

Going Medieval
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Going Medieval
Going Medieval es un juego de construcción de asentamientos para un jugador, ambientado en la reconstrucción tras una plaga. Convierte a unos pocos supervivientes en una comunidad fortificada, planifica edificios y atiende las necesidades y aptitudes de cada colono. Los mapas multinivel se generan aleatoriamente y permiten excavar y terraformar; las trampas, defensas y armas ayudan a repeler a los bandidos. Reseñas de Steam: 88% positivas de 17.077. La interfaz incluye inglés, chino simplificado y chino tradicional.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2024-04-20 · JoyBuggyJuego base · los mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC ofrece modo individual. Los datos no confirman multijugador ni cooperativo.
Idiomas
La interfaz incluye inglés y chino. No se indica doblaje completo.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Going Medieval?
Desarrollas un asentamiento de supervivientes, gestionas sus necesidades y lo defiendes de ataques.
¿Los mapas se generan al azar?
Sí. Los mapas multinivel se generan aleatoriamente y puedes modificar el terreno y el agua.
¿Admite mods?
Sí. Incluye herramientas de modificación para personalizar la experiencia.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Grande a pedra, aguante el JujaVer másVer menos
--(Resumen)-- Es un buen juego que se compara rápidamente con Rimworld al ser un "Simulador de colonia", donde deberás velar por la supervivencia de tu pueblo y sus ciudadanos. Sin embargo, a diferencia de Rimworld, este juego aún esta lejos de completarse y además de presentar alguno que otro error, su principal problema es que se siente la falta de contenido muy rápidamente. Por lo mismo no lo puedo recomendar por ahora, y yo mismo solicitaré el reembolso. --(Puntos relevantes)-- El sistema de construcción es un poco limitado, con una visibilidad que deja bastante que desear. Aún cuando se pueden eliminar visualmente los tejados, no es posible minimizar las paredes (como en los Sims por ejemplo) de forma que terminarás dando vueltas la cámara repetidamente a fin de lograr movimientos simples por falta de visibilidad. Los tutoriales son todos en base a texto, y aunque la mayoría de las funciones se logran comprender de forma intuitiva por la manera en que está diseñado el juego, es posible terminar ignorando elementos claves por la densidad de texto que termina siendo. Lo que en mi caso, implicó desconocer la función de recolección que es considerada una acción completamente separada del resto, por ejemplo, tras cazar un animal el cazador no recolectará el mismo su presa, sino que alguien debe tener en sus roles prioritarios la recolección para hacerlo, lo que se traduce en mayores enredos de los que el juego realmente necesita. Combatir, es aún muy tosco, donde los movimientos de las unidades está lejos de ser agradable de manejar, especialmente debido al retraso existente en todos los movimientos. Tras cada acción que selecciones, hay aproximadamente un segundo completo de demora para que la unidad responda, lo que en términos de construcción o movimientos puede ser un poco desagradable, en combate se vuelve molesto. Hay que sumarle a esto que las catapultas enemigas son capaces de atravesar paredes y al mismo tiempo impactar en sólo un sitio durante todo el asedio, tras varios minutos así simplemente desaparecen. Además esta el problema de la IA a la hora de caminar o atravesar ciertos sitios, muchas veces no sabe que hacer o cómo hacerlo. En general su sistema de combate necesita un rediseño urgente. El futuro del juego es un tema siempre en cuestión cuando de EA se trata, puesto que muchas veces los desarrolladores dejan los proyectos sin terminar. No creo que este vaya a ser el caso, partiendo porque el equipo desde ya se planteó un camino de acción claro, que está abierto a ser revisado, dando al menos la sensación de que hay un interés y deseo por terminar el juego. Pero hasta que ese día no llegue, con al menos alcanzado un sistema de diplomacia con otros pueblos, se vuelve dificil de recomendar. Por último, hay un extraño problema con el rendimiento del juego y el consumo de la tarjeta de vídeo. Es uno de los pocos juegos que además de exigir un 100% permanente, fuerza a la tarjeta de vídeo a temperaturas muy altas para lo que el juego requiere, esto independiente de las configuraciones gráficas, ya que ocurre tanto al mínimo como al máximo sin ninguna diferencia en FPS, simplemente obliga a mi tarjeta a andar en 70°c. Esta es de hecho una de las razones principales por las que desisto de seguir jugando, ya que no hay nada mas desagradable que jugar con el pc sonando como turbina de avión.Ver másVer menos
