

Graveyard Keeper
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Graveyard Keeper
Construye y gestiona un cementerio medieval mientras buscas formas de reducir costes y crecer. Reúne recursos, fabrica objetos y amplía el negocio; las misiones, los dilemas éticos y las mazmorras misteriosas ofrecen más actividades. Valoración de Steam: 86% positivas entre 40.069 reseñas. Fecha de lanzamiento: 15 de agosto de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2026-04-09 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idiomas
El inglés y los chinos simplificado y tradicional figuran con subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Construyes y gestionas un cementerio medieval, y puedes ampliar el negocio.
¿Hay misiones y exploración?
Sí. La descripción incluye misiones y mazmorras misteriosas con ingredientes de alquimia.
¿Se pueden fabricar objetos?
Sí. Reunir materiales y fabricar objetos forman parte del juego.
“It turns running a graveyard into pitch-black comedy: you put up headstones for the dead while quietly selling off their less valuable organs on the side. Players who love optimizing a supply chain get hooked, while anyone after a relaxed farm sim slams into its steep tech-point wall.”
Nuestro veredicto
The “dark Stardew” label still fits, but the age shows

Graveyard Keeper still lands because it takes one of the nastiest ideas in a cozy-management game and just runs with it. You’re not growing pumpkins and making friends here. You’re cutting up corpses, pulling out rotten organs, and squeezing every last point out of a graveyard so the whole operation makes money. That pitch-black joke is still the hook, and it’s why people still call it the dark side of Stardew Valley. Back in 2018, that was a big deal. Even now, it’s a weird little standout because so few games are willing to make the business loop this grim and this funny at the same time.
But the other thing that still defines it is the split between critic scores and player love. Metacritic sits at 69, OpenCritic lands at 65.4 with a 30% recommend rate, and that tells you critics were pretty split on it. Steam says something else entirely: 86% positive across 38,744 reviews. That gap makes sense. If you bounce off the early friction, you’ll think it’s clunky and opaque. If you push through, you start seeing why players stick with it.
This is for the spreadsheet goblins, not the cozy crowd

Here’s the blunt version: if you like planning production chains and solving systems, this game can absolutely grab you. It’s built for the kind of player who gets a weird little thrill out of making one workstation feed the next, then the next, then the next. The tech tree is split into red, green, and blue points, and the game doesn’t babysit you through it. That’s the point and the problem. Once it opens up, the crafting gets deep fast, from quarry work to engraving and all the nasty little steps in between. It’s way more layered than most farming sims, and that’s why the people who enjoy min-maxing keep coming back.
If you want something chill, though, this can be a bad time. It’s not an easy, pick-up-and-relax game. It’s the kind of thing that asks you to know where your next bottleneck is, then go fix it yourself. There’s no gentle hand-holding, and there’s a lot of running around between the graveyard, the church, and the mine. Add the stamina cap on top, and the errands start to feel like work if you’re not already invested. If you’re the kind of player who wants the warmth and ease of Stardew Valley, this is not that. This is for players who actually enjoy the grind when the grind is well structured.
Start with the base game, then decide if you want more

My advice is simple: play the base game first, and only then look at the DLC if you’re still hungry. The core package already gives you a lot of meat to chew on, and for most people that’s the right place to start. The main game sits around 35 hours, and if you end up clicking with it, the Stranger Sins, Game Of Crone, and Better Save Soul DLCs can stretch that closer to 55. That’s a solid amount of content, but you really do want to know whether you enjoy the loop before piling on more systems.
