
Gray Zone Warfare
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Gray Zone Warfare
Gray Zone Warfare es un shooter táctico de mundo abierto centrado en PvE, ambientado en Lamang, una isla del sudeste asiático en cuarentena y dividida por facciones. Como operador de élite, exploras, cumples misiones, recoges botín y ganas reputación a solas o con tu escuadrón. La versión de Steam para PC admite juego individual y cooperativo. Ofrece audio completo en inglés y subtítulos, con idiomas de interfaz indicados en Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil) y Turco. Lanzado el 30 de abril de 2024; 72%% positivo entre 69.416 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
18,30 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC permite jugar en solitario o en cooperativo con un escuadrón. Las misiones, el botín y la reputación forman el progreso principal.
Idiomas
Cuenta con audio completo en inglés y subtítulos. Los idiomas disponibles para la interfaz aparecen en {supportedLanguages}.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde se ambienta Gray Zone Warfare?
Transcurre en Lamang, una isla del sudeste asiático en cuarentena y dividida por conflictos entre facciones.
¿Cuál es el objetivo principal?
Controlas a un operador de élite que cumple misiones, consigue reputación, recoge botín e investiga el origen del conflicto.
¿Cómo funciona el progreso?
Incluye armas, piezas de armas, equipamiento, un sistema de botín rediseñado y una estructura de tareas rejugable.
¿Se puede jugar en solitario y en cooperativo?
Puedes desplegarte a solas o junto a tu escuadrón.
“Tarkov-grade tactical extraction on a seamless 42 sq km island with real squadmates even solo, still floaty and thin in early access”
Nuestro veredicto
Put every dimension on the table and Gray Zone Warfare resists a single number. It is at once a commercial miracle and an unfinished construction site, a game with realism deep enough to hook you and rough edges raw enough to make you throw the controller.
An underdog with no fanbase, and an honest review curve

Start with where it sits in history. MADFINGER, a Czech studio that had only ever shipped mobile games, walked into hardcore PC extraction shooters with no foothold and no fanbase whatsoever — and sold half a million copies in four days of early access, closed on 1.5 million in year one, took New Releases, Top Sellers, and Most Played placements on Steam's Best of 2024, and slipped into the platform's top 20 by gross revenue for the year. Those numbers say something on their own: there is a huge, real gap in the market for "realist extraction that is easier to get into than Tarkov."
Its review curve is just as honest, and arguably the more telling story. The launch ran into brutal optimization, server queues, and near-laser-accurate AI, dropping it to "mostly negative," with the Chinese-language storefront cratering near 17 percent positive and a concurrent peak of 73,000 falling off a cliff in the months after. Only when the studio patched the AI balance, the task system, and the localization release by release — clawing daily active players back to 125,000 and the rating up toward 80 percent on the back of updates like Spearhead 0.4 — did the trajectory turn. That arc of explosion, exodus, and recovery-by-patch tells you more about the game's real state than any one score.
Who should buy in, and who should wait

Which brings us to the practical question: should you jump in right now? The buyer profile is sharp. You crave the tension and depth of Tarkov-style realist extraction but cannot stomach its near-humiliating barrier of entry and its loneliness; you can live with early-access rough edges and are happy to grow alongside a game; and ideally you have a friend or two to run with, because this thing is all but built for moving through a huge map in the dark with people you trust. Lone wolves can play it, but the joy takes a haircut.
The "not yet" profile is just as clear. You want a shooter that is instant and fast; you hate trekking across half a map on foot; you have zero tolerance for early-access stutters, bugs, and missing content. For you the smarter move is the wishlist — let it raise a few more floors and sand the gunplay and the optimization smooth, then reconsider.
