Una verdadera pena que a pesar de querer enfatizar tanto en los enemigos, no haya un repertorio muy amplio, siendo los enemigos más originales los jefes de las historia principal. Los logros de este título son más bien fáciles de conseguir. Nada que conlleve habilidad o un grindeo de horas enfermizo (a excepción de un par de ellos), es de agradecer para los que quieran el platino. En conclusión, ¿Recomiendo este juego? Es un juego entretenido, aunque no ha ofrecido un contenido muy variado te sirve para entretenerte unas horas. Por desgracia el precio que tiene en estos momentos no es acorde a lo que ofrece: historia aburrida, personajes planos, gameplay monótono, poca variedad de enemigos y ambientación mejorable. Aun así, es entretenido y, al terminar el juego no tienes la sensación de que has perdido el tiempo. Debo de decir que prefiero el enfoque de juegos de terror que hacía TangoWorks con The Evil WIthin. Este título es más de Bethesda que de TangoWorks teniendo en cuenta las inumerables mecánicas y similitudes que he podido relacionar directamente con Skyrim. Espero poder ver pronto un The Evil Within 3 o un juego de mundo abierto mejor. Hasta que no vea este juego a un buen precio no lo recomiendo para nada, juega Skyrim en su defecto.Ver másVer menos
Vaya juegazo y vaya fumadita. Hay gatos que vuelan, paraguas que andan, perros que hablan, fantasmas buenos, fantasmas malos, un tio con una mascara molona, espiritus flotantes, puertas extrañas, ropa en el suelo, cosas flotando, niñas sin cabeza y un tio que esta muerto pero en verdad esta vivo gracias a un tio que esta muerto pero que vive gracias al tio que estaba muerto. Eso si, la optimización un culo, como todos los juegos de Bethesda. Si te gusta el folclore japones este juego te va a flipar. /// 8.5/10 ///Ver másVer menos
El escenario está fantásticamente detallado y hay una buena cantidad de información e historias sobre mitos, si te paras a leer, lo vas a disfrutar. Aun así, en mi opinión, ahí acaba la magia. El juego cuenta con unos personajes y una narrativa que no hacen sentir nada. Una mezcla de un tono serio con un estilo de colores brillantes muy arcade que sacan bastante de la inmersión que sí ofrece el escenario. La mecánica principal del juego es juntar coleccionables para un desarrollo de personaje que realmente no produce ningún cambio sustancial en ninguna mecánica. Lo que haces en la segunda hora de juego es lo mismo que vas a hacer en la hora número quince. Tampoco es mal juego, pero creo que como forma de entretenimiento, no vale el precio que tiene.Ver másVer menos
Review - Ghostwire Tokyo El estudio japonés Tango Gameworks es mejor conocido por sus obras de teatro Evil Within, que fueron creadas bajo la tutela de Shinji Mikami, autor de la serie Resident Evil. Evil Within intentó algo más pasando a la acción demoníaca de supervivencia. Estás despertando a un mundo extraño, sin gente, con fantasmas vagando por las calles, la realidad está cambiando extrañamente y alguien más te está hablando dentro de ti. Alguien que sabe algo sobre los eventos que están sucediendo en este momento, él tiene las habilidades, y las está poniendo a tu disposición para adentrarte y detener al responsable. Gracias a él, puedes salir a la calle y encontrarte con todos los seres extraños que lo habitan. Él te dirá de vez en cuando lo que está pasando mientras avanzas y destruyes a los fantasmas que llama visitantes. Específicamente, estos son típicamente fantasmas japoneses, y así, por ejemplo, hombres sin caras con un paraguas, colegialas sin cabeza, figuras con sus manos en lugar de piernas, etc. Casi todo lo que esperarías de los fantasmas japoneses. Están muy bien capturados y te sientes amenazado por ellos. Sin embargo, se te dan habilidades especiales y podrás usar las fuerzas del viento, el agua y el fuego. Obtienes energía en ellos de espíritus destruidos o incluso rompiendo cosas en los límites de la realidad. Prácticamente les dispararás, con tu energía descomponiéndolos gradualmente y exponiendo su núcleo. Eventualmente puedes arrancarlo y obtener salud. Sus opciones de eliminación se expandirán gradualmente, ya sea con capacidades adquiridas o actualizaciones. Complementará esto serán ataques especiales, usarás el know y también varios talismanes para bonificaciones. Están pasando muchas cosas y en esta área el juego es muy rica y profunda. Puede ser una pena que sea menos diverso en la diversidad de enemigos, pero esta área a su vez se complementa con una dosis decente de jefes demoníacos a lo largo del tiempo. Con opciones y ofertas, la ciudad no se queda atrás. Captura una parte de Tokio, y si al menos conoces esta ciudad de una manera superficial, sabes que tienes que tener en cuenta el estereotipo de las calles. Combina casas pequeñas con edificios más grandes, pero seguirá siendo lo mismo. Es una pena, más variabilidad sería tolerada por el medio ambiente, pero de nuevo en su conjunto, la ciudad tiene su estilo y los fantasmas, la noche, la lluvia, el neón hacen un buen ambiente. Pero la ciudad es solo una parte del juego, continuamente en las misiones entras en edificios, hospitales, sitios subterráneos, garajes y también grandes almacenes u otros bienes raíces. Siempre te sacan de la monotonía de las calles por un tiempo. Especialmente los diferentes pasillos y edificios de oficinas serán interesantes, ya que cambiarán justo en frente de sus ojos para mejorar la atmósfera de terror. Los pasillos, las puertas, los papeles van a volar, y todo va a encender la luz. Las