Platform-wise, I’d be careful. The PC version is the safest bet. The game’s mood is strong, and the pixel-art gothic look does a lot of heavy lifting, but the audio side is thinner than it should be, with a looping soundtrack that wears out over long sessions and no voice acting to break it up. Console versions, especially Switch, have also had performance complaints, with frame drops called out as a real drag. So if you have a choice, go PC, start with the base game, and treat the DLC as dessert. And if you’re coming in late, know that Graveyard Keeper 2 is already in the works, so this isn’t a dead end.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
esta bueno ser guardian de un cementerio, por suerte la gente esta muerta y podes hacer esclavos, hay jugo de pesca, la unica contra es que no llega ni a la sombra de lo que es un aristoputasVer másVer menos
Atención, en este análisis se comentan ciertas cosas que podrían considerarse spoilers pero que hacen referencia a una polémica que se ha montado al respecto de cierto contenido del juego. Si sigues leyendo es porque no te importa conocerlo. He ocultado el texto por si quieres leer el resto del análisis. Introducción Graveyard Keeper comienza con un accidente donde acabamos aparentemente muertos en una aldea medieval en una época diferente. Nuestra tarea principal es salir de dicha época para poder regresar con nuestra apreciada esposa. Al aparecer en nuestro nuevo y extraño lugar se nos dice que somos el enterrador de la aldea y que debemos hacer nuestro trabajo para progresar y descubrir si podremos volver a nuestra anterior vida. Un asno nos irá trayendo cuerpos sin vida que deberemos ir enterrando en nuestro cementerio. A partir de aquí deberemos ir realizando tareas a diario para progresar, desbloquear habilidades que se presentan en un árbol de tecnologías y en definitiva ir completando el avanze y las misiones que ciertos NPC nos dan. El juego se presenta con unos gráficos tipo pixel y muy al estilo del conocido Stardew Valley. La polémica Empezamos por la polémica y el contenido. Se comentó durante la alfa que habría una ciudad (en el juego se hace a referencia a ella contínuamente) y también otra zona al norte. Durante la partida descubres que estas zonas no existen y al parecer los desarrolladores han dicho que esto fue una broma. Pero decir que habría contenido y ahora no está no se si puede considerarse de broma o de mentira. Eso juzgarlo vosotros mismos. El juego no está terminado y eso salta a la vista. La prueba está en que han sacado ya casi a parche diario para corregir cosas fundamentales como el tiempo que duran los días y lo rápido que se consume la energía, que es algo primordial en la mecánica del juego y debería estar suficientemente testeado. La ciudad y otro área que se le llama el fuerte del norte se dijo que estarían y sinceramente tampoco creo que fuera algo difícil, tan solo hacer algo así como la aldea un poco más grande. También le falta optimización y que no vaya a tirones. El análsis de la mecánica jugable Para mí el verdadero problema está en el núcleo del juego, voy a ver si puedo explicarme bien. Creo que el juego se podría comparar con Stardew Valley por como se presenta. En este tipo de juegos existe un ciclo de tiempo donde se deben realizar ciertas acciones para progresar (pueden ser días, semanas, etc) y ese tiempo lo establece el juego de una manera razonable para que un jugador pueda realizar dichas acciones, es decir, si tienes una cosecha al cabo de X tiempo deberás recogerla o la pierdes. El mundo del juego avanza según pasan los días independientemente de que tú hayas o no hayas completado la tarea en concreto. Sin embargo en Graveyard Keeper ese tiempo del juego no existe, es totalmente irrelevante, por ejemplo puedes pasarte 3 semanas seguidas simplemente picando piedra que absolutamente nada se mueve o cambia dentro del juego. En realidad solo cuanto te dejan un cadáver en el suelo debes priorizar para que no se descomponga pero incluso eso solo ocurre al principio porque luego cuando el asno te pide zanahorias puedes si quieres dejar al animal esperando durante semanas en la puerta de la morgue sin