Last comes the question every editor loves to ask: will it be replaced? Its most direct rival is Escape from Tarkov, an immovable ceiling on looting depth, item economy, and hardcore detail that years of work built and Gray Zone is not catching short-term, with a real gap still showing in those areas. But on the strength of that seamless 42-square-kilometre map, the shared world of three factions, and a newcomer-friendly slope where even a solo queue gets real teammates, it has staked out a niche Tarkov simply cannot reach. The two are not even fighting over the same crowd: it is not here to kill Tarkov, but to catch everyone the cruelty and the wall of Tarkov turned away who still want that realist extraction dread. As long as that gap exists, so does its place. Overall, a 7.5 — a game pointed in exactly the right direction with enormous upside, but one you still have to play with the patience of knowing it is "only 20 percent finished." What it sells today is not completeness. It is that island, that simulation, and a promise being cashed in one patch at a time.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
nota mental: dejar de comprar jueguitos no acabadosVer másVer menos
Soy un padre de 50 años, probablemente una de las personas más viejas que juegan este juego. Soy padre soltero de mi hijo, que ahora tiene 14 años. Mi hijo recientemente descargó Gray Zone Warfare y en menos de un dia, ya había jugado durante más de 6 horas. Esto fue terrible para mí, ya que ya era bastante difícil para mí pasar tiempo con mi hijo, ya que él siempre sale con sus amigos o simplemente mira videos en Tiktok. Así que decidí crear una cuenta de Steam y comprar este juego para ver si podía jugar junto a él. Cargué el juego, hice el tutorial pero estaba atascado en lo que se suponía que debías hacer. Le pedí ayuda a mi hijo y organizó un juego para que yo me uniera. Me encantó porque era el mejor momento que había pasado con mi hijo desde que mi esposa había muerto. Desde entonces, este juego ha acercado a mi hijo y a mí nuevamente y ahora también pasamos tiempo juntos fuera de la casa. Este juego me recordó que hay diversión en todo, y nos ha traído tanto a mí como a mi hijo muchos recuerdos felices.Ver másVer menos
Intel i7 10700K + RTX 3070 (drivers updated) My PC can't reach more than 60fps (1440p), being stable around 40-45fps in the best scenario. Settings: FSR activated + low quality graphs + 60fps target + No motion blur + .... Developers know something is wrong with this game when they release a communicate about "how to enhance your experience in game". Remember, this game has a score of 5,2 on Steam 1/5/2025Ver másVer menos
Es como vivir en Argentina. - Acá no te mata el populismo ,si no el aburrimiento. - Te atacan piqueteros , acá los milicos. - Te morís de hambre y sed . - Cada vez que sentís que progresas , viene uno y se lleva todo lo que progresaste. 10/10 , que mas queres flacoVer másVer menos
Con una 3080 y 5600x no puedes ir a 50fps en low. Habrá que comprarlo cuando esté bien optimizado.Ver másVer menos
for when the language spanishVer másVer menos
238 horas jugadas creo que es suficiente para hacer una valoración. Personalización de armas y stock: Un apartado del juego que debería ser de lo mas importante se vuelve tedioso e insufrible sin contar con la poca variabilidad que te ofrece, te avisa de que X cosa no se puede colocar pero no te guía, tampoco me hace falta que me hagas un paso a paso pero dame mas info, no solo - esto no es compatible - al final aprendes a montar el arma por ensayo y error, eso si quieres perder el tiempo en personalizarla, al final te ciñes a comprar una stock y le cambias alguna cosa puntual y una mira como mucho o usar las que te dan de las misiones. 