

GreedFall
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de GreedFall
En una isla remota llena de magia, riquezas, secretos y criaturas fantásticas, GreedFall ofrece una aventura de rol. Las misiones admiten combate, diplomacia, engaño o sigilo. La relación con compañeros y facciones influye en un mundo cambiante y en la historia, mientras eliges el aspecto, las habilidades y los hechizos de tu personaje. Reseñas de jugadores de Steam: 75% positivas de 18.499 reseñas. Entre los idiomas de interfaz está Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Polaco, Portugués (Brasil) y Ruso. Lanzado el 9 de septiembre de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,34 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no el mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Resolver misiones
Los objetivos se pueden completar mediante combate, diplomacia, engaño o sigilo.
Personaje y mando
Elige un personaje masculino o femenino, personaliza su aspecto y selecciona habilidades y hechizos. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos.
Idiomas de interfaz
La interfaz de Steam para PC está disponible, entre otros, en español e inglés. El inglés incluye audio completo; el español, subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre GreedFall?
La aventura tiene lugar en una isla remota repleta de magia, riquezas, secretos y criaturas fantásticas.
¿Las decisiones afectan al mundo?
El mundo evoluciona, y la relación con compañeros y facciones puede influir en su rumbo.
¿Quién desarrolló GreedFall?
El desarrollador es Spiders.
“Faction intrigue and quest-driven choices power this mid-sized RPG, offering strategic action-pause combat held back by noticeable technical instability.”
Nuestro veredicto
Whether GreedFall is worth the dozens of hours it asks for comes down to what you actually want out of an RPG. If you are chasing the cinematic density, the quest-writing peaks, and the all-around polish of The Witcher 3, it cannot give you that, and pretending otherwise would do you no favors. But if what you miss is the old-school structure of Dragon Age: Origins, companions at your shoulder, factions jockeying for leverage, choices that fork the road, and world relationships that keep widening across semi-open regions, then GreedFall offers a kind of satisfaction that has grown genuinely rare. It is not dazzling. It just fits right.
Where It Earns Its Keep
Its best quality is how tightly the narrative and the content lock together. Plenty of games are stuffed with things to do, yet the doing feels like working through a shopping list. Here the abundance feels more like a nautical chart you keep redrawing, where every step reshapes your understanding of who holds power and where each character stands. That coherence is rarer than it sounds, and it is the reason the long middle stretch keeps its grip when, on paper, the systems underneath it are fairly modest.
The gameplay is playable and the visuals are decent, and the flaws are all sitting out in the open: limited system depth, uneven technical performance, audio that swings between solid and shaky. You will put up with them. The point is that the world dynamics and the weight of your choices make putting up with them feel worth the trade, which is exactly the bargain a story-first RPG has to win. Few games this side of the genre's heavyweights manage to make their world feel like a living network of obligations rather than a backdrop, and that single achievement quietly outweighs a long list of smaller failings.
A Game Out of Its Time
One more honest note about where it sits in the calendar. GreedFall is no longer a new release, and playing it now makes its technical shortcomings and its simplified systems stand out more sharply than they did at launch. Time magnifies the lack of refinement, and there is no point pretending modern comparisons are kind to it. The faces age worst, and the thin subsystems feel thinner next to everything that has shipped since.