que ocurra nada y sin que el cuerpo se pudra. Resumiendo, en el juego no estás presionado por ningún ciclo de tiempo y no hay consecuencias negativas por ignorarlo por completo. Los días son cortos e intrascendentes totalmente. Al ignorar todo este ciclo el juego se vuelve simplemente en un grindeo para ir desbloqueando las diferentes ramas del árbol de tecnología perdiendo toda la posible estrategia de como hacerlo correctamente porque da igual. Por ejemplo, puedes ir directamente a desbloquear las tumbas de mármol y saltarte las intermedias sin que pase nada, todos te esperaran a que llegues o como he dicho puedes pasarte 3 semanas picando hierro y ya tener hierro para todo el juego sin necesidad de volver nunca. El tema de las misiones no sigue una progresión lógica. Al principio te dan algunas que están bien y se adecuan al momento de la partida como por ejemplo que vayas a llevar una carta al herrero, que te de la espada, etc. Eso te hace avanzar de forma lógica y paso a paso, pero luego también te dan otras que no tienen sentido temporal como pedirte el tendero que le des un sello para la carne cuando es algo que necesitas llegar casi al final para conseguirlo. Luego respecto a la historia, pues la de la mayoría de los NPC les falta carisma. Les falta algo más de elaboración. Y por último veo que hay muchas mecánicas desaprovechadas y que tendrían un buen potencial. Puedes simplemente pasar de la hacerlas sin consecuencias como por ejemplo la pesca o la agricultura, si las ignoras por completo tampoco pasa nada, están de relleno y sin conexión con el resto del juego. Aprender a jugar y guías Otro aspecto para mi fundamental y que refuerza la idea de que no está terminado el juego es la casi total falta de ayudas o gúias para avanzar en ciertos aspectos. Por ejemplo la alquimia es un misterio y faltan tutoriales in game o simplemente texto de ayuda para avanzar. La mayoría de la gente tendrá que ir a buscar esta información fuera del juego. Como suelo decir, si necesitas acudir a youtube, la wiki o a foros para aprender a jugar es porque esa ayuda falta dentro del juego. Conclusión Lo que más me fastidia de todo es que el juego tiene un potencial enorme y resulta muy atractivo. Imaginar a donde podrían haber llegado implementando todo esto correctamente da mucha pena. Por todo lo dicho no lo recomiendo aunque reconozco que el juego es suficientemente atractivo para que incluso con lo comentado pueda gustar a mucha gente.Ver másVer menos
Ta weno pero no te puedes culiar a la calavera.Ver másVer menos
El juego es muy bueno, al igual que Stardew Valley es adictivo, pero además añade algo más de dificultad, lo que hace que aún enganche más. Peeeeero, voy a extenderme con las cosas que considero negativas/a mejorar. Este juego es un Stardew Valley pero con una tematica más oscura. Uno piensa, viendo el título, que te vas a centrar en el cementerio y eso, pero es una parte muy pequeña del juego, ya que te ves obligado a plantar, cosechar, talar, minar, etc, para conseguir recursos y una fuente de ingresos decente. Luego detras de toda esta logistica granjera nos encontramos una historia poco sólida, los personajes hablan de una gran explosión, de los problemas de la ciudad, del rey y demás, pero no se puede ir a la ciudad ni saber más sobre esos hechos que en el juego te resaltan de color naranja. Es algo molesto que mencionen historias y localizaciones que tu no puedes ver o en lo que no puedes participar. En Stardew Valley tu eras parte de la historia y aquí eres un pegote que no deja de hacer misiones y muchos otros trabajos que no corresponden siendo el guardián del cementerio. Pero sin duda lo peor, es que el juego no es nada intuitivo. O juegas con el navegador abierto al lado o preparate para quebrarte la cabeza. Este juego te pide un monton de recursos que son fruto del crafteo o de la recolección pero casi nunca te dice como hacerlo o de dónde sacarlo. Desbloqueas la tecnología de los insectos y tienes que dilucidar que aparecen cuando recolectas flores, cuando empiezas con la alquimia, aunque estudies los ingredientes, las recetas tienes que imaginartelas tú, y así otros tantos ejemplos. Es frustrante