3 chalecos antibalas, 3 chalecos tácticos, 3 cinturones ... Al menos déjame personalizarlo, que le puedas añadir mas blindaje o quitarlo. Se queda escaso y pobre. Vendedores: Que me compres las cosas a un 10% de su valor tras haberlo comprado me parece descarado, un absoluto timo, aumentar la reputación haciéndole compra o venta, ni siquiera compensaba si es que realmente se reflejaba, no te compensa traerte un arma robada de una misión para conseguir algo de pasta y reputación, no merece la pena, antes de la actualización ganabas mas llevándote solo la mira, y solo ocupaba un hueco y apenas pesaba. Misiones: (hablando de la actualización de Night Ops) Interesante, entretenido, intentan crear su lore propio (me quedé a 5 misiones de terminar el juego) con la actualización , algunas misiones tienen objetivos secundarios sin tener que volver a la base y se agradece aunque es bastante complicado identificar que cosa y donde tienes que ir, me he tenido que ayudar de guías cuando te dicen por ejemplo : -averigua donde está "esto" - y búscate la vida, paso, dame pistas, dame algo, no me lleves de la mano tampoco . Loot: es verdad que con la actualización han metido loot, antes no había, y aún así se queda escaso y deficiente. Se puede ganar algo mas de dinero , pero sigue siendo escaso en cuanto a su variabilidad, botellas de alcohol, teléfonos móviles y joyas, punto. IA: Bueno , bueno , bueno ... No sé ni por donde comenzar, si por los kills instantáneos a 150 metros con armas stock, la imposibilidad de pasar desapercibido caminanado agachado, que te "huelan" inmediatamente, que sean esponjas de balas... un absoluto desastre. ¿Quieres hacer una misión de infiltración? imposible, ve al búnker, pero no entres dentro, la IA de la planta -1 ya saben que estás ahí, incoherente. ¿Quieres pasar desapercibido caminando despacio y agachado? A veces imposible, se giran como la niña del exorcista y te han impactado antes de que puedas reaccionar, por que apuntan directamente. Pasa agachado cerca de un muro, ca-mi-nan-do ... da igual, desde el otro lado, saben que eres tú. Que la IA militar sea mas dura , te lo compro, pero que milicias sin apenas protección te tankeen medio de cargador de balas en el pecho, lo siento pero no. sin contar con que éstas tienen la puntería OP (he llegado a recibir impactos de bala en la cabeza mientras estaba tumbado tras una cobertura a aproximadamente 150 metros de estos desgraciados) Ah, se me olvidaba, ¿Quieres asumir un rol mas de francotirador? Simplemente no puedes, haz un solo disparo, habiendo ajustado el Zeroing si fuera necesario, clava ese tiro en la cabeza o en el cuello para sortear la protección antibalas, aunque consigas eliminarlo, todos los enemigos de la zona, ya saben donde estás, si no tienes la mala suerte si se puede decir así, que el disparo que has hecho, no lo ha matado y el mismo tipo, te ha matado a ti, surrealista. Me gusta la idea de esa "segunda opprtunidad" de recuperar tu cuerpo para evitar el Gear Fear, pero ya van dos veces que en Ban Pa, mi cuerpo ha desaparecido (cuando días atrás había conseguido recuperar mi cuerpo tras haberme despeñado por una montaña en mitad de la noche completamente a oscuras y volví y mas o menos volví tras mis pasos, calculé mas o menos donde podía estar y efectivamente, lo encontré) CONCLUSIÓN: Terminad el maldito juego, optimizarlo, darle contenido y dejar de venderme juegos sin acabar para hacer de beta tester, que no tenga que esperar dos largos años para ir disfrutando de migajas de pan. Project Zomboid también sigue en Beta después de 10 años y tiene mucho mas contenido (entiendo la dificultad de desarrollar este tipo de juegos cuando no eres una gran compañía y te sales de los estándares del mercado) Es una alternativa a Escape from Tarkov si no tienes un ordenador de la NASA y mas económico y la opción PvE me es mas agradable que el PvP. Por cierto, está bien que bajéis el precio para incentivar la compra, pero sería un detalle, darle equipamiento a los que ya llevamos en el juego antes de la actualización, cuando digo equipamiento, también digo alguna insignia, "algo" , algún detalle para los que nos arriesgamos a soltar la pasta en un juego que no está ni de lejos, cerca de ser un juego completo. Probablemente me haya dejado alguna cosa, pero lo importante, creo que ya está dicho, si has llegado hast aquí, te agradezco el tiempo. Probablemente hayas tardado menos que yo en intentar encontrar mi cuerpo desaparecido dos veces consecutivas. Dejo el juego por un tiempo, ya veremos si lo retomo, estoy frustrado y desencantado, muy interesante la idea, pero deja mucho que desear cuando le ves las costuras, y acepto el Early Access, pero no mientras las cosas importantes no estén pulidas.Ver másVer menos