Look at it from another angle, though, and that same distance throws its old-school temperament into relief. It is not flashy, not complete, occasionally even a little clumsy, but it is genuinely built on a framework of its own. That is worth something. This is not a lavish, everything-on-the-table feast; it is an old pot of soup simmered with uneven heat that still, somehow, tastes like something real. If you love the old-school shape of the genre, do not let GreedFall slip past you. Go in patient, forgive the rough edges, and it rewards the kind of attention the modern blockbuster rarely asks for.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa el porcentaje positivo general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No se quien habrá metido pasta en SPIDER para este pelotazo pero se nota (y mucho) la subida de presupuesto respecto a otras producciones de la misma compañía. Antes de comprartelo y saber si merece la pena te comento un poco lo que vas a encontrar dentro del juego, pero ya te digo que es compra obligada si eres jugador habitual de RPGS como WITCHER, DRAGON AGE o similares: Buenos gráficos, modelados actuales y fondos bien trabajados, buena dirección de arte y buen acabado general. BONITO como apreciaras cuando veas las fotos, un poco mezclar el assassin creed black frag con toques de rol actuales, nada de turnos, acción real pero con pausas al estilo DRAGON AGE y profundidad en la gestión de niveles, atributos, especialidades y habilidades. Exploración limitada porque no son espacios demasiado abiertos y dificultad ajustada si empiezas en niveles altos (recomiendo encarecidamente empezar MÍNIMO en difícil), ya que tampoco es demasiado exigente y llevaremos varios compañeros que nos harán el trabajo sucio de tanquear y agrear. Al principio notaras que los personajes se mueven de una forma algo "TOSCA" pero cuando le des al vicio veras que se sobrelleva y se acostumbra uno a las físicas. Por ahora, y llevare unas horas, me esta encantando, y directamente te digo que es de lo mejor en rol que vas a encontrar por 49€. Es un juego de 8, buena producción, se nota el esmero (sobre todo en el arte y en los decorados) y la subida de producción, que para ser SPIDER ha subido varios escalones. totalmente recomendado y creo que es una joya de cara a finales de verano, un tapado de esta generación pero que espero que de paso a juegos de calidad similar en los próximos trabajos de esta compañía.Ver másVer menos
Greedfall es el juego que pudo ser una joya…pero que en lugar de eso, se queda como una mascarilla, una simulación, una ilusión que podrá fascinarte las primeras horas debido a que estarás viendo solo la superficie, pero, una vez prestas atención a los detalles, se vuelve insostenible. Sin duda alguna, este es uno de esos juegos que mientras más lo juego, menos me gusta, lo que ha sido una tremenda decepción. He de admitir, que el juego de entrada impresiona e impone. Apenas comenzar, te plantean en un lugar aparentemente grande (una ciudad), con mucho que explorar, personajes por conocer y, un sistema de misiones que, parece prometer (y para aquellos versados en estos juegos, pinta de entrada a lo Witcher o Dragon Age, lo que sin duda te sube el hype por las nubes). Desde el primer momento, el sistema de combate se nota muy cutre, no obstante, esto suele ser omitido porque el comienzo, como lo he dicho, es simplemente soberbio (si el juego se hubiese mantenido en este sentido durando apenas las 10 horas, mi reseña sería muy distinta). Greedfall es, en mi opinión, uno de esos casos de “publicidad engañosa”, pues lo que se vende como un RPG sumamente rico, con mecánicas novedosas y, sobre todo, basado en enfrentarte a criaturas de porte mítico…acaba resultando (como leí en algún comentario) en una aventura aburrida, que consiste en ir corriendo (literal, pues después de varias horas te llegas a desesperar mucho) del punto A, al punto B, tan solo para que te digan que debes ir al punto C y, una vez ahí, matar a un par de monstruos, luego, regresar al punto B que, a su vez, te enviará de vuelta al punto A. Y no estoy mintiendo al decir, que esto se cumple en el 99% de las misiones del juego. Ahora, ¿por qué no nos damos cuenta de esto hasta pasadas unas 25 horas?, porque, al menos en mi caso y como ya he dicho, puede más la atención en la historia, en un mundo aparentemente rico en lore, con