
Gothic 1 Remake
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Gothic 1 Remake
Explora el Valle de las Minas como un prisionero sin nombre en una colonia abierta donde las facciones rivalizan por el poder y sus habitantes siguen sus propias rutinas. Lucha con un sistema táctico, descubre secretos y elige una de tres facciones; esa decisión influye en tus habilidades y estilo de juego. Reseñas de jugadores de Steam: 88% positivas de 26.813 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
26,31 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Mando
La versión de Steam para PC indica compatibilidad completa con mando.
Idiomas
El inglés figura con voces y subtítulos. El alemán aparece como idioma de interfaz y subtítulos, sin voces completas.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es la premisa?
Encarnas a un prisionero sin nombre que intenta sobrevivir en el Valle de las Minas, una colonia peligrosa dividida entre facciones.
¿Qué cambia al elegir facción?
Elegir una de tres facciones influye en el desarrollo de tus habilidades y estilo de juego.
¿Qué caracteriza al mundo?
La descripción destaca un combate táctico modernizado y habitantes y animales salvajes con rutinas propias.
“Ever wondered what an open world with no quest markers, where everyone wants to use you, actually feels like? This is Gothic — just working out who to trust and where to go is gripping. The catch: clunky combat, rough PS5 performance and launch bugs you have to stomach.”
Nuestro veredicto
Two decades ago it defined the no-handholding open world — now it has to prove it again
To weigh this remake you have to know where the original sits in RPG history. Long before plenty of games now treated as canon, the 2001 Gothic had already built a living world with daily routines, rival factions, and NPCs that reacted to what you said and did — one of the founding texts of the no-handholding open world, of a piece with the even older Daggerfall in putting free exploration ahead of convenience. The catch was a steep barrier to entry, awkward controls, and visuals that have plainly aged, all of which walled off a generation of newcomers.

The core question this remake had to answer is whether it could let a 2026 player understand, get into, and finally see why the thing was canonized — without gutting that hardcore soul. The verdict is half a success: the atmosphere, the world, the faction politics all survived intact, while the launch bugs, crashes, and console performance drag it back down by the ankles.
It's a mirror: it shows you what you actually want from an RPG
Dozens of hours in, I've come to think of Gothic less as a game and more as a mirror — what it reflects is what you, the player, actually want out of an RPG. For the past decade-plus, the mainstream has been subtracting: stripping out friction, stripping out getting lost, stripping out that "wait, what am I supposed to do now" haze, sanding everything down until it goes down easy, terrified you might be unsure of yourself for even a second. Gothic does the opposite. It hands all that "hassle" right back to you, and then some.

That commitment is a spine if you're generous and a stubborn streak if you're not. It isn't that the studio couldn't make this friendlier; it flatly didn't want to. They understood that the moment you bolt on quest markers and a minimap, Gothic stops being Gothic. So the question was never "is it modern enough." It's whether modernization was ever the thing it should chase. If you're fed up with open worlds that lead you around by the nose and crave a journey that genuinely asks you to think, to gamble, to own your own consequences, what Gothic offers is close to a scarce resource in 2026. But if games are how you switch your brain off, it was never built for you, not from minute one.
The scores split in two, and the fault line is whether you buy the philosophy
The reception is honestly fractured. German outlets are smitten — 4P.de handed it a 90 and called it the "ultimate gaming highlight of 2026," with PC Games at 80 and Generación Xbox at 84. The English-language and more mainstream-leaning press is far more guarded; PC Gamer stopped at 60 with the zinger that it's still "an RPG for people who think Daggerfall was the last good Bethesda game." Console fared worst, with Push Square at a 50. It nets out to a Metacritic 74 on PC, 63 on PS5, and an OpenCritic 72 with just 55% of 34 critics recommending it.

That split isn't a question of "is it well made." It's a question of whether you accept the hardcore creed.
So before you buy, work out which player you are. If you're happy to read your own way through, grind conversations out of stubborn NPCs, and suffer being weak before slowly turning the tables, this valley will swallow you whole. If you're wired for markers you can follow blindly and want immediate gratification and flawless day-one performance, it'll lose you in the first two hours.