No soy de las personas que hacen reseñas en Steam, pero con este juego me es imposible no reconocer el enorme y muy pulido trabajo que han hecho con Going Medieval incluso estando en Early Access, el nivel de organización que demuestra su equipo de desarrollo se puede apreciar sencillamente al ver la interfaz del juego. Rimworld es un juego que me ha llamado la atención desde hace tiempo, sin embargo habían varias características que me hicieron retroceder a la posibilidad de darle una oportunidad, pero con este juego han pulido esa formula y la entregan magistralmente ambientándose en una época medieval como claramente dice el titulo. Este juego va mas allá de ser una simple inspiración de las mecánicas de Rimworld y Dwarf Fortress, mis razones las describiré a continuación: -El mundo 3D abre muchas posibilidades a lo que es poder manejar mas a detalle el comportamiento de tus colonos, no solamente nos referimos a un factor simplemente de gráficos. En Going Medieval puedes ver como tus colonos toman un hacha y talan el árbol, como usan una azada para labrar la tierra y sembrar los cultivos, como corren y apuntan con el arco para cazar un siervo, se acabó eso de ver un colono estático al lado de un árbol y que solamente veamos una barrita y escuchemos el sonido de talar o que un colono se haga al lado de unos cultivos y ta chan con el poder de la mente los ha recogido. No solamente eso sino ahora es posible crear un perímetro defensivo que es mucho mas divertido y visualmente cómodo a la vista, gracias a que ahora hay diferencias de altura perceptibles puedes poner colonos con arco sobre murallas imitando esa característica genial de la saga Stronghold, puedes hacer minas debajo de las casas de tus personajes y claro verás como usan el pico para ir quitando la piedra, tierra, arcilla o demás, eso si hay que tener cuidado de no olvidar poner soportes cada cierto tiempo porque es posible de desplome lo que haya encima de lo que estén cavando. -La interfaz la diseñaron muuuy bien, no necesitas abrir 20 menús distintos para acceder a características especificas, sino que tuvieron en cuenta que herramientas se necesitan mas a mano y cuales pueden estar bajo sub-menus, esta todo tan organizado y sobretodo bien planteado que evita te sientas abrumad@ innecesariamente y ademas no se te pasa información relevante fácilmente entre 30 alertas distintas sobre lo que ocurre en el entorno o con tus colonos. -El tutorial es muy intuitivo y ameno de ver/leer, te muestra resumidamente lo que necesitas saber y aparte en la zona superior hay mini-clips en vídeo que dan una ayudita extra visual para entender lo que dice el texto. -Guía incorporada dentro del propio juego. Te ha pasado que no entiendes algo que esta pasando o algún objeto/caracteristica no sabes para que funciona, pues eso se acabo en mayor medida porque casi todos los menús te dicen para que sirve cada cosa y si es algo mas amplio los desarrolladores pusieron un menú que es prácticamente una Wiki incorporada dentro del propio juego, puedes leer un montón de información útil tanto de mecánicas de juego (combate, alimentación, tiempo de vencimiento de los alimentos, etc) como también de objetos que corresponden a diversas áreas, sea de producción, desechos, armas, comida, etc. Es una característica genial que mas juegos deberían implementar sobretodo juegos como este que son mas complejos que la media estándar. -Por ultimo mencionaré algo que me parece muy importante pero muchos desarrolladores de videojuegos pasan por alto o les vale gorro y es traducir al idioma materno de nosotros los jugadores, es increíble como hay juegos que venden muy bien pero no se dignaron nunca en sacar una traducción oficial a diversos idiomas, tenemos que saber inglés si o también, bueno, podemos saber inglés muchas personas pero para mi forma de verlo es mas disfrutable y gratificante jugar con el idioma que me es mas familiar, sentir que nos respetan a los jugadores vengamos de donde vengamos, muchos creadores dejan que sus fans hagan las traducciones de gratis y muchas veces presentando fallos de traducción, faltando