muchos paisajes y secretos por descubrir, además de la emoción de pensar que este podría darte la libertad del legendario Mass Effect (para aquellos que no lo conozcan, un juego que permitía a tu personaje, dentro de parámetros del juego, elegir su comportamiento y, en base a eso, resolver cualquier situación de una forma u otra). ¡Nada más alejado de la realidad!, lo que de entrada parecen diálogos de opciones, acabas descubriendo que son diálogos inevitables. ¿Te dan ganas de matar a un personaje que te amenaza y que obviamente no es parte escencial de la historia?, NO PUEDES; ¿quieres sacarle a golpes información a alguien en lugar de pedirle amablemente que te ayude?, NO PUEDES. Este es un juego que te lleva totalmente de la mano, donde tu personaje siempre fungirá el papel de “santo”. Mi pregunta obvia es, ¿para qué meter distintas facciones si no importa lo que hagas respecto a ellas?, así es amigo, aquí no importa nada de lo que hagas, a quién ayudes o a quién acabes matando, tu relación con las distintas facciones no cambia nada. ¡Vamos, si en una misión puedes elegir hacer algo que afectará toda una facción y esto no repercute en nada la historia!, por citar una analogía…es como si mataras a su rey y, sin embargo, en la historia esto no altera nada su curso o tu relación con ellos. Si vamos más allá, debido a todo lo anterior, en realidad nada importa lo que hagas o dejes de hacer, pues la historia es lineal. En este apartado, yo disiento de muchos que refieren a la misma como interesante, ¿cómo poder tener una historia interesante con tantos fallos técnicos y hasta argumentales?. Si lees bien e investigas (sobre todo en las primeras horas de juego, cuando estás muy metido), eventualmente te darás cuenta que hay cosas que no cuadran en la historia, ni entre las facciones ni en la lógica de tu personaje. Por ende, pensar que es una historia interesante, sería solo válido si no has jugado historias épicas como Witcher, Dragon Dogma, Dragon Age o Mass Effect. Si sumamos a este punto su combate cutre, sus diálogos predefinidos, la nula libertad de comportamiento, la nula importancia de tus acciones, lo ridículo de las habilidades (a cierto nivel podes ir matando a todo Dios sin problema, además, hay un par de ellas que están rotísimas, si las sabes ubicar y mejorar, nadie ni nada te para), el hecho que los compañeros sean extremadamente sosos (solo hay dos medianamente decentes que ayudan en combate), el sistema de crafteo que es una burrada, las animaciones poco pulidas en los personajes y encima, una historia que acaba por hartarte…tenemos todo para proclamar un desastre. Por si fuera poco, la cereza en el pastel son los jefes (guardianes), que el juego pretendía vender como estandarte (tanto así que eran el punto fuerte de los tráiler y gameplay iniciales). Mientras otros juegos se vendían por su historia, Greedfall daba la idea de que estos seres tendrían un papel primordial…adivina, son muy pocos, los que hay, suelen ser repeticiones de ellos mismos y, encima, a cierto punto, los matas como si fueran pobres diablos en 1 o 2 minutos. ¿Puntos positivos?, sin duda el mapeado me parece de lo mejor que ofrece el juego, aunque considero que acaba por ser algo malo, ya que te hartas de estar explorando zonas relativamente grandes solo para extender el juego. Un par de mecánicas aunque desastrosas, pudieron ser interesantes. Y finalmente, el mejor punto de Greedfall es su inicio (unas 5 horas), luego de eso, el juego se desinfla tan rápido, que es sorprendente. CALIFICACIÓN Y CONCLUSIÓN: 5 / 10 Greedfall es lo que pudo ser y no es, así de simple. Un RPG que si bien entiendo no es una gran producción, me sabe a una estafa. Bien maquillado, bien vendido, pero sin contenido. Este juego bien pudo ser pulido al máximo y durar apenas unas 10 horas, siendo una obra maestra; en cambio, es un juego que conforme lo juegas menos te agrada, hasta el punto que lo dejas tirado porque no soportas más la tortura (y para hacer esto, el juego tiene que ser cansino hasta decir basta). Sin duda, tuvo (y tiene, en caso de una secuela) potencial, pero, nada más. Si pese a todo lo dicho deseas probarlo, te recomiendo que lo compres cuando valga $10 dólares o menos, no vale más que eso, hay mejores opciones en el mercado con una calidad sumamente mejor que este.Ver másVer menos
