

Green Hell
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Green Hell
Green Hell es una simulación de supervivencia en mundo abierto ambientada en la Amazonia inexplorada. Reúne recursos, fabrica herramientas, caza, combate amenazas y cura heridas en un modo de inspección dedicado. Construye desde un refugio improvisado hasta una base fortificada y cuida tu salud mental. La historia sigue al antropólogo Jake Higgins mientras busca a su esposa desaparecida, Mia. Incluye una campaña, la precuela Spirits of Amazonia y un modo Infinito. Puedes jugar en solitario, en multijugador o en cooperativo. La versión de Steam para PC admite varios idiomas de interfaz y subtítulos. El 84%% de 80.023 reseñas de Steam son positivas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,73 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 16 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Sueco | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Vietnamita | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idioma y audio
La versión para Steam en PC ofrece varios idiomas de interfaz y subtítulos, con audio completo en inglés y chino simplificado.
Modos de juego
Puedes jugar en solitario, en multijugador o en cooperativo con amigos. Es compatible con Steam Cloud.
Mando
Los datos proporcionados no indican de forma fiable la compatibilidad con mando en Steam para PC.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
La campaña sigue al antropólogo Jake Higgins mientras busca a su esposa desaparecida, Mia, en el Amazonas.
¿Hay un modo sin historia?
El modo Infinito se centra en la supervivencia sin la estructura narrativa de la campaña.
¿Qué se puede construir?
Puedes usar madera, bambú, piedras, barro y cuerdas para construir refugios, bases de varios niveles o casas en los árboles.
¿Qué animales hay?
Puedes criar capibaras, tapires, pecaríes, armadillos y osos hormigueros, entre otros animales.
“A hardcore jungle-survival benchmark that models infection, parasites and a fraying mind in medical detail, with co-op and free prequels softening the edge”
Nuestro veredicto
Cutting through a crowded genre by simply caring more
Green Hell hit Steam Early Access in 2018 and shipped in full in September 2019, right when the survival genre was at its most bloated and interchangeable. Tree-chopping sandboxes were everywhere and players were already numb to them. Its answer was not to pile on more mechanics but to commit to a road nobody else would walk to the end of — pushing realism to its limit, even at the cost of scaring off most of the audience. That gamble is exactly what let it stand out from a wall of faceless clones: a Strong rating on OpenCritic, a spot in the top 21 percent of all games, and sales that climbed past twelve million. That is what the narrow road paid back.

The thing it is hardest to copy has already been said a dozen ways here: medical-grade damage management that makes the jungle itself the antagonist. You are not clearing a boss; you are wrestling infection, parasites, and your own collapsing mind. A rival like The Forest is always a step behind on simulated depth, and that moat has not been bridged in the years since. Anyone can copy a building system or draw a bigger map; almost nobody is willing to copy the decision to sacrifice comfort and audience for the sake of being real.
Who it is for, who should stay away, and which version to buy
So who should buy it? Players who want real survival skill and relish high-cost trial and error. If what you crave is the full arc from being ground into the dirt by the jungle to finally taming it, and you are willing to pay for mastering a complex system with hours of dying on repeat, Green Hell was built for you. It rewards the kind of patience most games never ask for.

Who should give it a miss? Anyone after a relaxed building sandbox, anyone after snappy combat, anyone with no stomach for a brutal difficulty curve or that streak of physical revulsion. The opening hours will turn people away, and the game never once pretends to be friendly. If you just want to unwind after work, it will probably leave you more tired than when you started.