y es lo que en la mayoría de ocasiones hace que termine mi sesión de juego. Sé que comparo mucho el juego con el Stardew, pero es que tiene demasiadas similitudes con él, la canción que suena por el día es practicamente igual a la del Stardew, el sistema de pesca es el mismo y hasta la organización del mapa es similar (Granja/cementerio a la izquierda, pueblo/aldea a la derecha...) y pese a que añade más retos y dificultad, la historia y los personajes no son tan entrañables ni de lejos, ni hay prácticamente eventos que te incentiven a seguir jugando o que te saquen de la rutina de picar, talar, enterrar. Entiendo que querían homenajear al Stardew Valley y de ahí las similitudes, pero limitarte a coger del juego la estructura o el funcionamiento de los minijuegos en lugar de usar otra estructura pero usar otros de los puntos distintivos, me parece un desacierto. Quería ver como mejoraban el juego en futuras actualizaciones, pero parece que ya han empezado otro proyecto y que efectivamente, la promesa de la ciudad y otros recursos que mejorarían la experiencia y la historia se van a quedar en un chiste. Y es por eso por lo que no lo recomiendo, sacar juegos a medias y completarlos con actualizaciones gratuitas es algo muy común hoy en día, pero que lo saquen a medias, prometan mil cosas y que luego pasen a decir que todo eso era, obviamente, una broma, hacen que no me lance a decir a la gente que invierta su dinero en esto cuando tiene tanto potencial por pulir pero que no va a hacerse. Si los propios desarrolladores no miman a su juego, mal vamos.Ver másVer menos
Me encanta ver reseñas negativas de gente que: no lo ha jugado ni media hora, directamente te dice que NO le gusta el género, esperaban un stardew valley 2.0 (si quieres jugar a stardew valley juega a estardew valley...), se quejan de cosas que no existen cuando si existen pero no se han molestado en explorar y descubir el juego (dejar que les sorprendan simplemente), una ciudad que no existe pero que nisikiera hace falta, y asi podria seguir horas de quejas sin sentido... No suelo hacer reseñas ( de hecho creo que esta es la primera que hago) pero esk me indigna ver un juego tan bueno como este, con tanto potencial arrastrado por el fango sin sentido por gente que no sabe valorar las cosas pero que seguramente seguiran comprando el assassins creed (por decir algun juego tripleA mas quemado k la pipa de un indio por más de 40 pavos cada vez). Llevo jugadas más de 40 horas a este juego en una sola partida, dejando para mas tarde misiones y ramas del arbol de habilidades porque la cantidad de contenido que tiene es tan abrumadora que no puedes prestarle toda tu atencion absolutamente a todo, pero hey! es aburrido... pero para nada... yo no definiria este juego como divertido, no definiria el género como divertido, si quieres diversión juega un MOBA o un shooter o un battle royale tan de moda, pero no pretendan que con stardew valley o graveyard keeper se les salga el corazon por la boca de la emosion y el desenfreno (jajajaja lo siento esk me ha parecido gracioso). Este juego me parece entretenidisimo e interesante, asi lo definiria yo. He visto juegos aki en steam por el mismo precio (15 euros aprox) de la misma temática, que no le llegan a la suela de los zapatos a este (por ejemplo A Mortician´s Tale... que casi es un juego de flash...). Lo que quiero decir es que la relación calidad/precio en graveyard keeper es mas que aceptable. las horas de juego que te da, sin parar de hacer cosas es mas que aceptable. ¿Puntos negativos? Si, tiene cosas, como los tirones (que vamos a mi no me parecen como para echarse a llorar ni nada, pero los tiene), cosas como ¿que coño hago con tanta plata y tan poco oro?, ¿Por que no tengo un caballo?, ¿Por qué la actitud del burro es tan odiosa cuando podemos ser buenos amigos? etc. Todo esto seria super trascendental si no fuera porque esta gente sigue trabajando en el juego y siguen sacando parches para arreglar y valancear. Asik yo, personalmente, les perdono. Les perdono y les animo a seguir trabajando para que saken todo el potencial de este juego porque lo tiene y lo vale. Ademas que esta en español y en mil idiomas más.... mira como eso no lo valora nadie, para mi es un punto muy a su favor porque otros juegos con mas recursos no se molentan en traducir nada a otros idiomas... Gran juego, me kitara muchas horas de mi vida.. solo espero que no me lleve a la tumba;;;) (guiño, guiño, guiño)Ver másVer menos