Antes de todo voy a aclarar una cosa: Solo lo recomiendo si cuesta 13€ o menos. -Este juego se nota mucho 2 cosas: Que su presupuesto es corto y que se han centrado más en el apartado visual que el resto de elementos -El mundo "abierto", los campos, montañas y tal, son preciosos, son muy bonitos de ver da gusto contemplar todo. Se nota que todo el presupuesto está aqui, en pagar a artistas que saben hacer una buena composición. -El combate es una mezcla de tiempo real con la posibilidad de hacer pausas para realizar ciertas acciones. He de decir que para mi, no me ha parecido la gran cosa pero bueno no es el peor que he visto -La historia, como se dicen en ingles "so far so good". Es interesante pero a veces te sientes más recadero que otra cosa y como de costumbre, las misiones de seguir a alguien son tediosas. -Las conversaciones/dialogos son muy justos, apenas he notado impacto al ser favorable o malo con alguien cuando al final del juego puedes hacer que cambien de opinion para realizar el objetivo final -El movimiento está ok pero la camara es morirte del asco y en combate acabas usando un total de 0 veces el fijar objetivo. -Nada que opinar de la banda sonora, no la he tenido activada. -Los enemigos son todos estupidos y/o muy tanques sin razon aparente a pesar de estar al mismo nivel que ellos. No lo veo bien balanceado -La ramas de habilidades, atributos y talentos me parece que estan mal diseñadas. Podria mejorarse de muchas formas. -No entiendo por qué crean zonas en las que solo puedes ir con cierta cantidad de puntos en una rama de atributos cuando al final de esos caminos, no hay una recompensa decente. Me has hecho perder puntos de personaje para recibir 0 a cambio. -El mundo va por zonas, no es abierto del todo. No está conectado, simplemente viajas a X y esa zona es redonda o alargada pero no puedes moverte por todo el mundo a pata, tienes que realizar viajes estilo "tp" entre una y otra -Es una lastima que solo puedas llevar 2 compañeros durante la aventura y los demás se queden en casa esperando y se que hay un mod que permite ampliar esto pero entonces haria el juego aun mas facil -Hablando de facil, este juego lo es en dificultad media. -Si le doy una nota, sería un 6`5-7. Ya quisieran juegos con mas presupuesto tener paisajes tan bonitos como este o personajes medianamente interesantes. Sin duda con mas dinero, habrian hecho un juego muy interesante pero bueno.Ver másVer menos
Hago esta reseña para prevenir a otros... acabo de terminar el juego para darle un final. Pero el tedio y fastidio que empecé a sentir pasadas las primeras horas no lo sentí en un juego de rol desde hace tiempo... se tornó en monótono, repetitivo... no veía la hora de que se termine de una buena vez. Tiene parecidos con Dragon Age, por lo de ir con un grupo y tener unas relaciones, pero no llega a nada. Este juego es un cúmulo de buenas intenciones, pero nada mas... le sobran 20hs de gameplay. La historia que es lo unico que termina siendo rescatable... tampoco es uhhh que gran historia. de vuelta, cuando empecé a jugar me gustó mucho, bastante, pero al pasar las horas... caí en que ya no habia sorpresas. Todas las misiones son iguales... ir del punto A, al punto B, volver al punto A, ir al punto C. Y todo esto, corriendo y recorriendo el mapa una y otra vez, porque los puntos de viaje rapido estan mal distribuidos... te obligan a caminar mucho y lo peor es que como es un mapa con caminos definidos... me la pasé abriendo el mapa para ver si iba por el camino correcto... fastidioso. No recomiendo su compra... 36hs... que si hubiesen sido 12hs, quizas mi calificacion seria positiva. Porque graficamente esta bien, combate bien, cumple... pero se alarga demasiado... como esta reseña. Si llegaron hasta acá pensando "bueno, termina de una buena vez" habré cumplido mi idea de que sientan lo que senti al jugar este juego. Saludos!Ver másVer menos