As for editions, here is the reassuring part: the standard version already includes the entire free Spirits of Amazonia prequel, so there is nothing extra to pay for the content, and no premium tier dangling the "real" ending behind a paywall. All told, Green Hell is not a game that sets out to please everyone — it actively bars half the audience at the door, and it does so on purpose, treating its own difficulty as a feature rather than a problem to be smoothed away in a patch. That conviction is rare, and it is the whole reason the game has the identity it does. But for the players who remain, the benchmark for "real" survival it planted in this genre still has no replacement. An 8.0 is the score for that uncompromising, stubborn care. Six and a half years on, no one has filled the spot it carved out, and that may be the highest compliment a game can earn.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo con el que juego Green Hell dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 200 Me gusta y 30 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
El juego consta de dos etapas. La Primera: Comenzas a jugar y no entendés nada. Cada 5 metros que avanzas morís porque te agarra hambre, sed, cansancio, nauseas, tos, frío, vómitos, diarrea. Te faltan vitaminas y tenés el hierro bajo. Te envenenan serpientes, sapos, alacranes, arañas, cucarachas, te agarra sarpullido, te pican hormigas, abejas, avispas, mosquitos. Te contagias de ladillas, chikungunya, fiebre del mono, y como si fuera poco, perdés la cordura, te volvés loco, empezas a ver alucinaciones que por supuesto... también te matan. La segunda: Aprendés a jugar y de un segundo para el otro todo lo anterior ya no te sucede. Ya no morís, el juego se vuelve lineal y aburrido. Se convierte en un walkthrough con una historia medio pelo. Ah si.. lo gráficos son lindos.Ver másVer menos
POR FIN UN SURVIVAL QUE VA DE SOBREVIVIR En Green Hell no hay Zombies. Los que seais fans de The Forest vais a ver muchas cosas similares. El sistema de crafteo, la fabricación de estructuras y la interacción con el entorno son practicamente calcados. Hay 3 modos de juego: El modo historia, el modo supervivencia y el modo desafío. MODO HISTORIA: En este modo tendremos que cruzar el amazonas para rescatar a nuestra compañera con muy poca información sobre su suerte. Este modo sirve también de tutorial, asi que es recomendable empezar por aqui. Durante la fase de Early Access, este modo está bloqueado, pero si iniciamos una partida de supervivencia empezará con lo que hay disponible de momento del modo historia. Una vez lo finalicemos (serán quizás 20-30 minutos) empezará el modo supervivencia. En partidas posteriores podemos saltarnos el fragmento de historia simplemente pulsando escape y seleccionando "saltar tutorial". MODO SUPERVIVENCIA: El nombre habla por si solo. Experiencia de supervivencia pura y dura. Nuestros peores enemigos serán nuestras necesidades básicas, heridas (mucho ojito con las infecciones), los depredadores, los parasitos y la tribu Waraha. Tendremos que construir un campamento lo antes posible y fabricar herramientas , armas para cazar (y defendernos), trampas, etc... MODO DESAFIO: Tendremos que completar ciertos desafios antes de un tiempo limite, que si no me equivoco suele ser de 4 dias. De momento los desafios son: Construir una hoguera, construir una balsa y construir un campamento avanzado. Tendremos que utilizar para ello los conocimientos obtenidos en los otros modos de juego ya que no tiene ningun tutorial. OBSERVACIONES / CONCLUSIONES Ya que el juego está en Early Access, no sería correcto hacer una review como tal ni listar PROS y CONS. Por lo tanto me voy a limitar a listar algunas observaciones, e iré editando esta lista a medida que el desarrollo avance. ▶En general el juego en su estado actual está muy bien en el modo supervivencia. Al principio nos costará mucho mantenernos vivos mas de un par de dias. Aqui aclaro que desde el principio he probado SOLO el juego en modo dificil. No tengo ni idea de como es en modo facil. ▶Lo que hay de momento del modo historia es muy escaso, pero está genial para entender como funciona el juego para aquellos que no estén muy puestos en el genero. Los que hayais jugado "The Forest" no creo que tengais ningún problema, pero aún así recomiendo jugarlo la primera vez. ▶El sistema de recetas de momento no es muy intuitivo. En muchos casos tendremos que ir probando a combinar ingredientes. Es desafiante y muchas veces divertido, pero a veces es frustrante. ▶Cuando encontramos una herramienta o arma, automaticamente aprendemos la receta. Me parece un sistema genial y que premia mucho la exploración. Esas recetas (si las recordamos) nos servirán para futuras partidas. Aqui vuestro