EDIT:________________________________________________________________ Hoy por hoy mi Extraction shooter favorito, de lejos... Si has jugado a Escape from Tarkov no te resultarán extraños los menús, el inventario, la mecánica de misiones o la personalización de las armas, por mencionar algunas de las cosas que este juego a copiado. Pero sin tanto mamoneo como en el caso del juego de Battlestate Games, que vaya tela con el Nikita... A grosso modo, Gray Zone Warfare es como si Ghost Recon Wildlands y Escape from Tarkov hubiesen tenido un bebé. El juego cuenta con dos modos de juego, uno pvp/pve y otro puramente pve. El juego cuenta con tres empresas PMC: https://gray-zone-warfare.fandom.com/wiki/Factions ¿Lo recomiendo? ABSOLUTAMENTE SÍ, la gente parece que o no sabe lo que es un Acceso Anticipado a un juego, o son tontos como palos. Pero bueno contra eso no podemos luchar... contra lo que sí podemos luchar es contra la red de corrupción y crímenes que gobiernan la Zona Gris de este conflicto (No tan ficticio) y ésto, ufff esto es extremadamente satisfactorio. Vamos con algunos detalles que me encantan. - La IA combate a un nivel acorde al "Tier" al que pertenece. Me explico, en el inmenso mapa hay una serie de zonas tanto urbanas como rurales, por norma general las zonas rurales, o al menos las relacionadas con las primeras misiones nos llevan a operar en áreas donde los enemigos practicamente van en chándal y con un AK que han cogido de la basura (típico airsofter que está empezando), luego hay áreas que están bajo el control de lo que ellos llamas "Fuerzas Armadas de la liberación" o algo así, una suerte de ejército regular que van equipados con material soviético estándar y se resuelven bastante mejor que los anteriores a la hora de luchar. Y por último hay una especie de Fuerzas Especiales independientes que ya te van a meter en un aprieto si no vas con tres colegas más que sepan moverse y estén bien equipados. - El enemigo tiene capacidad para buscarte fuera y dentro de los edificios, entrarán en sigilo si no te encuentran, se retirarán si están heridos, te insultarán y te intentarán "picar" para que caigas en emboscadas improvisadas. - Si intentas activar el visor nocturno te salta el apagado de emergencia para no achicharrarte los ojos. - El tipo de munición importa, y mucho, desde puntas blandas de plomo a munición con revestimiento de tungsteno, pasando por puntas huecas o con núcleo de plomo o con camisa metálica, cada una tiene un propósito y cada una tiene un poder de parada y vuela a una velocidad distinta. - La ia reacciona al sonido de nuestros pasos, del chat de voz, de las luces... hasta de los arbustos que movemos al andar. - El clima afecta a la percepción de los enemigos, a la balística, al sonido e incluso refleja la luz en las gotas de agua, complicando el uso de los dispositivos de visión nocturna. - El sistema de daños es lo suficientemente realista como para poder hacer un disparo al muslo a un npc para obligarlo a retirarse, con la consecuente hemorragia masiva y concentrarte en agrupar sobre otro enemigo más peligroso para nosotros, eventualmente el primer objetivo lo escucharemos gritar y morir, es maravilloso. - Cuando nuestro personaje tiene hambre le pueden escuchar rugir las tripas desde sus compañeros hasta el flacucho del pueblo de al lado xD - Las cadenas de misiones son lo bastante maduras y realistas como para que sea interesante leerlas, nada de "tráeme 20 escopetas"... ejem Prapor... - Puedes curar a tus compañeros de sus heridas. Cosas que incluiría: - Civiles - Fauna salvaje que te pueda causar daños a ti o a los npcs - Perros, sí perros... entrar en esas aldeas y que delate tu posición el típico perro doméstico le daría un plús a la immersión. - Patrullas enemigas en vehículos - Algo de destrucción del entorno - Patrullas de más de 4 jugadores, al menos para el modo PVE El resto de cosas que se me ocurren ya han sido anunciadas o están programadas para en algún momento testearlas en el juego.Ver másVer menos
Lo jugué 5 minutos, tenia muchas esperanzas y pocos poquísimos FPS !!Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.