ADVERTENCIA: Este juego es realmente serio. Vine buscando una historia más para divertirme, y me he quedado atascado en un juego con una atmósfera tan adulta, que superficialmente parece aburrido y cuyas decisiones me abruman psicológicamente... pero eso es debilidad mía, no culpa de los desarrolladores. Creo que la gente que dice que es aburrido o soso simplemente es la que está fuera del público objetivo. Juégalo si eres un adulto o alguien joven que quiere jugar a serlo de verdad y quieres una historia seria sobre un protagonista de ascendencia noble que está tratando de hacer algo bueno por su pueblo; pero si sólo quieres hacer pim-pam-pum contra monstruos, hay muchas otras opciones más familiares en el mercado (algunas de este mismo estudio), desde las de atmósfera festiva hasta los edgys o simplemente oscuros (no te avergüences de lo que te guste, es diversión); aquí se viene a tomar decisiones con base en lore político lleno de nombres propios y el combate es importante pero secundario (A ver cuánto te toma aprender a pronunciar "Sérène"). Mis respetos para Spiders; nunca pensé que vería un juego tan maduro; hace que atmosféricamente Darksouls parezca una fiesta de niños con sus incontables barriles vacíos y sus risitas al final de los diálogos. El juego puede no ser un exitazo en ventas o críticas del público, pero es un digno precedente de una forma de hacer videojuegos con historias superserias, y espero que eventualmente reciba el reconocimiento que merece. Me atrevo a decir que simplemente la gente no estaba (o está) preparada para juegos así, es como si alguien cantara bien algo de Evanescence en una fiesta de karaoke en la que todos cantan pop; no es que una cosa sea mejor que la otra, es sólo que a la gente le toma tan por sorpresa que se siente de como otro mundo... pero igual la persona canta tan bien que es injusto despreciar el espectáculo. De nuevo: ¡Es un juego serio con atmósfera realmente adulta, no un parque de diversiones normal!Ver másVer menos
Primera vez que solicito un reembolso. El juego tiene un apartado gráfico estupendo y una ambientación y estética original y (a mi gusto) muy atractiva, pero la jugabilidad es terrible. La campaña es poco interesante, con misiones de recadero (ve del punto A al B, abre unas cajas marcadas con una enorme luz naranja y vuelve) o de sigilo ridículamente fáciles, así como unos personajes absolutamente planos. La historia se va desarrollando en cinemáticas sin el más mínimo interés (todos de pie, hablando unos frente a otros sin la más mínima animación) en los que lo que dices no tiene ninguna repercusión real en el juego (las opciones de diálogo son una falsa sensación de decisión), en escenarios CALCADOS unos de otros que no animan al jugador a avanzar o querer conocer más de este mundo. Cabe destacar que el sistema de "lealtades" no aporta nada al juego. Hablando de los escenario, la posibilidad de explorar es bastante limitada y tampoco aporta nada (loot ridículo, ni una misión secundaria que vayas encontrando por el camino, escenarios lineales y pequeños...). Las ciudades, aunque bonitas, están vacías y no tienen sensación de vida. Las misiones secundarias (imprescindibles para subir de nivel) son igual de repetitivas y menos interesantes si cabe. El combate es interesante por su sistema de bloqueo y daño recibido, y la adición de armas de fuego es divertida, pero también se vuelve repetitivo y tiene unos errores de animación tremendos (cuando te derriban, los ataques enemigos que te hacen mientras estás en el suelo no tienen efecto, por lo que es una mecánica inservible) y con poco incentivo para usar trampas, pociones o venenos. Los personajes que te acompañan no se pueden subir de nivel (o al menos yo no se cómo, pude que sea fallo mío), por lo que suelen ser más bien inútiles. En general, un RPG bonito por fuera que se desmorona en cuanto echas las primeras horas y rascas la superficie. Especialmente duro si vienes de otros como The Witcher o Mass Effect.Ver másVer menos
Se que recién lo estoy empezando, pero quería dejar mis primeras impresiones, me encanta el entorno, los diseños, la ciudad, la historia es muy atrapante desde el principio, facil de seguir y genera curiosidad por preguntarle lo que sea a cada npc que haya. El combate me está resultando muy entretenido, me hice un guerrero y le subí carisma, mejoré mi martillo y veo que el sistema de crafteo es de lo mejorcito que pude haber probado en un juego de este estilo. Me gusto mucho el Dragon Age inquisition y este juego parece estar muy por encima de eso, así que no me puedo quejar, recomiendo al compra a cualquiera que disfrute de un buen ARPG EDIT: Llevo 3 hrs y todavía sigo en el primer mapa, estuve haciendo todas las secundarias, muy entretenidas y con su propia mini historia, estoy usando Carisma pero en mi siguiente build voy a probar hacer puro Sigilo para resolver las quest de otra manera. Esto ultimo me parece