objetivo será encontrar sobretodo campamentos abandonados. Pero ojo... algunos están poblados ;) ▶Crear herramientas para iniciar un fuego es muy sencillo. Crear una hoguera es muy sencillo. Pero para iniciar un fuego necesitamos fibras, hojas secas o nidos como yesca. Es muy dificil encontrar los nidos y no he sido capaz de encontrar fibras ni hojas secas. Eso hace muy muy dificil en ocasiones iniciar un fuego, con lo que eso conlleva. Espero que lo solucionen lo antes posible, ya que es un elemento fundamental. ▶Las armas están muy bien, pero necesitan balanceo. Solo he jugado en nivel dificil, pero en ese nivel yo espero que un impacto de flecha en la cabeza de un nativo sea "insta-Kill" y en mi cabeza, lo mismo. Actualmente necesito 3 flechas en la cabeza para abatir a un nativo Waraha por ejemplo. Como existe la posibilidad de envenenar las armas, quizas pondria 2 impactos en la cabeza o 1 de flecha envenenada = muerte. En el caso de impactos en el cuerpo, pondria que el daño fuera en el tiempo a causa de sangrado y mas rapido en caso de flecha envenenada. ▶Las flechas se pueden recuperar! ▶Los entornos son muy chulos. Le falta un poco de pulido a algunas cosas, pero en general está muy bien. ▶El modo de auto-exploración me encanta. Da mucho yuyu llevar un rato jugando con estrés y de repente darte cuenta de que tienes una herida infectada porque no has prestado atención. ▶Llevamos un Smartwatch que nos controlará las necesidades (Proteinas, carbohidratos, grasas e hidratación) y con la rueda del ratón nos mostrará también una brujula con GPS (solo coordenadas) y la fecha / hora. Me gusta mucho este sistema. ▶Correr a lo loco por el Amazonas nos causará muchos problemas. Nidos de hormigas, Jaguares, serpientes de cascabel, ranas venenosas, guerreros Wahala y otros peligros se pueden evitar si estamos atentos a la vista y el oido. Otros como las sanguijuelas no podremos evitarlos, pero tendremos que estar atentos al indicador de exploración (una lupa que parpadea y que te indica que pasa "algo" con tu cuerpo) para evitar perder demasiada sangre. ▶En general por el precio actual me parece que proporciona bastantes horas de diversión si os gustan los juegos SANDBOX de supervivencia y buscais algo sin zombies, ni disparos. Si buscais exclusivamente una HISTORIA que seguir, wishlistear el juego y esperad a que esté mas desarrollado. ▶Si alguien tiene alguna duda, que me pregunte en los comentarios del video a ser posible e intentaré aclarar todo lo que pueda. VIDEO Por si os sirve de ayuda, os dejo un video que he grabado en el que veréis lo que hay de momento del modo historia y un poquito del modo supervivencia. Creo que se ve bastante bien como funciona el juego. Espero que os guste. Si es así suscribíos a mi canal con este enlace porfa ;) https://www.youtube.com/channel/UC0PmKlXopkymAT1A4tLcsIQ?sub_confirmation=1 https://www.youtube.com/watch?v=BudZym29XRsVer másVer menos
Green Hell – Cuando “supervivencia” significa que el juego te grifea la casa porque sí Green Hell intenta venderte supervivencia realista, pero hay una mecánica que directamente destroza la experiencia: los NPC destruyen tu base cuando no estás para defenderla. Y no, no hablo de ataques que puedas prevenir, gestionar o responder… hablo de que te dejas horas construyendo, te alejas un rato para conseguir recursos o seguir avanzando, y al volver el juego ha decidido que tu base ya no existe. Sin aviso, sin opción, sin contrapartida. Grifeo oficial con sello del desarrollador. Construir aquí cuesta sudor y paciencia. Y precisamente por eso duele el doble que el juego premie tu progreso con un destrozo gratuito en tu ausencia. No es desafío, no es tensión, no es “supervivencia hardcore”: es frustración injustificada. Un sistema así te obliga a quedarte pegado a tu base como si fuera una mascota enferma, porque si te atreves a jugar… te lo castigan. Tiene ideas buenas, ambiente brutal y mecánicas interesantes, pero cuando el diseño del juego te trata como enemigo por jugar normal, la diversión se va a la selva y no vuelve. Si te gusta dedicar horas a construir y sentir que tu progreso importa, huye. Aquí lo único que “sobrevive” es el cabreo.Ver másVer menos