Complete el juego en 2018 apenas salió en Steam y este año 2025 lo rejugue de nuevo, pero ahora con todos los DLC’s y parches… Antes de explayarme voy a resumir: Si queres un juego de grindeo, música linda y gráficos bonitos, este es tu juego, quizás te convenga dejar los DLC'S para el final (Si queres que sea mas dificil, ya que los DLC's facilitan mucho todo)... Aunque si no queres usar la wiki, los DLC's dan recetas fundamentales para continuar con la historia... Ahora explayándome un poco... Puedo mantener el resumen del juego como en mi primera review: Sos el guardián del cementerio, pero no hace falta cuidarlo, con 15 cuerpos bien enterrados (10% del terreno) es suficiente para terminar el juego, no tiene relevancia ni sentido ya que es la premisa del juego… Insisto que el humor no blanco esta en 3 o 4 ocasiones, luego no vuelve a tener ese humor (Menciono no blanco para evitar la censura de Steam y lo comento porque el juego se jacta de esto). La traducción al español ahora esta corregida, obviamente con todos los modismos españoles posibles. Al jugar por segunda vez termine las misiones principales y luego continúe con los DLC’s y descubrí que si me hubiera enfocado en los DLC’s primero hubiera terminado la historia casi instantáneamente porque facilita todos los ítems difíciles del juego, básicamente te los regala, es un pay to fast con algo de lore extra… Cuando jugué ni existían la automatización de los zombis, ahora pude probarlo y si bien es útil, tampoco fue necesario exprimir la automatización, 2 zombis minando y otros 2 cortando madera y ya… El lore de los DLC’s esta dentro de todo aceptable presentan personajes nuevos, mecánicas nuevas, pero las historias finalizan abrupta mente o se solucionan muy fácil y se siente con final sin presupuesto. Por cierto, el verdadero final… dios mío… el final del 2018 se reía que lo ibas a conseguir con los futuros DLC’s y el verdadero final te da a entender que vas saldrá una pre cuela y ahí quizás finalicen todas las nuevas dudas que te abren, ni siquiera es un final digno para el personaje de este juego, aunquesea podrían haber echo que continué desde ese final, pero no, tenes que cargar partida y no completar el juego para seguir jugando... PD: Tuve 2 bugs que nunca tuve, el primero fue que el mapa se puso negro de la nada y no podía moverme, por suerte se soluciono saliendo y volviendo a entrar, los segundo es que una misión se completo pero quedo como pendiente... según vi en el foro es un bug que persiste desde el 2020... PD2: La cantidad de items de misiones que terminan y no te los sacan es un sin sentido, hay que construir cofres para estos items inutiles que solo sirven para ocupar espacio.Ver másVer menos
Juegazo maravilloso y sublime, muy bien diseñado y extremadamente adictivo. Tenemos que gestionar un cementerio, pero tambien habrá que cumplir quests, matar monstruos, farmear, craftear. Es una especie de Stardew valley con un twist oscuro y divertido. 100% Bucky certified.Ver másVer menos
Espero que darle al botón de "No" sea lo más difícil que tenga que hacer hoy. No juzguéis mi opinión por las horas, lo jugué hace tiempo fuera de Steam. Tras un comienzo breve pero emotivo, vas a parar a las afueras de La Aldea, un lugar medieval con muchos vecinos en el que suceden cosas extrañas y todo el mundo parece profundamente aliviado al habérsete proclamado (sin tú tener ni idea) guardián del cementerio. Para obtener respuestas y tratar de volver a casa, deberás cumplir las exigencias de los habitantes de ese mundo sin olvidar tu labor principal cuidando el cementerio. Todo esto en función de (nada más y nada menos) tus recursos, tu energía, tu conocimiento en planos, tu árbol tecnológico, la hora del día Y el día que sea, porque cada día sucede un evento. Pros: Gran cantidad de cosas por farmear: Elementos de agricultura, cocina, minería, herrería, objetos