fantástico, nada de misiones secundarias basura, estas son buenas en serio y con varias posibilidades para encararlas y resolverlas. EDIT 2: 22 hrs y estoy encantado, por ahora mi GOTY, es el tipo de juego que más disfruto, no tengo muchas oportunidades de jugar, así que cada vez que puedo entro y hago algunas quests. los personajes y sus historias me pareces excelentes, claramente puedo dejar de preocuparme por el futuro de los juegos de Bioware, ya que Spiders puede lograr algo de esta calidad, y no dudo que el siguiente juego sea aún mejor que este. EDIT 3: 36 horas me llevó terminarlo, haciendo todas las quests importantes, me tocó el final bueno!, la verdad lo disfruté mucho y me deja con ganas de una expansión o 2da parte, creo que de acá solo puede mejorar todo para esta franquicia y para Spiders, los felicito por tremendo juegoVer másVer menos
Con teclado horroroso, con gamepad sigue siendo horroroso pero menos. La camara nefasta, me ha dado dolor de cabeza. ¿De verdad este juego es de los peores, mucha cinematica para arreglar un juego cutre y con movimientos ortopedicos, con la camara fatal. Lo poco que he jugado, me ha defraudado por completo. Desde luego el juego a ese precio no se lo creen ni los desarrolladores. He solicitado el reembolso inmediatamenteVer másVer menos
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣠⣴⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣵⣄⠀⠀⠀ ⠀⠀⢾⣻⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠀ ⠀⠸⣽⣻⠃⣿⡿⠋⣉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡟⠉⡉⢻⣿⡌⣿⣳⡥⠀ ⠀⢜⣳⡟⢸⣿⣷⣄⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣠⣼⣿⣇⢸⢧⢣⠀ ⠀⠨⢳⠇⣸⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡟⢆⠀ ⠀⠀⠈⠀⣾⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⠐⠈⠀⠀ ⠀⢀⣀⣼⣷⣭⣛⣯⡝⠿⢿⣛⣋⣤⣤⣀⣉⣛⣻⡿⢟⣵⣟⣯⣶⣿⣄⡀⠀ ⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣾⣶⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣧ ⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿ ⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿Entretuvido⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿Ver másVer menos
6/10 Si lo que buscas es infinitas misiones secundarias, este es tu juego. Si lo que quieres es pelear todo el tiempo y recorrer a pata largas distancias, también. Si vienes de jugar cosas de Bioware y estás esperando al Cyberpunk (porque Bioware sacará nuevo juego cuando vuelen los cerdos) para un buen rpg con romanceo que te haga sentir querido, no te pilles este juego. CONTRAS: El creador de personajes es muy básico. El viaje rápido es cancerígeno. Hay demasiadas zonas no conectadas entre sí que te harán tener que recorrer medio mapa para poder desplazarte rápidamente. El lore es flojo, podría ser más interesante si tu origen pudiera elegirse, pero partes de un personaje cuya historia no puedes cambiar y cuyas decisiones tampoco es que importen excesivamente. Vamos, que podrían ponerte una peli y daría lo mismo porque para lo que importan tus acciones mejor no mover el culo. El combate es muy frecuente pero muy repetitivo. Los compañeros no tienen ningún diseño digno de mención, son muy básicos y carecen de personalidad. No se relacionan entre ellos y sus conexiones con el mundo que les rodea, por lo general, son ínfimas, lo suficiente como para que puedan existir sin que huela a chamusquina, vaya. Si te interesa un personaje para romancearlo, busca en internet cuales son las respuestas correctas que tienes que dar en cada conversación porque con que una sola de ellas no sea la que el personaje necesita EXACTAMENTE, ya no podrás romancearlo. Ni siquiera se trata de perder reputación, es como una especie de puzzle que no puedes adivinar y que bloquea cualquier posibilidad de cambiar esa situación. Después de 20 horas de juego, enterarte de que lo único que te hacía seguir jugando, no es posible porque cabe la posibilidad de que hayas dicho algo, que solo sonaba flirteante en un 20%, es un balazo en el pecho. Este juego no vale los 30 y pico pavos que pagué por él, y necesita un parche que arregle eso porque madre mía, tío. PROS: La ambientación es agradable, los mapas son amplios y desde un punto de vista de diseño de enemigos la fauna es espectacular. La trama principal es interesante, pero desgraciadamente el resto del juego le pone la zancadilla constantemente.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en tiempo real. Última recopilación: 15/08/2026.