resumen del juego (jueeegazo) Estas tu, en medio del amazonas,mueres envenenado Empiezas de nuevo mueres de hambre de sed Aprendes a hacer una fogata Mueres de nuevo Empiezas confiado Vuelves a morir dos veces mas Aprendes a hacer herramientas Mueres Vuelves a morir envenenado por la comida caducada Construyes un pequeño refugio mueres porque te ataco un jaguar Mueres Mueres Mueres Cargas partida , porque no ibas tan mal Mueres Ves un indígena te rompes una pierna te mata Decides ir más lejos a buscar recursos y materiales Mueres por picadura de una araña cargas partida Decides hacer lo mismo y te pierdes mueres Conozco este árbol ya pase por aquí Conozco este puente ya pase por aqui Conozco esta piedra ya pase por aqui No, no pase por aqui Esta vez sobrevives y vuelves a tu refugio Aprendes a cazar con arco Aprendes a pescar Comienzas a dominar el juego Tomas ayahuasca Te pica la araña goliat Mueres Descubres como escalar, pero en la bajada lo haces muy rápido te tuerces un tobillo Intentas olvidarte del tobillo pero el dolor no te deja caminar Aparece otro jaguar Eres super malo disparando el arco pero no mueres Has aprendido de tus experiencias anteriores llevas vendas para no morir desangrado o de infección por cualquier ataque (A partir de aquí vamos a ahorrarnos las otras 15 muertes) Aprendes a cazar Encuentras las primeras señales de civilizacion Encuentras tu primer indígena no agresivo Exploras pueblos, casas, caminos Construyes un arco bueno Aprendes a cazar El largo camino de transportar 30 kilos hasta tu refugio en varios viajes El arte de organizar y almacenar tus provisiones, no se puede desperdiciar nada Aprendes a hacer tu propia hacha juegaso!Ver másVer menos
tu personaje es un gordo de cuestion de peso, corre 2 metros y necesita un tanque de oxigeno como si fueras un culturista que se metio 1L de trembo. Los graficos son god, pero el juego en si es menos intuitivo que un examen de ing aeroespacial. God para jugar con algun mod que te ayude a no cagarte encima tratando de saber que pingo hacer o que comer luego de que tu personaje le agarre colera por comerse una bananaVer másVer menos
mi historia. prueba 01 - día 01 - mordido por una serpiente. muerto. prueba 02 - día 01 - Prendí fuego a la entrada de una cueva, vinieron indios a investigar. muerto prueba 03 - día 01 - El comienzo de la noche es muy oscuro, salí caminando y me caí, me lastimé. para ayudar a mi amigo fui mordido por una araña. muerto intento 04 - día 01 - Cansado, dormí en el suelo, desperté infectado por larvas en la piel. No encontré comida, comí hongos. hongo equivocado. Bebí agua, con parásitos. Vomité sin parar. muerto intento 05 - día 01 - Bebí agua sucia. llovía intensamente , no podía hacer fuego. Necesitaba comida, comía larvas. Dormí en el suelo, con larvas en la piel de nuevo. la cordura se redujo a cero. Hablé conmigo mismo todo el tiempo. un indio apareció frente a mí, lo golpeé con la lanza. desapareció. ¿Fue una alucinación? Seguí vagando, al cabo de unas horas apareció otro indio. muerto. intento 06 día 01 - cordura a cero de nuevo. Caminé alucinando por la jungla y encontré un pueblo. Descubrí cómo hacer agua (saltos de alegría). Cacé una lagartija . Dormí en una hamaca. la locura comenzó a sanar. Sobreviví el primer día. día 02 - haciendo comida.un jaguar me atacó. Maté al jaguar. Estoy herido por todos lados. Me las arreglé para vendarlos a todos. infectado. muerto. Actualmente, después de algunos intentos fallidos más, estoy vivo durante 15 días. Descubrí cómo hacer una fogata y un pico de hierro en una cueva. deseando que llegue a la herrería. en la cueva me picó un escorpión. veneno tratado pero la fiebre no cede. Casi me muero de sed. Yo sobrevivo. Es de noche, me voy a dormir. Escucho ruido. es solo un tapir. Me doy la vuelta y hay un jaguar mirándome. Disparo una flecha, fallo pero el se asusta y sale corriendo. Sobrevivo otro día. ¡muy buen juego!Ver másVer menos
Para el tiempo que lleva en el mercado sigue estando muy verde. Contras: -Muchos bugs de colisiones, los animales atravesando las paredes y techos. -El rendimiento es desastroso, por algun tipo de error cuando el juego esta en el menu o en pausa (ESC) consume mucha mas grafica que cuando se esta jugando, llegando la grafica a levantar 80cº y a usar el 99% , mientras que durante el juego la grafica no pasa de 60cº y 45% de uso. -El mapa es chico, y en un dia podemos haber desbloqueado todo el contenido que el juego tiene para ofrecer. Pros: +Es The Long Dark ,en la selva. +Si te gusta los simuladores de "todo te mata" este es tu juego +Muchas de las caracteristicas y crafteos son bastante fieles a la vida real, lo que le da un realismo extra Puntaje: 6.5/10 . No esta mal, con algunos pulidos y algo mas de contenido (Peleteria por ejemplo o una expansión de mapa) podria llegar a ser un gran juego. EDIT 07/2025 : El juego fue abandonado por sus creadores teniendo muchos bugs aun (ej. los enemigos se suelen quedar en T-pose) ; En fin , aun al dia de hoy es menos recomendable que nunca porque sigue estando GREEN... GREEN HELL (es cine señores)Ver másVer menos
Cocine un sapo venenoso para un amigo y se murio buen juegoVer másVer menos
en ningún lugar dice que vas a ser un sidoso sin defensas y que te va matar una hormiga.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