On platform, the steadier PC build is the pick. For console players my advice is blunt: the foundation is strong enough — half a million sales in a week, an 80k Steam peak, and 86% Very Positive prove how hard the faithful are buying in — but you can comfortably wait a few patches to fix the bugs and the frame rate before you step through the barrier. It'll be a noticeably better game by then, and the patient buyer will end up with the version this remake was always quietly trying to be.
Últimas noticias sobre Gothic 1 Remake
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
DECEPCION !!!! tengo un ( intel i9 14900k 32 gb con nvidia 5060 ti 16 gb y la verdad que esperava un juego con una optimizacion mas automatica--llevo una hora intentando calibar el juego y no me gusta lo que veo. ademas no entiendo como un juego creado en BARCELONA no esta doblado al castellano !!! ES UNA PENA QUE LOS JUGADORES DE VIDEOJUEGOS TENGAMOS QUE TRAGAR JUEGOS EN INGLES .PAGANDO UNA FORTUNA SIN ESTAR DOBLADOS AL IDIOMA. SI VAS AL CINE , TODAS LAS PELICULAS ESTAN EN CASTELLANO. SI COMPRAS UN LIBRO ESTAN EN CASTELLANO . EN CAMBIO TE GASTAS 50 EUROS EN UN PRODUCTO MADE IN SPAIN Y ESTA EN IDIOMA INGLES !!!Ver másVer menos
La primera vez en Gothic uno entra a las corridas, en busca de esa dopamina a la cual nos tienen acostumbrados. Pero el juego te frena y te dice: No papu, acá no. Es un juego donde cada movimiento importa, no podes apretar botones porque si. Cada enfrentamiento con una misera rata topo, es relevante. Tenes que estar atento a todo para que no te maten cada 5 minutos. Mucha caminata, mucha charla, mucha táctica. Aun asi, la inmersión que genera es algo que pocos rpg pueden hacer. La sensacion de que cada loot importa realmente, que cada nivel es algo digno de festejo. Encontrar la mágia por primera vez, o mejorar un puntito en alguna estadística es muy satisfactorio. Ni hablar de lo lindo que se vé y anda, los sonidos, la música y la correcta decisión de que casi no haya HUD ni mecánica de aguante. Se nota que tiene mecánicas de un juego viejo, simple y complejo al mismo tiempo. Me esta encantando y hacia mucho no me entretenía tanto con un videojuegoVer másVer menos
Llevo una hora de gameplay y no he visto a una sola mujer. Me estoy asustando. ¿Dónde están las féminas en este juego?Ver másVer menos
Tremenda joyita de remake y made in Spain. Ya que he visto algunas reseñas de creadores de contenido que critican el combate por ser simple o tosco, creo que hay que aclarar algo importante en Gothic la progresión del personaje también afecta directamente a la jugabilidad. No empiezas siendo un maestro de la espada ni un pegas puños a lo John Wick. Tienes que avanzar, entrenar con maestros y aprender nuevas habilidades, nada de subir porque si. A medida que mejoras pagando con puntos y dineritos al entrenador, los estilos de combate evolucionan y se vuelven más completos y satisfactorios. También he visto críticas sobre la ausencia de mapa. En realidad sí hay mapas, e incluso incluyen indicaciones de los lugares relevantes. Lo que no hay es una brújula ni marcadores que te lleven de la mano hasta el objetivo. Te señalan la ubicación y eres tú quien tiene que orientarse y encontrar el camino, te tienes que buscar la fckn vida. Puede no gustar a todo el mundo, pero es una decisión de diseño muy fiel al espíritu del Gothic original y que refuerza muchísimo la sensación de aventura y exploración, el mapa esta muy vivo y el mundo se siente reactivo. Lo que más me ha gustado es lo vivo que se siente el mundo. La colonia tiene personalidad, las distintas facciones están bien diferenciadas y explorar siempre resulta interesante porque rara vez da la sensación de que estás siguiendo una lista de tareas sin más. La progresión del personaje se nota