textos, etc, muchos los hacen por hacer un gesto genial así no sepan mucho el idioma o se pasen detalles de contexto, pero para mi eso es algo que aprovechan desarrolladores a su favor y les generan ventas extra sin que paguen un peso por ello, habrá quien le de igual pero para mí es una de esas cosas que me echan para atrás a comprar un producto. Pues en Going Medieval no solamente todo, ABSOLUTAMENTE TODO, menús, descripciones, la wiki incorporada hasta el Roadmap, todo esta en perfecto español, y es que ademas los logros de Steam están también traducidos, sip estando en Early Access, incluso un juego tan bueno como es Terraria no tiene los logros en español, imagino con todos los idiomas con los que viene (que apenas abres el juego te deja escoger una bandera que representa el idioma) En fin, de momento lo que llevo jugado no ha habido ningún bug notorio, ni ningún crasheo y me lo estoy pasando como niño pequeño estrenando juguete en navidad jaja. Gracias si leíste todo este testamento, te deseo un muy buen día.Ver másVer menos
Es maravilloso encontrarse, despues de un tiempo teniendo el juego, los servicios online de epic (spyware) asi de gratis en un juego sin funciones onlineVer másVer menos
Juegardo, gracias JujaVer másVer menos
En su estado actual, merecen la pena muchos otros simuladores de supervivencia. - Mantiene los mismos, incluso más bugs desde que lo jugué desde su "release". - La IA sigue siendo igual de torpe, 3 años, ni 1 mejora. Ponte a cavar zonas subterráneas, que harán todo lo posible para quedarse bugeados sin poder moverse. - Ahora tienes que cambiar las opciones gráficas para visualizar las animaciones, si no lo haces, verás a tus colonos con la animación de corriendo mientras realizan cualquier otra acción, ej; talar, dormir, construir... - 3 Crasheos en 7h jugadas, 0 cuando lo jugué anteriormente en 40h. - Actualizaciones insuficientes en 3 años, con todo lo que han ganado, no tienen excusas de "falta de personal". Últimamente, la mayoría de juegos que salen en "acceso anticipado" nos mantienen de beta testers durante años para forrarse, dejar abandonados o incompletos sus proyectos o tardar 10 años en sacar el full release con el juego medio roto, a eso aspira este título.Ver másVer menos
---{Gráficos}--- ☐ Olvidas lo que es la realidad ☐ Hermoso ☐ Bueno ☐ Decente ☐ Malo ☑ No lo mires demasiado tiempo. ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Adictivo como la heroína ☑ Muy bueno ☐ Bueno ☐ Es solo un juego ☐ Mehh ☐ Mirar las paredes es mejor ☐ Solo no ---{Audio}--- ☐ Master Piece ☐ Muy bueno ☐ Bueno ☑ No está mal ☐ Malo ☐ Violación de oído ---{Audiencia}--- ☐ Niños ☐ Adolescentes ☑ Adulto ☑ Jugadores Solitarios ---{Mejor con Amigos?}--- ☐ Si ☑ No (Sin Multiplayer) ☐ Indiferente ---{Requisitos de PC}--- ☐ Puedes abrir Paint.exe? ☑ Patata ☐ Decente ☐ Rápido ☐ Rich boiiiiii ☐ Pregunta a la NASA si tienen un PC de repuesto. ---{Dificultad}--- ☐ Solo pulsa "A" ☐ Fácil ☐ Uso significativo del cerebro ☑ Fácil de aprender / Difícil de dominar ☐ Difícil ☐ Dark Souls ---{Grindeo}--- ☐ Nada que grindear ☐ Sólo si te importan las tablas de clasificación / rangos ☐ No es necesario para progresar. ☑ Nivel medio de grindeo ☐ Mucho que grindear ☐ Necesitarás una segunda vida para grindear ---{Historia}--- ☑ ¿Historia? ☐ Texto o audio flotando alrededor ☐ Depende de un DLC ☐ Buena ☐ Encantadora ☐ Reemplazará tu vida ---{Expansión necesaria?}--- ☐ Si ☑ No ☐ Al Principio No, pero cuando avances Sí ---{Horas de Juego}--- ☐ Lo que dura un Cafe ☐ Corto ☐ Medio ☐ Largo ☑ Al infinito y más allá ---{Precio}--- ☐ No hay un "precio" ☑ Vale el precio ☐ Si te queda algo de dinero ☐ Espérate a que este en oferta ☐ No Recomendado ☐ También podrías simplemente quemar tu dinero. ---{Bugs}--- ☐ ¿Que es un bug? ☑ Bugs menores ☐ Puede ser molesto ☐ Skyrim ☐ Assassin‘s Creed: UnityVer másVer menos
La ultima actualizacion se ha cargado el juego. No solo no te deja cargar tus partidas anteriores, sino que el juego crashea constantemente, no funciona fluido y el auto guardado se cuelga.Ver másVer menos
Gracias juji por enseñarme este juegazo ahora no puedo dejar de jugarVer másVer menos
Por ahora no garpa, esta muy verde. No tiene sabor a nada. Promete como Rimworld pero todavia le queda un largo camino por recorrer. Por el momento no es divertido, no tiene objetivos a largo plazo y esta muy chato de contenido.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.