fuerzas oscuras lo controlan todo aquí y se captura muy bien en el juego. La historia en sí tiene algo en ella, con los objetivos de que ambos se unan en busca de un enemigo. Esta historia en particular te arrastra hacia adelante incluso cuando la ciudad y los combates ya están cayendo en el estereotipo. Afortunadamente, la historia principal no es muy larga, y los desarrolladores plasmaron sabiamente lo que tenían que comprar en 10 horas. Sin embargo, también se agregan una serie de misiones y tareas secundarias que pueden ofrecer algunas 10 horas adicionales. Estas misiones serán diversas, aunque algunas más cortas y sencillas, otras serán extensas y te adentrarán en otras realidades. Al mismo tiempo, hay mucho en las calles para recolectar, desde bonificaciones, hasta capturar diferentes almas y moverlas de regreso al nivel espiritual a través de cabinas telefónicas. Visualmente, el juego es interesante, aunque en él se puede ver una mezcla de oldgen y nextgen. Algo muy parecido a lo que vimos en Dying Light 2. Ves objetos y texturas más débiles mezclándose con texturas de calidad y captura de material frío, todo con la adición de trazado de rayos, que está muy incorporado aquí. En general, se ve bien, los efectos son agradables, toda la impresión de lo visual también, solo ocasionalmente verás cosas que podrían haberse procesado mejor. Desde los efectos visuales hay grandes efectos de ataques, detalles de algunos objetos, pero por ejemplo, cuando miras el diseño de la lluvia con gotas extrañas (aparentemente las gotas son letras japonesas reducidas), los detalles débiles de los autos en la calle, o incluso los detalles de un perro o gato, es un gran contraste, especialmente en comparación con los personajes. Los personajes están muy bien ejecutados, al igual que las esquila. Conclusión Tango Gameworks ha vuelto a hacer un juego poco convencional e interesante en el que ahora han intentado combinar FPS y el mundo abierto. Muchas cosas las ejecutaron muy bien, pero hay áreas en las que todavía se podría trabajar. Ghostwire ofrecerá una historia típicamente fantasmal que capturará muy bien la cultura japonesa, complementada con batallas bien resueltas con entidades, agregando enemigos imaginativos, todo en el telón de fondo del lluvioso Tokio. Sin embargo, los desarrolladores no han podido agregar más diversidad, y poco a poco tanto la ciudad como las luchas con los enemigos se están volviendo cada vez más monótonas, afortunadamente es revivida por espacios interiores, otras dimensiones y jefes. Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Agradezco al por facilitarme un código para el propósito de esta revisión. ːt500ː Visita TheGameShowMX para leer la reseña completa Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.Ver másVer menos
Resulta que después de todo este tiempo añadieron DENUVO y ahora es un infierno de stuttering a cada paso que das incluso con mi RTX 4090. 17/07/2024: Puedo confirmar que quitaron Denuvo y ahora es totalmente jugable. Dejo la reseña negativa porque hubo que esperar AÑOS para que los compradores pudiéramos disfrutar en condiciones el juego que compramos legalmente.Ver másVer menos
hay gatos atendiéndote en tiendas, q más quieresVer másVer menos
¡PUEDES ACARICIAR PERROS Y MICHIS, LO ÚNICO POSITIVO! Me molesta bastante el hecho de que pese haberme hecho el 100% de los logros tenga que hacerle una reseña negativa a este título. Es un juego que se queda a medio camino de todo; de ser un FPS, de ser en tercera persona, de ser de terror, de ser de parkour. No sé qué intentaban con éste título pero es horrible el notar una sensación que es un juego a medio terminar y que quiere abarcar demasiadas cosas de las cuales no consigue ninguna. ¿Su historia? Uno de los puntos más flojos, si no fuera por explorar su mapa sería un juego que no pasaría ni de las 5/6 horas de trama principal (y eso siendo optimista). Han intentando hacer un juego de terror que para nada da miedo por culpa de todas las luces que le han puesto, no hay ningún sitio realmente a oscuras que pueda darte un poco de respeto pasar por ahí. La trama es sosa a más no poder, sus personajes son muy poco interesantes, no sabes si cogerles cariño o rabia, no podrían darme más igual y el villano de este juego es muy poco memorable, diría que estás más de acuerdo con él que con los protagonistas. El gameplay que parecía original y dinámico se acaba atragantando a los 15 minutos de haberlo jugado. Un control horrible que con mando tiene un delay notable que con el ratón no se nota, haciendo que te retrase más de que agilice las cosas. Parecía algo atractivo eso de disparar con las manos pero han conseguido que sea aburrido por las pocas ganas que le han puesto. El parkour es horrible, el personaje no se engancha en la mayoría de los saltos y el movimiento es casi imperceptible, parece más una cámara estática que se mueve que una persona. Aún pesando 20GB es un juego bastante exigente, ¿por qué? Todo porque salió justo en el momento del RTX y claro hay que llenar de luces y reflejos cada rincón del juego. En conclusión: es un juego que quiso tener una idea original que se ha quedado a medio camino de todo lo que ha intentado, se nota el cambio de directiva del juego tras el abandono de Ikumi Nakamura. Hubiera estado muy bien si hubiesen dirigido este título más al terror sin un mundo abierto tan innecesariamente grande en vez de llenarlo todo de lucecitas y reflejos en cada rincón que ves.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 15/08/2026.