de verdad, tanto en combate como en la forma de afrontar el mundo, y cada mejora tiene peso. El remake consigue modernizar muchos aspectos sin perder la identidad del original. Mantiene esa sensación de empezar siendo un pringado en un entorno hostil y tener que ganarte tu lugar, algo que cada vez se ve menos en los RPG actuales. No es un juego para quien busque que todo esté marcado en pantalla o que el juego le indique constantemente qué hacer, pero para quienes disfrutan explorando, descubriendo cosas por sí mismos y sintiendo una progresión real del personaje, es una experiencia muy recomendable.Ver másVer menos
El juego esta muy bien, pero tiene bastantes bugs, y uno que me impide avanzar en la partida. Estoy en el capitulo 4, he matado a los 3 golems e intento entregar los corazones al demonio que custodia el castillo de xardas y no salta la cinematica de hablar con el. Una lastima porque el juego esta divertido, tiene su dificultad pero engancha el ver como evoluciona tu personaje. Espero que lo corrijan. De momento lo dejo.Ver másVer menos
Captura totalmente las sensaciones del Gothic original, por lo que ya es un RPG superior al 90% de lo producido en los últimos 10 añosVer másVer menos
This game freezes my pc all the time and i have to hard resetVer másVer menos
MIS SUEÑOS MAS HUMÉDOS SE HAN VISTO CUMPLIDOS! HEMOS VUELTO!! COMPRAD EL JUEGO, si ya conocéis Gothic, ni os lo penséis, se la han sacado y nos la han restregado por la cara y sabe muy bien por cierto. Y si nunca habéis jugado a un Gothic, es vuestra entrada perfecta. Aviso, es bastante difícil las primeras horas, pero una vez vas subiendo de nivel como en los originales y vas pillando las nuevas mecánicas te vas haciendo. SI HE DICHO NUEVAS, el combate tiene combos, se siente como el original pero con la fórmula mejorada, lo único que no me gusta quizás es el LockPicking, si no mejoras la habilidad la vas a pasar canutas abrir cofres y el sistema de Robo ahora está bastante mejor. COMPRAD EL JUEGO, QUE ES PERFECTO Y ENCIMA COMO HAGAN REMAKE DEL 2 GRACIAS AL APOYO DE ESTE NOS CORONAMOS! El análisis lo iré actualizando sobre la marcha. ACTUALIZACIÓN. Han añadido muchísimas cosas que fueron contenido cortado en el Gothic original, por lo que si. Otra sacada mas de los desarrolladores, con deciros que podéis tener de montura un carroñero como si fuera un chocobo os lo digo todo. Misiones añadidas nuevas que complementan muy bien y npcs nuevos. Está siendo todo 10/10 quitando el sistema de LockPicking.Ver másVer menos
Gothic 1 Remake hace muchas cosas bien, expande contenido cambia algunos sistemas e incluso un poco como transcurre la historia sin destrozar la obra original, pero hay cosas que hace mal, que hay que arreglar, y concretamente una de ellas me ha hecho dejar la partida. Lo más grave desde luego es el camino del mago, o mejor dicho, el camino de la amargura. En primer momento creí que iba a ser como DnD y que ser mago iba a ser un inicio duro de guardar puntos para luego ser una máquina de destrucción, pero no. Los hechizos no tienen sentido, solo los dos primeros sirven, todo lo demás no hace daño y para colmo tienes que exponerte para lanzarlo. Es que es denigrante que invoques una lluvia de fuego y si no mueres en el intento no hagas ni daño. El daño por quemadura también es nulo, los costes de mana y daño que hace un hechizo no tienen sentido… Con el hechizo de matar no muertos no matas de una, y tienes que gastar muchisimo mana y exponerte. Es general es un desastre de principio a fin, tanto que el templo del durmiente siendo mago es tranquilamente de las peores experiencias en videojuegos. Y por esto sencillamente no puedo recomendar este juego de momento, pero confío en que lo solucionen pronto.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