de alquimia y artes místicas, partes del cuerpo... Muchísimas cosas que hacer, no es ni cuidar cadáveres ni cuidar el huerto... no. Lo es todo. Humor genial. El juego te va a hacer soltar una risa y pulsar el F12 más de una vez. En esto supera también al Stardew Valley que en contraste es un juego más suave, más dulce. A las 12 no te mandan a la cama, puedes quedarte por ahí hasta que se te acabe la energía. Muy entretenido, pasan las horas volando. El sistema de autopsias y cuidado de cementerio no es intuitivo, pero es muy original. Apartado artístico bonito. Contras: Los días no dan a basto y la energía tampoco. Tendrás que dar alguna que otra vuelta al calendario si quieres cumplir un objetivo. Todo el mundo te da misiones, pero aunque figura el título de la misión en la hoja de personajes para recordarte que la tienes pendiente, no consta el objetivo o si tenías que hacer algo o hablar con una persona u otra para acercarte a él. Demasiadas unidades de crafteo. Le da un toque realista, pero cuando tienes que hacer una cosa que se hace en un sitio que tiene que hacerse haciendo otra cosa en otro sitio con materiales que se consiguen haciendo otra cosa en otro sitio si es que tienes el plano... no mola. Progresión dependiente de muchas variables, siendo la más relevante que está atada a los eventos del calendario de los vecinos, el evento de un vecino dependiente del de otro vecino... y tú por ahí con una energía muy limitada en días demasiado cortos. Los zombies están para dar ambientación y para hacerte perder un poco más de tiempo. Ya. Arrancas el juego, haces dos cosas y te saltan 353242 logros. Echas un vistazo a los logros y ves que poco más y te dan uno por respirar pero que sin embargo hay otros para los que igual tienes que ser ingeniero naval y echarle al juego 200 horas y 4 vueltas o buscar alguna guía. Tengo página de mentor: https://store.steampowered.com/curator/39294206/Ver másVer menos
Parece un Stardew Valley pero con mucho humor negro. A medida que avanzas descubres mas y mas contenido, y si ademas tienes los DLC entonces ya es abrumador. Es de esos juegos que empiezas en plan "na, voy a jugar un rato nada mas", empiezas asi a lo tonto, que si una accion mas, que si preparar noseque materiales, que si me espero al dia del sermon y asi dejo la fe de esta semana ya sacada...... y cuando te quieres dar cuenta tus hijos ya han acabado la universidad y tu mujer te esta pidiendo el divorcio. 10 de 10.Ver másVer menos
El juego es entretenido y me lo he pasado entonces... ¿por qué no lo recomiendo? La historia es simple y aburrida, los personajes aparecen uno cada día de la semana así que si se te olvida algo en la casa mala suerte hasta la siguiente semana. Y creédme va a pasar a menudo, por no hablar de que una misión es dame un libro, estás en la otra punta de la ciudad así que igual eso ya es semana siguiente, le das el libro y dice espera una semana y a la semana te dice dame otro libro y espera otra semana. Y así con todo. La parte de cultivos está muy mal llevada comparada a otros juegos del género y el inventario es horrible, las calaveras se acumulan pero los corazones no por algún motivo. La mayoría de las veces vas a tener el inventario lleno o los baúles hasta arriba de mil cosas, las recetas de alquimia y en general los crafteos son más tediosos que lógicos. Hay mucha mecánicas que se nota que no están pulidas y pierdes mucho tiempo reuniendo objetos. Por no hablar de la lentitud al craftear que nunca se mejora. El juego es divertido para un rato pero a mitad se hace pesadísimo, el mapa infinitamente grande sin motivo así que ponte a caminar, el juego podría haberse reducido a la mitad con mejores mecánicas y sería mucho más disfrutable. El final del juego literalmente es ponerte a pasar tiempo sin nada que hacer esperando que te salga lo que necesitas o que sea el día indicado. Buen juego, horriblemente realizado pero es lo que pasa a veces con los indies. Si te gusta el género lo comprarás, jugarás y te lo pasarás bien pero a la mitad final estarás hasta las narices como me ha pasado a mí y a otros tantos en los comentarios.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.



